![6 傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩2023-2024學(xué)年二年級(jí)下冊(cè)道德與法治同步說(shuō)課稿(統(tǒng)編版)_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M0B/18/3E/wKhkGWeDa3OAer6wAAMqlzCVmzM687.jpg)
![6 傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩2023-2024學(xué)年二年級(jí)下冊(cè)道德與法治同步說(shuō)課稿(統(tǒng)編版)_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M0B/18/3E/wKhkGWeDa3OAer6wAAMqlzCVmzM6872.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩2023-2024學(xué)年二年級(jí)下冊(cè)道德與法治同步說(shuō)課稿(統(tǒng)編版)主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是統(tǒng)編版二年級(jí)下冊(cè)《道德與法治》第六課“傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩”,旨在讓學(xué)生了解和傳承我國(guó)豐富多彩的傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的熱愛和興趣。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:教材通過(guò)介紹跳房子、丟沙包、老鷹捉小雞等傳統(tǒng)游戲,引導(dǎo)學(xué)生回顧自己在生活中所了解和參與過(guò)的游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),通過(guò)講述傳統(tǒng)游戲的歷史背景和趣味性,幫助學(xué)生將新知識(shí)與已有知識(shí)相結(jié)合,加深對(duì)傳統(tǒng)游戲的了解。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括:培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和尊重,提升學(xué)生的合作與溝通能力,以及發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維。
1.文化認(rèn)同:通過(guò)學(xué)習(xí)和體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)文化的重要性,增強(qiáng)民族自豪感,形成對(duì)傳統(tǒng)文化的尊重和傳承意識(shí)。
2.社會(huì)交往:在參與傳統(tǒng)游戲的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生與他人合作、溝通的能力,學(xué)會(huì)遵守規(guī)則,培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)精神。
3.創(chuàng)新實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,嘗試創(chuàng)新游戲玩法,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)
①讓學(xué)生了解和掌握幾種常見的傳統(tǒng)游戲及其玩法,如跳房子、丟沙包、老鷹捉小雞等。
②培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與和傳承傳統(tǒng)游戲的意識(shí)。
2.教學(xué)難點(diǎn)
①引導(dǎo)學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲背后的文化內(nèi)涵和歷史價(jià)值,使其不僅僅是簡(jiǎn)單的娛樂活動(dòng),而是文化傳承的重要載體。
②在教學(xué)過(guò)程中,如何有效地組織學(xué)生參與傳統(tǒng)游戲,確保每個(gè)學(xué)生都能在游戲中得到鍛煉和成長(zhǎng),同時(shí)保持課堂秩序。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)步驟師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源1.軟硬件資源
-教室內(nèi)的多媒體設(shè)備
-二年級(jí)學(xué)生用書《道德與法治》
-傳統(tǒng)游戲相關(guān)圖片和視頻資料
2.課程平臺(tái)
-學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)
3.信息化資源
-網(wǎng)絡(luò)上的傳統(tǒng)游戲教學(xué)資源
-電子版教學(xué)參考資料
4.教學(xué)手段
-小組討論
-角色扮演
-游戲?qū)嵺`
-互動(dòng)問(wèn)答教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
-創(chuàng)設(shè)情境:教師展示一系列傳統(tǒng)游戲的圖片和視頻,如跳房子、丟沙包等,邀請(qǐng)學(xué)生觀看并猜測(cè)這些游戲的名字。
-提出問(wèn)題:教師提問(wèn):“你們知道這些游戲嗎?你們小時(shí)候玩過(guò)哪些游戲?”引導(dǎo)學(xué)生分享自己的游戲經(jīng)歷,激發(fā)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣。
2.講授新課(15分鐘)
-介紹傳統(tǒng)游戲:教師詳細(xì)講解跳房子、丟沙包等游戲的玩法規(guī)則,并介紹這些游戲的歷史背景和文化意義。
-示范游戲玩法:教師邀請(qǐng)幾名學(xué)生上臺(tái),一起示范傳統(tǒng)游戲的玩法,確保學(xué)生理解游戲規(guī)則。
-分組討論:學(xué)生分小組,每組選擇一種傳統(tǒng)游戲進(jìn)行討論,探討游戲的樂趣和它在文化傳承中的作用。
3.鞏固練習(xí)(10分鐘)
-游戲?qū)嵺`:學(xué)生分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲?qū)嵺`,教師在旁指導(dǎo),確保游戲順利進(jìn)行。
-討論交流:游戲結(jié)束后,教師組織學(xué)生討論游戲中的感受和發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生思考傳統(tǒng)游戲的價(jià)值。
4.課堂提問(wèn)與師生互動(dòng)(10分鐘)
-提問(wèn)環(huán)節(jié):教師提問(wèn):“你們認(rèn)為傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲有什么不同?”引導(dǎo)學(xué)生思考并回答。
-師生互動(dòng):教師邀請(qǐng)學(xué)生分享自己最喜歡的傳統(tǒng)游戲,并說(shuō)明原因。教師針對(duì)學(xué)生的回答進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和引導(dǎo),深入探討傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵。
5.創(chuàng)新環(huán)節(jié)(5分鐘)
-創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì):教師鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,嘗試在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則或玩法。
-分享創(chuàng)新想法:學(xué)生分享自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì),教師給予肯定和指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生將創(chuàng)新思維應(yīng)用到實(shí)際中。
6.總結(jié)與反思(5分鐘)
-總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容:教師簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值和傳承意義。
-反思學(xué)習(xí)過(guò)程:教師引導(dǎo)學(xué)生反思自己在課堂上的表現(xiàn),包括參與游戲的積極性、團(tuán)隊(duì)合作的能力等。
7.課堂結(jié)束(5分鐘)
-留下作業(yè):教師布置相關(guān)的作業(yè),如讓學(xué)生回家后與家人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,并記錄下游戲過(guò)程和感受。
-結(jié)束語(yǔ):教師鼓勵(lì)學(xué)生在日常生活中多參與傳統(tǒng)游戲,傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。
總用時(shí):45分鐘教學(xué)資源拓展1.拓展資源
-書籍資源:《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大全》、《中國(guó)民間游戲與文化》等,這些書籍詳細(xì)介紹了中國(guó)傳統(tǒng)游戲的種類、玩法以及文化背景。
-視頻資源:可以在視頻平臺(tái)搜索“中國(guó)傳統(tǒng)游戲”相關(guān)視頻,如“中國(guó)傳統(tǒng)游戲集錦”、“傳統(tǒng)游戲教學(xué)視頻”等,這些視頻可以直觀展示游戲的玩法和樂趣。
-文化資源:介紹一些與游戲相關(guān)的傳統(tǒng)文化知識(shí),如中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日的游戲習(xí)俗、民間故事中的游戲元素等。
-實(shí)物資源:可以收集一些傳統(tǒng)游戲的實(shí)物道具,如沙包、跳繩、骰子等,讓學(xué)生親身體驗(yàn)游戲的樂趣。
2.拓展建議
-組織校園傳統(tǒng)游戲節(jié):在學(xué)校內(nèi)舉辦傳統(tǒng)游戲節(jié),讓學(xué)生參與策劃、組織和參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)游戲的樂趣,同時(shí)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
-家庭作業(yè):鼓勵(lì)學(xué)生回家后與家人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,如跳房子、捉迷藏等,記錄游戲過(guò)程和感受,增強(qiáng)家庭親子關(guān)系。
-社會(huì)實(shí)踐:組織學(xué)生參觀博物館、文化遺址等地,了解傳統(tǒng)游戲在歷史中的地位和作用,增強(qiáng)文化自覺和歷史使命感。
-創(chuàng)新設(shè)計(jì):鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合現(xiàn)代元素,對(duì)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),如結(jié)合電子設(shè)備、現(xiàn)代藝術(shù)元素等,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和設(shè)計(jì)能力。
-研究性學(xué)習(xí):引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組研究,選擇一種傳統(tǒng)游戲,深入研究其起源、發(fā)展、文化意義等,形成研究報(bào)告,提高研究性學(xué)習(xí)能力。
-交流分享:組織學(xué)生進(jìn)行交流分享會(huì),分享自己在拓展學(xué)習(xí)中的收獲和體驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生的交流和思考。反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.在教學(xué)過(guò)程中,我嘗試將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素相結(jié)合,讓學(xué)生在體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的同時(shí),感受到游戲的現(xiàn)代魅力,激發(fā)學(xué)生的興趣和參與度。
2.我特別注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,通過(guò)分組進(jìn)行游戲?qū)嵺`,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)會(huì)溝通、協(xié)作,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力。
3.我引入了學(xué)生自主創(chuàng)新環(huán)節(jié),鼓勵(lì)學(xué)生在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),這不僅鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造力,也讓他們更加深入地理解傳統(tǒng)游戲的內(nèi)涵。
(二)存在主要問(wèn)題
1.在教學(xué)組織方面,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在游戲?qū)嵺`中過(guò)于興奮,導(dǎo)致課堂紀(jì)律有些混亂,影響了教學(xué)效果。
2.在教學(xué)方法上,我可能過(guò)于依賴多媒體資源,忽視了與學(xué)生的直接互動(dòng),使得學(xué)生的參與感和體驗(yàn)感不夠強(qiáng)烈。
3.在教學(xué)評(píng)價(jià)方面,我未能充分考慮到每個(gè)學(xué)生的個(gè)體差異,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)較為統(tǒng)一,可能忽視了部分學(xué)生的特殊貢獻(xiàn)。
(三)改進(jìn)措施
1.針對(duì)課堂紀(jì)律問(wèn)題,我將在游戲?qū)嵺`前明確規(guī)則,加強(qiáng)課堂管理,確保學(xué)生在積極參與的同時(shí),也能保持良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
2.為了增強(qiáng)學(xué)生的參與感和體驗(yàn)感,我計(jì)劃減少對(duì)多媒體的依賴,增加更多面對(duì)
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