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文檔簡介

工作任務(wù):紅色文化建筑制作任務(wù)描述:通過對樣條線的繪制與編輯創(chuàng)建出三維模型,完成紅色文化建筑的制作。任務(wù)目標(biāo):認(rèn)識圖形對象;能繪制樣條線對象的;能編輯樣條線對象;能編輯樣條線子對象能運用渲染參數(shù)設(shè)置將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用擠出修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用倒角修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用車削修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能參照任務(wù)指導(dǎo),完成操作任務(wù)。在3dsMax2023中,圖形是重要的組成部分。三維場景中的圖形可以通過可渲染設(shè)置進(jìn)行渲染輸出,更重要的是可以利用相應(yīng)的造型手段,以圖形為基礎(chǔ)創(chuàng)建比較復(fù)雜的三維造型,另外,圖形還能作為動畫制作中物體運動的軌跡等。本章重點學(xué)習(xí)繪制與編輯二維圖形--樣條線對象的相關(guān)知識。一、圖形的創(chuàng)建1.樣條線的創(chuàng)建樣條線是所有常見圖形的統(tǒng)稱,包括常見圖形如:線、矩形、圓、弧、多邊形、星形等。在“樣條線”類型下“對象類型”卷展欄中包含13種圖形創(chuàng)建按鈕,單擊選中某個創(chuàng)建按鈕,即可在視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建相應(yīng)的圖形。任務(wù)資訊:1.1繪制線線是一切圖形的基礎(chǔ),可用于自由繪制任何開放或封閉的圖形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的按鈕,在視圖中單擊確定線的起點。移動光標(biāo)到合適位置,再次單擊鼠標(biāo)確定一點,繪制直線,繼續(xù)移動光標(biāo)至合適位置,按住鼠標(biāo)拖動,繪制曲線,右鍵單擊結(jié)束繪制,同時生成開放樣條線。1.2繪制矩形“矩形”是由4條樣條線組成的閉合圖形,可用于矩形、正方形、圓角矩形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的按鈕,在任意視圖中按下鼠標(biāo)拖動,釋放鼠標(biāo)即可產(chǎn)生一個矩形。展開卷展欄,輸入“長度”“寬度”和“角半徑”值,可在當(dāng)前視圖區(qū)創(chuàng)建圓角矩形。1.3繪制圓圓形創(chuàng)建方法與創(chuàng)建矩形相似。1.4繪制橢圓

橢圓的創(chuàng)建方法與圓形相似。在參數(shù)面板中設(shè)置橢圓的“長度”和“寬度”值,可以控制橢圓的形狀。1.5繪制弧

用于創(chuàng)建圓弧或扇形?;〉膭?chuàng)建方法有兩種:“端點-端點-中央”方式和“中心-端點-端點”方式。1.6繪制圓環(huán)用于制作同心的圓環(huán)。單擊圖形創(chuàng)建面板中的圓環(huán)按鈕,在任意視圖中拖動鼠標(biāo),產(chǎn)生第一個圓形,釋放鼠標(biāo)后向圓環(huán)內(nèi)部或外部移動鼠標(biāo),產(chǎn)生另外一個圓形,單擊鼠標(biāo)結(jié)束創(chuàng)建,在參數(shù)面板中調(diào)整參數(shù)值,調(diào)節(jié)圓環(huán)形狀。1.7繪制多邊形創(chuàng)建多邊形或具有多個頂點的圓形?!岸噙呅巍眳?shù)卷展欄中“半徑”用于設(shè)置多邊形大小,“內(nèi)接”和“外接”選項分別用于控制設(shè)置的半徑值為多邊形內(nèi)切圓還是外切圓半徑?!斑厰?shù)”用于設(shè)置多邊形的邊數(shù),默認(rèn)為正六邊形?!敖前霃健庇糜谠O(shè)置多邊形的圓角程度。選擇“圓形”,多邊形將變?yōu)榫哂卸鄠€頂點的圓形。1.8繪制星形用于創(chuàng)建多角星形、齒輪形狀以及多種奇特的圖案?!靶切巍眳?shù)卷展欄中“半徑1”、“半徑2”分別用于設(shè)置星形的內(nèi)角半徑和外角半徑值?!包c”用于設(shè)置星形的尖角個數(shù)。增加“扭曲”值,可以使星形產(chǎn)生扭曲的效果?!皥A角半徑1”、“圓角半徑2”分別用于設(shè)置星形內(nèi)角和外角的圓角化程度。通過設(shè)置不同的參數(shù)值,可以創(chuàng)建多種奇特的圖案。1.9創(chuàng)建文本文本是一種特殊的二維圖形,用于創(chuàng)建文字圖形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的文本按鈕,在參數(shù)面板中“文本”下方的文本框中輸入文本,在任意視圖中單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建文字圖形,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置字體、大小、字間距等,也可以重新輸入文本。1.10繪制螺旋線用于創(chuàng)建螺旋線。在任意視圖中拖動鼠標(biāo)確定螺旋線半徑,釋放鼠標(biāo)后移動并單擊鼠標(biāo)確定螺旋線高度,再次移動鼠標(biāo)確定螺旋線的半徑2,單擊并結(jié)束繪制。在參數(shù)面板中調(diào)整參數(shù)設(shè)置,調(diào)節(jié)螺旋線的形狀,結(jié)合其他視圖觀察螺旋線的變化。1.11繪制卵形用于繪制一個蛋的形狀線形,繪制方法和“圓”相同。其參數(shù)設(shè)置包括“長度”“寬度”“角度”和“厚度”。1.12繪制截面截面就是三維模型被剖切后的平面,所以,必須先創(chuàng)建三維模型,然后創(chuàng)建一個平面來截取視圖中三維造形的剖面進(jìn)而獲得圖形。1.13徒手工具徒手是非常簡單的繪制樣條線的工具,類似PS中的自由套索工具,單擊徒手工具按鈕,在視圖中任意拖動鼠標(biāo)即可繪制樣條線對象,可在修改面板的卷展欄中設(shè)置相關(guān)選項和參數(shù)。2.NURBS曲線的創(chuàng)建NURBS曲線用于創(chuàng)建曲面模型。根據(jù)其創(chuàng)建方法,可分為“點曲線”和“CV曲線”。在對象類型卷展欄中激活相關(guān)按鈕即可創(chuàng)建點曲線和CV曲線。3.復(fù)合圖形復(fù)合圖形其實是早期版本中的二維布爾運算命令,是對其他兩個相交的二維圖形進(jìn)行并集、差集、交集等復(fù)合運算,從而生成另一種二維圖形。4.擴展樣條線擴展樣條線是一些特殊的二維圖形,T形、回字形、C形、L形等,在對象類型卷展欄中激活相關(guān)按鈕即可創(chuàng)建。二、圖形的編輯

在3dsMax2020中,構(gòu)成對象的基本元素被稱為對象的子對象。圖形的子對象分為3級,分別是點、線段、樣條曲線。點是最基本的子對象級,兩點之間為線段,數(shù)條連接在一起的線段構(gòu)成樣條曲線,一個圖形可以由一條或多條獨立的樣條曲線構(gòu)成。通過對構(gòu)成圖形的子對象進(jìn)行編輯,可以從根本上改變圖形的形狀,能夠創(chuàng)建復(fù)雜的圖形。

圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質(zhì)貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設(shè)置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出

1.15動畫播放界面1.樣條線的渲染

默認(rèn)情況下,三維場景中的圖形是不能渲染輸出的,只有在“渲染”卷展欄中勾選“在渲染中啟用”項,可以使二維圖形在渲染時顯示為3D實體對象。2.圖形的編輯方法

2.1直接進(jìn)入修改面板進(jìn)行編輯對于利用“線”命令創(chuàng)建的圖形,單擊“修改”標(biāo)簽進(jìn)入修改命令面板后,單擊修改堆棧中“l(fā)ine”名稱前的按鈕即可展開樣條線的3個子對象級別,頂點、線段、樣條線??梢赃x擇不同的子對象級進(jìn)行編輯

2.2轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線當(dāng)選擇除“線”工具以外其他命令繪制樣條線時,我們在修改面板中無法找到該樣條線的子對象級別。所以需要先選中該圖形,在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,或在修改堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”下的“可編輯樣條線”命令,此時修改堆棧中原圖形名稱取消,變?yōu)椤翱删庉嫎訔l線”名稱。3.圖形的主對象編輯進(jìn)入圖形的編輯狀態(tài)后,在修改堆棧中“可編輯樣條線”或“l(fā)ine”名稱條呈藍(lán)色選中狀態(tài)顯示時,為主對象級編輯狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,可以對圖形進(jìn)行整體的編輯操作。在主對象層級,修改參數(shù)面板包括“渲染”“插值”“選擇”“軟選擇”和“幾何體”卷展欄。

3.1“渲染”卷展欄

“在渲染中啟用”勾選后,渲染時可看到繪制的三維圖形,勾選“在視口中啟用”后,可在透視視圖區(qū)觀察三維效果。

3.2“插值”卷展欄

用于設(shè)置曲線圖形的光滑程度。其中“步數(shù)”用于設(shè)置兩頂點之間由多少個直線段構(gòu)成曲線,值越高,曲線越平滑;選擇“優(yōu)化”項將會自動去除曲線上多余的步數(shù)分段。選擇“自適應(yīng)”,則會根據(jù)曲線曲度的大小自動設(shè)置步數(shù)。

3.3“選擇”卷展欄

在修改堆棧中單擊選擇頂點、線段、樣條線子對象級別,該名稱條變藍(lán)色,即可以進(jìn)入相應(yīng)的子對象級別的編輯狀態(tài),在視圖中選擇相應(yīng)的子對象可以進(jìn)行編輯修改。單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”、“線段”、“樣條線”按鈕,也可以進(jìn)入相應(yīng)子對象級別,同時修改堆棧中相應(yīng)子對象名稱變藍(lán)色。當(dāng)選擇不同的子對象級別時,該面板中的可選擇內(nèi)容也不同。

3.4“幾何體”卷展欄

“創(chuàng)建線”命令,可以在任意視圖創(chuàng)建屬于當(dāng)前圖形的新的子樣條線,“附加”命令用于將其他圖形結(jié)合到當(dāng)前圖形中,使之成為同一個圖形對象。4.圖形的子對象編輯選中某個圖形,單擊“修改”標(biāo)簽進(jìn)入修改命令面板,除了可以進(jìn)一步修改它的創(chuàng)建參數(shù),對圖形主對象進(jìn)行編輯,還可以對構(gòu)成圖形的基本元素即子對象進(jìn)行編輯修改,進(jìn)而創(chuàng)建出更加符合需要的二維圖形。

4.1編輯“頂點”子對象

在修改堆棧中單擊選擇“頂點”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,即可進(jìn)入頂點子對象級編輯狀態(tài),視圖中圖形的各個頂點呈白色實心點顯示。選中圖形中的點,即可利用工具欄中的變換工具或修改參數(shù)面板中的相關(guān)命令進(jìn)行編輯修改。

4.2編輯“線段”子對象

在修改堆棧中單擊選擇“線段”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的(線段)按鈕,即可進(jìn)入“線段”子對象級編輯狀態(tài)。選擇視圖中當(dāng)前圖形的某條或多條線段,選中的線段呈紅色顯示,利用工具欄中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換工具,或修改面板中“修改”卷展欄中的相關(guān)命令,即可進(jìn)行線段的編輯修改,單擊鍵盤上的Del鍵可以刪除選定線段。

4.3編輯“樣條”子對象

在修改堆棧中單擊選擇“樣條線”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的(樣條曲線)按鈕,即可進(jìn)入“樣條線”子對象級編輯狀態(tài),在視圖中選擇當(dāng)前圖形的樣條曲線,即可進(jìn)行相應(yīng)的編輯操作。同樣可以進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制等編輯操作,或利用修改面板中的命令進(jìn)行相應(yīng)的編輯修改。單擊鍵盤上的Delete鍵可以刪除選定的樣條曲線。三、應(yīng)用于樣條線的修改器1.“編輯樣條線”修改器單擊選擇某一級別,可以在視圖中選擇相應(yīng)子對象,利用修改參數(shù)面板中的相應(yīng)命令進(jìn)行編輯修改。應(yīng)用“編輯樣條線”修改器后,原圖形的參數(shù)屬性仍然保留,可以在修改堆棧中單擊進(jìn)入原圖形層次進(jìn)行參數(shù)的修改。

圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質(zhì)貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設(shè)置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出

1.15動畫播放界面2.“擠出”修改器“擠出”建模是由二維圖形創(chuàng)建生成三維模型的最基本的方法,應(yīng)用廣泛。它的制作原理非常簡單,就是以二維圖形為輪廓,為其擠壓出一定的厚度,從而由二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型實體。

圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質(zhì)貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設(shè)置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出

1.15動畫播放界面3.“倒角”修改器“倒角”建模方法與“擠出”類似,也是通過為二維圖形增加厚度來生成三維模型,但與“擠出”不同的是它可以分3次設(shè)置擠出值,而且可以通過設(shè)置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化,經(jīng)常用于制作立體文字、標(biāo)志等。

圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質(zhì)貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設(shè)置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出

1.15動畫播放界面4.“車削”修改器“車削”建模方法是通過對二維圖形沿某一軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來生成三維模型,凡是以一個軸心向外放射的物體如酒杯、酒瓶、碗等都可以利用這種方法制作。

圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質(zhì)貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設(shè)置觀

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