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文檔簡介
AECS6基礎知識在AfterEffectsCS6中包括幾組菜單項選擇項A.8組B.9組C.7組D.5組答案:B2.如下在AfterEffectsCS6中的文獻打包功能描述對的的是哪項A.可以將項目中未使用素材文獻刪除B.可以將項目包括的素材、文獻夾、項目文獻等儲存在多種新建的文獻夾中C.可以將項目包括的素材、文獻夾、項目文獻等放到一種統(tǒng)一的文獻夾中D.可以將項目中未使用素材文獻所有保留在一種文獻夾中答案:C3.在AfterEffectsCS6中,保留目前項目的快捷鍵是什么A.Ctrl+SB.Shift+SC.Ctrl+AltD.Ctrl+Shift答案:A4.在AfterEffectsCS6中,導入素材的快捷鍵是什么A.Ctrl+IB.Ctrl+MC.Ctrl+SD.Ctrl+D答案:A5.如下哪一項操作可以將項目窗口中反復的素材進行整頓A.“File”|“ConsolidateAllFootage”B.“Edit”|“RemoveUnusedFootage”C.“Edit”|“Cut”D.“File”|“InterpretFootage”答案:A6.在AfterEffectsCS6中,可以使用哪個命令替補素材A.ReplaceFootageB.ReloadFootageC.ProjectSettingsD.CollectFiles答案:A7.當素材或對象被放大超過窗口的顯示范圍時,可以選擇哪種工具在窗口中進行移動A.選擇工具B.手形工具C.鋼筆工具D.軸心點工具答案:B8.對新創(chuàng)立的項目進行查看或修改,可以使用的命令是哪個A.“File”|“ReplaceFootage”B.“File”|“InterpretFootage”C.“File”|“ProjectSettings”D.“File”|“RevealinExplorer”答案:C9.如下哪一項操作可以將“Project”項目窗口中的素材文獻顯示在資源管理器中A.“File”|“ReplaceFootage”B.“File”|“InterpretFootage”C.“File”|“ReloadFootage”D.“File”|“RevealinExplorer”答案:D10.當需要刪除項目窗口中未使用的素材文獻時,可以使用的措施是哪個(多選)A.選擇未使用素材,然後使用快捷鍵DeleteB.“Edit”|“RemoveUnusedFootage”C.“Edit”|“Paste”D.“Edit”|“Cut”答案:AB11.如下將素材放置屆時間線窗口中描述對的的是哪項A.按住鼠標左鍵將其拖曳屆時間線窗口中B.雙擊項目窗口中的素材文獻C.使用快捷鍵Ctrl+VD.在時間線窗口中單擊鼠標右鍵答案:A12.如下有關AfterEffectsCS6的描述對的的是哪些(多選)A.可以自定義不一樣的工作界面B.可認為工作界面設置快捷鍵C.支持Quicktime格式D.可以分離界面中的面板和框架答案:ABCD13.將目前面板或窗口分離出來的命令是什么A.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.Minimal答案:A14.在AfterEffectsCS6中,有關導入PSD格式素材文獻的描述對的的是哪些(多選)A.不支持Photoshop文獻B.支持Photoshop文獻C.透明部分在導入後繼續(xù)保持透明D.支持導入Photoshop文獻中的圖層答案:BCD層的基本操作假如要使一種層以某一點為中心進行旋轉,應當做的操作是什么變化層的AnchorPoint(軸心點)位置調整層的Position(位置)調整層的Rotation(旋轉)調整層的Scale(比例)答案:A在AfterEffects中,展開目前圖層的Position屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵答案:A在AfterEffects中,展開目前圖層的Rotation屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵答案:D在AfterEffects中,展開目前圖層的AnchorPoint屬性的快捷鍵是什么A.P鍵B.A鍵C.S鍵D.T鍵答案:B可以對Timeline時間線中位于它下面的層產生影響,且不應用到受影響圖層自身的層是哪個A.固態(tài)層B.調整層C.燈光層D.文字層答案:B如圖所示,對左上圖使用哪種圖層混合模式可以制作出右下圖的效果A.AddB.DarkenC.ScreenD.Luminosity答案:C對于一種固態(tài)層,在時間線窗口內具有的transform屬性是哪些(多選)A.SkewB.AnchorPointC.ScaleD.Opacity答案:BCD如下哪種混和模式只顯示Comp圖層中對應像素較亮的部分A.MultiplyB.ScreenC.LightenD.Darken答案:C如下哪種混和模式可以把目前層的色相和飽和度應用到它下面的圖層影像中A.HueB.SaturationC.ColorD.Luminosity答案:C在AfterEffects中,設置入點的快捷鍵是什么Alt+[B.B鍵C.Ctrl+]D.空格鍵答案:A選擇時間線上的所有圖層的快捷鍵是什么A.Ctrl+AltB.Ctrl+AC.Shift+AD.Alt+C答案:B復制/粘貼與創(chuàng)立層副本的區(qū)別,如下選項對的的是哪些(多選)創(chuàng)立層副本只能在一種合成之間進行創(chuàng)立層副本可以在多種合成之間進行復制/粘貼可以在一種或多種合成之間進行復制/粘貼只能在一種合成之間進行答案:AC在時間線窗口中,將入點設置屆時間線指針所在處的快捷鍵是什么A.Ctrl+]B.Alt+]C.Alt+[D.Ctrl+[答案:C層與遮罩兩個Mask相交的部分不透明度為相減,如圖所示,應當選擇哪種混和模式A.AddB.SubtractC.IntersectD.Darken答案:C如圖所示,使用如下哪個命令可以實現(xiàn)左上圖遮罩到右下圖遮罩的效果A.MaskPathB.InvertedC.MaskOpacityD.MaskExpansion答案:B在AfterEffects中,可以使用如下哪些措施產生層A.建立Solid層B.由素材產生層C.由Comp(合成)嵌套產生層D.Pre-Comp(重組)產生層答案:ABCD在Timeline窗口中,圖層左側的Solo開關的作用是什么隱藏/顯示目前選中的圖層打開/關閉目前所選圖層所包括的音頻信息對目前的圖層做持續(xù)柵格化隱藏/顯示除目前選擇圖層以外的其他圖層答案:D對于一種Timeline的固態(tài)層,如下的描述錯誤的是哪項任何一種固態(tài)層都可以轉換為調整層任何一種固態(tài)層都可以轉換為燈光層任何一種固態(tài)層都可以打開/關閉運動模糊開關任何一種固態(tài)層都可以打開/關閉三維開關答案:B不能將遮罩的角點轉化為曲線點的工具是哪個(多選)刪除節(jié)點工具轉換點工具鋼筆工具添加節(jié)點工具答案:ACD在AfterEffects中,多種Mask之間能做哪些運算來構成不一樣的Mask形狀(多選)A.AddB.LightenC.ScreenD.Multiply答案:AB使用矩形遮罩工具繪制Mask時,如下描述對的的是哪項按住Shift鍵拖動句柄,可以產生正方形遮罩拖動句柄,按住Ctrl鍵可以產生正方形遮罩按住Alt鍵拖動句柄,可以產生正方形遮罩按住Ctrl+Alt鍵拖動句柄,可以產生正方形遮罩答案:A層窗口何時會顯示Mask目的選項在這個層建立一種Mask之後至少要在這個層建立兩個Mask之後在為這個層的Mask的MaskShape生成關鍵幀後一直會顯示答案:A在創(chuàng)立蒙板時,按住什么鍵拖動句柄,可以從蒙板中心開始建立MaskA.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter答案:A在AfterEffects中,對于已生成的遮罩,可以進行哪些調整(多選)對遮罩邊緣進行羽化設置遮罩的不透明度擴展和收縮遮罩對遮罩進行反轉答案:ABCD有關AdjustmentLayer調整層,如下說法對的的是哪項它對合成中所有的層都產生影響它對Timeline時間線中位于它上面的層產生影響它對Timeline時間線中位于它下面的層產生影響僅僅Solid固態(tài)層可以做調整層答案:C可以通過如下哪個參數(shù)來反向顯示遮罩范圍A.MaskPathB.MaskOpacityC.InvertedD.MaskOpacity答案:C選中層後,雙擊哪個快捷鍵可直接展開該層的“Masks”(遮罩)屬性A.M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A選中層後,單擊哪個快捷鍵可直接展開“MaskPath”參數(shù)A.M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A下列有關遮罩的說法對的的是哪些(多選)遮罩可以是一種密閉輪廓遮罩可以是一種開放途徑AE不支持其他軟件導入的遮罩使用遮罩可以將其范圍內的圖像從原畫面中“摳”出來答案:ABD關鍵幀動畫如圖所示的信封逐漸移動到指定位置的動畫,應當使用什么功能打開運動模糊開關建立位置關鍵幀應用Each特效啟動三維圖層答案:B如圖所示的文字逐漸出現(xiàn)的動畫,應當使用什么功能建立旋轉關鍵幀打開運動模糊開關建立不透明度關鍵幀建立縮放關鍵幀答案:C制作如圖所示的旋轉動畫效果,應當使用什么功能建立位移和縮放關鍵幀建立旋轉關鍵幀建立位移和旋轉關鍵幀建立不透明度關鍵幀答案:B如圖所示中標明了物體不一樣的運動途徑,其中運動途徑的形式與其差值方式對應精確的是哪項(多選)線性差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值靜止差值答案:AC在層的屬性中具有空間差值的屬性有哪些(多選)PositionAnchorPoint特效控制點Scale答案:ABC如圖所示,在AfterEffects中,運動途徑的形式與其差值方式對應精確的是哪項線性差值持續(xù)貝塞爾差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A“SpatialInterpolation”(空間差值)的四種運算方式中,哪種方式產生直線運動線性差值貝塞爾差值持續(xù)貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A在不影響關鍵幀參數(shù)的狀況下通過統(tǒng)一關鍵幀的時間距離,使多種關鍵幀形成勻速運動的命令是哪個MotionSketchSmootherRovingWiggler答案:C可使關鍵幀之間的運動變得平滑流暢的命令是哪個MotionSketchSmootherRovingWiggler答案:B如下有關關鍵幀說法對的的是哪些(多選)關鍵幀可分為空間差值和時間差值兩個類型時間線窗口可以以動畫曲線編輯器的形式顯示關鍵幀動畫的變化狀況產生關鍵幀動畫需有至少兩個關鍵幀在動畫曲線編輯器上可直接編輯動畫運動答案:ABCD如下哪些屬性間可以進行關鍵幀的復制(多選)層A的位置關鍵幀可以復制到層B的位置關鍵幀層A的位置關鍵幀可以復制到層B的效果點關鍵幀層A的位置關鍵幀可以復制到層B的旋轉關鍵幀遮罩的途徑形狀可以復制為層的運動途徑答案:ABD制作由第一種關鍵幀向第二個關鍵幀過渡的隨機變化動畫,應在全選兩個關鍵幀後使用如下哪個命令Animation|KeyframeAssistantWindows|WigglerWindows|SmootherAnimation|KeyframeInterpolation答案:B運動跟蹤與穩(wěn)定技術如圖所示,在一組運動鏡頭中,要將廣告牌的圖案替代成另一張圖像,可以使用哪種運動追蹤的措施(多選)TransformParallelCornerPinPerspectiveCornerPinRaw答案:BC要制作出如圖所示的跟隨運動,如下環(huán)節(jié)對的的是哪項選擇TrackMotion|調整范圍框大?。治銮斑M|應用選擇TrackMotion|Stabilize|調整追蹤點|分析前進|應用選擇TrackMotion|設置Perspectivecornerpin追蹤類型|設置追蹤點|分析前進|應用選擇TrackMotion|調整范圍框大?。黃tabilize|應用答案:A對影像進行運動追蹤時,怎樣處理特性區(qū)域脫離追蹤目的的問題(多選)在Layer窗口中調整跟蹤分離處的跟蹤區(qū)域及其他設置,從此處重新進行追蹤在Layer窗口中手動調整出現(xiàn)分離的幀的跟蹤區(qū)域提高追蹤精度合適加大搜索區(qū)域答案:ABCDAfterEffects的運動追蹤工具可以對如下哪幾種不一樣的運動方式進行追蹤(多選)A.位置B.旋轉C.位置及旋轉D.仿射邊角與透視邊角答案:ABCD在AfterEffects中,進行運動追蹤前,首先需要定義一種追蹤范圍,追蹤范圍由兩個方框和一種拾字線構成;根據(jù)追蹤類型的不一樣,追蹤范圍框數(shù)目也不一樣,可以進行如下哪些追蹤?(多選)一點追蹤B.二點追蹤C.三點追蹤或四點追蹤D.沒有數(shù)目限制答案:ABC在默認狀況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫面的哪個通道進行處理的A.RGBB.LuminanceC.SaturationD.YIQ答案:B可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進行追蹤(多選)A.RGBB.LuminanceC.SaturationD.Depth答案:ABCAfterEffects的運動追蹤中,“ParallelCornerPin”(平行邊角)類型屬于什么追蹤一點追蹤二點追蹤三點追蹤四點追蹤使用“TrackMotion”(運動跟蹤)規(guī)定畫面中必須怎樣才可以對的執(zhí)行有明顯的運動物體圖像為靜止狀態(tài)物體運動不明顯素材可以是圖片答案:A在使用“MotionTracker”時,“Layer”(層)窗口中可以進行如下哪些功能(多選)顯示跟蹤名稱同步預覽跟蹤的畫面顯示跟蹤范圍手動設置跟蹤范圍答案:BCD文本功能可認為文字制作途徑動畫,使文字沿繪制的遮罩途徑形狀進行排列和運動的是哪項SourceTextRangeSelectorAnimaterPathOption屬性答案:D如圖所示,在AfterEffects中,為文字制作的模糊動畫應在“Animate”系統(tǒng)中添加哪個屬性A.BlurB.OpacityC.TrackingD.Scale答案:A如圖所示,在AfterEffects中制作手寫文字,在完畢遮罩繪制後,需要為何特效添加關鍵幀BasicText特效Stroke特效PathText特效Paint特效答案:B如圖所示,怎樣將左上圖的文字制作出右下圖的效果在背景圖層上繪制途徑,再輸入文字直接輸入文字,然後調整文字位置在文字層繪制曲線途徑,啟動StabilizeMotion功能在文字層繪制曲線途徑,再使用文字下的PathOptions功能答案:D如下Mask與Text之間的關系描述對的的是哪些(多選)Text可以轉化為MaskMask可以轉化為TextText可以沿指定的Mask途徑運動作為Text途徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape動畫後,不會影響Text的運動狀態(tài)答案:AC如圖所示,在AfterEffects中怎樣將左上圖的途徑文字制作出右下圖的效果A.RotationB.啟動ForceAlignmentC.啟動ReversePathD.設置Offset答案:CAfterEffects對PSD格式的文字圖層進行編輯,如下說法對的的是哪些(多選)可以直接使用文字工具進行編輯需要對PSD格式的文字圖層應用ConvertToEditableText菜單命令轉化之後方可使用文字工具進行編輯AfterEffects可以支持PhotoshopCS文獻中的段落文字和途徑文字PSD格式的文字圖層無法進行再編輯答案:BC對于在AfterEffects中創(chuàng)立文字描述對的的是哪些(多選)使用文字工具直接創(chuàng)立文字文字工具既可以創(chuàng)立橫排文字也可以創(chuàng)立豎排文字只可以通過文字工具來創(chuàng)立文字只可以通過文字特效來創(chuàng)立文字答案:AB在為了文字添加了Animater後,在該文字層下面的Animater1包括哪個選項PathOptionB.RangeSelectorC.ForceAlignmentD.Animater答案:B為文本動畫添加隨機效果,應在“Animate”系統(tǒng)中添加哪個“Selector”屬性A.RangeB.ExpressionC.OffsetD.Wiggly答案:D設置文字與否垂直于途徑的選項是哪個ReversePathB.PerpendicularToPathC.HorizontalD.Vertical答案:B特效組如下哪種特效可以模擬邊緣腐蝕或溶解效果RoughenEdgesGlowScatterBulge答案:A如圖所示,物體某一部分產生類似透過氣泡或放大鏡所產生的變形效果,應當使用哪種特效DistortBulgeCCBendItCCBender答案:B如圖所示,怎樣使圖像產生方格狀的旋轉扭曲效果CCFloMotionCCPowerPinCCSlantCCGriddler答案:D如圖所示,變化素材的四個角來對圖像進行變形,模擬透視效果,應當使用哪種特效CCSplitCornerPinCCTilerMagnify答案:B制作如圖所示的扭曲變形效果,應當使用哪種特效TwirlWarpTurbulentDisplaceTransform答案:A沿一段Mask產生描邊動畫,效果如圖所示。應當使用哪種濾鏡特效StrokeWrite-onBrushStrokeVegas答案:A如圖所示,使用如下哪個效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果EqualizeDepthofFieldDirectionalBlurFastBlur如圖所示,使用如下哪個效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果BezierWarpBulgeRadialBlurCCFloMotion答案:A要制作出如圖所示的效果,讓一種圖像變?yōu)槎喾N相似的圖像,應當使用如下哪種特效SmearCCTilerDisplacementMapColorLink答案:B要完畢如圖所示的分裂效果,應當使用如下哪個特效CCRipplePulseStrokeCCSplitCCSmear答案:C繪制圖中的正弦曲線,應當用到哪些特效(多選)Expression體現(xiàn)式Write-on特效Stroke特效Scribble特效答案:ABC用什么特效可以制作出圖中類似水波般的變形效果LiquifyParticlePlayground粒子系統(tǒng)CornerPinOffset答案:A如圖所示,使畫面產生強烈扭曲的效果是哪個TransformDepthMatteTurbulentDisplaceAngleConrol答案:C如圖所示,制作圖中類似水粉畫的效果應當使用如下哪個效果BezierWarpMedianSmearStroke答案:B用如下的何種特效可以制作出如圖所示的文字效果BevelAlphaBevelEdgesEqualizeCCCylinder答案:A產生如圖所示下雨效果,可使用如下哪種特效CCMr.MercuryCausticsCCRainfallShatter答案:C如圖所示,使圖像制作露珠效果,可以使用哪種特效CCGlueGunWaveWarpWarpPaintBucket答案:A制作如圖所示的手繪效果,應當使用哪種特效CCMr.SmoothieCCThresholdEmbossFindEdges答案:D如圖所示,將色彩圖像轉換為高對比度的黑白圖像效果,應當使用哪種特效Black&WhiteBrightness&ContrastCCColorOffsetThreshold答案:D使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出如圖所示的波形曲線AudioWaveformRippleRadioWavesWaveWorld答案:A產生如圖所示的漣漪效果,可使用如下哪種特效FractalCausticsRippleShatter答案:C按如下哪個快捷鍵可以展開Timeline窗口內某個圖層所添加的特效M鍵E鍵T鍵R鍵答案:B如下哪種效果可以分別對暗部、中間調和高光部分進行RGB顏色的調整,并可以設置不平衡的顏色ImageControlCCColorNeutralizerBroadcastColorsChangeColor答案:B對圖像的某個色相進行調整,應當使用如下哪種調色方式Hue/SaturationLevelsCurvesBright&Contrast答案:A如下特效組中的哪組特效可以實現(xiàn)去背效果DistortImageControlKeyingRender答案:C假如需要調整圖像的色相飽和度,可以選擇如下哪個特效(多選)Brightness&ContrastColorStabilizerHue/SaturationColorBalance(HLS)答案:CD特效Calculations的作用是什么計算圖像的RGB通道的值以圖像的一種元素為基準對圖像進行平滑的周期填色以圖像的一種元素為基準對圖像進行填色對圖像的階調平均化答案:BColorRange可以通過如下哪些色彩空間鍵出指定的顏色范圍(多選)LABYUVYIQRGB答案:ABD如下哪種效果可以將圖像模擬出帶有紋理的編織交叉效果AutoColorAutoLevelsCCThreadsAutoContrast答案:C在應用Echo特效後,可以產生拖尾效果。如下哪種對象可以產生拖尾效果制作了位移動畫的層音頻層靜態(tài)圖片層視頻片斷答案:D如下哪種音頻特效用于反向播放音頻素材BackwardsBass&TrebleDelayFlange&Chorus答案:A如下哪些特效可使圖像產生放大變形效果(多選)LiquifySphe
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