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文檔簡介

制作水龍頭1.掌握轉(zhuǎn)換多邊形對象的方法。2.熟練掌握“編輯多邊形”中“擠出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。3.熟練掌握“編輯邊”中“切角”命令的使用方法。4.能用生成“可編輯多邊形”的方式創(chuàng)建規(guī)則的三維模型。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示水龍頭的設(shè)計(jì)。水龍頭由水龍頭主體、閥芯和手柄三部分組成,在造型設(shè)計(jì)的過程中需要對多邊形對象進(jìn)行轉(zhuǎn)換和編輯,同時(shí)涉及擠壓等操作。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),能夠掌握生成多邊形對象的基本方法以及多邊形建模中常用的對“邊”和“面”的編輯方法。任務(wù)描述水龍頭一、多邊形建模多邊形建模是3dsMax高級建模中的一種,使用多邊形建??梢赃M(jìn)入對象的“頂點(diǎn)”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”子級別下對其進(jìn)行編輯。多邊形物體不是創(chuàng)建出來的,而是塌陷出來的。相關(guān)知識將對象塌陷為多邊形的方法主要有以下3種。1.右擊要塌陷的對象,選擇“轉(zhuǎn)換為:”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,如圖所示。在視圖中轉(zhuǎn)換2.在對象的“修改”面板中,右擊“修改器列表”下面的對象名稱并選擇“可編輯多邊形”,如圖所示。3.選中對象,在“修改器列表”中加載“編輯多邊形”修改器,如圖所示。在修改器堆棧中轉(zhuǎn)換加載修改器二、編輯多邊形對象1.“編輯多邊形”修改器與“可編輯多邊形”之間的區(qū)別“編輯多邊形”是一個(gè)修改器,具有修改器的所有屬性,可以在修改器堆棧中調(diào)整“編輯多邊形”修改器和其他修改器的順序以及靈活切換啟用/禁用狀態(tài),還可以修改基本體的原始參數(shù)。“編輯多邊形”修改器的操作模式分為模型和動(dòng)畫兩種,可在“編輯修改器模式”卷展欄中切換。轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”為塌陷方式,塌陷后基礎(chǔ)模型的原始參數(shù)不可以修改,這種方式可以節(jié)約系統(tǒng)資源?!翱删庉嫸噙呅巍北取熬庉嫸噙呅巍毙薷钠髟黾恿恕凹?xì)分曲面”和“細(xì)分置換”卷展欄。如圖a所示為加載“編輯多邊形”修改器后的修改器堆棧和各卷展欄,圖b所示為轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”后的修改器堆棧和各卷展欄。“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別2.子物體層級多邊形建模主要是對子物體層級的項(xiàng)目進(jìn)行編輯,子物體層級在修改器堆棧中可以查看,分為“頂點(diǎn)”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”。(1)頂點(diǎn)。頂點(diǎn)是位于相應(yīng)位置的點(diǎn),它們用于定義構(gòu)成多邊形對象的其他子對象的結(jié)構(gòu)。當(dāng)移動(dòng)或編輯頂點(diǎn)時(shí),它們構(gòu)成的幾何體也會(huì)受影響。頂點(diǎn)也可以獨(dú)立存在,這些孤立頂點(diǎn)可以用來構(gòu)建其他幾何體,但在渲染時(shí),它們是不可見的。當(dāng)定義為“頂點(diǎn)”子集時(shí),可以選擇單個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn),并且使用標(biāo)準(zhǔn)方法移動(dòng)它們。(2)邊。邊是連接兩個(gè)頂點(diǎn)的直線,它可以形成多邊形的邊。邊不能由兩個(gè)及以上多邊形共享,若由兩個(gè)多邊形共享,則兩個(gè)多邊形的法線應(yīng)相鄰,如果不相鄰,應(yīng)卷起共享頂點(diǎn)的兩條邊。當(dāng)定義為“邊”子集時(shí),可以選擇一條或多條邊,然后使用標(biāo)準(zhǔn)方法變換。(3)邊界。邊界是網(wǎng)格的線性部分,通常可以描述為孔洞的邊緣,它通常是多邊形僅位于一面時(shí)的邊序列。(4)多邊形。多邊形是通過曲面連接的3條或多條邊的封閉序列,提供“編輯多邊形”對象的可渲染曲面。當(dāng)定義為“多邊形”子集時(shí),可選擇單個(gè)或多個(gè)多邊形,然后使用標(biāo)準(zhǔn)方法變換。(5)元素。元素是單個(gè)網(wǎng)格對象。三、“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄在選擇了不同的子物體層級后,“可編輯多邊形”的參數(shù)設(shè)置面板也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄為“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄和“編輯幾何體”卷展欄,如圖所示。共有參數(shù)卷展欄1.“選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)頂點(diǎn)

。用于訪問“頂點(diǎn)”子對象層級。(2)邊

。用于訪問“邊”子對象層級。(3)邊界

。用于訪問“邊界”子對象層級,可從中選擇構(gòu)成網(wǎng)格中孔洞邊框的一系列邊。邊界總是由僅在一側(cè)有面的邊組成,并均為完整循環(huán)。(4)多邊形

。用于訪問“多邊形”子對象層級。(5)元素

。用于訪問“元素”子對象層級,可從中選擇對象中的所有連續(xù)多邊形。(6)按頂點(diǎn)。該選項(xiàng)可以在除“頂點(diǎn)”級別外的其他4個(gè)級別中使用。勾選該復(fù)選框后,只有選擇所用的頂點(diǎn)才能選擇子對象。(7)忽略背面。勾選該復(fù)選框后,只能選中法線指向當(dāng)前視圖的子對象,也就是框選目標(biāo)時(shí)只能選中當(dāng)前可見的目標(biāo)。(8)收縮。每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向內(nèi)減小一圈,如圖所示。收縮(9)擴(kuò)大。與“收縮”相反,每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向外增加一圈。各子集狀態(tài)的“擴(kuò)大”效果見表。各子集狀態(tài)的“擴(kuò)大”效果(10)環(huán)形。該工具只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動(dòng)選擇平行于當(dāng)前對象的其他對象,如圖所示。環(huán)形(11)循環(huán)。該工具同樣只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動(dòng)選擇與當(dāng)前對象在同一曲線上的其他對象,如圖所示。循環(huán)2.“軟選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)使用軟選擇??刂剖欠耖_啟“軟選擇”功能?!败涍x擇”以選中的子對象為中心向四周擴(kuò)散,以放射狀方式選擇子對象。在對選擇的部分子對象進(jìn)行變換時(shí),可以讓子對象以平滑的方式進(jìn)行過渡。(2)影響背面。勾選該復(fù)選框后,那些與選定對象法線方向相反的子對象也會(huì)受到相同的影響。(3)衰減。用以定義影響區(qū)域的范圍,默認(rèn)值為20mm?!八p”數(shù)值越高,軟選擇的范圍越大。(4)收縮。設(shè)置區(qū)域的相對突出度。(5)膨脹。設(shè)置區(qū)域的相對豐滿度。3.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(shù)(1)創(chuàng)建。創(chuàng)建新的幾何體。(2)塌陷。用于訪問“邊”子對象級別。(3)附加。使用該工具可以將場景中的其他對象加到選定的可編輯多邊形中。(4)分離。將選定的子對象作為單獨(dú)的對象或元素分離出來。(5)切割??梢栽谝粋€(gè)或多個(gè)多邊形上創(chuàng)建出新的邊。(6)網(wǎng)格平滑。使選定的對象產(chǎn)生平滑效果。(7)細(xì)化。增加局部密度,從而方便處理對象的細(xì)節(jié)。(8)平面化。強(qiáng)制所有選定的子對象變?yōu)楣裁妗#?)視圖對齊。使對象中的所有頂點(diǎn)與活動(dòng)視圖所在的平面對齊。(10)柵格對齊。使選定對象中的所有頂點(diǎn)與活動(dòng)視圖所在的柵格平面對齊。(11)刪除孤立頂點(diǎn)。勾選該復(fù)選框后,選擇連續(xù)子對象時(shí)會(huì)刪除孤立頂點(diǎn)。(12)完全交互。勾選該復(fù)選框后,如果更改數(shù)值,將直接在視圖中顯示最終的結(jié)果。四、“多邊形”子集下“編輯多邊形”卷展欄的高頻工具命令1.擠出可將多邊形面拉出一個(gè)高度。擠出類型選中多邊形“擠出”效果2.倒角可擠出多邊形,同時(shí)對多邊形進(jìn)行倒角。倒角3.插入執(zhí)行沒有高度的倒角操作,即在選定多邊形的平面內(nèi)執(zhí)行縮小面操作,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對話框中設(shè)置“數(shù)量”值,該值最小為0,如圖所示。插入五

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