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文檔簡介

帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋煙臺職業(yè)學院第一章單元測試

虛擬現(xiàn)實(Virtual

Reality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱錯誤的是(

A:VR

B:虛幻鏡像

C:人工環(huán)境D:靈鏡技術

答案:虛幻鏡像

虛擬現(xiàn)實將對(

)產(chǎn)生深遠影響

A:認知B:人類生活C:文化教育D:科學

答案:認知;人類生活;文化教育;科學整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到(

)。

A:開發(fā)工具

B:頭盔設備

C:內(nèi)容分發(fā)平臺D:交互設備

答案:開發(fā)工具

;頭盔設備

;內(nèi)容分發(fā)平臺;交互設備

VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋(

)

等多個方向。

A:平臺

B:硬件

C:軟件

D:項目孵化

答案:平臺

;硬件

;軟件

;項目孵化下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征(

A:構想性B:引用性

C:沉浸性

D:交互性

答案:引用性

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中(

)是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。

A:觸覺B:聽覺

C:視覺

D:嗅覺

答案:視覺

到了20世紀30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley

G.

Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過(

)來體驗一個虛構的世界。

A:嗅覺、視覺和全息護目鏡B:聽覺、視覺和全息護目鏡C:嗅覺、觸覺和全息護目鏡D:聽覺、觸覺和全息護目鏡

答案:嗅覺、觸覺和全息護目鏡發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為(

)。

A:頭戴式立體顯示器B:3D視頻機C:頭部位置跟蹤系統(tǒng)D:全傳感仿真器

答案:全傳感仿真器縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為(

)個階段.

A:2

B:1

C:3

D:4

答案:4(

)發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀三四十年代,有科學家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。

A:莫頓.海利西B:美國發(fā)明家愛德文林克C:斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)D:希臘數(shù)學家歐幾里德Euclid

答案:希臘數(shù)學家歐幾里德Euclid

第二章單元測試

感知設備又稱輸出設備,跟蹤設備又稱輸入設備。(

A:對B:錯

答案:對目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類。(

A:對B:錯

答案:對下列哪些屬于感知設備(

)?

A:體感設備

B:震動平臺C:音響設備

D:顯示設備

答案:體感設備

;震動平臺;音響設備

;顯示設備

HTC

VIVE屬于移動式VR眼鏡。(

A:對B:錯

答案:錯在運動物體的關鍵部位設置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術叫做(

)。

A:動作采集

B:動作捕捉C:動作跟蹤

D:動作模擬

答案:動作捕捉下面哪一種不是主流的空間定位技術(

A:inside-out

B:outside-in

C:inside-in

D:Hololens

答案:Hololens將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術。(

A:對B:錯

答案:對左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。(

A:錯B:對

答案:對VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。(

A:錯B:對

答案:錯佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有(

A:聚焦錯亂B:雙眼有視差

C:硬件設備處理速度慢

D:視覺與前庭覺不匹配

答案:聚焦錯亂;硬件設備處理速度慢

;視覺與前庭覺不匹配

第三章單元測試

我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?(

A:重現(xiàn)光場

B:增強沉浸感

C:植入式ARD:控制實體物質(zhì)

答案:重現(xiàn)光場

;植入式AR;控制實體物質(zhì)

目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術。(

)

A:對B:錯

答案:錯Glyph被設計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,

它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網(wǎng)膜。這其實就是(

)。

A:自動立體顯示

B:視網(wǎng)膜技術

C:投影技術D:大屏顯示技術

答案:視網(wǎng)膜技術

以下哪種不是AR的主要特征(

A:三維注冊

B:虛擬現(xiàn)實C:虛實結(jié)合

D:實時交互

答案:虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些(

A:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)

B:基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)

C:視網(wǎng)膜投影D:投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)

答案:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)

;基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)

;視網(wǎng)膜投影;投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)

AR技術的關鍵是三維注冊技術。(

A:錯B:對

答案:對電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術。(

A:對B:錯

答案:對虛擬試衣間用到的是VR技術。(

A:對B:錯

答案:錯AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清。(

A:錯B:對

答案:對MR的側(cè)重點是(

A:其他選項都不是B:將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中C:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊D:將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中

答案:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊

第四章單元測試

以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術的優(yōu)勢(

A:便于交互

B:獲取圖像方便C:獨立于場景復雜度

D:計算量適中

答案:便于交互

基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面(

A:信息壓縮技術

B:漫游技術C:圖象處理算法

D:場景的獲取方法

答案:信息壓縮技術

;漫游技術;圖象處理算法

;場景的獲取方法

下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應用(

A:虛擬旅游

B:可以和影視技術相結(jié)合

C:文化藝術產(chǎn)品展示

D:虛擬廣告

答案:虛擬旅游

;可以和影視技術相結(jié)合

;文化藝術產(chǎn)品展示

;虛擬廣告

全景云臺是區(qū)別于普通的相機云臺的高端拍攝設備。

(

)

A:對B:錯

答案:對按照全景圖的生成方式分哪三種(

A:用全景照相機拍攝

B:用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖

C:計算機繪制的全景圖

D:柱面全景圖

答案:用全景照相機拍攝

;用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖

;計算機繪制的全景圖

全景圖拍攝設備有(

A:廣角相機

B:魚眼相機

C:全景相機D:單反相機

答案:廣角相機

;魚眼相機

;全景相機;單反相機

一體化全景拍攝設備的欠缺有(

A:拼接錯位B:畫面不清晰C:色彩表現(xiàn)不好D:局部畫面變焦

答案:拼接錯位;畫面不清晰;色彩表現(xiàn)不好;局部畫面變焦全景圖制作不包括下列哪一步(

A:圖像拼接

B:圖像處理C:繪制圖像

D:圖像拍攝

答案:繪制圖像

拍攝時需要用到接有(

)鏡頭的數(shù)碼單反相機

A:長焦

B:普通

C:短焦D:魚眼

答案:魚眼

全景展示平臺都有哪些功能(

A:VR

視角

B:場景音樂

C:場景漫游

D:微信分享

答案:VR

視角

;場景音樂

;場景漫游

;微信分享

第五章單元測試

3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?(

A:DiscreetB:AutoDesk

C:Adobe

D:Ulead

答案:AutoDesk

快速渲染的快捷鍵是哪一個?(

A:F8

B:F10

C:F7

D:F9

答案:F9

3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用(

)鍵可以實現(xiàn)移動并復制。

A:Alt

B:Shift

C:Ctrl

D:Ctrl+Shift

答案:Shift

使用unity時,按下(

)可對物體的命名進行修改。

A:F2

B:F1

C:F3

D:F4

答案:F2

使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復制。(

)

A:對B:錯

答案:對我們可以通過Favorites查找場景中所有的預制體(

A:對B:錯

答案:對Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面。(

)

A:物理特效B:圖形引擎

C:著色器

D:地形編輯

答案:物理特效;圖形引擎

;著色器

;地形編輯

剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含

(

)等。

A:Is

Kinematic(是否受物理影響)B:Use

Gravity(是否使用重力)C:Collision

Detection(碰撞檢測)D:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)

答案:Is

Kinematic(是否受物理影響);Use

Gravity(是否使用重力);Collision

Detection(碰撞檢測);Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響。(

A:錯B:對

答案:對關于transform組件下列說法錯誤的是(

)。

A:transform組件用來記錄物體的縮放信息。B:transform組件用來記錄物體的坐標信息。C:transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。D:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。

答案:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。

第六章單元測試

VR技術的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(

)

A:公開演講恐懼癥,密集綜合征治療B:其余選項都是C:創(chuàng)傷應急障礙癥,恐懼癥治療D:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療

答案:其余選項都是VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學培訓結(jié)合。(

A:對B:錯

答案:對視覺方面的(

)也可以通過VR技術來治療.

A:斜視

B:近視

C:立體視覺缺陷

D:其余選項都是

答案:其余選項都是VR技術在醫(yī)療健康領域主要有哪幾方面的應用(

A:治療

B:臨床輔助

C:查看配方

D:醫(yī)學培訓

答案:治療

;臨床輔助

;醫(yī)學培訓VR在醫(yī)學治療中的主要應用方向是視力矯正。(

A:錯B:對

答案:錯VR在工業(yè)領域的功能有(

A:設計功能

B:展示功能

C:管理功能D:培訓功能

答案:設計功能

;展示功能

;管理功能;培訓功能

VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點(

)

A:規(guī)避設計風險B:展現(xiàn)規(guī)劃方案C:提供合作平臺D:培訓相關技術人員

答案:規(guī)避設計風險;展現(xiàn)規(guī)劃方案;提供合作平臺;培訓相關技術人員VR技術可以對虛擬世界的物體進行操控,根據(jù)設計者的意愿進行運動。(

A:錯B:對

答案:對傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(

A:教育內(nèi)容

B:教育對象

C:教育方法D:教育形式

答案:教育內(nèi)容

;教育方法;教育形式

虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接(

A:黨建館B:學校的思政教室

C:革命紀念館

D:博物館

答案:黨建館;學校的思政教室

;革命紀念館

;博物館

第七章單元測試

騰訊VR軟件的定義是把社交與(

)相結(jié)合

A:廣告B:教育

C:游戲

D:互聯(lián)網(wǎng)

答案:游戲

VR企業(yè)主要包括哪幾種(

A:產(chǎn)品型

B:生態(tài)型C:平臺型

D:技術型

答案:產(chǎn)品型

;生態(tài)型;平臺型

;技術型技術型公司運行主要基于什么

A:提供硬件

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