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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2025年考試試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.下列哪項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本功能?
A.圖形繪制
B.圖形處理
C.圖像壓縮
D.圖形顯示
2.下列哪個(gè)不是三維圖形的視圖?
A.正視圖
B.側(cè)視圖
C.俯視圖
D.前視圖
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是表示物體形狀的方法?
A.幾何模型
B.參數(shù)模型
C.表面模型
D.紋理映射
4.下列哪個(gè)不是三維圖形的變換操作?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.剪裁
5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是光柵掃描圖形的表示方法?
A.像素表示
B.圖元表示
C.像素陣列
D.圖元列表
6.下列哪個(gè)不是圖形學(xué)中的色彩模型?
A.RGB模型
B.CMYK模型
C.HSV模型
D.HSL模型
7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是光照模型?
A.蘭伯特光照模型
B.漫反射光照模型
C.鏡面反射光照模型
D.光線追蹤光照模型
8.下列哪個(gè)不是圖形學(xué)中的隱藏面消除算法?
A.消隱算法
B.深度緩沖算法
C.顏色編碼算法
D.順序掃描算法
9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)不是圖形的渲染技術(shù)?
A.光線跟蹤
B.輻射度渲染
C.體積渲染
D.顏色插值
10.下列哪個(gè)不是圖形學(xué)中的圖形庫(kù)?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Qt
D.JavaSwing
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域包括哪些?
A.圖形建模
B.圖形渲染
C.圖形交互
D.圖形存儲(chǔ)
E.圖形硬件
2.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的幾何建模方法?
A.幾何體建模
B.參數(shù)化建模
C.造型建模
D.分形建模
E.分塊建模
3.在圖形變換中,以下哪些是基本的二維變換?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.錯(cuò)切
E.鏡像
4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形表示方法?
A.點(diǎn)表示法
B.線段表示法
C.面表示法
D.曲線表示法
E.紋理映射
5.在光照模型中,以下哪些是常見的光源類型?
A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.環(huán)境光
D.聚光燈
E.發(fā)光材質(zhì)
6.下列哪些是圖形學(xué)中常用的隱藏面消除算法?
A.背面剔除
B.前向剔除
C.Z緩沖算法
D.深度排序算法
E.隨機(jī)剔除
7.在圖形渲染中,以下哪些是常見的渲染技術(shù)?
A.光線跟蹤
B.輻射度渲染
C.體積渲染
D.著色器編程
E.實(shí)時(shí)渲染
8.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形庫(kù)?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Qt
D.JavaSwing
E.AndroidGraphics
9.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的圖形處理硬件?
A.圖形處理器(GPU)
B.中央處理器(CPU)
C.顯示器
D.鼠標(biāo)
E.鍵盤
10.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形交互技術(shù)?
A.鼠標(biāo)操作
B.觸摸屏交互
C.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
E.手勢(shì)識(shí)別
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模只涉及二維圖形的創(chuàng)建。(×)
2.在圖形變換中,縮放變換會(huì)改變圖形的尺寸,但不會(huì)改變其形狀。(√)
3.在光照模型中,蘭伯特光照模型不考慮光線入射角度的影響。(×)
4.Z緩沖算法是一種常見的隱藏面消除技術(shù),它通過比較深度值來(lái)決定哪些面可見。(√)
5.圖形學(xué)中的光線跟蹤技術(shù)可以產(chǎn)生非常逼真的渲染效果,但計(jì)算量較大,不適合實(shí)時(shí)渲染。(√)
6.OpenGL和DirectX是兩個(gè)不同的圖形API,它們?cè)诠δ芎托阅苌嫌兴鶇^(qū)別。(√)
7.在圖形學(xué)中,紋理映射是一種通過在圖形表面貼圖來(lái)增加細(xì)節(jié)和質(zhì)感的技術(shù)。(√)
8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形庫(kù)主要是為了簡(jiǎn)化圖形編程而設(shè)計(jì)的,它們提供了大量的圖形操作函數(shù)。(√)
9.圖形處理器(GPU)通常比中央處理器(CPU)有更多的核心和更高的時(shí)鐘頻率,因此更適合圖形處理任務(wù)。(√)
10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形交互技術(shù)包括鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏等,它們可以用于控制圖形的顯示和操作。(√)
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中幾何建模的主要方法及其特點(diǎn)。
2.解釋什么是圖形變換,并列舉至少三種基本的二維圖形變換。
3.描述光照模型在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的作用,并簡(jiǎn)要說(shuō)明常見的光照模型有哪些。
4.說(shuō)明隱藏面消除算法在圖形渲染中的重要性,并列舉兩種常用的隱藏面消除算法。
5.解釋什么是紋理映射,并說(shuō)明它在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。
6.簡(jiǎn)要介紹圖形學(xué)中的圖形庫(kù),并說(shuō)明使用圖形庫(kù)的優(yōu)勢(shì)。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題答案
1.C
2.D
3.D
4.D
5.B
6.D
7.D
8.A
9.C
10.A
二、多項(xiàng)選擇題答案
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
三、判斷題答案
1.×
2.√
3.×
4.√
5.√
6.√
7.√
8.√
9.√
10.√
四、簡(jiǎn)答題答案
1.幾何建模的主要方法包括幾何體建模、參數(shù)化建模、造型建模和分形建模。幾何體建模通過基本的幾何形狀來(lái)構(gòu)建物體;參數(shù)化建模通過參數(shù)來(lái)控制幾何形狀的變化;造型建模通過交互式操作來(lái)構(gòu)建物體;分形建模則利用分形理論來(lái)生成復(fù)雜形狀。每種方法都有其特點(diǎn),如幾何體建模簡(jiǎn)單直觀,但靈活性較差。
2.圖形變換是指對(duì)圖形進(jìn)行位置、方向和大小等方面的操作?;镜亩S圖形變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯(cuò)切。平移改變圖形的位置,旋轉(zhuǎn)改變圖形的方向,縮放改變圖形的大小,錯(cuò)切改變圖形的形狀。
3.光照模型在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于模擬光線的照射效果,它決定了物體表面的亮度和顏色。常見的光照模型有蘭伯特光照模型、高光模型和光照跟蹤模型等。
4.隱藏面消除算法用于確定在最終圖像中哪些面是可見的,哪些面是隱藏的。Z緩沖算法通過比較每個(gè)像素的深度值來(lái)確定其是否可見;深度排序算法則是根據(jù)每個(gè)像素的深度值進(jìn)行排序,然后從最近到最遠(yuǎn)依次渲染。
5.紋理
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