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文檔簡介
第C語言棧與隊列面試題詳解MyQueue*myQueueCreate(){
MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//申請隊列類型
assert(obj);
StackInit(obj-pushST);//初始化pushST
StackInit(obj-popST);//初始化popST
returnobj;
voidmyQueuePush(MyQueue*obj,intx){
assert(obj);
StackPush(obj-pushST,x);//不管有沒有數(shù)據(jù),都插入
intmyQueuePop(MyQueue*obj){
assert(obj);
if(StackEmpty(obj-popST))//如果popST數(shù)據(jù)為空,要從pushST里導(dǎo)入數(shù)據(jù)才能刪除
while(!StackEmpty(obj-pushST))//pushST數(shù)據(jù)不為空,就一直向popST里導(dǎo)入數(shù)據(jù)
StackPush(obj-popST,StackTop(obj-pushST));//把pushST棧頂數(shù)據(jù)導(dǎo)到popST里
StackPop(obj-pushST);//導(dǎo)完后把pushST棧頂元素刪掉,方便后續(xù)繼續(xù)導(dǎo)
intfront=StackTop(obj-popST);//記錄popST棧頂元素
StackPop(obj-popST);//刪除popST棧頂元素,實現(xiàn)隊列先進(jìn)先出
returnfront;//返回棧頂數(shù)據(jù)
//取隊頭數(shù)據(jù)
intmyQueuePeek(MyQueue*obj){
assert(obj);
//如果popST數(shù)據(jù)為空,要從pushST里導(dǎo)入數(shù)據(jù)才能取到隊頭數(shù)據(jù)
if(StackEmpty(obj-popST))
while(!StackEmpty(obj-pushST))//pushST數(shù)據(jù)不為空,就一直向popST里導(dǎo)入數(shù)據(jù)
StackPush(obj-popST,StackTop(obj-pushST));//把pushST棧頂數(shù)據(jù)導(dǎo)到popST里
StackPop(obj-pushST);//導(dǎo)完后把pushST棧頂元素刪掉,方便后續(xù)繼續(xù)導(dǎo)
returnStackTop(obj-popST);//直接返回棧頂元素
boolmyQueueEmpty(MyQueue*obj){
returnStackEmpty(obj-pushST)StackEmpty(obj-popST);
voidmyQueueFree(MyQueue*obj){
assert(obj);
StackDestory(obj-pushST);
StackDestory(obj-popST);
free(obj);
}
4、設(shè)計循環(huán)隊列
鏈接直達(dá):
設(shè)計循環(huán)隊列
題目:
思路:
此題可以用數(shù)組實現(xiàn),也可以用鏈表實現(xiàn),但其實是用數(shù)組更加方便些。
數(shù)組:
假設(shè)隊頭front和隊尾tail都指向第一個數(shù)據(jù),在隊尾插入數(shù)據(jù),tail隨著數(shù)據(jù)的插入跟著移動,tail始終為最后一個數(shù)據(jù)的下一個位置。刪除數(shù)據(jù)只需要將隊頭front往后挪即可,不需要按照之前隊列的pop一樣刪完還挪動數(shù)據(jù),因為是循環(huán)鏈表,且數(shù)據(jù)是可以重復(fù)利用的。
這樣分析下來再加上畫圖看似沒有什么缺陷,但是存在兩個問題?
什么情況下數(shù)組為空?什么情況下數(shù)組滿了?
問題1:
當(dāng)tail=front時數(shù)組為空,看似沒什么問題,但相等又要分兩種情況。先畫個圖:
由上圖得知,在情況一下,數(shù)組里確實是一個數(shù)據(jù)也沒有,并且tail也是等于front的,滿足數(shù)組為空的條件,但是在情況二下,數(shù)組的數(shù)據(jù)全滿,此時的tail和front同樣是相等的,這里數(shù)組不為空了,而是全滿,由此可見,是存在問題的。
解決方案:
這里我們可以多開一個空間,不存放數(shù)據(jù),只是用來分別數(shù)組為空或滿。原理如下:當(dāng)數(shù)組長度為4時,也就是說實際能存放3個有效數(shù)據(jù),另外一個空間用來判斷空或滿,此時判斷空或滿的條件如下:
front==tail時是空tail下一個位置是front時,就是滿
代碼如下:
typedefstruct{
int*a;//用數(shù)組模擬環(huán)形隊列
intfront;//隊頭
inttail;//隊尾
intk;//表示存的數(shù)據(jù)長度為k
}MyCircularQueue;
boolmyCircularQueueIsFull(MyCircularQueue*obj);//前置聲明
boolmyCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue*obj);//前置聲明
MyCircularQueue*myCircularQueueCreate(intk){
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//創(chuàng)建環(huán)形鏈表結(jié)構(gòu)
assert(obj);
obj-a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多開一個空間,便于后續(xù)區(qū)分空或滿
obj-front=obj-tail=0;
obj-k=k;//隊列存儲有效數(shù)據(jù)長度為k
returnobj;
boolmyCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue*obj,intvalue){
if(myCircularQueueIsFull(obj))
returnfalse;//隊列已滿,不能插入數(shù)據(jù)
obj-a[obj-tail]=value;//賦值
if(obj-tail==obj-k)
obj-tail=0;//當(dāng)tail走到尾端
else
obj-tail++;
returntrue;
boolmyCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue*obj){
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
returnfalse;//隊列為空,不能刪除
if(obj-front==obj-k)
obj-front=0;//當(dāng)front走到尾端
else
obj-front++;
returntrue;
intmyCircularQueueFront(MyCircularQueue*obj){
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return-1;//隊列為空,取不了
returnobj-a[obj-front];//返回隊頭
intmyCircularQueueRear(MyCircularQueue*obj){
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return-1;//隊列為空,取不了
if(obj-tail==0)
returnobj-a[obj-//tail為0,隊尾在長度的最后一個位置
else
returnobj-a[obj-tail-1];
boolmyCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue*obj){
returnobj-front==obj-tail;//front==tail時為空
boolmyCircularQueueIsFull(MyCircularQueue*obj){
if(obj-tail==obj-kobj-front==0)
retur
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