動態(tài)設(shè)計(jì)寶典C4D三維圖像設(shè)計(jì)與交互知到智慧樹期末考試答案題庫2025年青島工學(xué)院_第1頁
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動態(tài)設(shè)計(jì)寶典C4D三維圖像設(shè)計(jì)與交互知到智慧樹期末考試答案題庫2025年青島工學(xué)院陣列生成器的參數(shù)及功能有()

答案:半徑:設(shè)置圓形排列的半徑;副本:設(shè)置復(fù)制出的模型的數(shù)量;設(shè)置陣列模型的縱向高度差異;陣列頻率:設(shè)置陣列模型在縱向告訴上下移動的頻率連同模型,材質(zhì),使用的圖片等一起打包保存文件的命令是()

答案:文件>保存工程(包含資源載入預(yù)設(shè)”的作用是打開新的場景時(shí),系統(tǒng)自動回復(fù)到默認(rèn)預(yù)設(shè)()

答案:對軟件默認(rèn)的四視圖包括下面哪個(gè)?()。

答案:透視圖;右視圖;頂視圖轉(zhuǎn)為可編輯對象說法正確的是?()。

答案:轉(zhuǎn)換之后可以對編輯對象的點(diǎn)、邊和多邊形進(jìn)行調(diào)整調(diào)整“目標(biāo)距離”參數(shù),就可以確定攝像機(jī)的焦點(diǎn)位置?()

答案:對設(shè)置體積生成屬性是,體素之越大模型越細(xì)膩。()

答案:錯視窗獨(dú)顯的作用是什么()

答案:選擇的對象單獨(dú)顯示要讓立方體的一個(gè)邊呈現(xiàn)切角的狀態(tài)如何操作?()

答案:選中邊執(zhí)行“倒角”要讓扭曲的強(qiáng)度增加可以增加角度數(shù)值()

答案:對要為對像添加父級關(guān)系,在選中對象時(shí),按____鍵即可創(chuàng)建。()。

答案:Alt融球生成器中“外殼數(shù)值”中設(shè)置球體間的融合效果,數(shù)值越小,融合的部位就越多()

答案:對色彩反射通道可以調(diào)整材質(zhì)對光的吸收和反射程度。()

答案:對自定義工具欄是可以通過窗口菜單下,”自定義工具欄”命令進(jìn)行()

答案:對腳本中調(diào)試記錄到控制到的代碼是()。

答案:Debug.Log()縮放視圖的組合快捷鍵是哪一個(gè)?()

答案:Alt+鼠標(biāo)中鍵縮放視圖區(qū)域的快捷鍵是。()。

答案:滾動鼠標(biāo)滾輪縮放參數(shù)對象時(shí)不能縮放任意軸向的原因是沒有將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對象()

答案:對給模型添加晶格之后,模型的點(diǎn)線連接是通過哪兩種元素構(gòu)成?()

答案:球體、圓柱細(xì)分曲面的功能作用是什么?()

答案:增加模型的結(jié)構(gòu)線;.使模型更加圓滑系統(tǒng)提供了六種類型的推散模式,分別是:隱藏、()、沿著X軸、沿著Y軸、沿著Z軸。

答案:隱藏;分散旋轉(zhuǎn)立方體”包含的重要參數(shù)有()

答案:XYZ軸長度;XYZ軸分段;圓角、圓角半徑、圓角細(xì)分移動工具重視,紅色軸代表x軸,綠色軸代表y軸,藍(lán)色軸代表z軸()

答案:對破碎工具通常需要配合()工具實(shí)現(xiàn)破碎效果。

答案:動力學(xué)目前,()是Unity引擎開發(fā)中最常使用的腳本語言。

答案:C#用來復(fù)制模型制作動畫的,是最常用的運(yùn)動圖形工具?()。

答案:克隆生成器在建模中主要做什么級別()

答案:父級球體參數(shù)變化對象如何將半徑調(diào)整為10cm()

答案:將半徑數(shù)值修改為10cm燈光的系統(tǒng)中,如果不需要燈光照射無限遠(yuǎn),我們應(yīng)該給燈光設(shè)置()

答案:燈光亮度燈光對模型材質(zhì)哪一塊不起作用()

答案:反射燈光也有顏色控制?()

答案:對渲染輸出默認(rèn)的單位是()

答案:像素渲染輸出默認(rèn)的分辨率是()

答案:72渲染布光時(shí)通常采用哪些方式布光?()

答案:單點(diǎn)布光;三點(diǎn)布光;多點(diǎn)布光添加毛發(fā)后,軟件會自動生成()。

答案:動力學(xué)選項(xiàng)添加毛發(fā)后,在哪個(gè)選項(xiàng)卡下修改重力()。

答案:影響沿法線移動命令只存在于()

答案:多邊形模式毛發(fā)的顏色可以通過設(shè)置紋理貼圖來改變()

答案:對毛發(fā)的長度在哪個(gè)選項(xiàng)卡下修改()。

答案:引導(dǎo)線毛發(fā)的數(shù)量在哪個(gè)選項(xiàng)卡下修改()。

答案:毛發(fā)毛發(fā)材質(zhì)中粗細(xì)通道影響的是()。

答案:從發(fā)根到發(fā)梢的粗細(xì)變化毛發(fā)對象在哪個(gè)菜單下()。

答案:模擬毛發(fā)對象下有哪三種毛發(fā)系統(tǒng)()。

答案:絨毛;羽毛對象;添加毛發(fā)毛發(fā)命令只存在于()

答案:模擬命令模型的分段數(shù)設(shè)置的越多越好()

答案:錯模型分段數(shù)越多模型越精細(xì)。(

答案:對檢視視圖可以調(diào)整參數(shù)對物體移動。()

答案:對樣條轉(zhuǎn)換為可編輯對象后可修改點(diǎn)插值方式?()

答案:錯樣條布爾勾選創(chuàng)建封蓋選項(xiàng)后,會將新生成樣條變成三維模型()

答案:對柔體標(biāo)簽只存在于()

答案:剛體材質(zhì)球應(yīng)該處于模型的下一級?()

答案:對晶格生成器的參數(shù)包含()

答案:圓柱半徑、球體半徑、細(xì)分?jǐn)?shù)無論是自定義工具欄還是自定義界面,都需要進(jìn)行保存設(shè)置才能在打開軟件時(shí)使用()

答案:對旋轉(zhuǎn)視圖快捷鍵()

答案:alt+鼠標(biāo)左鍵效果器會將克隆的對象按照設(shè)置的樣條逐漸形成不同的大?。ǎ?/p>

答案:步幅擠壓生成器的倒角外形有“圓角”“曲線”“徒手”“步幅”四種()

答案:錯打碎玻璃、樓房倒塌、巖石破碎等效果應(yīng)使用那個(gè)運(yùn)動圖形生成器?()。

答案:破碎打開工程設(shè)置的快捷鍵是()

答案:ctrl+D打開功能設(shè)置的快捷鍵是。()。

答案:CTRL+D想要設(shè)置等間距的分段數(shù),點(diǎn)差值方式應(yīng)該設(shè)置為?()。

答案:統(tǒng)一影響毛發(fā)順滑程度的設(shè)置是()。

答案:引導(dǎo)線下分段的值彎曲有哪幾種模式()

答案:限制;框內(nèi);無限引導(dǎo)線選項(xiàng)下的鏈接,不能設(shè)置選集()

答案:錯引導(dǎo)線只是為了觀察毛發(fā)走向的參考,并沒有實(shí)際作用()

答案:錯引導(dǎo)線分段的值影響的是毛發(fā)的順滑程度()

答案:對平移視圖的組合快捷鍵是哪一個(gè)?()

答案:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵布爾運(yùn)算中有幾個(gè)對象?()。

答案:2將模型精準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)90度的方法有()

答案:使用“啟用量化”工具;使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)至90度將多個(gè)模型打包在一起,對模型進(jìn)行程序化控制應(yīng)使用那個(gè)運(yùn)動圖形生成器?()。

答案:分裂對象軸不再模型上,如果想讓軸回到模型中心點(diǎn),應(yīng)該執(zhí)行()

答案:重置軸心對象的基本操作包括下面哪幾種?()。

答案:選擇;移動;縮放;選擇對象在點(diǎn)、線、面模式下,都可以進(jìn)行的操作有?()。

答案:循環(huán)切割;擠壓;倒角對象在初始狀態(tài)下,全局坐標(biāo)與對象坐標(biāo)系統(tǒng)一致,()

答案:對對于一個(gè)基礎(chǔ)模型,想要改變大小,以下操作錯誤的是()

答案:在坐標(biāo)的屬性中調(diào)整相關(guān)尺寸大小對于Unity來說,“資源”就是指可以運(yùn)用在游戲或者虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中的一切文件。一個(gè)“資源”可以是Unity之外的軟件創(chuàng)建的文件,也可以是在Unity中創(chuàng)建的特有的文件。()

答案:對如果給燈光加上目標(biāo)標(biāo)簽,并且讓燈光永遠(yuǎn)照射立方體,我們應(yīng)該把()拖入目標(biāo)對象

答案:立方體如果AI的路徑用于C4D,對與文件保存的版本下列合適的是()

答案:AI8如果AI中的樣條用于C4D中,對于文件保存的版本下列合適的是?()。

答案:AI8如何讓一個(gè)立方體有圓角邊的效果()

答案:勾選圓角如何在C4D中需要選中連續(xù)的面或者邊,該如何操作?()。

答案:在“選擇”菜單中選擇“循環(huán)選擇”多邊形建模通常是在基本幾何體的基礎(chǔ)上創(chuàng)建模型,但基本幾何體的屬性設(shè)置對多邊形建模沒有影響?()

答案:錯增量保存的作用為將現(xiàn)有項(xiàng)目保存為另一個(gè)文件()

答案:錯基礎(chǔ)建模的模型中,小黃點(diǎn)的作用是什么()

答案:任意調(diào)整模型大小坐標(biāo)軸的紅色、綠色、藍(lán)色分別代表什么軸()

答案:XYZ坐標(biāo)軸的紅色、綠色、藍(lán)綠色分表代表什么軸??()。

答案:XYZ在默認(rèn)攝像機(jī)的基礎(chǔ)上添加標(biāo)簽,可以對攝像機(jī)進(jìn)行更多的設(shè)置?()

答案:對在點(diǎn)線面模式下,線性切割的快捷鍵為?()。

答案:UL在點(diǎn)線面模式下,擠壓的快捷鍵為?()。

答案:D在點(diǎn)線面模式下,循環(huán)選擇的快捷鍵為?()。

答案:UL在點(diǎn)線面模式下,倒角的快捷鍵為?()。

答案:MS在動力學(xué)對象的影響下毛發(fā)會下落,如何使毛發(fā)不下落()。

答案:修改影響下重力的值;修改引導(dǎo)線下分段的值在unity開發(fā)環(huán)境中,開發(fā)者可以將三維模型、圖片、音頻、視頻等多媒體資源整合到虛擬場景中,并根據(jù)作品的需求利用腳本程序賦予()與虛擬場景中各物體進(jìn)行交互、虛擬場景中的物體之間交互的能力。()

答案:玩家在Unity地形系統(tǒng)中,改變筆刷大小的參數(shù)是()

答案:BrushSize在Unity中添加3D地形的操作是()

答案:GameObject-->3DObject-->Terrain在Unity中,編輯場景時(shí)可以用鼠標(biāo)右鍵來調(diào)整視角。()

答案:對在C4D中閉合樣條可以通過樣條屬性面板進(jìn)行設(shè)置?()

答案:對在C4D中藍(lán)色圖標(biāo)代表的是?()。

答案:變形器在C4D中綠色圖標(biāo)代表的是?()。

答案:生成器在C4D中的點(diǎn)線面模式下,可以使用“封閉多邊形空洞”工具進(jìn)行補(bǔ)洞?()

答案:對在C4D中如果將兩個(gè)點(diǎn)在某一個(gè)軸方向上打平(坐標(biāo)一致),只能使用坐標(biāo)管理器進(jìn)行調(diào)整?()

答案:錯在C4D中如何把多個(gè)對象合并成一個(gè)對象()

答案:選擇兩個(gè)對象,右鍵單擊選擇連接對象+合并在C4D中如何把多個(gè)對象合并成一個(gè)對象?()。

答案:選擇兩個(gè)對象,右鍵單擊選擇合并對象在C4D中可以用來改變模型形態(tài)的是(

)。

答案:變形器在C4D中可以作為父集使用的是?()。

答案:生成器在C4D中可以作為子集使用的是?()。

答案:效果器在C4D中,為某一屬性添加了關(guān)鍵幀后,關(guān)鍵幀圖標(biāo)會變?yōu)椋浚ǎ?/p>

答案:紅色在“攝像機(jī)”的“屬性”面板中有()、“合成”、“球面”6個(gè)參數(shù)選項(xiàng)卡。

答案:對象;物理;細(xì)節(jié);立體哪些是C4D變形工具組的命令?()(多選)

答案:扭曲;FFD;晶格同一個(gè)模型可以添加多個(gè)毛發(fā)()

答案:對可編輯多邊形的點(diǎn)如何移動?()

答案:選中需要移動的點(diǎn)用移動工具進(jìn)行移動可以針對同一個(gè)曲線進(jìn)行多次擠壓?()

答案:錯可以生成多種草、樹、植物模型,真實(shí)模擬出植被覆蓋的效果的插件是。()。

答案:Forester只有Cinema4DStudio版本才能使用自定義渲染器創(chuàng)建材質(zhì)。()

答案:錯雙擊材質(zhì)球,會彈出材質(zhì)編輯器,下列不屬于面板選項(xiàng)內(nèi)容的是()

答案:GGX參數(shù)化對象建模適合搭建簡單的場景和不規(guī)則的模型。()

答案:對參數(shù)化對象如果要產(chǎn)生變形的效果,那么參數(shù)化對象需要如何調(diào)整參數(shù)?()

答案:轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形參數(shù)化對象與可編輯對象在對象的基本操作是一樣的,()

答案:錯參數(shù)化幾何體設(shè)置了透視屬性后可以看到模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)()

答案:對參數(shù)化幾何體的坐標(biāo)選項(xiàng)卡屬性都是一致的()

答案:對動態(tài)攝像機(jī)是攝像機(jī)本身在運(yùn)動,通過攝像機(jī)的運(yùn)動可以輕松實(shí)現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動、焦距的變化、焦點(diǎn)的切換等等?()

答案:對制作一個(gè)拱橋需要使用哪一個(gè)變形器?()

答案:扭曲利用哪一個(gè)工具制作一個(gè)花瓶?()

答案:掃描初次運(yùn)行unity,需要登錄unity賬號并對剛安裝的unity軟件進(jìn)行激活。除了可以直接用unity賬號注冊登錄,還可以用Google、Facebook和微信賬號登錄。()

答案:對創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)后要編輯它的點(diǎn)應(yīng)該如何操作?()

答案:轉(zhuǎn)換為可編輯對象減面生成器中設(shè)置模型減面效果()

答案:減面強(qiáng)度數(shù)值越大效果越強(qiáng)關(guān)于毛發(fā)材質(zhì)說法正確的是()。

答案:添加毛發(fā),就會自動創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)球;毛發(fā)的粗細(xì)變化是通過通過粗細(xì)通道變化的關(guān)于擠壓說法正確的是?()。

答案:擠壓對于任意的同一個(gè)對象圖層線條起作用關(guān)于循環(huán)路徑切割說法正確的是()

答案:沿著多邊形的一圈添加新的邊關(guān)于引導(dǎo)線,說法正確的是()。

答案:為了方便直觀的觀察毛發(fā)走向的一個(gè)參考關(guān)于Unity的激活,以下做法或者說法錯誤的是()。

答案:以非營利目的使用Unity時(shí),可以選擇個(gè)人版關(guān)于FFD描述正確的是?()

答案:FFD可以調(diào)節(jié)它的點(diǎn)全局光照下列說法正確的是()。

答案:可以用hdr圖片代替光源、渲染出圖;即可以有燈光,也可以有hdr圖渲染出圖克隆的模式有幾個(gè)?()。

答案:5保存文件的快捷鍵是CTRL+S。()

答案:對保存工程文件的快捷鍵是CTRL+D。()

答案:錯使用什么生成可以使模型的表面變得光滑()

答案:細(xì)分曲面使毛發(fā)產(chǎn)生一撮一撮的效果,可以通過材質(zhì)選項(xiàng)中哪個(gè)通道設(shè)置()。

答案:集束體積建模時(shí),體積生成的模型是不能被渲染的,需要使用體積網(wǎng)格包裹。()

答案:對任何一個(gè)參數(shù)化對象都可以轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形?()

答案:對以下哪個(gè)通道不能做出凹凸效果()

答案:環(huán)境通道以下哪個(gè)燈光沒有實(shí)時(shí)渲染效果?()

答案:聚光燈為了防止在場景操作時(shí)不小心移動攝像機(jī),可以對攝像機(jī)進(jìn)行如何操作?()。

答案:C4D標(biāo)簽-保護(hù)下面屬于毛發(fā)選項(xiàng)卡的是()。

答案:引導(dǎo)線;毛發(fā)下面屬于毛發(fā)材質(zhì)通道的是()。

答案:粗細(xì);長度;卷發(fā);集束下面屬于毛發(fā)材質(zhì)中通道選項(xiàng)是()。

答案:粗細(xì)下面屬于毛發(fā)工具的是()。

答案:毛刷;梳理;集束;卷曲下面屬于剛體組件的是()。

答案:Rigidbody2D;Rigidbody下面屬于Unity引擎的界面布局方式的有()。

答案:默認(rèn)界面布局;2*3界面布局;4分割界面布局;高界面布下面屬于UGUI控件的是()。

答案:Text;Button;Panel;Image下面哪項(xiàng)屬于運(yùn)動圖形工具?()。

答案:克??;破碎下面哪項(xiàng)屬于效果器的是?()。

答案:隨機(jī)下面哪些屬于在攝像機(jī)“合成”選項(xiàng)卡中勾選“啟用輔助”功能?()。

答案:對角線;黃金分割;十字標(biāo);黃金螺旋線下面哪個(gè)域可以實(shí)現(xiàn)隨機(jī)衰減效果?()。

答案:隨機(jī)域下面哪個(gè)域可以實(shí)現(xiàn)置換衰減效果?()。

答案:著色器域下面哪個(gè)命令不包括在標(biāo)簽菜單里()

答案:粒子標(biāo)簽下面關(guān)于UGUI說法正確的是()。

答案:Button控件中也有Text控件下列選項(xiàng)中不是生成器的是?()。

答案:貝塞爾下列選項(xiàng)中不是變形器的是?()。

答案:簡易下列步驟可以中斷繪制樣條的是?()。

答案:按ESC鍵;按空格鍵;按工具快捷鍵;手動閉合樣條下列哪種材質(zhì)不需要折射()

答案:不銹鋼下列哪些是體素的類型?()。

答案:SDF;霧;矢量下列哪個(gè)元素不屬于多邊形下的()

答案:參考線模式下列哪一項(xiàng)是Unity中的場景視圖()

答案:Scene視圖下列關(guān)于掃描描述正確的是?()。

答案:在對象面板中,掃描生成器下方的第一個(gè)圖形是掃描的橫截面,第二個(gè)圖形是掃描的路徑下列關(guān)于內(nèi)部擠壓的說法正確的是()

答案:向內(nèi)擠壓選中的多邊形下列個(gè)格式中是模型格式的是?()。

答案:.fbx一個(gè)物體可以添加幾個(gè)變形器()

答案:多個(gè)U形磁鐵形狀的工具作用是()

答案:捕捉Unity編輯器中,停止對Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項(xiàng)?()

答案:CTRL/CMD+PUnity編輯器中,下列屬于UI組件的是()。

答案:按鈕;滑動條;滾動條;下拉菜單unity生成的腳本文件默認(rèn)定義的兩個(gè)函數(shù)是()。

答案:voidStart();voidUpdate()unity是一款極其適合用于開發(fā)()等多種交互內(nèi)容的跨平臺、綜合型開發(fā)工具。

答案:虛擬仿真應(yīng)用;虛擬現(xiàn)實(shí)作品;電子游戲;實(shí)時(shí)三維影片Unity引擎的開發(fā)界面是固定的,無法移動。()

答案:錯Unity在創(chuàng)建場景時(shí),默認(rèn)天空是藍(lán)色的,這個(gè)天空的形態(tài)是不可以改變的。()

答案:錯Unity只能制作3D類項(xiàng)目。()

答案:錯unity3D引擎寫腳本所使用的編程語言是()。

答案:Cunity3D中碰撞器如何變成觸發(fā)器()。

答案:勾選isTrigger屬性unity3D中所有碰撞體的基類是()。

答案:ColliderUnity的場景的坐標(biāo)系即是三維世界,也可以切換為二維世界。()

答案:對Procedural材質(zhì)在Cinema4D中是指基于紋理貼圖的材質(zhì)類型。()

答案:錯Nurbs曲面建模具有什么樣的特點(diǎn)?()

答案:快捷;標(biāo)準(zhǔn);細(xì)分化;可編輯面ctrl+W快捷鍵作用()

答案:清除場景Cinema4D的特點(diǎn)有:簡單易學(xué)、人性化及渲染簡便()

答案:對Cinema4D中的材質(zhì)貼圖可以包括顏色、法線、位移等信息。()

答案:對Cinema4D中的材質(zhì)可以直接導(dǎo)入Photoshop進(jìn)行編輯。()

答案:對Cinema4D中創(chuàng)建的攝像機(jī)會出現(xiàn)在()面板中。

答案:對象Canvas畫布的渲染方式有()。

答案:ScreenSpace-overlay;ScreenSpace-camera;WorldSpaceC4D軟件的常用設(shè)置主要有()。

答案:工程設(shè)置;視圖設(shè)置;建模設(shè)置C4D軟件的主要特點(diǎn)有哪些()。

答案:簡單易學(xué);人性化;渲染簡便C4D是一下哪個(gè)公司出品的()

答案:maxonC4D如何給模型添加材質(zhì)?()

答案:選中模型鼠標(biāo)右鍵添加;從材質(zhì)庫拖動給模型;通過菜單欄添加C4D在點(diǎn)線面不同模式下,建模工具是完全一致的?()

答案:錯C4D變形工具組的說法正確的是?()

答案:變形工具組

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