二年級下冊道德與法治第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》教學(xué)設(shè)計教學(xué)設(shè)計(第一課時)_第1頁
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二年級下冊道德與法治第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》教學(xué)設(shè)計教學(xué)設(shè)計(第一課時)學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:二年級下冊道德與法治第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》教學(xué)設(shè)計(第一課時)

2.教學(xué)年級和班級:二年級X班

3.授課時間:2022年x月x日x點x分

4.教學(xué)時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣和熱愛,提高學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和自豪感。

2.增強學(xué)生的動手實踐能力,通過參與傳統(tǒng)游戲,提升學(xué)生的合作與溝通技巧。

3.引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注健康生活方式,培養(yǎng)學(xué)生在游戲中鍛煉身體、陶冶情操的良好習(xí)慣。

4.培養(yǎng)學(xué)生尊重他人、樂于分享的社會主義核心價值觀,增強集體榮譽感。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的知識:二年級學(xué)生對傳統(tǒng)游戲有一定的了解,可能通過家庭、社區(qū)或?qū)W?;顒咏佑|過一些傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子、老鷹捉小雞等。他們對這些游戲有一定的認(rèn)知,但可能缺乏深入的了解和系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。

2.學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:二年級學(xué)生通常對新鮮事物充滿好奇心,對傳統(tǒng)游戲可能表現(xiàn)出較高的興趣。他們的動手能力逐漸增強,但合作能力和規(guī)則意識還在培養(yǎng)中。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生可能更傾向于通過實踐和體驗來學(xué)習(xí),需要教師提供豐富的游戲體驗和指導(dǎo)。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):部分學(xué)生可能對傳統(tǒng)游戲規(guī)則理解困難,需要教師耐心講解和示范。此外,學(xué)生在游戲中可能遇到競爭與合作之間的矛盾,需要教師引導(dǎo)他們正確處理人際關(guān)系。同時,學(xué)生可能因為年齡原因,體力有限,需要教師關(guān)注游戲活動的安全性和適宜性。教學(xué)資源-軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)、音響設(shè)備、實物傳統(tǒng)游戲道具(如跳繩、毽子、沙包等)

-課程平臺:班級微信群、學(xué)校教育平臺

-信息化資源:傳統(tǒng)游戲圖片、視頻資料、游戲規(guī)則介紹文檔

-教學(xué)手段:課堂討論、小組合作、游戲體驗、角色扮演教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對傳統(tǒng)游戲興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“同學(xué)們,你們有沒有玩過傳統(tǒng)游戲?比如跳繩、踢毽子、老鷹捉小雞等。你們覺得這些游戲有趣嗎?它們與我們的生活有什么關(guān)系?”

展示一些關(guān)于傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受傳統(tǒng)游戲的魅力或特點。

簡短介紹傳統(tǒng)游戲的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解傳統(tǒng)游戲的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。

詳細(xì)介紹傳統(tǒng)游戲的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.傳統(tǒng)游戲案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的傳統(tǒng)游戲案例進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學(xué)生全面了解傳統(tǒng)游戲的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用傳統(tǒng)游戲解決實際問題。

小組討論:將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與傳統(tǒng)游戲相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論,如“傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代生活中的傳承與創(chuàng)新”、“傳統(tǒng)游戲?qū)和砷L的影響”等,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與傳統(tǒng)游戲相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對傳統(tǒng)游戲的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點評,促進(jìn)互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)傳統(tǒng)游戲的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括傳統(tǒng)游戲的基本概念、組成部分、案例分析等。

強調(diào)傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)實生活或?qū)W習(xí)中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用傳統(tǒng)游戲。

7.課后作業(yè)布置(5分鐘)

目標(biāo):鞏固學(xué)習(xí)效果,提高學(xué)生的實踐能力。

過程:

布置課后作業(yè):讓學(xué)生選擇一個自己喜歡的傳統(tǒng)游戲,調(diào)查其起源、玩法和傳承情況,撰寫一篇短文或報告,下節(jié)課分享給大家。

8.教學(xué)反思(課后)

目標(biāo):總結(jié)教學(xué)過程中的得失,為后續(xù)教學(xué)提供參考。

過程:

教師對本次教學(xué)過程進(jìn)行反思,包括教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度、教學(xué)方法的適用性等,為后續(xù)教學(xué)提供改進(jìn)的方向。拓展與延伸六、拓展與延伸

1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料

-《中國傳統(tǒng)游戲大觀》:這本書詳細(xì)介紹了各種傳統(tǒng)游戲的歷史、玩法和背后的文化意義,適合學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲。

-《兒童傳統(tǒng)游戲手冊》:一本專為兒童設(shè)計的傳統(tǒng)游戲指南,包含游戲規(guī)則、玩法和游戲故事,有助于學(xué)生更好地體驗傳統(tǒng)游戲。

-《中國傳統(tǒng)節(jié)日與民俗》:這本書介紹了中國傳統(tǒng)節(jié)日的起源、習(xí)俗和與之相關(guān)的傳統(tǒng)游戲,讓學(xué)生在了解節(jié)日的同時,也能學(xué)習(xí)到傳統(tǒng)游戲。

2.鼓勵學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究

-學(xué)生可以嘗試收集自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,了解其起源和玩法,并制作成小冊子或視頻,與同學(xué)分享。

-鼓勵學(xué)生參與社區(qū)的傳統(tǒng)游戲活動,如參加社區(qū)組織的跳繩比賽、踢毽子比賽等,親身體驗傳統(tǒng)游戲的樂趣。

-引導(dǎo)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合,設(shè)計出適合現(xiàn)代人的玩法,使傳統(tǒng)游戲煥發(fā)新的活力。

-學(xué)生可以嘗試將傳統(tǒng)游戲與科技相結(jié)合,如開發(fā)傳統(tǒng)游戲APP、制作傳統(tǒng)游戲動畫等,提高傳統(tǒng)游戲在年輕人中的普及度。

-鼓勵學(xué)生參與學(xué)?;蛏鐓^(qū)的傳統(tǒng)游戲研究項目,通過實地考察、訪談等方式,深入了解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化價值。

3.設(shè)計實踐活動

-組織學(xué)生開展“傳統(tǒng)游戲日”活動,讓學(xué)生在校園內(nèi)體驗各種傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子、抖空竹等。

-設(shè)計“傳統(tǒng)游戲創(chuàng)意大賽”,鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素結(jié)合,創(chuàng)作出新的游戲玩法。

-開展“傳統(tǒng)游戲故事會”,讓學(xué)生講述自己了解的傳統(tǒng)游戲故事,增進(jìn)對傳統(tǒng)游戲文化的了解和傳承。

4.資源推薦

-推薦學(xué)生訪問國家圖書館、博物館等文化機構(gòu),了解更多關(guān)于傳統(tǒng)游戲的歷史和文化知識。

-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)上的傳統(tǒng)游戲資源,如視頻教程、游戲攻略等,拓寬學(xué)習(xí)渠道。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.融入生活情境:在教學(xué)中,我嘗試將傳統(tǒng)游戲與學(xué)生的日常生活相結(jié)合,讓學(xué)生在熟悉的環(huán)境中體驗傳統(tǒng)游戲的樂趣,這樣的教學(xué)方法能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們更容易接受和傳承傳統(tǒng)文化。

2.多媒體輔助教學(xué):利用多媒體設(shè)備展示傳統(tǒng)游戲的圖片和視頻,使學(xué)生對傳統(tǒng)游戲有更直觀的認(rèn)識,同時也能增加課堂的趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題

1.教學(xué)組織方面:在小組討論環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生參與度不高,可能是由于學(xué)生之間的互動不夠,或者討論主題不夠吸引人。這需要我在以后的教學(xué)中更加注重分組討論的組織和引導(dǎo)。

2.教學(xué)方法方面:在講解傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)知識時,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生難以理解游戲規(guī)則和背后的文化內(nèi)涵。這可能是因為教學(xué)方式單一,缺乏互動和實踐活動。因此,我需要嘗試更多的教學(xué)方法,如角色扮演、游戲體驗等,以增強學(xué)生的參與感和理解力。

3.教學(xué)評價方面:目前的教學(xué)評價主要依賴于學(xué)生的課堂表現(xiàn)和課后作業(yè),缺乏對學(xué)生實際操作能力的評價。我需要在評價體系中加入更多實踐操作的環(huán)節(jié),以全面評估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。

反思改進(jìn)措施(三)

1.優(yōu)化小組討論環(huán)節(jié):為了提高學(xué)生的參與度,我計劃在分組討論前,提供更明確的討論主題和指導(dǎo),同時鼓勵學(xué)生之間進(jìn)行積極的互動,確保每個學(xué)生都有機會表達(dá)自己的觀點。

2.豐富教學(xué)方法:在講解傳統(tǒng)游戲知識時,我將結(jié)合游戲體驗、角色扮演等多種教學(xué)方法,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”,通過實踐來加深對知識的理解和記憶。

3.完善教學(xué)評價體系:為了更全面地評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,我將在評價中加入學(xué)生的游戲操作能力、團(tuán)隊合作能力和創(chuàng)新思維等方面的評價,確保評價的多元化和客觀性。

4.加強與學(xué)生的溝通:我會定期與學(xué)生交流,了解他們的學(xué)習(xí)需求和反饋,根據(jù)學(xué)生的實際情況調(diào)整教學(xué)策略,確保教學(xué)活動能夠滿足學(xué)生的需求。

5.深入研究教學(xué)理論:為了提升自己的教學(xué)水平,我計劃進(jìn)一步學(xué)習(xí)相關(guān)教學(xué)理論,將理論與實踐相結(jié)合,不斷提高自己的教學(xué)能力。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):

今天我們學(xué)習(xí)了《傳統(tǒng)游戲我會玩》這一課,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了傳統(tǒng)游戲的基本概念、組成部分和原理,也通過案例分析,深入了解了傳統(tǒng)游戲的多樣性和重要性。以下是我們本節(jié)課的幾個重點:

1.傳統(tǒng)游戲是中華民族優(yōu)秀的文化遺產(chǎn),它們承載著豐富的歷史和文化內(nèi)涵。

2.傳統(tǒng)游戲種類繁多,如跳繩、踢毽子、老鷹捉小雞等,這些游戲不僅有趣,而且有益于身心健康。

3.在游戲中,我們學(xué)會了合作、競爭和遵守規(guī)則,這些都是我們成長過程中非常重要的品質(zhì)。

當(dāng)堂檢測:

為了檢測同學(xué)們對今天所學(xué)內(nèi)容的掌握情況,我們將進(jìn)行以下檢測:

1.選擇題(每題2分,共10分)

-傳統(tǒng)游戲起源于哪個時期?(A.遠(yuǎn)古時期B.唐朝C.宋朝D.明清時期)

-以下哪個不是傳統(tǒng)游戲?(A.跳繩B.踢毽子C.電子游戲D.抖空竹)

-傳統(tǒng)游戲?qū)ξ覀兊纳眢w有什么好處?(A.增強體質(zhì)B.提高智力C.培養(yǎng)團(tuán)隊精神D.以上都是)

2.簡答題(每題5分,共10分)

-請簡述你最喜歡的傳統(tǒng)游戲及其玩法。

-請談?wù)勀銓鹘y(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會中的價值的看法。

3.實踐題(10分)

-請設(shè)計一個簡單的傳統(tǒng)游戲,并簡要說明其規(guī)則和玩法。

請同學(xué)們認(rèn)真完成檢測,這不僅是對你今天學(xué)習(xí)成果的檢驗,也是對你今后學(xué)習(xí)和實踐傳統(tǒng)游戲的一個引導(dǎo)。希望你們能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識運用到生活中,傳承和發(fā)揚我們的傳統(tǒng)文化。內(nèi)容邏輯關(guān)系①本文重點知識點:

-傳統(tǒng)游戲的概念

-傳統(tǒng)游戲的歷史淵源

-傳統(tǒng)游戲的種類和特點

-傳統(tǒng)游戲的文化價值

②重點詞句:

-“傳統(tǒng)游戲是中華民族優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)”

-“傳

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