3ds Max核心應(yīng)用案例教程(全彩慕課版)(3ds Max 2020)課件 第6章 創(chuàng)建復合對象_第1頁
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本章介紹:本章將介紹復合對象的創(chuàng)建方法,以及布爾運算和放樣變形命令的使用。讀者通過學習本章內(nèi)容,要了解并掌握使用兩種復合對象創(chuàng)建工具制作模型的方法和技巧。通過本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握復合對象的創(chuàng)建技巧,制作出具有想象力的圖像效果。第6章創(chuàng)建復合對象了解復合對象創(chuàng)建工具了解布爾運算建模了解放樣建模學習目標3dsMax的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復合物體的基礎(chǔ),可以將多個內(nèi)置模型組合在一起,從而產(chǎn)生出千變?nèi)f化的模型?!安紶枴边\算工具和“放樣”工具曾經(jīng)是3dsMax的主要建模手段。雖然這兩個建模工具已漸漸退出主要地位,但仍然是快速創(chuàng)建一些復雜模型的好方法。6.1復合對象創(chuàng)建工具簡介6.2布爾運算建模課堂案例——制作蠟燭布爾工具ProBoolean使用“切角長方體”“圓柱體”“ProBoolean”“長方體”和“線”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作蠟燭模型。6.2.1課堂案例——制作蠟燭系統(tǒng)提供了3種布爾運算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括A-B和B-A兩種方式。6.2.2布爾工具ProBoolean是高級布爾工具,它比普通的“布爾”工具制作模型更加細膩一些。操作方法與“布爾”工具相同。6.2.3ProBoolean6.3放樣建模課堂案例——制作燈籠吊燈放樣工具創(chuàng)建路徑和截面圖形,使用“放樣”工具來制作出燈籠吊燈,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作出燈籠龍骨。6.3.1課堂案例——制作燈籠吊燈放樣命令的用法分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較復雜的幾何形體,在制作過程中要進行多個路徑的放樣變形。1.單截面放樣變形2.多截面放樣變形3.放樣物體的參數(shù)4.路徑參數(shù)卷展欄5.變形參數(shù)卷展欄6.3.2放樣工具使用3個圖形作為放樣的3個截面,創(chuàng)建“線”作為放樣路徑,結(jié)合使用“編輯多邊形”“平滑”“殼”和“渦輪平滑”修改器制作魚缸模型。6.4課堂練習——制作魚缸創(chuàng)建圖形,并為圖形施加“擠出”修改器制作基本刀架模型,創(chuàng)建

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