濟(jì)南大學(xué)《構(gòu)成基礎(chǔ)二》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)濟(jì)南大學(xué)《構(gòu)成基礎(chǔ)二》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的交互性設(shè)計(jì)原則,以下關(guān)于如何提升用戶參與度和沉浸感的描述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.提供多樣化的交互方式,如觸摸、手勢(shì)、語(yǔ)音等,設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié)和反饋機(jī)制,使用戶能夠積極參與并沉浸在數(shù)字媒體內(nèi)容中B.數(shù)字媒體設(shè)計(jì)交互性差,用戶體驗(yàn)枯燥C.交互性設(shè)計(jì)過于復(fù)雜,增加用戶操作難度D.忽略用戶需求,交互設(shè)計(jì)缺乏吸引力2、對(duì)于設(shè)計(jì)中的文化元素融合,在設(shè)計(jì)一款具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的首飾時(shí),以下哪種表現(xiàn)形式不夠恰當(dāng)()()A.借鑒古代吉祥圖案,如如意、龍鳳等B.運(yùn)用傳統(tǒng)工藝,如鑲嵌、花絲等C.完全模仿古代首飾的樣式,缺乏創(chuàng)新D.提取傳統(tǒng)文化中的色彩和材質(zhì)元素3、在動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)中,發(fā)型和發(fā)色的設(shè)計(jì)可以突出角色的個(gè)性。對(duì)于一個(gè)活潑開朗的女性角色,以下哪種發(fā)型和發(fā)色更適合?()A.黑色直發(fā)B.棕色卷發(fā)C.紅色短發(fā)D.金色長(zhǎng)發(fā)4、在品牌設(shè)計(jì)中,品牌形象的塑造需要考慮多個(gè)方面。以下哪個(gè)因素對(duì)于建立一個(gè)高端品牌形象最為關(guān)鍵?()()A.產(chǎn)品的價(jià)格B.獨(dú)特的品牌標(biāo)識(shí)C.廣泛的市場(chǎng)推廣D.大量的產(chǎn)品線5、在游戲角色服裝設(shè)計(jì)中,要考慮角色的身份和性格特點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)勇敢的戰(zhàn)士角色,以下哪種服裝風(fēng)格更能展現(xiàn)其特質(zhì)?()A.華麗的禮服B.輕便的運(yùn)動(dòng)裝C.厚重的鎧甲D.休閑的便裝6、在設(shè)計(jì)的文化傳承與創(chuàng)新方面,如何在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中融入傳統(tǒng)文化元素是一個(gè)重要課題。以下關(guān)于文化傳承與創(chuàng)新的方法,哪一項(xiàng)的描述不正確?()()A.深入研究傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和形式,提取有價(jià)值的元素進(jìn)行再設(shè)計(jì)B.將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)和材料相結(jié)合,創(chuàng)造具有時(shí)代感的作品C.在傳承文化的同時(shí),要敢于突破傳統(tǒng),進(jìn)行大膽的創(chuàng)新和變革D.文化傳承與創(chuàng)新意味著完全復(fù)制傳統(tǒng)文化,不做任何改變7、設(shè)計(jì)的形式美法則包括對(duì)稱、均衡、節(jié)奏、韻律等。在一幅平面設(shè)計(jì)作品中,如果要營(yíng)造出一種穩(wěn)定、莊重的感覺,更適合采用哪種形式美法則?()A.對(duì)稱B.均衡C.節(jié)奏D.韻律8、在室內(nèi)照明設(shè)計(jì)中,不同的燈光類型有不同的效果。對(duì)于一個(gè)餐廳的照明,以下哪種燈光組合更能營(yíng)造溫馨的用餐氛圍?()()A.強(qiáng)烈的白光燈B.冷色調(diào)的熒光燈C.暖黃色的吊燈和壁燈D.閃爍的霓虹燈9、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)要具有挑戰(zhàn)性和趣味性。對(duì)于一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)置更能吸引玩家?()A.難度過高,容易讓玩家受挫B.難度過低,缺乏挑戰(zhàn)性C.難度逐漸遞增,有適當(dāng)?shù)奶崾竞酮?jiǎng)勵(lì)D.隨機(jī)生成,沒有規(guī)律10、在室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì)中,紡織品的選擇可以為空間增添溫馨和舒適感。以下哪種紡織品不太適合用于客廳沙發(fā)?()A.柔軟的絨面布料B.粗糙的麻質(zhì)布料C.光滑的絲綢布料D.防水的塑料布料11、在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,需要考慮人體工程學(xué)原理以提高產(chǎn)品的使用舒適度。對(duì)于一款辦公座椅的設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)人體舒適度影響最大?()A.座椅的高度B.座椅的材質(zhì)C.座椅的靠背形狀D.座椅的顏色12、在平面廣告設(shè)計(jì)中,文案的撰寫和圖形的搭配需要緊密結(jié)合。以下關(guān)于平面廣告文案的創(chuàng)作要點(diǎn),不準(zhǔn)確的是?()A.簡(jiǎn)潔明了,突出核心信息B.使用過于復(fù)雜生僻的詞匯以顯示專業(yè)性C.富有感染力和號(hào)召力D.與廣告的視覺元素相互呼應(yīng)13、在游戲設(shè)計(jì)中,玩法創(chuàng)新和用戶留存率是重要的考量因素。以下關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的策略,不正確的是?()A.設(shè)計(jì)過于復(fù)雜和難以掌握的游戲規(guī)則B.提供多樣化的游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn)C.建立社交互動(dòng)機(jī)制,增加玩家的參與感D.根據(jù)玩家的反饋及時(shí)優(yōu)化游戲內(nèi)容14、在玩具設(shè)計(jì)中,安全性和趣味性同樣重要。對(duì)于一款兒童積木玩具,以下哪種材質(zhì)更安全且耐用?()A.塑料B.木材C.金屬D.紙質(zhì)15、關(guān)于視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的圖形設(shè)計(jì)原則,在設(shè)計(jì)一個(gè)企業(yè)標(biāo)志時(shí),以下哪種圖形處理方式不太恰當(dāng)()()A.運(yùn)用簡(jiǎn)潔明了的幾何圖形,易于識(shí)別和記憶B.選擇具有獨(dú)特象征意義的圖形,傳達(dá)企業(yè)理念C.采用過于復(fù)雜繁瑣的圖形組合,讓人眼花繚亂D.設(shè)計(jì)具有動(dòng)態(tài)感和活力的圖形,吸引目光16、在設(shè)計(jì)材料的創(chuàng)新應(yīng)用方面,不斷涌現(xiàn)出新的材料和技術(shù)。以下關(guān)于新型設(shè)計(jì)材料的特點(diǎn)和應(yīng)用,哪一項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確?()()A.智能材料能夠根據(jù)環(huán)境變化自動(dòng)調(diào)整性能,具有廣闊的應(yīng)用前景B.可降解材料有助于減少環(huán)境污染,符合可持續(xù)發(fā)展的要求C.納米材料具有獨(dú)特的物理和化學(xué)性質(zhì),為設(shè)計(jì)帶來新的可能性D.新型材料的成本通常較高,在設(shè)計(jì)中應(yīng)盡量避免使用17、在陶瓷餐具設(shè)計(jì)中,形狀和尺寸的設(shè)計(jì)要考慮使用的便利性。對(duì)于一套家庭用餐的餐具,以下哪種碗的形狀更適合?()A.圓形深碗B.方形淺碗C.橢圓形大碗D.三角形小碗18、在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。以下關(guān)于網(wǎng)頁(yè)布局和導(dǎo)航設(shè)計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.頁(yè)面布局應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,避免信息過載B.導(dǎo)航欄應(yīng)易于查找和操作C.為了追求獨(dú)特,可以使用復(fù)雜隱晦的導(dǎo)航方式D.確保不同頁(yè)面之間的風(fēng)格和布局具有一致性19、在游戲場(chǎng)景的地形設(shè)計(jì)中,要考慮玩家的行動(dòng)和視野。對(duì)于一款射擊游戲,以下哪種地形更具策略性?()A.平坦地形B:山地地形C:水域地形D:沙漠地形20、在景觀水體的設(shè)計(jì)中,形式和水質(zhì)管理都很重要。對(duì)于一個(gè)小區(qū)景觀中的人工湖,以下哪種設(shè)計(jì)更能保持水質(zhì)清澈?()A.自然式湖岸B.規(guī)則式湖岸C.噴泉式水體D.靜水式水體21、在包裝設(shè)計(jì)中,色彩的心理效應(yīng)能夠影響消費(fèi)者的購(gòu)買決策。對(duì)于一款兒童食品的包裝,以下哪種色彩搭配更能吸引兒童的注意力?()()A.冷色調(diào)搭配,如藍(lán)與綠B.暖色調(diào)搭配,如紅與橙C.低飽和度色彩搭配D.單一色彩運(yùn)用22、對(duì)于游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以下關(guān)于如何設(shè)置難度梯度、目標(biāo)引導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制以增加玩家的沉浸感,哪一個(gè)描述是恰當(dāng)?shù)??()A.從易到難逐步增加關(guān)卡難度,明確目標(biāo)引導(dǎo)玩家前進(jìn),適時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關(guān)卡難度一成不變,沒有目標(biāo)引導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)C.只注重畫面效果,不關(guān)注關(guān)卡設(shè)計(jì)D.隨意設(shè)置關(guān)卡,不考慮玩家的體驗(yàn)23、在攝影藝術(shù)與設(shè)計(jì)的結(jié)合中,構(gòu)圖和光影的運(yùn)用至關(guān)重要。以下關(guān)于攝影作品在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,不準(zhǔn)確的是?()A.選擇具有強(qiáng)烈視覺沖擊力的攝影作品作為背景B.對(duì)攝影作品進(jìn)行過度的后期處理,失去原有的真實(shí)感C.將攝影作品中的元素與設(shè)計(jì)元素巧妙融合D.根據(jù)設(shè)計(jì)主題和風(fēng)格挑選合適的攝影作品24、在建筑設(shè)計(jì)中的空間序列組織,以下關(guān)于如何創(chuàng)造富有節(jié)奏感和引導(dǎo)性的空間體驗(yàn)的分析,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.通過空間的大小、形狀、開合、明暗等變化,以及路徑的設(shè)置和景觀的布置,引導(dǎo)人們?cè)诮ㄖ杏行虻匾苿?dòng),感受豐富而有層次的空間氛圍B.空間序列組織混亂,缺乏邏輯性和引導(dǎo)性C.對(duì)空間的變化和節(jié)奏把握不當(dāng),體驗(yàn)不佳D.不重視空間序列,建筑內(nèi)部空間單調(diào)乏味25、在平面廣告的構(gòu)圖中,元素的分布要平衡且有重點(diǎn)。以下哪種構(gòu)圖方式更能吸引觀眾的目光到廣告的核心信息?()A.中心構(gòu)圖B.對(duì)稱構(gòu)圖C.對(duì)角線構(gòu)圖D.黃金分割構(gòu)圖26、在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,燈光的設(shè)計(jì)可以營(yíng)造出不同的氛圍和空間感。對(duì)于一個(gè)小型餐廳,想要營(yíng)造溫馨浪漫的氛圍,以下哪種燈光布置較為合適?()A.明亮的白色吊燈B.昏暗的黃色壁燈C.彩色的霓虹燈D.強(qiáng)烈的聚光燈27、對(duì)于設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)思維模式轉(zhuǎn)變,以下哪種轉(zhuǎn)變不符合當(dāng)前設(shè)計(jì)發(fā)展的趨勢(shì)()()A.從以產(chǎn)品為中心轉(zhuǎn)向以用戶為中心B.從單一學(xué)科思維轉(zhuǎn)向跨學(xué)科融合思維C.從注重創(chuàng)新轉(zhuǎn)向注重傳統(tǒng)和保守D.從短期利益考慮轉(zhuǎn)向長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展28、在網(wǎng)頁(yè)配色中,色彩的對(duì)比度要適中以保證文字的可讀性。對(duì)于一個(gè)以文字內(nèi)容為主的網(wǎng)頁(yè),以下哪種背景顏色與文字顏色的搭配更清晰?()A.黑色背景配白色文字B.藍(lán)色背景配黃色文字C:綠色背景配紅色文字D:灰色背景配橙色文字29、字體設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)學(xué)中具有獨(dú)特的地位。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)調(diào)科技感的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,以下哪種字體風(fēng)格更能與之相匹配?()A.楷書B.行書C.哥特字體D.無襯線字體30、對(duì)于產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì),以下哪種方式能夠增強(qiáng)用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系?()A.賦予產(chǎn)品獨(dú)特的故事B.增加產(chǎn)品的功能C.降低產(chǎn)品的價(jià)格D.改變產(chǎn)品的外觀顏色二、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析設(shè)計(jì)與心理學(xué)的關(guān)系,探討如何運(yùn)用心理學(xué)原理進(jìn)行設(shè)計(jì)。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的光影效果,闡述其在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和攝影藝術(shù)等領(lǐng)域中的作用和營(yíng)造手法。3、(本題5分)分析設(shè)計(jì)與航空航天設(shè)計(jì)的關(guān)系,探討設(shè)計(jì)如何打造先進(jìn)的航空航天產(chǎn)品。4、(本題5分)論述色彩在設(shè)計(jì)中的重要性,包括色彩心理學(xué)在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、不同色彩搭配所產(chǎn)生的效果以及如何根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo)選擇合適的色彩方案。5、(本題5分)闡述設(shè)計(jì)在智能環(huán)保設(shè)備設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分析設(shè)計(jì)如何提升環(huán)保設(shè)備的效率和可持續(xù)性。三、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的市場(chǎng)調(diào)研在設(shè)計(jì)中的重要性,說明市場(chǎng)調(diào)研的方法和步驟。2、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁(yè)的關(guān)系,說明網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)重要性。3、(本題5分)論述設(shè)計(jì)中的人性化設(shè)計(jì)原則,說明人性化設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)中的重要性。4、(本題5分)探討設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與書籍裝幀的關(guān)系,分析書籍裝幀設(shè)計(jì)的藝術(shù)魅力。5、(本題5分)探討設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)與國(guó)際化與本土化的關(guān)系,分

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