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信息技術(shù)(拓展模塊)模塊11虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-1】如何正確理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集成計(jì)算機(jī)、電子信息、傳感器等技術(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)境模擬的典型信息化技術(shù)。發(fā)展至今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)、醫(yī)療康復(fù)、國(guó)防航空、設(shè)計(jì)規(guī)劃、影視娛樂(lè)等領(lǐng)域已被廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以計(jì)算機(jī)為載體的集合技術(shù)的總稱,開發(fā)者利用對(duì)計(jì)算機(jī)3D圖形的運(yùn)算,使其衍生出包括多媒體、仿真、傳感、立體顯示等在內(nèi)的多項(xiàng)系統(tǒng)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)構(gòu)建計(jì)算機(jī)三維虛擬世界,打造了一個(gè)能使用戶產(chǎn)生聽覺、視覺、觸覺和嗅覺等的交互世界,給予用戶身臨其境的感受,同時(shí)使用戶能以自然的方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互操作。【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-2】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些關(guān)鍵技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括以下5種關(guān)鍵技術(shù)。1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)3)立體顯示和傳感器技術(shù)4)系統(tǒng)集成技術(shù)5)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-3】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了哪幾個(gè)階段?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程主要分為以下4個(gè)階段。1.萌芽階段(1963年以前)2.探索階段(1963—1972年)3.發(fā)展階段(1973—1989年)4.應(yīng)用階段(1990年至今)【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-4】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些典型的應(yīng)用場(chǎng)景?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最開始被廣泛應(yīng)用在軍事和航空領(lǐng)域,隨著技術(shù)越來(lái)越完善,在建筑設(shè)計(jì)、工程、教育及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都獲得了良好的發(fā)展?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多方面影響著人們的生活,給人們的生活帶來(lái)便利。1)娛樂(lè)游戲2)醫(yī)療救治3)軍事航天4)教育培訓(xùn)5)建筑設(shè)計(jì)6)城市規(guī)劃7)房地產(chǎn)開發(fā)8)應(yīng)急推演9)文物考古【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-5】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)如何?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)具有非常廣闊的發(fā)展前景,其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)主要表現(xiàn)在以下6個(gè)方面。1)新型交互設(shè)備2)智能化語(yǔ)音虛擬現(xiàn)實(shí)建模3)傳感采集技術(shù)進(jìn)一步拓展4)三維圖形顯示技術(shù)進(jìn)一步提高5)人機(jī)交互更貼近真實(shí)世界6)建立和完善虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)【問(wèn)題探析】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用如下。1)VR+城市2)VR+文化3)VR+旅游【問(wèn)題探析】【問(wèn)題11-6】虛擬現(xiàn)實(shí)常用的應(yīng)用開發(fā)工具有哪些?Unity3D和UnrealEngine4(虛幻4引擎)是目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)工具中的兩款主流軟件,擁有良好的人機(jī)交互操作界面和簡(jiǎn)單易懂的交互功能,并提供了豐富且具體的編寫實(shí)例和控制編輯器,以及Max/Maya等的輸出插件。【問(wèn)題探析】Unity3D基于相對(duì)比較開放的原則,UnrealEngine4則基于相對(duì)比較封閉的原則,因此在一般意義上,在開放性上,在不修改源代碼的情況下,Unity3D可以自定義的自由度比UnrealEngine4更高。在畫面渲染方面,UnrealEngine4擁有更高的上限,但對(duì)硬件設(shè)備的配置要求也會(huì)更高。兩款虛擬現(xiàn)實(shí)引擎各有特點(diǎn),需要根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目的需求選擇適合的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。另外,Unity3D和UnrealEngine4兩款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)工具還各有一些特點(diǎn)和差異?!静僮饔?xùn)練】【任務(wù)11-1】安裝與使用虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)工具Unity3D如今,Unity3D是絕大多數(shù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首選3D引擎,并且它在2D上的表現(xiàn)極為優(yōu)秀。1.下載與安裝Unity3DUnity3D的下載和安裝可以直接在Unity官方網(wǎng)站中進(jìn)行,操作步驟如下。1)下載UnityHub2)安裝UnityHub3)下載與安裝Unity【操作訓(xùn)練】2.新建Unity項(xiàng)目需要新建一個(gè)項(xiàng)目才能啟動(dòng)Unity操作界面。1)用戶登錄2)啟動(dòng)UnityHub3)添加許可證4)新建Unity3D項(xiàng)目3.Unity3D的操作界面Unity3D項(xiàng)目“UnityPproject01”創(chuàng)建完成后,提示下載與安裝配套軟件,配套軟件安裝完成后,會(huì)打開Unity3D的操作界面,我們可以看到Unity3D的默認(rèn)窗口布局,在這里排列了幾個(gè)在應(yīng)用程序開發(fā)過(guò)程當(dāng)中會(huì)經(jīng)常涉及的窗口,如圖11-19所示?!静僮饔?xùn)練】【操作訓(xùn)練】4.Unity3D的基本操作Unity3D的操作都在其操作界面中進(jìn)行,常用的基本操作包括以下幾種。(1)在菜單欄中通過(guò)“File”下拉菜單中的命令可以創(chuàng)建新的場(chǎng)景和項(xiàng)目,通過(guò)“GameObject”下拉菜單中的命令可以添加新的模型,這些模型是Unity3D內(nèi)置的常用模型。在“GameObject”下拉菜單中依次選擇“3DObject”→“Cube”命令,可以新建一個(gè)模型(Cube),如圖11-20所示。(2)“Scene”視圖窗口是進(jìn)行場(chǎng)景編輯的主要窗口,在其中可以非常直觀地對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行編輯和操作,場(chǎng)景窗口有幾個(gè)比較常用的操作,在窗口的頂端可以看到一些基本操作按鈕,如平移視口、移動(dòng)對(duì)象、旋轉(zhuǎn)、縮放及對(duì)UI的一些操作?!静僮饔?xùn)練】(3)在“Scene”視圖窗口中進(jìn)行各種操作時(shí),可以看到在右側(cè)窗格中相應(yīng)的一些屬性值會(huì)發(fā)生變化,該窗格就是“Inspector”窗格,該窗格是選擇對(duì)象的屬性面板,在這里可以動(dòng)態(tài)地顯示當(dāng)前所選對(duì)象的相應(yīng)屬性。在“Scene”視圖窗口中選擇需要編輯的對(duì)象,在“Inspector”面板中將顯示對(duì)應(yīng)的屬性值,如圖11-21所示。單擊“Inspector”面板底部的“AddComponent”按鈕,如圖11-22所示,還可以為虛擬對(duì)象添加特定的組件。(4)在“Game”視圖窗口中預(yù)覽程序運(yùn)行效果,如圖11-23所示,單擊工具欄中的播放控制按鈕,可以啟動(dòng)、關(guān)閉和暫停創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?!静僮饔?xùn)練】(5)在“Hierarchy”面板中,可以通過(guò)拖動(dòng)的方式改變虛擬對(duì)象的從屬關(guān)系,在面板中右擊,執(zhí)行彈出的快捷菜單中的相關(guān)命令,可以為場(chǎng)景添加相應(yīng)的虛擬對(duì)象。(6)在“Project”面板中右擊,彈出如圖11-24所示的快捷菜單,在該快捷菜單中可以執(zhí)行“Create”命令,為項(xiàng)目創(chuàng)建相應(yīng)的資源;執(zhí)行“ImportPackage”命令,為項(xiàng)目導(dǎo)入資源包,還可以將外部資源拖動(dòng)到面板中,快速為項(xiàng)目導(dǎo)入單一資源。【操作訓(xùn)練】【任務(wù)11-2】下載、安裝和使用SteamVR資源包“SteamVRPlugin”下面通過(guò)下載、安裝和使用SteamVR資源包來(lái)介紹Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)程序的使用,操作步驟如下。(1)打開“UnityAssetStore”網(wǎng)站(網(wǎng)址為/),在其中搜索“SteamVR”,找到“SteamVRPlugin”資源包,在該資源包區(qū)域單擊“添加至我的資源”超鏈接,如圖11-25所示。按照提示將該資源包添加到Unity中。在“SteamVRPlugin”資源包的詳情頁(yè)中單擊“在Unity中打開”按鈕,如圖11-26所示,將其在Unity中打開?!静僮饔?xùn)練】(2)在Unity3D操作界面的“Windows”下拉菜單中選擇“PackageManager”命令,如圖11-27所示。打開“PackageManager”窗口,在該窗口中可以看到添加的“SteamVRPlugin”資源包,如圖11-28所示。單擊“PackageManager”窗口右下角的“Download”按鈕,將其下載到Unity編輯器中。“SteamVRPlugin”資源包下載完成后的“PackageManager”窗口如圖11-29所示。接著單擊“PackageManager”窗口右下角的“Import”按鈕,執(zhí)行相關(guān)操作后會(huì)彈出如圖11-30所示的“ImportUnityPackage”對(duì)話框?!静僮饔?xùn)練】單擊“ImportUnityPackage”對(duì)話框右下角的“Import”按鈕,開始導(dǎo)入相關(guān)資源包,并顯示導(dǎo)入資源包的進(jìn)度,如圖11-31所示。接著會(huì)彈出如圖11-32所示的對(duì)話框,在該對(duì)話框中單擊“AcceptAll”按鈕。繼續(xù)導(dǎo)入相關(guān)資源,全部資源導(dǎo)入完成后,彈出如圖11-33所示的“AcceptAll”對(duì)話框,在該對(duì)話框中單擊“Ok”按鈕即可。關(guān)閉多個(gè)打開的對(duì)話框和“PackageManager”窗口,返回Unity3D操作界面?!静僮饔?xùn)練】(3)在Unity3D操作界面的“Project”面板的“Assets”文件夾中雙擊“SteamVR”文件夾將其打開,該文件夾中包含多個(gè)子文件夾和文件,如圖11-34所示。雙擊打開“SimpleSample”場(chǎng)景文件,在“Scene”視圖窗口中將顯示該測(cè)試場(chǎng)景,單擊工具欄中的“Play”按鈕即可進(jìn)行場(chǎng)景測(cè)試,如圖11-35所示。(4)在“Project”面板中選擇“Favorites”選項(xiàng)下面的“AllMaterials”選項(xiàng),在“Scene”視圖窗口下方的列表框中選擇“AlienHand”選項(xiàng),將其拖動(dòng)到“Scene”視圖窗口中的“地面”對(duì)象上,為地面應(yīng)用該材質(zhì)效果;接著在列表框中選擇“ArcheryTargetWeeble”選項(xiàng),將其拖動(dòng)到“Scene”視頻窗口中的“圓球”對(duì)象上,為圓球應(yīng)用該材質(zhì)效果,如圖11-36所示?!静僮饔?xùn)練】(5)在“Scene”視圖窗口中單擊攝像機(jī),在代表方向的箭頭上按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整攝像機(jī)的位置。單擊圓球,在工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,調(diào)整圓球圖案的方向至攝像機(jī)的正前方,在工具欄中單擊“移動(dòng)”按鈕,將圓球移動(dòng)到攝像機(jī)的正前方,如圖11-37所示。(6)在工具欄中單擊“Play”按鈕,查看圓球運(yùn)動(dòng)的效果,如圖11-38所示?!静僮饔?xùn)練】(7)使用SteamVRInteractionSystem。在Unity的“Project”面板中,根據(jù)不同的功能以文件夾的形式組織各個(gè)項(xiàng)目名稱,其中的“InteractionSystem”

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