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文檔簡介

小學信息技術冀教版三年級下冊《十八“龜兔賽跑”卡通畫》說課稿科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)小學信息技術冀教版三年級下冊《十八“龜兔賽跑”卡通畫》說課稿教學內容本節(jié)課教學內容為小學信息技術冀教版三年級下冊《十八“龜兔賽跑”卡通畫》。本章節(jié)主要教授學生如何使用信息技術工具繪制簡單的卡通畫,具體內容包括:

1.了解“龜兔賽跑”的故事背景和角色形象。

2.學習使用畫圖工具,如畫筆、填充、選擇等基本功能。

3.學習如何調整畫圖工具的屬性,如顏色、粗細等。

4.繪制“龜兔賽跑”場景中的角色,如烏龜、兔子、樹木等。

5.合理布局畫面,使畫面更具美觀性。

6.保存和展示作品,與他人分享創(chuàng)作成果。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括:

1.信息意識:培養(yǎng)學生主動獲取、分析和利用信息的能力,通過創(chuàng)作卡通畫,激發(fā)學生對信息技術的興趣和好奇心。

2.計算思維:引導學生運用邏輯思維解決問題,通過繪制卡通畫的過程,鍛煉學生的邏輯思維和創(chuàng)新能力。

3.信息社會責任:教育學生在創(chuàng)作過程中尊重知識產權,遵守網絡道德規(guī)范,培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng)和合作精神。

4.技術應用:使學生掌握信息技術工具的基本操作技能,提高運用信息技術解決實際問題的能力。學情分析本節(jié)課面對的是小學三年級的學生,他們在知識、能力、素質方面具有以下特點:

1.知識方面:學生已經具備了一定的信息技術基礎,如電腦的基本操作、簡單的鼠標和鍵盤使用技能,但對于繪圖軟件的使用可能較為陌生。

2.能力方面:學生的觀察能力、動手操作能力和創(chuàng)新能力正在逐步發(fā)展,但尚處于基礎階段,需要通過具體的實踐活動來鍛煉和提升。

3.素質方面:學生對新事物充滿好奇,愿意嘗試和探索,但注意力容易分散,需要教師通過有趣的教學內容和形式來吸引他們的注意力。

在行為習慣方面,三年級的學生已經開始形成一定的學習習慣,但自制力相對較弱,容易受到外界干擾。以下是對學生行為習慣的分析:

-學生在課堂上可能表現(xiàn)出一定的活潑好動,需要教師通過互動和游戲化的教學手段來引導他們的注意力。

-學生在合作學習時,可能存在溝通不暢、分工不明確等問題,需要教師培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力和溝通技巧。

-學生在信息技術學習中,可能對操作失誤產生挫敗感,教師應鼓勵學生勇于嘗試,培養(yǎng)他們的解決問題能力和抗挫能力。

這些學情特點對課程學習的影響主要體現(xiàn)在:學生可能對卡通畫制作產生濃厚興趣,但同時也可能因為技術操作難度而感到困惑。因此,教學中應注重激發(fā)興趣,降低難度,引導學生逐步掌握繪圖技能。教學資源準備1.教材:確保每位學生都有冀教版小學信息技術三年級下冊教材。

2.輔助材料:準備與《十八“龜兔賽跑”卡通畫》相關的卡通形象圖片,以及教學視頻片段,用于示范和指導學生繪制卡通畫。

3.實驗器材:計算機設備,安裝有繪圖軟件,確保所有計算機正常運行,且每臺電腦都連接到網絡。

4.教室布置:將教室分為多個小組工作區(qū),每組配備一臺電腦,便于學生分組合作進行卡通畫創(chuàng)作。教學過程設計1.導入環(huán)節(jié)(5分鐘)

-教師通過播放“龜兔賽跑”的故事動畫片段,引導學生進入課堂情境。

-提問:“故事中的角色有哪些?你們喜歡哪個角色?為什么?”

-學生回答后,教師總結:“今天我們將用電腦繪制這些可愛的角色,大家準備好了嗎?”

2.講授新課(15分鐘)

-教師展示教材中的卡通畫示例,引導學生觀察并講解卡通畫的基本構成。

-分步驟講解繪圖軟件的使用方法,包括選擇畫筆、調整顏色和粗細、填充顏色等。

-教師邊講解邊示范,確保學生能夠跟隨操作。

3.鞏固練習(10分鐘)

-學生跟隨教師的示范,嘗試在電腦上繪制簡單的卡通角色。

-教師巡回指導,針對學生操作中的問題進行個別輔導。

-學生完成一個簡單角色的繪制后,教師組織小組內互相展示和評價。

4.師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

-教師提出挑戰(zhàn):“接下來,請大家嘗試繪制‘龜兔賽跑’的場景,包括樹木、草地等。”

-學生分組合作,共同完成場景的繪制。

-教師鼓勵學生互相交流想法,共同解決問題,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。

-教師選取幾組學生的作品進行展示,并邀請其他學生進行評價,促進生生互動。

5.課堂提問與總結(5分鐘)

-教師提問:“通過本節(jié)課的學習,你們認為自己哪些方面有所提高?”

-學生回答后,教師總結:“今天我們不僅學會了如何使用繪圖軟件,還鍛煉了團隊合作能力。希望大家能夠繼續(xù)探索,創(chuàng)作出更多有趣的卡通畫。”

本節(jié)課的教學設計注重學生的實踐操作和團隊合作,通過師生互動和生生互動,促進學生核心素養(yǎng)的提升。在教學過程中,教師關注學生的個別差異,確保每位學生都能參與到學習活動中,實現(xiàn)教學目標。知識點梳理1.信息技術基礎

-計算機基本操作:開關機、鼠標和鍵盤的使用。

-繪圖軟件的基本功能:了解繪圖軟件界面,掌握工具欄、顏色欄、屬性欄的基本操作。

2.繪圖技能

-選擇工具:學會使用選擇工具選擇、移動、調整圖形。

-畫筆工具:掌握畫筆工具的使用,包括線條的粗細、顏色選擇。

-填充工具:學會使用填充工具為圖形上色。

-橡皮擦工具:了解橡皮擦工具的用途,學會修正繪畫中的錯誤。

3.卡通畫創(chuàng)作

-角色設計:了解卡通角色的基本構成,如頭部、身體、四肢等。

-情景設計:學會設計簡單的背景,如樹木、草地、道路等。

-顏色搭配:掌握基本的顏色搭配原則,使畫面更加和諧美觀。

-創(chuàng)意發(fā)揮:鼓勵學生在創(chuàng)作中加入個人元素,展示個性。

4.操作技巧

-圖形組合:學會使用組合鍵將多個圖形組合成一個整體。

-圖形對齊:掌握對齊工具,使畫面布局更加整齊。

-層次調整:了解圖層的概念,學會調整圖形的層次關系。

5.課堂互動

-小組合作:學會在小組內分工合作,共同完成任務。

-交流評價:學會在課堂上展示自己的作品,接受他人的評價,并進行自我反思。

6.信息素養(yǎng)

-知識產權:了解并尊重他人的知識產權,不抄襲他人作品。

-網絡道德:遵守網絡道德規(guī)范,不發(fā)布不良信息。

7.問題解決

-遇到問題:學會在遇到技術問題時,嘗試自主解決或尋求他人幫助。

-解決策略:通過嘗試、實踐、討論等方式,培養(yǎng)解決問題的能力。

本節(jié)課的知識點梳理涵蓋了小學信息技術冀教版三年級下冊《十八“龜兔賽跑”卡通畫》的主要內容,旨在幫助學生系統(tǒng)掌握卡通畫制作的基本技能,培養(yǎng)他們的信息技術素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。通過以上知識點的學習,學生將能夠獨立完成卡通畫的創(chuàng)作,并在過程中提升自身的綜合素質。反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.在本節(jié)課中,我嘗試將故事情境與信息技術教學相結合,通過“龜兔賽跑”的故事背景,激發(fā)學生的學習興趣,使他們能夠在情境中學習卡通畫的制作。

2.我引入了小組合作的學習方式,讓學生在合作中學習,不僅提高了他們的團隊協(xié)作能力,也使他們在互動中更好地掌握繪圖技能。

3.在評價環(huán)節(jié),我鼓勵學生進行自我評價和同伴評價,這樣的多元化評價方式有助于學生更好地認識自己的作品,同時也促進了生生之間的交流。

(二)存在主要問題

1.教學管理方面,課堂紀律有時難以把控,學生在操作電腦時容易分心,影響學習效果。

2.教學組織方面,小組合作時,部分學生可能會依賴他人完成作品,缺乏自主操作的積極性。

3.教學評價方面,評價標準不夠明確,導致學生在評價時缺乏針對性和指導性。

(三)改進措施

1.對于教學管理,我將采取更加嚴格的時間控制和課堂紀律管理措施。例如,設置明確的課堂規(guī)則,對于違反規(guī)則的學生進行適當?shù)奶嵝押图m正。同時,增加課堂互動環(huán)節(jié),讓學生在參與中保持專注。

2.在教學組織上,我會調整小組合作的任務分配,確保每個學生都有明確的角色和任務,鼓勵他們積極參與,獨立完成自己的部分。此外,我會增加個人展示環(huán)節(jié),讓學生有機會展示自己的作品,提高他們的自主學習動力。

3.對于教學評價,我將制定更加具體和明確的評價標準,并在課堂上與學生分享這些標準。我會引導學生從技術操作、創(chuàng)意設計、團隊協(xié)作等多個角度進行評價,幫助他們全面認識自己的作品,同時也促進他們之間的互相學習和進步。通過這些改進措施,我相信能夠進一步提高本節(jié)課的教學效果,讓學生在信息技術學習中獲得更多的收獲和成長。板書設計①重點知識點:

-信息技術基礎:繪圖軟件的基本操作、工具欄、顏色欄、屬性欄的使用。

-繪圖技能:選擇工具、畫筆工具、填充工具、橡皮擦工具的使用。

-卡通畫創(chuàng)作:角色設計、情景設計、顏色搭配、創(chuàng)意發(fā)揮。

②關鍵詞:

-繪圖軟件、工具欄、顏色欄、屬性欄

-選擇工具、畫筆工具、填充工具、橡皮擦工具

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