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基于信息統(tǒng)計(jì)學(xué)的游戲直播平臺(tái)用戶情感研究中文提要隨著時(shí)代的不斷發(fā)展、科技不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,其中游戲直播發(fā)展最為迅猛,游戲用戶這類群體在全世界有著龐大的人口基數(shù),以年輕人為主。目前游戲直播平臺(tái)眾多,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,在這種情況下游戲直播平臺(tái)對(duì)于在觀看游戲直播過(guò)程中的觀眾用戶的情感能量的挖掘,以便增強(qiáng)他們的黏性就至關(guān)重要。在游戲直播平臺(tái)的直播過(guò)程中,主播、觀眾還有游戲本身三方之間產(chǎn)生了互動(dòng)的行為,彼此之間進(jìn)行了信息的傳播就構(gòu)成了社會(huì)互動(dòng)的關(guān)系。直播過(guò)程中,主播和觀眾會(huì)因?yàn)橛螒蛑邪l(fā)生的事件、主播的語(yǔ)言或是觀眾發(fā)送的彈幕而產(chǎn)生共同的關(guān)注點(diǎn)、產(chǎn)生話題,進(jìn)而展開(kāi)更加自由、更加激烈的互動(dòng)。在這種情況下,彼此之間的互動(dòng)產(chǎn)生了情感能量。本文以斗魚(yú)直播平臺(tái)中的一款游戲30分鐘的直播片段作為樣本,采集這期間內(nèi)彈幕和虛擬道具的信息,加以分類后結(jié)合統(tǒng)計(jì)學(xué)進(jìn)行分析,找出其中情感能量最多和出現(xiàn)情感爆點(diǎn)的時(shí)段,再結(jié)合情感學(xué)等相關(guān)理論知識(shí)加以分析,得出游戲直播平臺(tái)中主播、觀眾還有游戲本身三者之間的互動(dòng)過(guò)程,同時(shí)通過(guò)文本情感分析法,將分類后的喜、怒、哀、樂(lè)、批評(píng)、表?yè)P(yáng)等不同情感加以統(tǒng)計(jì)分析,進(jìn)一步解剖出直播過(guò)程中觀眾的主觀情感及實(shí)時(shí)情感的變化。最終得出游戲直播平臺(tái)對(duì)于用戶黏性構(gòu)建的因素。關(guān)鍵詞:游戲直播平臺(tái);情感能量;情感分析目錄16195第一章緒論 參考文獻(xiàn)鐘佳娃,劉巍,王思麗,楊恒.文本情感分析方法及應(yīng)用綜述[J/OL].數(shù)據(jù)分析與知識(shí)發(fā)現(xiàn):1-15[2021-04-18]./kcms/detail/10.1478.G2.20210323.1331.002.html.馬松岳,許鑫.基于評(píng)論情感分析的用戶在線評(píng)價(jià)研究——以豆瓣網(wǎng)電影為例[J].圖書情報(bào)工作,2016,60(10):95-102.劉麗珍,宋巍,王函石,李楚楚,盧景麗.基于特征的中文產(chǎn)品評(píng)論的情感分析新方法(英文)[J].中國(guó)通信,2014,11(03):154-164.楊立公,朱儉,湯世平.文本情感分析綜述[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用,2013,33(06):1574-1578+1607.周立柱,賀宇凱,王建勇.情感分析研究綜述[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用,2008(11):2725-2728.趙妍妍,秦兵,劉挺.文本情感分析[J].軟件學(xué)報(bào),2010,21(08):1834-1848.王婷,楊文忠.文本情感分析方法研究綜述[J/OL].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用:1-21[2021-04-18].張紫瓊,葉強(qiáng),李一軍.互聯(lián)網(wǎng)商品評(píng)論情感分析研究綜述[J].管理科學(xué)學(xué)報(bào),2010,13(06):84-96.崔安頎.微博熱點(diǎn)事件的公眾情感分析研究[D].清華大學(xué),2013.何炎祥,孫松濤,牛菲菲,李飛.用于微博情感分析的一種情感語(yǔ)義增強(qiáng)的深度學(xué)習(xí)模型[J].計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào),2017,40(04):773-790.王偉,王洪偉.特征觀點(diǎn)對(duì)購(gòu)買意愿的影響:在線評(píng)論的情感分析方法[J].系統(tǒng)工程理論與實(shí)踐,2016,36(01):63-76.徐健.基于網(wǎng)絡(luò)用戶情感分析的預(yù)測(cè)方法研究[J].中國(guó)圖書館學(xué)報(bào),2013,39(03):96-107.洪巍,李敏.文本情感分析方法研究綜述[J].計(jì)算機(jī)工程與科學(xué),2019,41(04):750-757.梁軍,柴玉梅,原慧斌,昝紅英,劉銘.基于深度學(xué)習(xí)的微博情感分析[J].中文信息學(xué)報(bào),2014,28(05):155-161.楊小娟.數(shù)據(jù)挖掘國(guó)內(nèi)研究綜述[J].電腦編程技巧與維護(hù),2020(08):115-117.郭淑慧,呂欣.網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)數(shù)據(jù)挖掘與行為分析綜述[J].物理學(xué)報(bào),2020,69(08):117-126.中國(guó)游戲直播行業(yè)研究報(bào)告2020年[A].上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司.艾瑞咨詢系列研究報(bào)告(2020年第7期)[C].:上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司,2020:41.雷作聲.從戰(zhàn)旗TV看游戲直播類網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)之道[D].山西大學(xué),2015.雷寧.網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究[D].西南交通大學(xué),2016.劉研.電子游戲的情感傳播研究[D].浙江大學(xué),2014.張志鵬.電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[D].暨南大學(xué),2015.高敏.游戲直播平臺(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)現(xiàn)狀及優(yōu)化發(fā)展分析——以斗魚(yú)TV為例[J].視聽(tīng),2021(04):112-113.劉運(yùn)國(guó),陳詩(shī)薇,柴源源.游戲直播商業(yè)模式對(duì)企業(yè)業(yè)績(jī)的影響研究——基于虎牙直播的案例[J].財(cái)會(huì)通訊,2021(04):3-10.周國(guó)林,伍珈汛,付開(kāi)放,王宣濤.直播平臺(tái)的商業(yè)模式研究——以斗魚(yú)為例[J].上海商學(xué)院學(xué)報(bào),2019,20(03):102-112.陳潔.網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái):內(nèi)容與資本的較量[J].視聽(tīng)界,2016(03):63-67.溫靜.我國(guó)游戲類網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)策略研究——以斗魚(yú)直播平臺(tái)為例[J].傳播與版權(quán),2019(01):143-144+147.劉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)現(xiàn)狀概述[J].商,2015(29):222.YiLi,ChongliWang,JingLiu.ASystematicReviewofLiteratureonUserBehaviorinVideoGameLiveStreaming[J].InternationalJournalofEnvironmentalResearchandPublicHealth,2020,17(9).YunjunGuo.InteractionsinGameLiveStreaming--ALiteratureReviewandResearchAgenda[J].ScientificJournalofEconomicsandManagementResearch,2021,3(2).CabezaRamírezLuisJavier,FuentesGarcíaFernandoJ.,Mu?ozFernandezGuzmánA..ExploringtheEmergingDomainofResearchonVideoGameLiveStreamingin

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