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文檔簡(jiǎn)介
游戲與兒童發(fā)展主講人:李艷蘋游戲起源1幼兒為什么需要游戲2主要內(nèi)容游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值3如何干預(yù)幼兒游戲4一、游戲起源(一)游戲起源學(xué)說(shuō)1.高等動(dòng)物本能說(shuō)
這種觀點(diǎn)認(rèn)為,在比較高等的動(dòng)物中普遍存在著游戲,而且,在生物的進(jìn)化過(guò)程中,越高等的動(dòng)物,游戲行為越明顯。
一、游戲起源
低等動(dòng)物一經(jīng)出世就獨(dú)立謀生,而高等動(dòng)物卻要經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的哺育,期間小動(dòng)物對(duì)運(yùn)動(dòng)需求的滿足就表現(xiàn)為無(wú)目的的運(yùn)動(dòng)和對(duì)成年動(dòng)物行為的模仿,可見游戲是生物進(jìn)化過(guò)程中的產(chǎn)物。
一、游戲起源2.勞動(dòng)說(shuō)
著名心理學(xué)家馮特說(shuō):“游戲是勞動(dòng)的產(chǎn)兒,沒有一種形式的游戲不是以某種嚴(yán)肅的工作為原型的”。
一、游戲起源游戲與勞動(dòng)有三種關(guān)系:勞動(dòng)前的預(yù)演(高等動(dòng)物的游戲本能和兒童的游戲);游戲和勞動(dòng)的結(jié)合(原始野蠻人的游戲,表明了動(dòng)物游戲想人的游戲的演化);勞動(dòng)后的再度體驗(yàn)(具有社會(huì)性的人的游戲)。游戲起源3.模仿說(shuō)
模仿是人的原始心理機(jī)能,這種模仿沖動(dòng)的表現(xiàn)也正是原始的、低級(jí)形式的藝術(shù)。 這一觀點(diǎn)認(rèn)為,藝術(shù)是對(duì)自然界各種現(xiàn)象的模仿,比如對(duì)聲音的模仿發(fā)展成音樂(lè)藝術(shù),對(duì)形象的模仿發(fā)展成造型藝術(shù),對(duì)動(dòng)作姿態(tài)的模仿發(fā)展成舞蹈藝術(shù)。一、游戲起源4.巫術(shù)說(shuō)
這種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲起源于原始巫術(shù)的形式和內(nèi)容。
由于原始人不能夠理解自然界給他們帶來(lái)的幸災(zāi)禍福,所以本能地對(duì)自然的力量感到神秘和恐懼,認(rèn)為有一種神秘的力量在主宰著世界,因此產(chǎn)生了祭禱鬼神的儀式,舉行這種儀式必有歌舞形式伴隨,這種巫術(shù)歌舞形式帶有極大的游戲性。一、游戲起源(二)游戲演變1.早期人類的游戲共享
原始人的游戲主要表現(xiàn)為想象性游戲和運(yùn)動(dòng)性游戲兩種。一、游戲起源2.游戲成為幼兒的權(quán)利
首先,隨著社會(huì)分工的發(fā)展和私有制的出現(xiàn),游戲的權(quán)利逐漸為少數(shù)人享有。
其次,由于游戲本身的發(fā)展,藝術(shù)、體育以比較成熟的形式從原始態(tài)的游戲中獨(dú)立出來(lái),那種比較幼稚的、隨意的、自發(fā)的游戲更多地成為兒童活動(dòng)的方式。于是,成人的娛樂(lè)與兒童的游戲分離;
第三,宗教的的興起發(fā)展。一、游戲起源
學(xué)校教育把游戲看成是智力的浪費(fèi),是一種沒有任何意義的虛假活動(dòng)。游戲在人們的觀念中一直受到否定的評(píng)價(jià),人們常常為孩子玩了一個(gè)假期而嘆息。
只有那些尚未入學(xué)的幼兒,沒有學(xué)習(xí)和生活的重負(fù),仍然享受著游戲的材料,在鄉(xiāng)野中用最自然的材料創(chuàng)造了種類繁多的游戲形式。一、游戲起源3.游戲成為幼兒教育的手段
從福錄培爾開始的幼兒園運(yùn)動(dòng),使廣大街巷頑童進(jìn)入了專門的教育機(jī)構(gòu),從此,兒童游戲日漸與教育聯(lián)系起來(lái),成為幼兒教育的一種手段。
一、游戲起源
兒童進(jìn)入了正式的教育機(jī)構(gòu),但又未到正規(guī)學(xué)習(xí)系統(tǒng)知識(shí)的年齡,游戲仍然是幼兒的主要活動(dòng)。
然而,游戲的純粹性、自發(fā)性被規(guī)范性和系統(tǒng)性取代了。一、游戲起源4.游戲日益成為現(xiàn)代生活的重要內(nèi)容
現(xiàn)代發(fā)達(dá)的科技把人從繁重而功利性的勞動(dòng)中解放出來(lái),游戲作為一種內(nèi)在的追求逐漸得到承認(rèn)。
幼兒游戲也同樣受到重視,教學(xué)性游戲不應(yīng)該再一統(tǒng)天下,把游戲還給兒童,讓幼兒體驗(yàn)真正的游戲樂(lè)趣。一、游戲起源
游戲的時(shí)光越來(lái)越短,游戲的空間越來(lái)越小,所以請(qǐng)尊重孩子,救救游戲!一、游戲起源(三)古代兒童游戲1.益智游戲2.文字游戲3.幻術(shù)游戲4.偶戲5.運(yùn)動(dòng)類歌舞游戲6.生活游戲7.童謠8.野趣七巧板(唐圖)二、幼兒為什么需要游戲(一)游戲的理論學(xué)說(shuō)(二)游戲的生理、心理基礎(chǔ)二、幼兒為什么需要游戲(一)游戲的理論學(xué)說(shuō)1.精力過(guò)剩說(shuō)2.松弛消遣說(shuō)3.預(yù)演說(shuō)4.復(fù)演論
德國(guó)的席勒和英國(guó)的斯賓塞用“精力過(guò)剩說(shuō)”解釋了游戲。認(rèn)為,人或動(dòng)物將必要的精力消耗在了有助于維持生存所必須的活動(dòng)以后,如果身體里還有一部分精力積蓄將產(chǎn)生壓力,多余的精力必須用另外一種活動(dòng)去消耗,那就是游戲。
然而德國(guó)哲學(xué)家拉扎魯斯卻提出了另一看法,認(rèn)為勞動(dòng)會(huì)使人的精力消耗而產(chǎn)生疲勞,游戲是使消耗的精力得以恢復(fù)的理想方式。所以游戲不是發(fā)生在精力過(guò)剩的情況下,而是發(fā)生在精力虧空的情況下。他的觀點(diǎn)被稱為“松弛消遣說(shuō)”。
身體機(jī)能---精力的調(diào)節(jié)。 一種精力的虧空正是另一種精力的過(guò)剩,在消耗過(guò)剩的精力時(shí),那部分虧空的精力便得到補(bǔ)充,兩種精力的互補(bǔ),便可求得平衡。游戲是對(duì)工作和學(xué)習(xí)的補(bǔ)償,工作和游戲、學(xué)習(xí)和游戲就是通過(guò)動(dòng)靜交替、勞逸互補(bǔ)而協(xié)調(diào)的。
德國(guó)的生物學(xué)家格羅斯提出了游戲“預(yù)演說(shuō)”。認(rèn)為,兒童游戲是未來(lái)生活的預(yù)先練習(xí)。游戲是動(dòng)物生存本能的練習(xí),兒童游戲是其將來(lái)必須承擔(dān)的更為成熟的活動(dòng)的低級(jí)形式,兒童在游戲中本能地實(shí)踐成年期必須用于謀生的基本技能。
美國(guó)心理學(xué)家霍爾的“復(fù)演說(shuō)”又從不同的角度闡釋了生存的本能。這種觀點(diǎn)認(rèn)為游戲是個(gè)體再現(xiàn)祖先的動(dòng)作和活動(dòng),重演人類種族進(jìn)化的歷史,通過(guò)游戲的重演,是個(gè)體逐步擺脫原始的本能動(dòng)作,為復(fù)雜活動(dòng)做準(zhǔn)備。
生存方式---本能的表現(xiàn).
他們都用生存本能來(lái)作出解釋,一個(gè)把游戲看成是對(duì)天賦生存本能的強(qiáng)化,一個(gè)把游戲看成是原始生存本能的弱化,一個(gè)把游戲看成是預(yù)演未來(lái),一個(gè)把游戲看成是復(fù)演過(guò)去。正是這種不斷地復(fù)演過(guò)去,預(yù)演未來(lái)的一代代兒童游戲形式,勾畫了一條人類社會(huì)從原始進(jìn)入文明,從低級(jí)走向高級(jí)的發(fā)展軌跡。二、幼兒為什么需要游戲(二)游戲的生理、心理基礎(chǔ)1.游戲是幼年生命活力的體現(xiàn)
游戲是生命運(yùn)動(dòng)的一種形式2.游戲是對(duì)心理機(jī)能的調(diào)節(jié) 游戲能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。 游戲也能控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性事件。3.游戲是兒童的一種自我表現(xiàn)
兒童在游戲中總是選擇與自己的需要、自己的能力相適應(yīng)的內(nèi)容、材料、同伴和活動(dòng)方式來(lái)進(jìn)行游戲,排斥過(guò)高或過(guò)低于自己能力水平的活動(dòng)。這是因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)是一種表現(xiàn)活動(dòng),表現(xiàn)總是在力所能及的范圍內(nèi)進(jìn)行的,因而游戲必然是符合兒童身心水平的一種活動(dòng)。
幼兒在游戲中自己創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。三、游戲?qū)和l(fā)展的價(jià)值(一)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展(二)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的發(fā)展(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童社會(huì)性的發(fā)展(四)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童情感的發(fā)展(一)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展1.游戲是成熟引導(dǎo)下的自發(fā)動(dòng)作練習(xí)
各種動(dòng)作的發(fā)展: 爬 跳 拋接 操作游戲在動(dòng)作發(fā)展中的作用2.游戲提供了多種運(yùn)動(dòng)形式的練習(xí)
游戲提供了從單一動(dòng)作的練習(xí)到組合動(dòng)作的練習(xí)(二)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的發(fā)展
1.在游戲中進(jìn)行空間感知
人體的對(duì)稱結(jié)構(gòu)本身就構(gòu)成了一種空間結(jié)構(gòu)。幼兒在游戲時(shí)以自己的身體為坐標(biāo),認(rèn)識(shí)上下、前后。
幼兒也在建構(gòu)游戲中,認(rèn)識(shí)物體的空間幾何關(guān)系,了解材料大小、形狀與對(duì)稱、平行、垂直等結(jié)構(gòu)。2.在游戲中獲得物體屬性的經(jīng)驗(yàn)
幼兒通過(guò)雙手的操作,獲得許多感知經(jīng)驗(yàn),比如冷熱、硬軟、干濕等。并且了解動(dòng)作與行為結(jié)果之間的關(guān)系,從而產(chǎn)生預(yù)期行為。
3.在游戲中發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)系
幼兒作用于物體,物體之間的相互依賴關(guān)系發(fā)生改變,這種改變引起嬰幼兒注意,并且關(guān)注事物之間的邏輯關(guān)系。比如下滑的玩具汽車與坡度的關(guān)系、玩具汽車與地面的關(guān)系。4.游戲中提升解決問(wèn)題能力
首先,游戲的不確定性經(jīng)常給孩子帶來(lái)問(wèn)題,促使兒童自發(fā)地進(jìn)行探索,去尋找解決問(wèn)題的辦法。 其次,游戲降低了兒童對(duì)成功的期望和失敗的擔(dān)憂的壓力,使孩子具有更強(qiáng)的挫折承受力和堅(jiān)持性。 第三,游戲使兒童獲得大量嘗試在各種條件下使用物體的機(jī)會(huì),他們常常創(chuàng)造性地使用物體,這一過(guò)程中充滿了思維的變通性。
5.游戲中的語(yǔ)言練習(xí)
游戲?yàn)閮和瘜?duì)語(yǔ)言理解和語(yǔ)言表達(dá)的練習(xí)提供了機(jī)會(huì)。
自發(fā)的語(yǔ)言游戲?qū)和恼Z(yǔ)言進(jìn)行了練習(xí)。2歲—3歲:孩子問(wèn):這是什么?媽媽答:這是電風(fēng)扇。孩子:電風(fēng)扇干什么:媽媽:電風(fēng)扇可以吹出風(fēng)來(lái)。孩子:吹風(fēng)干什么?媽媽:有風(fēng)就涼爽啦。孩子:涼爽干什么。媽媽:人不熱就舒服啦。孩子:舒服干什么?媽媽:舒服人就開心啊。孩子:開心干什么?3歲—4歲: 在傍晚時(shí)候的一個(gè)教室里,幾個(gè)孩子正坐著無(wú)聊地等爸爸媽媽來(lái)接,突然一個(gè)孩子指著頂墻上漏過(guò)水的痕跡,高聲叫起來(lái):“看,黑色的墻?!绷硪粋€(gè)孩子說(shuō),“是黃色的墻”。又一個(gè)孩子說(shuō)“是綠色的墻”,“紅色的墻”,“咖啡的墻”,“奶油的墻”“奶油蛋糕”“奶油大餅”“奶油房子”,“奶油王佳杰”(一個(gè)小朋友名字),“奶油蘇明”(又一個(gè)小朋友的名字),“王佳杰壞”,“蘇明大壞”,“你大大壞”“他最最大大大大壞”“達(dá)達(dá)達(dá)達(dá)開摩托車”“開汽車”“開飛機(jī)”“開大炮”………叫聲此起彼落,聲音一個(gè)比一個(gè)高,不時(shí)夾雜著一陣陣笑聲。這是一種語(yǔ)言競(jìng)賽游戲,練習(xí)的是詞匯的組合。 4歲—5歲:
“我爸爸的汽車好大好大,比房子還大”,“我爸爸的汽車更大,可以坐一千一萬(wàn)個(gè)人”;“我是大力神,可以把你們統(tǒng)統(tǒng)打死”,“我有魔法,一口就可以把你們?nèi)砍缘蕉亲永锶ァ保贿@個(gè)年齡的孩子就是常常聚在一起,以這種充滿暴力、幻想、夸張的語(yǔ)言游戲,練習(xí)了表達(dá)能力。
5歲—6歲: 這時(shí)候孩子喜歡玩一種荒誕的語(yǔ)言游戲,例如模仿一些流傳于街頭的荒誕兒歌,這些兒歌往往壓韻而朗朗上口,易于孩子們一呼百應(yīng)一起傳唱。他們也喜歡用顛倒的形式來(lái)對(duì)一般教材中的兒歌進(jìn)行改造,如:小狗喵喵,小貓汪汪,小鴨子喔喔喔,大公雞嘎嘎嘎。又如一個(gè)幼兒竟然把小白兔的兒歌念成“小白兔,黑又黑,兩只耳朵掉下來(lái)”。從這些語(yǔ)言游戲中可見,兒童通過(guò)對(duì)比和類比的方式來(lái)進(jìn)行語(yǔ)言創(chuàng)作,體現(xiàn)了語(yǔ)言的幽默和機(jī)智,從而練習(xí)了語(yǔ)法規(guī)則。(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童社會(huì)性的發(fā)展
兒童游戲發(fā)展的過(guò)程,同時(shí)也是他們社會(huì)化發(fā)展的歷程,能夠經(jīng)常參與社會(huì)性游戲的孩子,就能很好地融入最初的社會(huì)關(guān)系,在與同伴的相處中獲得一定的社會(huì)技能,表現(xiàn)出良好的社會(huì)適應(yīng)性。5
從獨(dú)自游戲到合作游戲的社會(huì)化過(guò)程,也就最集中地體現(xiàn)為不斷地“去自我中心化”。
去自我中心化
---擺脫自我中心,學(xué)會(huì)站在他人的立場(chǎng)上看自己,不再一味地以自己為坐標(biāo)來(lái)要求別人的行為,而應(yīng)是意識(shí)到自己在與他人關(guān)系中的位置,以他人與自己關(guān)系的平衡來(lái)調(diào)節(jié)自己的行為。游戲如何促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展?1.游戲促成了兒童的社會(huì)交往關(guān)系
在游戲中,兒童結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系:現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,游戲中的角色關(guān)系。無(wú)論哪種關(guān)系,都為兒童的社會(huì)性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。
以玩具為媒介。2.游戲提供了兒童社會(huì)實(shí)踐的機(jī)會(huì)
游戲中的角色扮演,是兒童學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)行為規(guī)范的的最好實(shí)踐機(jī)會(huì);游戲情節(jié)的展開過(guò)程,正是兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,使兒童能夠進(jìn)一步體驗(yàn)、感受、理解在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。3.游戲幫助兒童擺脫自我表現(xiàn)中心處理關(guān)系沖突服從游戲規(guī)則學(xué)會(huì)換位思考(四)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童情感的發(fā)展
1.游戲使兒童體驗(yàn)積極情感
2.游戲能幫助兒童控制情感的沖動(dòng)
3.游戲中產(chǎn)生高級(jí)情感:道德感、理智感、美感。游戲是兒童的心理維生素(一)如何設(shè)置游戲環(huán)境(二)如何指導(dǎo)幼兒游戲四、如何干預(yù)游戲(一)如何設(shè)置游戲環(huán)境空間設(shè)置材料投放四、如何干預(yù)游戲空間設(shè)置戶外游戲場(chǎng)地布置室內(nèi)游戲空間劃分戶外游戲場(chǎng)地布置:1.場(chǎng)地特征富有變化,誘發(fā)幼兒的游戲行為。2.大型設(shè)施具有多種功能,既能促進(jìn)幼兒動(dòng)作發(fā)展,又能發(fā)展幼兒想象力和社會(huì)性。3.場(chǎng)地有一定數(shù)量的可移動(dòng)的材料。4.貼近自然,富有鄉(xiāng)野氣息。室內(nèi)游戲空間劃分: 1.空間大小
較大的空間可增加想象性游戲;較小的空間產(chǎn)生安靜的社會(huì)性游戲和結(jié)構(gòu)游戲。 2.空間結(jié)構(gòu)
將寬大的空間劃分為較小的區(qū)域,比大型開放區(qū)更易產(chǎn)生高品質(zhì)游戲,增加互動(dòng)合作機(jī)會(huì)。
3.區(qū)域劃分
相對(duì)固定靈活變通。
每個(gè)區(qū)域空間大小應(yīng)該各不相同,較大的空間使幼兒能進(jìn)行大組群合作游戲,學(xué)會(huì)協(xié)商、競(jìng)爭(zhēng)、分享;最小的空間能讓幼兒進(jìn)行一對(duì)一的安靜、隱秘的活動(dòng)。
可移動(dòng)的輕便矮柜、可左右拉動(dòng)的門簾、便于上下收攏放開的帳篷、可縮小放大的屏風(fēng)等,方便幼兒根據(jù)游戲的需要隨時(shí)進(jìn)行變化,對(duì)區(qū)域進(jìn)行封閉與開放,使區(qū)域擴(kuò)大或者縮小,讓空間更具流動(dòng)性。材料投放:1.材料的豐富性材料數(shù)量、材料種類、材料種類的搭配、材料的特征。低結(jié)構(gòu)材料高結(jié)構(gòu)材料2.材料投放方式目標(biāo)導(dǎo)
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