6 傳統(tǒng)游戲我會玩 第二課時 教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版_第1頁
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6傳統(tǒng)游戲我會玩第二課時教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具設(shè)計意圖本課時通過講解和實際操作,幫助學(xué)生了解中國傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵和樂趣,增強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識和興趣,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神和動手能力。教學(xué)活動圍繞課本內(nèi)容,以游戲為載體,注重實踐體驗,旨在提高學(xué)生的道德素養(yǎng)和法治意識。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感,提升文化自信;增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識,學(xué)會在游戲中遵守規(guī)則,培養(yǎng)法治意識;鍛煉動手實踐能力,激發(fā)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣,促進(jìn)身心健康發(fā)展。重點難點及解決辦法重點:學(xué)生對中國傳統(tǒng)游戲的了解程度及實際操作能力。

難點:理解傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵,以及學(xué)生在團(tuán)隊合作中遵守游戲規(guī)則的意識。

解決辦法:通過實物展示、視頻講解等方式,讓學(xué)生直觀了解游戲;設(shè)計小組合作游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在實踐中學(xué)會遵守規(guī)則;課后布置家庭作業(yè),鼓勵學(xué)生與家長共同探索更多傳統(tǒng)游戲,加深對文化內(nèi)涵的理解。教學(xué)資源軟硬件資源:實物游戲道具、多媒體教學(xué)設(shè)備、電子白板

課程平臺:學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺

信息化資源:中國傳統(tǒng)游戲相關(guān)的圖片、視頻資料

教學(xué)手段:講解演示、小組合作、游戲體驗、家庭作業(yè)教學(xué)流程1.導(dǎo)入新課

詳細(xì)內(nèi)容:教師通過展示中國傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻,引導(dǎo)學(xué)生回憶自己小時候玩過的游戲,激發(fā)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣。提問:“同學(xué)們,你們小時候都玩過哪些游戲?這些游戲有什么特點?”通過學(xué)生的回答,自然過渡到新課內(nèi)容。

用時:5分鐘

2.新課講授

(1)介紹中國傳統(tǒng)游戲的歷史背景和文化內(nèi)涵

詳細(xì)內(nèi)容:教師簡要介紹中國傳統(tǒng)游戲的歷史起源、發(fā)展過程以及其在文化傳承中的重要作用。例如,介紹“跳房子”、“踢毽子”等游戲的歷史和特點。

(2)講解傳統(tǒng)游戲的基本規(guī)則和玩法

詳細(xì)內(nèi)容:教師選取2-3個具有代表性的傳統(tǒng)游戲,詳細(xì)講解其規(guī)則和玩法。如“跳房子”游戲的路線、跳躍方式等。

(3)分析傳統(tǒng)游戲中的道德與法治意識

詳細(xì)內(nèi)容:教師引導(dǎo)學(xué)生思考在游戲中如何體現(xiàn)道德與法治意識,例如,遵守游戲規(guī)則、公平競爭、尊重他人等。

用時:10分鐘

3.實踐活動

(1)分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲體驗

詳細(xì)內(nèi)容:將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個傳統(tǒng)游戲進(jìn)行體驗。教師巡回指導(dǎo),確保游戲順利進(jìn)行。

(2)分享游戲體驗和感受

詳細(xì)內(nèi)容:各小組分享游戲體驗,包括游戲規(guī)則、團(tuán)隊合作、道德與法治意識等方面。教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)和評價。

(3)討論如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活

詳細(xì)內(nèi)容:教師引導(dǎo)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活,例如,在家庭聚會、社區(qū)活動中推廣傳統(tǒng)游戲等。

用時:15分鐘

4.學(xué)生小組討論

(1)舉例說明在游戲中如何體現(xiàn)道德

詳細(xì)內(nèi)容:學(xué)生舉例說明在游戲中如何體現(xiàn)道德,如遵守規(guī)則、尊重他人、公平競爭等。

(2)舉例說明在游戲中如何體現(xiàn)法治

詳細(xì)內(nèi)容:學(xué)生舉例說明在游戲中如何體現(xiàn)法治,如遵守游戲規(guī)則、公平競爭、尊重他人等。

(3)舉例說明如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活

詳細(xì)內(nèi)容:學(xué)生舉例說明如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活,如家庭聚會、社區(qū)活動等。

用時:10分鐘

5.總結(jié)回顧

內(nèi)容:教師總結(jié)本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)中國傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵、道德與法治意識以及團(tuán)隊合作精神。同時,鼓勵學(xué)生在日常生活中關(guān)注和傳承傳統(tǒng)文化。

用時:5分鐘

總計用時:45分鐘學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.知識與技能掌握:

-學(xué)生能夠準(zhǔn)確地描述至少三種中國傳統(tǒng)游戲的歷史背景和玩法。

-學(xué)生能夠理解并遵循傳統(tǒng)游戲的基本規(guī)則,提高規(guī)則意識和法治觀念。

-學(xué)生通過實際操作,掌握了至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法,提升了動手能力和協(xié)調(diào)性。

2.文化素養(yǎng)提升:

-學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化有了更深入的了解,增強(qiáng)了對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感。

-學(xué)生能夠從傳統(tǒng)游戲中感受到中國文化的智慧和魅力,提升文化自信。

3.社會實踐能力:

-學(xué)生在小組合作中學(xué)會了溝通、協(xié)調(diào)和團(tuán)隊合作,提高了社會實踐能力。

-學(xué)生在實踐活動后,能夠主動將傳統(tǒng)游戲推廣給家人和朋友,增強(qiáng)社會交往能力。

4.道德與法治意識:

-學(xué)生在游戲中學(xué)會了遵守規(guī)則,培養(yǎng)了自律意識。

-學(xué)生通過游戲體驗,理解了公平競爭的重要性,增強(qiáng)了法治意識。

5.價值觀塑造:

-學(xué)生在游戲過程中學(xué)會了尊重他人,培養(yǎng)了良好的道德品質(zhì)。

-學(xué)生在合作中學(xué)會了謙讓和包容,形成了積極向上的價值觀。

6.體能與健康:

-學(xué)生通過傳統(tǒng)游戲鍛煉了身體,增強(qiáng)了體質(zhì)。

-學(xué)生在游戲過程中學(xué)會了控制情緒,有利于心理健康發(fā)展。

7.創(chuàng)新與創(chuàng)造力:

-學(xué)生在游戲中嘗試改進(jìn)游戲規(guī)則,激發(fā)了創(chuàng)新思維。

-學(xué)生在討論如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活時,展現(xiàn)出了創(chuàng)造力和想象力。教學(xué)反思與總結(jié)今天這節(jié)課,我覺得整體上還是比較成功的。首先,我想分享一下我在教學(xué)方法、策略和管理方面的反思。

在教學(xué)方法上,我嘗試了多種方式來激發(fā)學(xué)生的興趣。比如,通過展示傳統(tǒng)游戲的圖片和視頻,孩子們很快就進(jìn)入了狀態(tài),對即將學(xué)習(xí)的游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。我覺得這種直觀的教學(xué)方式很有效,能夠讓學(xué)生更快地理解和接受新知識。

在策略上,我特別注重了學(xué)生的參與度。比如,在講解游戲規(guī)則時,我讓每個小組都嘗試自己制定規(guī)則,然后進(jìn)行展示和討論。這樣的做法不僅讓學(xué)生們更加積極地參與到課堂中來,而且也鍛煉了他們的思考和表達(dá)能力。

管理方面,我注意到在實踐活動環(huán)節(jié),有些學(xué)生因為游戲過于激烈而出現(xiàn)了小摩擦。我及時介入,引導(dǎo)他們學(xué)會在游戲中控制情緒,尊重他人。這讓我意識到,在今后的教學(xué)中,我需要更加關(guān)注學(xué)生的情緒管理和人際交往能力。

在情感態(tài)度方面,學(xué)生們對傳統(tǒng)文化的興趣明顯提升,他們開始主動探索和傳承這些傳統(tǒng)游戲。這對我來說是一個很大的收獲,因為我知道,這樣的教學(xué)不僅傳授了知識,更在孩子們的心中播下了文化的種子。

當(dāng)然,這節(jié)課也存在一些不足。比如,在講解游戲規(guī)則時,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生因為年齡和認(rèn)知水平的差異,理解起來有些吃力。在今后的教學(xué)中,我需要更加細(xì)致地考慮學(xué)生的個體差異,提供更具針對性的教學(xué)。

另外,我在管理課堂紀(jì)律時,有時候處理得不夠果斷,導(dǎo)致課堂秩序受到了一定的影響。我需要在這方面加強(qiáng)自己的管理能力,確保課堂能夠高效進(jìn)行。課后作業(yè)1.家庭作業(yè):

-請家長和孩子一起玩一種中國傳統(tǒng)游戲,如“跳房子”、“踢毽子”等,記錄游戲過程和樂趣,下節(jié)課分享給大家。

2.游戲設(shè)計:

-想象自己是一個游戲設(shè)計師,設(shè)計一種新的傳統(tǒng)游戲。要求:游戲名稱、規(guī)則、玩法和所需材料,并說明設(shè)計理念。

3.游戲故事創(chuàng)作:

-創(chuàng)作一個與某種傳統(tǒng)游戲相關(guān)的短故事,可以是神話傳說、民間故事或者自己的想象。要求:故事情節(jié)完整,富有創(chuàng)意。

4.游戲知識小調(diào)查:

-調(diào)查你所在社區(qū)或家庭中有哪些人喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,記錄他們的名字和所喜歡的游戲,下節(jié)課與同學(xué)們分享。

5.游戲文化研究:

-選擇一種你感興趣的傳統(tǒng)游戲,查閱資料了解其歷史淵源、文化內(nèi)涵和傳統(tǒng)習(xí)俗,準(zhǔn)備一份研究報告。

答案示例:

1.家庭作業(yè):

-家長和孩子共同玩了“跳房子”,記錄了游戲的規(guī)則和樂趣。下節(jié)課分享時,孩子們描述了游戲的樂趣和團(tuán)隊合作的重要性。

2.游戲設(shè)計:

-游戲名稱:《穿越時空的跳繩》

-游戲規(guī)則:參與者分為兩隊,用繩子進(jìn)行跳繩比賽,每隊輪流跳,先完成規(guī)定次數(shù)的隊伍獲勝。

-設(shè)計理念:結(jié)合傳統(tǒng)跳繩游戲,增加趣味性和競技性,同時培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。

3.游戲故事創(chuàng)作:

-短故事標(biāo)題:《小兔子的跳繩之旅》

-故事內(nèi)容:小兔子在森林里遇到了一只老猴子,老猴子教小兔子跳繩,小兔子學(xué)會了跳繩,并用它幫助森林里的動物們解決了一個難題。

4.游戲知識小調(diào)查:

-調(diào)查結(jié)果:調(diào)查發(fā)現(xiàn),奶奶、媽媽和鄰居張叔叔都喜歡玩跳棋。

5.游戲文化研究:

-研究報告:《跳房子游戲的歷史與文化》

-內(nèi)容摘要:跳房子游戲起源于我國古代,是民間傳統(tǒng)游戲之一。它不僅具有娛樂性,還具有教育意義,有助于培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)性和節(jié)奏感。板書設(shè)計①本文重點知識點:

-中國傳統(tǒng)游戲的歷史背景

-傳統(tǒng)游戲的種類及玩法

-傳統(tǒng)游戲中的道德與法治意識

②關(guān)鍵詞:

-傳承、文化、樂趣、規(guī)則、合作

③重點句子:

-“中國傳統(tǒng)游戲是中華民族智慧的結(jié)晶?!?/p>

-“在游戲中,我們要遵守規(guī)則,尊重他人。”

-“傳統(tǒng)游戲不僅是娛樂,更是一種文化的傳承?!苯虒W(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):

-學(xué)生在課堂上的參與度較高,對于傳統(tǒng)游戲的歷史和文化背景表現(xiàn)出濃厚的興趣。

-在講解游戲規(guī)則和玩法時,學(xué)生們能夠積極提問,并嘗試自己總結(jié)歸納。

-在實踐活動環(huán)節(jié),學(xué)生們能夠按照小組分工,合作完成游戲體驗,展現(xiàn)出良好的團(tuán)隊協(xié)作能力。

2.小組討論成果展示:

-各小組在討論如何將傳統(tǒng)游戲融入現(xiàn)代生活時,提出了許多有創(chuàng)意的想法,如設(shè)計現(xiàn)代版的傳統(tǒng)游戲、利用社交媒體推廣傳統(tǒng)游戲等。

-學(xué)生們在展示成果時,語言表達(dá)流暢,能夠清晰地闡述自己的觀點,體現(xiàn)了良好的溝通能力。

3.隨堂測試:

-通過隨堂測試,學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的歷史背景、種類及玩法有了更深入的理解,測試結(jié)果顯示大部分學(xué)生能夠正確回答相關(guān)問題。

-測試中還包含了道德與法治意識的相關(guān)問題,學(xué)生能夠結(jié)合游戲?qū)嶋H,正確表達(dá)自己的看法。

4.學(xué)生自評與互評:

-學(xué)生在課后填寫了自我評價表,對自己在課堂上的表現(xiàn)進(jìn)行了反思,認(rèn)識到自己在某些方面的不足,如規(guī)則意識、團(tuán)隊合作等。

-同學(xué)之間進(jìn)行了互評,互相鼓勵,共同進(jìn)步。

5.教師評價與反饋:

-針對學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感,

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