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文檔簡介
摘要近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,游戲公司對信息的管理提出了更高的要求。傳統(tǒng)的管理方式已無法滿足現(xiàn)代人們的需求。為了迎合時代需求,優(yōu)化管理效率,各種各樣的管理系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,隨著各行業(yè)的不斷發(fā)展,使命召喚游戲助手建設(shè)也逐漸進(jìn)入了信息化的進(jìn)程。這個系統(tǒng)的設(shè)計主要包括系統(tǒng)頁面的設(shè)計和方便用戶互動的后端數(shù)據(jù)庫,而前端軟件的開發(fā)則需要良好的數(shù)據(jù)處理能力、友好的界面和易用的功能。數(shù)據(jù)要被工作人員通過界面操作傳輸至數(shù)據(jù)庫中。通過研究,以MySQL為后端數(shù)據(jù)庫,以JAVA為前端技術(shù),以IDEA為開發(fā)平臺,采用SPRINGBOOT架構(gòu),建立一個提供系統(tǒng)首頁,個人中心,玩家管理,游戲分類管理,道具種類管理,游戲道具管理,戰(zhàn)績信息管理,水平評估管理,系統(tǒng)管理等必要功能的、穩(wěn)定的使命召喚游戲助手系統(tǒng)。關(guān)鍵詞:使命召喚游戲助手;SPRINGBOOT框架;MySQL數(shù)據(jù)庫目錄AbstractInrecentyears,withthevigorousdevelopmentoftheInternet,gamecompanieshaveputforwardhigherrequirementsforinformationmanagement.Thetraditionalwayofmanagementcannolongermeettheneedsofmodernpeople.InordertomeettheneedsofTheTimesandoptimizemanagementefficiency,avarietyofmanagementsystemsemergeatthehistoricmoment.Withthecontinuousdevelopmentofvariousindustries,theconstructionofCallofDutygameassistanthasgraduallyenteredtheprocessofinformatization.Thedesignofthissystemmainlyincludesthedesignofthesystempageandtheback-enddatabasewhichisconvenientforuserstointeractwith,andthedevelopmentofthefront-endsoftwareneedsgooddataprocessingability,friendlyinterfaceandeasy-to-usefunctions.Thedatashouldbetransferredtothedatabasebythestaffthroughtheinterfaceoperation.Throughtheresearch,withMySQLastheback-enddatabase,JAVAasthefront-endtechnology,IDEAasthedevelopmentplatform,SPRINGBOOTarchitectureisadoptedtoestablishasystemthatprovideshomepage,personalcenter,playermanagement,gameclassificationmanagement,propscategorymanagement,gamepropsmanagement,recordinformationmanagement,levelevaluationmanagement.Systemmanagementandothernecessaryfunctions,stableCallofDutygameassistant.Keywords:CallofDutyGameAssistant;SPRINGBOOTframework;MySQLdatabase目錄1緒論 [14],實(shí)體信息將使用E-R圖加以表示,本系統(tǒng)的主要功能實(shí)體圖如下圖所示:圖4-4水平評估實(shí)體屬性圖圖4-5游戲資訊實(shí)體屬性圖圖4-6戰(zhàn)績信息實(shí)體屬性圖圖4-7游戲道具實(shí)體屬性圖圖4-8玩家實(shí)體屬性圖4.4數(shù)據(jù)表把按照數(shù)據(jù)庫理念建立的E-R圖,轉(zhuǎn)換為國際關(guān)系信息庫。在關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫中,統(tǒng)計關(guān)聯(lián)主要由統(tǒng)計表所構(gòu)成,但是表的構(gòu)成主要體現(xiàn)在表格的數(shù)文字段上。如下表所示。表4-1:token表字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵useridbigint用戶idusernamevarchar100用戶名tablenamevarchar100表名rolevarchar100角色tokenvarchar200密碼addtimetimestamp新增時間CURRENT_TIMESTAMPexpiratedtimetimestamp過期時間CURRENT_TIMESTAMP表4-2:水平評估字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPwanjiazhanghaovarchar200玩家賬號wanjiaxingmingvarchar200玩家姓名pinggushijiandatetime評估時間pinggutupianlongtext4294967295評估圖片zonghezhanliint綜合戰(zhàn)力pingguneironglongtext4294967295評估內(nèi)容表4-3:游戲資訊字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPtitlevarchar200標(biāo)題introductionlongtext4294967295簡介picturelongtext4294967295圖片contentlongtext4294967295內(nèi)容表4-4:道具種類字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPdaojuzhongleivarchar200道具種類表4-5:配置文件字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵namevarchar100配置參數(shù)名稱valuevarchar100配置參數(shù)值表4-6:戰(zhàn)績信息字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPwanjiazhanghaovarchar200玩家賬號wanjiaxingmingvarchar200玩家姓名wanjiashoujivarchar200玩家手機(jī)changcivarchar200場次jishashuvarchar200擊殺數(shù)siwangshuvarchar200死亡數(shù)changjunjishavarchar200場均擊殺changjunsiwangvarchar200場均死亡changjunzhugongvarchar200場均助攻fenshuint分?jǐn)?shù)dengjishijiandatetime登記時間表4-7:關(guān)于我們字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPtitlevarchar200標(biāo)題subtitlevarchar200副標(biāo)題contentlongtext4294967295內(nèi)容picture1longtext4294967295圖片1picture2longtext4294967295圖片2picture3longtext4294967295圖片3表4-8:游戲分類字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPyouxifenleivarchar200游戲分類表4-9:游戲道具字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPdaojumingchengvarchar200道具名稱daojutupianlongtext4294967295道具圖片youxifenleivarchar200游戲分類daojuzhongleivarchar200道具種類daojupinzhivarchar200道具品質(zhì)tianjiashijiandatetime添加時間wanjiazhanghaovarchar200玩家賬號wanjiaxingmingvarchar200玩家姓名daojushuliangint道具數(shù)量表4-10:玩家字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時間CURRENT_TIMESTAMPwanjiazhanghaovarchar200玩家賬號mimavarchar200密碼wanjiaxingmingvarchar200玩家姓名xingbievarchar200性別nianlingvarchar200年齡touxianglongtext4294967295頭像wanjiashoujivarchar200玩家手機(jī)表4-11:用戶表字段名稱類型長度字段說明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵usernamevarchar100用戶名passwordvarchar100密碼rolevarchar100角色管理員addtimetimestamp新增時間CURRENT_TIMESTAMP
5系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計5.1小程序端(玩家功能)玩家登錄,玩家進(jìn)入小程序,輸入自己的賬號和密碼進(jìn)行系統(tǒng)登錄操作,如圖5-1所示。圖5-1登錄界面圖注冊玩家,進(jìn)入玩家注冊頁面,通過填寫玩家賬號,密碼,確認(rèn)密碼,玩家姓名,性別,年齡,頭像,玩家手機(jī)等信息進(jìn)行注冊操作,如圖5-2所示。圖5-2玩家注冊界面圖玩家登錄系統(tǒng)后,可以對首頁、我的等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)操作,如圖5-3所示。圖5-3小程序首頁界面圖玩家,在我的頁面可以對游戲道具,戰(zhàn)績信息,水平評估等詳細(xì)信息進(jìn)行操作,如圖5-4所示。圖5-4玩家管理界面圖5.2管理員模塊功能登錄,管理員通過輸入用戶名,密碼并點(diǎn)擊登錄進(jìn)入系統(tǒng)操作進(jìn)行操作,如圖5-5所示。圖5-5登錄界面圖管理員登錄系統(tǒng)后,可以查看系統(tǒng)首頁,個人中心,玩家管理,游戲分類管理,道具種類管理,游戲道具管理,戰(zhàn)績信息管理,水平評估管理,系統(tǒng)管理等功能,還能對每個功能逐一進(jìn)行相應(yīng)操作,如圖5-6所示。圖5-6管理員功能界面圖管理員點(diǎn)擊玩家管理,在玩家頁面輸入玩家賬號進(jìn)行查詢,新增或刪除玩家列表,并根據(jù)需要對玩家詳細(xì)信息進(jìn)行詳情,修改或刪除等操作,如圖5-7所示。圖5-7玩家管理界面圖管理員點(diǎn)擊游戲分類管理,在游戲分類頁面輸入游戲分類進(jìn)行查詢,新增或刪除游戲分類列表,并根據(jù)需要對游戲分類詳細(xì)信息進(jìn)行修改或刪除等操作,如圖5-8所示。圖5-8游戲分類管理界面圖管理員點(diǎn)擊道具種類管理,在道具種類頁面輸入道具種類進(jìn)行查詢,新增或刪除道具種類列表,并根據(jù)需要對道具種類詳細(xì)信息進(jìn)行修改或刪除等操作,如圖5-9所示。圖5-9道具種類管理界面圖管理員點(diǎn)擊游戲道具管理,在游戲道具頁面輸入道具名稱和選擇游戲分類進(jìn)行查詢或刪除游戲道具列表,并根據(jù)需要對游戲道具詳細(xì)信息進(jìn)行詳情,修改或刪除等操作,如圖5-10所示。圖5-10游戲道具管理界面圖管理員點(diǎn)擊戰(zhàn)績信息管理,在戰(zhàn)績信息頁面輸入場次進(jìn)行查詢或刪除戰(zhàn)績信息列表,并根據(jù)需要對戰(zhàn)績詳細(xì)信息進(jìn)行詳情,修改或刪除等操作,如圖5-11所示。圖5-11戰(zhàn)績信息管理界面圖管理員點(diǎn)擊系統(tǒng)管理,在游戲咨詢輸入標(biāo)題進(jìn)行查詢,新增或刪除游戲資訊列表,并根據(jù)需要對游戲資訊詳細(xì)信息進(jìn)行詳情,修改或刪除操作;還可以對輪播圖管理,關(guān)于我們,系統(tǒng)簡介等信息進(jìn)行操作;如圖5-12所示。圖5-12系統(tǒng)管理界面圖
6系統(tǒng)測試系統(tǒng)測試的好壞直接影響到軟件的生存期,一個健全的測試流程可以確保系統(tǒng)的生命期。此章關(guān)鍵詳細(xì)介紹實(shí)際操作條件和檢測。6.1運(yùn)行環(huán)境6.1.1軟件平臺(1)所用開發(fā)工具:IDEA+MySQL數(shù)據(jù)庫;(2)服務(wù)器系統(tǒng):Windows10操作系統(tǒng);(3)客戶端系統(tǒng):Windows10操作系統(tǒng)。6.1.2硬件平臺使命召喚游戲助手系統(tǒng)硬件環(huán)境需求并不是非??量?,服務(wù)器端和用戶端都不需要太高的配置。目前主流的硬件配置足夠滿足運(yùn)行條件。項目的體積不大,所需資源不多,推薦配置為,CPU達(dá)到1Ghz,內(nèi)存達(dá)到2GB,磁盤空間達(dá)到500G,便可以流暢運(yùn)行。6.2測試過程6.2.1界面測試在開發(fā)期間對前端界面主要進(jìn)行以下幾方面的測試:(1)網(wǎng)頁頁面的合理布局,及其背景色表明是不是恰當(dāng),感觀是不是簡約美觀,是不是符合規(guī)定,實(shí)際操作是不是便捷;(2)在不一樣電腦瀏覽器上的展現(xiàn)是不是正常的、美觀;(3)放縮、挪動、更新對話框時表明是不是正常的;(4)網(wǎng)頁頁面中的連接部位方式是不是有利于客戶搜索和了解。系統(tǒng)前端經(jīng)過以上幾方面的測試,顯示正確,界面簡潔美觀,未出現(xiàn)問題;用戶可以簡單上手,測試結(jié)果達(dá)到了預(yù)期效果。6.2.2功能測試程序主要針對以下幾點(diǎn)功能測試:(1)登錄測試:測試輸入不正確的手機(jī)號和登錄密碼,手機(jī)號和密碼為空,輸入恰當(dāng)?shù)氖謾C(jī)號和登錄密碼時,是不是能正常地進(jìn)到系統(tǒng)軟件;(2)注冊測試:測試在輸入不完善的注冊信息內(nèi)容和注冊用戶信息時,系統(tǒng)軟件能不能得出提醒;用戶注冊取得成功后能不能取得成功注冊;(3)用戶信息改動測試:賬號登錄后,測試私人信息改動是不是取得成功;6.2.3系統(tǒng)的測試環(huán)境(1)系統(tǒng)測試的性能要求性能要求指系統(tǒng)需要的存儲容量,安全性,運(yùn)行效率等方面。模塊測試?,測試每個模塊的?程序?是否?有錯?誤;?組裝測試?,測試模塊之?間的接口是否?正確?;確認(rèn)測試,測試?整個軟件系統(tǒng)?是否滿足用戶?功能?和性?能的要求。本系統(tǒng)運(yùn)行?環(huán)境為網(wǎng)?絡(luò)版,在?運(yùn)行?時對?系統(tǒng)整體性能要有一定的要求,要求:軟?硬件最低要求?:系?統(tǒng)環(huán)境winXP+M?yS?QL?+e?clipse硬件系統(tǒng)環(huán)境P42.4、5?12?MB?內(nèi)存、80G硬盤結(jié)合實(shí)際信息及成本方面考慮未作保密因?yàn)楸鞠到y(tǒng)運(yùn)行對保密方面沒有很高的要求?。此外,對其?它軟?件幾乎沒?有依賴性,程序健?壯性較好。(2)測試數(shù)據(jù)是白盒測試,主要使用代碼檢查方法,由測試人員根據(jù)業(yè)務(wù)需求對系統(tǒng)批量程序的代碼或腳本進(jìn)行檢查,較容易發(fā)現(xiàn)一些直觀的問題,比如判斷條件中的比較符號寫反、判斷條件的遺漏、邊界值的遺漏等。此外,代碼檢查有助于加深測試人員對數(shù)據(jù)處理功能的理解,進(jìn)行黑盒測試案例設(shè)計時更有針對性。是黑盒測試,即運(yùn)行批量程序,在運(yùn)行過程中檢查是否出現(xiàn)報錯信息與中斷,運(yùn)行結(jié)束后對生成的數(shù)據(jù)表或數(shù)據(jù)文件,即目標(biāo)表檢查。目標(biāo)表檢查是數(shù)據(jù)處理類系統(tǒng)測試最主要的內(nèi)容,通過檢查間接驗(yàn)證系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的加工邏輯是否正確滿足業(yè)務(wù)需求。目標(biāo)表檢查一般是通過編寫SQL語句查詢的方式實(shí)現(xiàn)。
結(jié)論本文章針對目前使命召喚游戲助手管理的方式,以及對其需求進(jìn)行了細(xì)致的剖析,并在此基礎(chǔ)上,開發(fā)了一套適合于現(xiàn)代的使命召喚游戲助手管理的軟件。方便用戶快捷地管理使命召喚游戲助手信息。在開發(fā)過程中,我查閱了大量的相關(guān)資料,并利用網(wǎng)上使命召喚游戲助手管理的文章進(jìn)行了全面詳細(xì)的需求分析。在導(dǎo)師的幫助下,我學(xué)習(xí)并克服了技術(shù)難點(diǎn),基本完成了使命召喚游戲助手所要求的功能。該系統(tǒng)的開發(fā)架構(gòu)十分合理,在開發(fā)初期、中期維護(hù)、后期維護(hù)等方面都能很好地滿足開發(fā)人員對復(fù)雜的編程結(jié)構(gòu)的需求。通過對系統(tǒng)的多次重復(fù)測試,發(fā)現(xiàn)了很多bug和問題,并對其進(jìn)行了修正,從而使程序的運(yùn)行質(zhì)量得到了改善。整個系統(tǒng)經(jīng)過了測試,取得了預(yù)期的結(jié)果,并將在今后的工作中進(jìn)一步改進(jìn)和改進(jìn)。該系統(tǒng)在功能實(shí)現(xiàn)上主要包括系統(tǒng)首頁,個人中心,玩家管理,游戲分類管理,道具種類管理,游戲道具管理,戰(zhàn)績信息管理,水平評估管理,系統(tǒng)管理等功能進(jìn)行管理。在項目開發(fā)方面,采用SpringBoot框架集和mysql數(shù)據(jù)庫進(jìn)行開發(fā),使系統(tǒng)開發(fā)更加穩(wěn)定、易于維護(hù)。在使用方面,該系統(tǒng)節(jié)省了大量的人力和物力,具有響應(yīng)速度快、頁面美觀等優(yōu)點(diǎn)。作為一個使命召喚游戲助手系統(tǒng),該系統(tǒng)具有簡單、方便、易于管理的優(yōu)點(diǎn)。由于對框架和技術(shù)語言的掌握不夠,系統(tǒng)只能實(shí)現(xiàn)基本功能,不能突破創(chuàng)新。希望我的技術(shù)能夠得到改進(jìn)和創(chuàng)新,從而完善和創(chuàng)新我國的使命召喚游戲助手管理體制。例如:(1)在功能方面,由于技術(shù)上的限制,沒有完整的設(shè)計來實(shí)現(xiàn)完全創(chuàng)新的系統(tǒng)功能,數(shù)據(jù)表設(shè)計也沒有完成,可以增加維護(hù)記錄、訪客信息管理等功能來完善使命召喚游戲助手控制系統(tǒng)。(2)優(yōu)化頁面后,您可以設(shè)計自己的徽標(biāo)和更漂亮的標(biāo)語。同時,您可以替換一組基于引導(dǎo)的前端組件庫sui,以美化系統(tǒng)方面。(3)代碼:以前的樣式在編寫代碼時缺乏創(chuàng)新。與其他系統(tǒng)相比,該管理系統(tǒng)簡單、獨(dú)創(chuàng)。在功能代碼的實(shí)現(xiàn)方面,代碼是復(fù)雜的,需要修改編碼規(guī)范和頁面樣式。在這個考試項目中,我對分層設(shè)計的思想有了更好的理解。
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