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文檔簡介
ICS35.640.60
L67
DB33
浙江省地方標準
DB33/T2032—2017
動畫渲染平臺管理與服務(wù)規(guī)范
Managementandservicespecificationforanimationrenderingplatform
2017-05-22發(fā)布2017-06-22實施
浙江省質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局發(fā)布
DB33/T2032—2017
動畫渲染平臺管理與服務(wù)規(guī)范
1范圍
本標準規(guī)定了動畫渲染平臺管理與服務(wù)的架構(gòu)要求、管理要求、技術(shù)要求、服務(wù)要求、服務(wù)評價與
改進。
本標準適用于動畫渲染管理與服務(wù)平臺(以下簡稱平臺)的運行、管理與服務(wù)。
2規(guī)范性引用文件
下列文件對于本文件的應(yīng)用是必不可少的。凡是標注日期的引用文件,僅所注日期的版本適用于本
文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。
GB2312信息交換用漢字編碼字符集基本集
GB8898音頻、視頻及類似電子設(shè)備安全要求
GB/T9813微型計算機通用規(guī)范
GB/T11457信息技術(shù)軟件工程術(shù)語
GB/T14394.11信息技術(shù)系統(tǒng)間遠程通信和信息交換局域網(wǎng)和城域網(wǎng)特殊要求第11部分:
無線局域網(wǎng)媒體訪問控制和物理層規(guī)范
GB/T15532計算機軟件測試規(guī)范
GB/T15629計算機軟件可靠性和可維護性管理
GB/T20030網(wǎng)絡(luò)設(shè)備管理系統(tǒng)規(guī)范
GB/T20269信息安全技術(shù)信息系統(tǒng)安全管理要求
GB/T20270信息安全技術(shù)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)安全技術(shù)要求
GB/T20271信息安全技術(shù)信息系統(tǒng)通用安全技術(shù)要求
GB/T20272信息安全技術(shù)操作系統(tǒng)安全技術(shù)要求
GB/T20273信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全技術(shù)要求
YD/T1132防火墻設(shè)備技術(shù)要求
YD/T1760數(shù)字移動終端外圍接口數(shù)據(jù)交換第2部分:數(shù)據(jù)交換文件格式要求
3術(shù)語和定義
GB/T11457界定的以及下列術(shù)語和定義適用于本標準。
3.1
動畫渲染animationrendering
將模型通過計算生成圖片的過程。
3.2
渲染需求方demandsideofrendering
1
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有需要進行渲染的團體或者個人。
3.3
渲染提供方supplysideofrendering
有渲染節(jié)點,能提供渲染能力,并且完成渲染以及提供渲染服務(wù)的團體或個人。
3.4
渲染農(nóng)場renderingfarm
由一定數(shù)量的渲染節(jié)點組成,具備統(tǒng)一調(diào)配、分發(fā)管理功能,具備統(tǒng)一存儲能力,用于渲染的計算
機群。
3.5
渲染軟件renderingsoftware
用于渲染的專業(yè)軟件。
3.6
渲染管理軟件renderingmanagementsoftware
進行渲染任務(wù)分發(fā)、管理渲染節(jié)點的軟件。
3.7
渲染核coresofrendering
渲染節(jié)點中用于渲染計算的計量單位,通常是指CPU的計算核心。
3.8
渲染節(jié)點computenodesofrendering
可渲染的計算機最小組成,一般包括計算核心、存儲、能源、主板等。
3.9
渲染管線renderingpipeline
由渲染節(jié)點組成,通過渲染管理軟件統(tǒng)一控制,可并行完成渲染的渲染節(jié)點組。
3.10
渲染中心renderingcontrolhub
由渲染管線組成、具備渲染能力的控制樞紐。
3.11
渲染網(wǎng)格renderingnetwork
由渲染節(jié)點、存儲池以及交換機等軟硬件組成的可用于渲染的統(tǒng)一調(diào)配網(wǎng)絡(luò)。
2
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3.12
動畫渲染平臺animationrenderingplatform
由提供動畫渲染服務(wù)的動畫渲染中心、動畫渲染節(jié)點和動畫渲染網(wǎng)絡(luò)組成的,依據(jù)商議確定的服務(wù)
規(guī)則和流程,以共同使用的信息系統(tǒng)為支撐,向客戶提供標準化服務(wù)的綜合服務(wù)平臺。
3.13
美國信息交換標準代碼Americanstandardcodeforinformationinterchange
ASCII編碼是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統(tǒng),具備廣泛的通用性。
4架構(gòu)要求
4.1架構(gòu)分類
4.1.1結(jié)構(gòu)層次
動畫渲染平臺的體系總體架構(gòu)主要分為平臺基礎(chǔ)層、服務(wù)支持層和應(yīng)用擴展層。
4.1.2平臺基礎(chǔ)層
組成渲染平臺的硬件設(shè)備以及軟件,可提供服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施。
4.1.3服務(wù)支持層
提供服務(wù)的人員、提供服務(wù)的準則以及各種服務(wù)提供的詳細步驟和要求,及各種信息反饋的接收、
處理等。
4.1.4應(yīng)用擴展層
提供軟件接口以及可編程API,供技術(shù)人員使用、開發(fā)有利于渲染的插件。
4.2設(shè)備設(shè)施
4.2.1設(shè)備設(shè)施配置
動畫渲染平臺至少具備1個渲染中心,不低于15個動畫渲染節(jié)點,不少于2條動畫渲染管線。
4.2.2系統(tǒng)軟件技術(shù)要求
動畫渲染平臺軟件技術(shù)人員應(yīng)符合GB/T15532、GB/T15629.11等標準要求。
4.2.3網(wǎng)管設(shè)施要求
云渲染分散群網(wǎng)管設(shè)施要求應(yīng)符合GB/T14394.11、GB/T20030、YD/T1132、YD/T1760.2等標準
要求。
4.3技術(shù)保障
4.3.1動畫渲染平臺應(yīng)保證在滿足渲染需求的網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建系統(tǒng)的應(yīng)用環(huán)境,如TCP/IP網(wǎng)絡(luò)。
4.3.2動畫渲染平臺應(yīng)構(gòu)建一個業(yè)務(wù)平臺,向系統(tǒng)的應(yīng)用方提供一個邏輯上的、虛擬的動畫渲染管理
環(huán)境,保證系統(tǒng)業(yè)務(wù)的集成。
3
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4.3.3各業(yè)務(wù)子系統(tǒng)根據(jù)具體需要可具有單獨的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備。
4.3.4平臺的具體功能實現(xiàn)應(yīng)保證其應(yīng)用集成于WEB環(huán)境的可行性,以實現(xiàn)其對于整個系統(tǒng)的集成。
4.3.5動畫渲染平臺漢字用字規(guī)則應(yīng)符合GB2312的要求。
4.3.6動畫渲染平臺所有電子設(shè)備的安全要求應(yīng)符合GB8898的要求。
4.4組建原則
4.4.1專用原則
節(jié)點與節(jié)點之間由動畫渲染管線相連接,每兩個節(jié)點可組建一條動畫渲染管線;整個動畫渲染平臺
組建線路應(yīng)遵從動畫渲染制作管線不重復。
4.4.2可擴展原則
平臺具有動畫渲染節(jié)點的可擴展性。
5管理要求
5.1總體要求
動漫游戲行業(yè)協(xié)會負責對動畫渲染提供方、動畫渲染需求方等各方的動畫渲染標準化工作的統(tǒng)一協(xié)
調(diào);動畫渲染各方的企業(yè)實體應(yīng)按標準化原理,開展各自單位的服務(wù)標準化工作,提高動畫渲染服務(wù)質(zhì)
量與工作水平。
5.2基本特性
5.2.1可渲染性
對于渲染提供方是可以完成實質(zhì)性的渲染能力,對于渲染需求方是提供的文件可以被渲染出結(jié)果。
5.2.2可溝通性
渲染過程中需要保持和渲染需求方的溝通,目的在于完成渲染需求方的渲染要求。
5.2.3可查詢性
渲染過程信息需要有記錄可查,比如渲染時間、計費過程、渲染結(jié)果等,包含并不僅僅限于上述。
5.2.4時間性
渲染提供方對于渲染需求方提供的數(shù)據(jù)以及渲染最終結(jié)果提供不低于雙方商定的保存時間。
5.3渲染提供方的職責
5.3.1動畫渲染提供方應(yīng)以書面的合同或者其它形式明確在渲染接口上渲染提供方的權(quán)利和義務(wù),其
條款需要建立在公平、公正的基礎(chǔ)上,準確清楚,描述語言簡單明了。
5.3.2動畫渲染提供方應(yīng)當采取合理的技術(shù)措施,改進渲染速度、數(shù)量,堅持質(zhì)量自檢,積極配合政
府監(jiān)管。
5.3.3動畫渲染提供方應(yīng)當合理分配渲染節(jié)點,保證渲染工作的合理進行。
5.3.4動畫渲染供應(yīng)商需要執(zhí)行國家相關(guān)規(guī)定,明確標價,并且配備相應(yīng)的渠道供使用者查詢、比對,
堅持公平、公正原則。
4
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5.3.5動畫渲染提供方應(yīng)對渲染需求方的內(nèi)容進行保密,未經(jīng)對方書面同意,不得將內(nèi)容透露給第三
方。
5.4有關(guān)方配合要求
5.4.1動畫渲染需求方應(yīng)以書面的合同或者其它形式明確渲染接口上渲染需求方的權(quán)利和義務(wù),其條
款需要建立在公平、公正的基礎(chǔ)上,準確清楚,描述語言簡單明了。
5.4.2動畫渲染需求方應(yīng)當積極配合符合渲染接口規(guī)范的要求,保證渲染文件的接口規(guī)范化。
5.4.3動畫渲染需求方應(yīng)當承擔原文件的可操作性,確保原文件是完整的、可以渲染的、優(yōu)化的。
5.4.4由原文件本身技術(shù)問題引起的各種和接口有關(guān)的問題應(yīng)由渲染需求方自行解決,原則上渲染提
供方不承擔解決原文件技術(shù)問題的義務(wù)。
5.5管理內(nèi)容要求
5.5.1平臺配置與性能管理
平臺配置與性能管理要求如下:
a)受理訂單模塊;
b)業(yè)務(wù)訂單內(nèi)部交易模塊;
c)呼叫中心模塊;
d)信息跟蹤模塊;
e)動畫渲染交付模塊;
f)回單登記模塊;
g)財務(wù)結(jié)算模塊;
h)基礎(chǔ)資料模塊;
i)合約管理模塊;
j)信息查詢模塊。
5.5.2平臺業(yè)務(wù)管理
平臺業(yè)務(wù)管理要求如下:
a)網(wǎng)上信息查詢服務(wù),確??蛻裟茈S時查詢到每票訂單的實時狀態(tài)信息;
b)網(wǎng)上訂單受理服務(wù),統(tǒng)一受理客戶從網(wǎng)上下達的訂單,并交給相關(guān)動畫渲染節(jié)點進行運作;
c)統(tǒng)一受理客戶投訴,并且回復。
5.5.3平臺安全管理
動畫渲染平臺的安全管理應(yīng)符合GB/T20269、GB/T20270、GB/T20271、GB/T20272、GB/T20273
信息安全技術(shù)系列標準的相應(yīng)規(guī)定與要求。
5.5.4平臺信息管理
5.5.4.1動畫渲染信息化
建立動畫渲染信息數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫的管理需要滿足對渲染信息的采集、加工、使用、查詢等管理要
求,做到操作自動留痕,全程實時監(jiān)督,信息全面公開。
服務(wù)信息實時更新,確保平臺系統(tǒng)信息的實時性。
5.5.4.2動畫渲染服務(wù)平臺信息作業(yè)
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動畫渲染服務(wù)平臺信息整個生產(chǎn)服務(wù)作業(yè)的管理流程見附錄E。
6技術(shù)要求
6.1渲染提供方
6.1.1單一渲染群
單一渲染群要求如下:
a)渲染核的核心總數(shù)需應(yīng)大于等于60;
b)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度應(yīng)使用千兆或者千兆以上速度的網(wǎng)絡(luò)硬件配套設(shè)備;
c)渲染存儲空間的存儲設(shè)備容量應(yīng)能滿足2T渲染需求;
d)域段渲染節(jié)點需在同一域段,不同域段的渲染節(jié)點被視為另一組單一渲染群;
e)應(yīng)具備有授權(quán)使用的用于渲染的專業(yè)軟件和插件;
f)應(yīng)具備有授權(quán)使用的系統(tǒng)平臺,并可用于實際渲染;
g)應(yīng)具備有授權(quán)使用的渲染分配軟件。
6.1.2云渲染分散群
云渲染分散群要求如下:
a)分布式渲染核的數(shù)量應(yīng)大于等于512;
b)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度點對點傳輸速度應(yīng)大于等于50M(bit),同一域段網(wǎng)絡(luò)傳輸需使用千兆或者千兆
以上速度的網(wǎng)絡(luò)配套硬件;
c)渲染節(jié)點的存儲空間應(yīng)大于等于300GB,同一域段渲染集中存儲空間(硬件容量)應(yīng)大于等于
16TB;
d)域段用于作業(yè)的渲染節(jié)點,同一域段渲染節(jié)點數(shù)量應(yīng)大于等于3;
e)應(yīng)具備有授權(quán)使用的用于渲染的集群專業(yè)軟件和插件;
f)應(yīng)具備有授權(quán)使用的系統(tǒng)平臺(包括開源系統(tǒng)平臺),對于開源系統(tǒng)平臺的使用遵照開源系統(tǒng)
軟件使用規(guī)定;
g)應(yīng)配有渲染分配軟件,可以是系統(tǒng)層級的或者是軟件層級的,自行開發(fā)的分配軟件需要有軟件
開發(fā)證明,或需要有軟件使用授權(quán)。
6.2渲染需求方
6.2.1數(shù)據(jù)傳遞載體
渲染需求方需要提供可靠的數(shù)據(jù)傳遞載體,確保需要渲染的文件可以傳遞給渲染提供方。
6.2.2數(shù)據(jù)存放硬件
渲染需求方需要有可靠的數(shù)據(jù)存儲載體,用于存放渲染提供方渲染好返回的文件。
6.2.3數(shù)據(jù)查看能力
渲染需求方應(yīng)具有對需要檢查的渲染文件進行檢查查看的能力。
渲染需求方應(yīng)委派有專業(yè)軟件公司相應(yīng)軟件技能的專業(yè)技術(shù)人員及時對渲染提供方返回的渲染完
成文件進行觀測與符合性檢查。
6
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6.3渲染文件命名
6.3.1渲染文件命名
渲染文件命名是指用于渲染的文件中所有的名字。狹義上,指用戶可以看到的,渲染文件保存的直
觀名字、路徑、渲染文件中物體的命名、緩存路徑等。廣義上,指ASCII編碼的范圍內(nèi)的字符。
渲染文件命名按ASCII編碼字符集標準,具體見附錄A。
6.3.2渲染文件命名分類
渲染文件命名分為短名字和長名字,長名字包含短名字。
短名字指該文件的直接命名,長命名指該文件的完整路徑名字,在不同的平臺上形式會有所不同。
短名字:“test_001.jpg”,長名字:“D:/software/scences/test_001.jpg”(windows)。
6.4路徑規(guī)范
6.4.1文件涉及的長名字或者短名字,包括貼圖文件長名字、緩存文件長名字、粒子文件長名字、動
力學緩存文件長名字等,應(yīng)符合ASCII字符集標準。
6.4.2用于正式渲染的文件中所有路徑相關(guān)的引用建議使用相對路徑。
6.4.3相對路徑的合法性、正確性、一致性具體見附錄B。
6.5渲染信息列表
6.5.1渲染文件提交信息列表
渲染需求方將需要渲染的文件的必要信息以統(tǒng)一列表的方式提供給渲染提供方。渲染文件提交信息
列表的內(nèi)容應(yīng)符合附錄C。
6.5.2渲染輸出文件檢查列表
渲染提供方需要將渲染后的必要文件信息以統(tǒng)一列表的方式提供給渲染需求方。渲染輸出文件檢查
列表的內(nèi)容應(yīng)符合附錄D。
7服務(wù)要求
7.1服務(wù)類型
動畫渲染平臺提供的主要服務(wù)類型有:
a)動畫在線渲染管理服務(wù);
b)動畫渲染資源管理服務(wù);
c)動畫渲染公共服務(wù),包含動畫渲染標準信息互聯(lián)網(wǎng)登錄、查詢。
7.2服務(wù)內(nèi)容
7.2.1平臺結(jié)點的服務(wù)主要包括:
a)上門服務(wù);
b)單線動畫渲染服務(wù);
c)動畫渲染費用到付服務(wù);
d)動畫渲染資料暫存保管服務(wù)等增值服務(wù)。
7
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7.2.3平臺的公共服務(wù)主要包括:
a)動畫渲染信息數(shù)據(jù)采集服務(wù);
b)動畫渲染信息數(shù)據(jù)交換服務(wù)。
7.2.4動畫渲染信息數(shù)據(jù)采集服務(wù)的內(nèi)容主要包括:
a)公共信息發(fā)布,是為用戶提供發(fā)布市場動態(tài)、相關(guān)政策法規(guī)、動畫渲染企業(yè)名錄、基礎(chǔ)資源信
息、動畫渲染論壇、環(huán)境、工況等信息的服務(wù);
b)公共信息查詢,是為用戶提供查詢動畫渲染市場動態(tài)、動畫渲染環(huán)境等信息的服務(wù),以及對國
際、國內(nèi)動畫渲染等信息的查詢服務(wù);提供動畫渲染企業(yè)多種需求信息的查詢服務(wù)。
7.2.5信息數(shù)據(jù)交換服務(wù)的內(nèi)容主要包括:
a)通過數(shù)據(jù)規(guī)范化定義,支持各類不同格式和系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換;
b)在數(shù)據(jù)交換過程中確保交換數(shù)據(jù)的可讀性、可靠性和安全性;
c)為用戶提供相關(guān)標準的查詢服務(wù),例如動畫渲染電子商務(wù)數(shù)據(jù)交換標準等。
7.3服務(wù)方式
7.3.1現(xiàn)場服務(wù)
現(xiàn)場服務(wù)方式如下:
a)動畫渲染管理中心應(yīng)設(shè)置專人受理動畫渲染點提出的要求,并隨時提供咨詢等相關(guān)服務(wù);
b)動畫渲染點應(yīng)為到達現(xiàn)場的客戶提供信息咨詢等相關(guān)服務(wù)。
7.3.2通信服務(wù)
通信服務(wù)方式如下:
a)提供即時定向通知、信息發(fā)布、執(zhí)行告知等;
b)動畫渲染管理中心應(yīng)設(shè)置呼叫中心,統(tǒng)一受理所有客戶的電話咨詢和信息查詢服務(wù)。
7.3.3網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
動畫渲染管理中心應(yīng)具備公共網(wǎng)站,動畫渲染平臺的客戶能通過網(wǎng)站查詢到訂單的操作信息,能通
過網(wǎng)站下達訂單,能通過網(wǎng)站進行投訴。
7.4服務(wù)安全要求
7.4.1信息系統(tǒng)安全服務(wù)內(nèi)容如下:
a)通過數(shù)字簽名、CA證書、密碼技術(shù)等技術(shù)手段為需要交易的雙方建立可信的連接,防止交易雙
方身份被篡改等可信交易;
b)為平臺輸入/輸出的數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù)加密/解密的服務(wù),防止數(shù)據(jù)在傳輸?shù)倪^程中被篡改。
7.4.2動畫渲染安全服務(wù)如下:
a)要分別確定動畫渲染的素材資料是否為普通動畫渲染的素材資料,拒絕受理一切有關(guān)法律、法
規(guī)、有關(guān)規(guī)定明令禁止的素材;
b)動畫渲染場所內(nèi)禁止一切明火,禁止抽煙,禁止使用大功率電器,禁止堆放易燃易爆劇毒、有
腐蝕性或放射性的危險品;
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c)動畫渲染場所及相關(guān)設(shè)施應(yīng)符合消防等安全要求;
d)設(shè)置專職安全巡檢人員,對不符合安全要求行為隨時制止。
7.5知識產(chǎn)權(quán)保護服務(wù)要求
7.5.1渲染提供方保證不得以任何形式侵犯渲染文件以及渲染結(jié)果的知識產(chǎn)權(quán)。
7.5.2渲染提供方保證渲染文件以及渲染結(jié)果知識產(chǎn)權(quán)的保密性,需要承擔保密義務(wù),不得以任何形式
向第三方直接或者間接傳播。
7.5.3任何涉及知識產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容都需要有書面協(xié)議。
8服務(wù)評價與改進
8.1需求方渲染文件質(zhì)量檢查
8.1.1渲染需求方需要進行大于等于5%的單幀文件渲染抽查。
具體方法是使用專業(yè)軟件打開文件,進行單幀渲染測試,確定其單幀渲染的可渲染性。
8.1.2渲染需求方需要進行大于等于3%的批量文件渲染抽查。
具體方法是使用專業(yè)軟件打開文件,進行批量渲染測試,批量渲染幀數(shù)需要大于等于5幀,確定其批量
渲染的可渲染性。
8.1.3渲染需求方需要統(tǒng)一輸出文件信息,在做好文件信息表格以后渲染需求方需要進行2次抽查,
其抽查量大于等于5%,用于檢查渲染信息的正確性和可用性。
8.2提供方渲染文件質(zhì)量檢查
8.2.1渲染提供方需要對渲染需求方提供的渲染交接文件進行渲染測試,確定其環(huán)境兼容性,渲染測
試不能低于1%。
8.2.2渲染提供方需要在渲染過程中需要對渲染過程提供大于等于8小時/天的有人作業(yè),處理渲染中
出現(xiàn)的各種問題。
8.2.3渲染提供方需要有渲染失敗重新渲染最大重復次數(shù)的控制能力,避免渲染的無效性,渲染人員
需要在作業(yè)時間檢查渲染進程,并進行記錄,在該次渲染整體完成以后反饋給渲染需求方。
8.2.4渲染提供方在完成渲染以后,需要進行序列幀檢查,確保序列幀的正確性,其抽樣率大于等于
3%。
8.3質(zhì)量意見與反饋
8.3.1渲染提供方需要做好渲染需求方對質(zhì)量提出的意見及反饋存檔。
8.3.2對于渲染需求方提出的質(zhì)量意見,渲染提供方需要通過有效形式及時給予答復并確認。
8.4服務(wù)質(zhì)量評價
8.4.1素材資料交接及時率
交接及時率=及時交接訂單數(shù)÷線路受理的訂單總數(shù)×100%。
交接及時率<95%視為不合格。
8.4.2輸出文件合格率
輸出文件合格率=當月已交付的輸出文件合格數(shù)量÷當月累計應(yīng)交付的輸出文件數(shù)量×100%。
輸出文件合格率<95%視為不合格。
9
DB33/T2032—2017
8.4.3輸出文件完好性
以輸出文件合格簽收和客戶的投訴記錄為依據(jù),一經(jīng)查實有問題的,列入用戶服務(wù)工作記錄,作為
服務(wù)不符合項處理。
8.4.4信息跟蹤合格率
信息跟蹤合格率=及時并完整完成信息跟蹤的訂單數(shù)÷線路受理的訂單總數(shù)×100%。
信息跟蹤合格率<85%視為不合格。
8.5滿意度測評
動畫渲染服務(wù)質(zhì)量滿意度調(diào)查問卷測評要求,具體見附錄F。
建立年度滿意度調(diào)查問卷測評制度,對動畫渲染工作進行滿意度調(diào)查問卷測評,以滿意度調(diào)查問卷
測評項目記錄作為檢查評價依據(jù)。
對滿意度調(diào)查問卷測評結(jié)果在一定范圍進行公示并建立改進機制。
8.6改進與提高
檢查的結(jié)果作為質(zhì)量改進工作的主要內(nèi)容,對標準中8.4各項評價項目出現(xiàn)不合格項的,應(yīng)作為質(zhì)
量糾正改進主要目標,有關(guān)主體應(yīng)提出質(zhì)量改進工作計劃,由問題主體按期整改直至符合規(guī)定要求并及
時反饋質(zhì)量改進的措施。
10
DB33/T2032—2017
附錄A
(規(guī)范性附錄)
動畫信息交換標準代碼
A.1渲染可用標準ASCII表見表A.1。
表A.1渲染可用標準ASCII表
BinDecHex縮寫/字符解釋
11000048300
11000149311
11001050322
11001151333
11010052344
0-9數(shù)字
11010153355
11011054366
11011155377
11100056388
11100157399
10000016541A
10000106642B
10000116743C
10001006844D
10001016945E
10001107046F
10001117147G
10010007248H
10010017349I
1001010744AJ
1001011754BKA-Z字母
1001100764CL
1001101774DM
1001110784EN
1001111794FO
10100008050P
10100018151Q
10100108252R
10100118353S
10101008454T
10101018555U
11
DB33/T2032—2017
表A.1渲染可用標準ASCII表(續(xù)完)
BinDecHex縮寫/字符解釋
10101108656V
10101118757W
10110008858X
10110018959Y
1011010905AZ
11000019761a
11000109862b
11000119963c
110010010064d
110010110165e
110011010266f
110011110367g
110100010468h
110100110569i
11010101066Aj
11010111076Bk
11011001086Cl
11011011096Dm
11011101106En
11011111116Fo
111000011270p
111000111371qa-z字母
111001011472r
111001111573s
111010011674t
111010111775u
111011011876v
111011111977w
111100012078x
111100112179y
11110101227Az
101101452D-
101110462E.
101111472F/
標點
111010583A:
1011100925C\
1011111955F_
12
DB33/T2032—2017
附錄B
(規(guī)范性附錄)
合法相對路徑以及非合法相對路徑
B.1相對路徑定義
相對路徑是指由一個指定路徑位置或者文件所在位置引起的跟其它文件的路徑關(guān)系。一般來說,在
渲染中,相對路徑應(yīng)該和項目文件路徑結(jié)合構(gòu)成完整路徑才能使用。
B.2絕對路徑
從盤符開始的路徑。
B.3合法相對路徑
由于ASCII的不斷發(fā)展,雙字符的ASCII支持部分常用中文,在一些軟件中也能正確識別,但是主要
的3個平臺,windows、os、linux在跨平臺使用的時候會出現(xiàn)識別錯誤,甚至會導致嚴重的錯誤警告或
者渲染軟件無法解析、崩潰等狀況,所以該標準制定時候,嚴格執(zhí)行標準的渲染ASCII編碼規(guī)則。
合法相對路徑必須符合ASCII的標準(參照附錄A),否則該路徑不合法。
合法:
Windows\test\file_001.jpg
/os/test/file_001.jpg
/linux/test/file_001.jpg
非法:
有非法標點符號:windows\test>\file_001.jpg
有非法符號:windows\test$\file_001.jpg
有空格:windows\test\file_001.jpg
有全角的標點符號:windows\test\file_001。Jpg
有中文字符:windows\測試\file_001.jpg
B.4正確的相對路徑
正確的相對路徑首先是合法相對路徑,其次必須有渲染可用性,否則屬于錯誤的相對路徑。
B.5相對路徑的一致性
相對路徑的一致性是指在同一卡文件中,相對路徑的渲染可用性是一致的,所有相對路徑都能在相
對于相同的一個路徑位置而具備渲染可用性。
13
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附錄C
(規(guī)范性附錄)
渲染文件提交信息列表
C.1技術(shù)指標
C.1.1渲染文件名稱可簡稱:文件名。
C.1.2文件渲染總幀數(shù)(數(shù)量)可簡稱:幀數(shù)。
C.1.3文件渲染的開始幀(序數(shù))可簡稱:開始幀。
C.1.4文件渲染的結(jié)束幀(序數(shù))可簡稱:結(jié)束幀。
C.1.5文件渲染層名稱可簡稱:渲染層。
C.1.6渲染器名稱可簡稱:渲染器。
C.1.7攝像機名稱可簡稱:攝像機
C.1.8渲染尺寸以及像素比可簡稱:尺寸、像素比
注:以上為基本技術(shù)指標,可根據(jù)實際情況新增屬性。
C.2規(guī)范表格
渲染文件提交信息表見表C.1
表C.1渲染文件提交信息表
文件夾名稱文件名開始幀結(jié)束幀幀數(shù)渲染層渲染器
test02_sc001test02_sc001_ao.mb7456450test02_sc001_aoMentalRay
test02_sc001_ch.mb7456450test02_sc001_bgMayaSoftware
test02_sc001_ch
test02_sc001_sky
test02_sc002test02_sc002_ao.mb111test02_sc002_aoMentalRay
test02_sc002_ch.mb111test02_sc002_bgMayaSoftware
test02_sc002_ch
test02_sc003test02_sc003_ao.mb-49398test02_sc003_aoMentalRay
test02_sc003_ch.mb-49398test02_sc003_bgMayaSoftware
test02_sc003_ch
test02_sc003_sky
test02_sc004test02_sc004_ao.mb13838test02_sc004_aoMentalRay
test02_sc004_ch.mb13838test02_sc004_bgMayaSoftware
test02_sc004_ch
test02_sc004_sky
test02_sc005test02_sc005_ao.mb17575test02_sc005_aoMentalRay
test02_sc005_ch.mb17575test02_sc005_bgMayaSoftware
test02_sc005_ch
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DB33/T2032—2017
附錄D
(規(guī)范性附錄)
渲染輸出文件檢查列表
D.1列表項目
a)渲染輸出文件的總數(shù)量;
b)渲染輸出單位文件的數(shù)量;
c)渲染輸出文件缺損幀的序號;
d)無法渲染文件的名稱。
D.2輸出文件檢查表格
輸出文件檢查表見表D.1。
表D.1輸出文件檢查表
文件夾名稱文件名幀數(shù)是否可渲染文件輸出數(shù)量缺損幀
test02_sc001test02_sc001_ao.mb450是450
test02_sc001_ch.mb450是450
test02_sc002test02_sc002_ao.mb1否
test02_sc002_ch.mb1否
test02_sc003test02_sc003_ao.mb98是95001、008、093
test02_sc003_ch.mb98是96001、019
test02_sc004test02_sc004_ao.mb38是38
test02_sc004_ch.mb38是38
test02_sc005test02_sc005_ao.mb75是75
test02_sc005_ch.mb75是75
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