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文檔簡(jiǎn)介
PAGEPAGE1重慶市第四屆工業(yè)設(shè)計(jì)職業(yè)技能競(jìng)賽(動(dòng)畫制作員)備賽試題庫(kù)(含答案)一、單選題1.蝴蝶的運(yùn)動(dòng)軌跡是()。A、О形B、9形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:D2.蒼蠅的運(yùn)動(dòng)軌跡是()。A、8形B、O形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:C3.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、trl+ID、ctrl+h答案:D4.下面屬于闊翼類動(dòng)作特點(diǎn)的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開(kāi)始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問(wèn)前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)答案:C5.晶格被創(chuàng)建時(shí)會(huì)生成哪個(gè)節(jié)點(diǎn)A、基礎(chǔ)晶格B、控制晶格C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格D、以上都是答案:C6.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過(guò)渡幀答案:C7.()是指勞動(dòng)法的各項(xiàng)具體勞動(dòng)法律制度的構(gòu)成和相互關(guān)系。A、勞動(dòng)法的體系B、勞動(dòng)法的淵源C、勞動(dòng)法的原則D、勞動(dòng)法的內(nèi)容答案:A8.素描是指A、以單色線條和塊面來(lái)塑造物體的形象B、用鉛筆來(lái)塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來(lái)塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來(lái)塑造物體的形象答案:A9.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過(guò)渡幀答案:C10.在關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置中,最少有幾個(gè)關(guān)鍵幀能形成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫()。A、1個(gè)B、2個(gè)C、3個(gè)D、4個(gè)答案:B11.動(dòng)漫頭發(fā)畫法是()A、一根一根的畫B、一片一片的畫C、一組一組的畫D、直接涂黑答案:C12.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動(dòng)視圖C、縮圖D、無(wú)變化答案答案:A13.Maya選擇鍵是A、QB、DC、SD、B答案:A14.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做()運(yùn)動(dòng)。A、勻速B、快速C、軌跡D、方向答案:A15.按()鍵可以打開(kāi)"創(chuàng)建新元件”對(duì)話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A16.動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A、6個(gè)頭長(zhǎng)以下B、6個(gè)頭長(zhǎng)以下C、5個(gè)頭長(zhǎng)以上D、5個(gè)頭長(zhǎng)以下答案:A17.制作固定方向和運(yùn)動(dòng)路線動(dòng)畫是可以借助哪一種動(dòng)畫類型A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫B、非線性動(dòng)畫C、路徑動(dòng)畫D、曲線動(dòng)畫答案:C18.蒼蠅的運(yùn)動(dòng)軌跡是()。A、8形B、O形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:C19.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D20.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來(lái)表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()"A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C解析:這道題考察的是對(duì)人體比例的理解。在人體造型中,常用身高與頭高的比例來(lái)表示人物的比例。對(duì)于亞洲人,這個(gè)比例一般是1:8,這是一個(gè)在藝術(shù)和設(shè)計(jì)中廣泛接受的比例,用于表現(xiàn)亞洲人的體型特征。21.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學(xué)C、動(dòng)作D、表情答案:C22.動(dòng)畫菜單下創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡標(biāo)記密集的地方代表()。A、速度不變B、運(yùn)動(dòng)快速C、運(yùn)動(dòng)緩慢D、動(dòng)畫出錯(cuò)答案:C解析:這道題考察的是對(duì)動(dòng)畫軟件中運(yùn)動(dòng)軌跡標(biāo)記的理解。在動(dòng)畫軟件中,運(yùn)動(dòng)軌跡上的標(biāo)記密集程度通常用來(lái)表示運(yùn)動(dòng)的速度變化。標(biāo)記越密集,說(shuō)明在該段時(shí)間內(nèi)物體的位置變化越多,即運(yùn)動(dòng)速度越慢,因?yàn)樾枰嗟臉?biāo)記來(lái)記錄位置變化。所以,標(biāo)記密集的地方代表的是運(yùn)動(dòng)緩慢。23.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是A、wB、sC、eD、z答案:B24.物體模型確定以后,準(zhǔn)備做動(dòng)畫前都要進(jìn)行凍結(jié)變換,此操作是()。A、為了讓模型變得布線合理B、為了美觀C、為了將坐標(biāo)清零,便于以后進(jìn)行動(dòng)畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置D、為了提高渲染速度答案:C解析:凍結(jié)變換是三維動(dòng)畫制作中的常見(jiàn)操作,主要用于將對(duì)象的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換參數(shù)歸零,使其初始狀態(tài)處于當(dāng)前坐標(biāo)系下的“原點(diǎn)”位置。這一概念在Maya、Blender等三維軟件的標(biāo)準(zhǔn)流程中均有明確體現(xiàn),例如Maya的“FreezeTransformations”功能。選項(xiàng)A(布線合理)涉及模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),與變換參數(shù)無(wú)關(guān);選項(xiàng)B(美觀)屬于主觀判斷,無(wú)直接關(guān)聯(lián);選項(xiàng)D(渲染速度)受模型復(fù)雜度、材質(zhì)等影響,凍結(jié)變換對(duì)此無(wú)實(shí)質(zhì)作用。選項(xiàng)C直接對(duì)應(yīng)凍結(jié)變換的核心功能,即重置參數(shù)以簡(jiǎn)化后續(xù)動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置。25.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。A、弧形運(yùn)動(dòng)B、波形運(yùn)動(dòng)C、S形運(yùn)動(dòng)D、曲線運(yùn)動(dòng)答案:B26.在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),繪制坐姿人物需要的比例方法時(shí)()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:B27.正面光又稱()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:A28.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上兩次操作C、打開(kāi)圖層面板D、打開(kāi)大綱視圖答案:A解析:Ctrl+z是常見(jiàn)的快捷鍵組合,其功能與撤銷操作相關(guān)。在多數(shù)圖形界面軟件和操作系統(tǒng)中,該快捷鍵普遍用于撤銷用戶的上一步動(dòng)作。選項(xiàng)A的描述符合這一功能定義。選項(xiàng)B的功能通常對(duì)應(yīng)Ctrl+y或Ctrl+Shift+z,選項(xiàng)C、D涉及軟件特定功能而非通用快捷鍵操作。此快捷鍵標(biāo)準(zhǔn)來(lái)源于計(jì)算機(jī)圖形界面交互設(shè)計(jì)規(guī)范,現(xiàn)已成為行業(yè)通用操作邏輯。29.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C30.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個(gè)步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢B、有無(wú)雜點(diǎn)、臟點(diǎn)C、動(dòng)畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A31.縮放的快捷鍵是?()A、qB、wC、eD、r答案:D32.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典雅、莊重。A、三角形構(gòu)圖B、C型構(gòu)圖C、滿構(gòu)圖D、T型構(gòu)圖答案:D33.《美麗城三重奏》是一部()動(dòng)畫作品。A、卡通風(fēng)格的B、個(gè)性較為鮮明的實(shí)驗(yàn)性C、充滿藝術(shù)氣息的D、寫實(shí)風(fēng)格的答案:C解析:《美麗城三重奏》是法國(guó)導(dǎo)演西維亞·喬邁的代表作,其畫風(fēng)以手繪為主,角色造型夸張,色彩對(duì)比強(qiáng)烈,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)表現(xiàn)力。影片通過(guò)極簡(jiǎn)的臺(tái)詞和豐富的細(xì)節(jié)敘事,融合爵士樂(lè)、默片等元素,營(yíng)造出獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。選項(xiàng)A“卡通風(fēng)格”過(guò)于泛化,未突出其藝術(shù)性;選項(xiàng)B“實(shí)驗(yàn)性”雖涉創(chuàng)新,但未直接點(diǎn)明藝術(shù)特質(zhì);選項(xiàng)D“寫實(shí)風(fēng)格”與影片超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格相悖。該片曾獲奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片提名,影評(píng)常以“藝術(shù)性”作為其核心評(píng)價(jià)。34.世界上第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片是()。A、《白雪公主》B、《長(zhǎng)發(fā)公主》C、《貓和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A35.臉部的肌肉對(duì)()起重要的作用。A、情緒B、心理活動(dòng)C、表情D、相貌答案:C36.大眾傳媒對(duì)損害消費(fèi)者合法權(quán)益的行為進(jìn)行()A、行政監(jiān)督B、輿論監(jiān)督C、社會(huì)監(jiān)督D、司法監(jiān)督答案:C37.在商業(yè)活動(dòng)中,不符合待人熱情要求的是()。A、嚴(yán)肅待客,表情冷漠B、主動(dòng)服務(wù),細(xì)則周到C、微笑大方,不厭其煩D、親切友好,賓至如歸答案:A38.動(dòng)畫之所有具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻?lái)說(shuō),它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過(guò)機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C39.嘴部包裹的肌肉叫做()A、嘴唇B、舌頭C、口輪匝肌D、嘴輪匝肌答案:C40.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說(shuō):A、色調(diào)B、紙張C、光源D、亮度答案:C41.MAYA中Hair是指哪個(gè)模塊()。A、建模B、貼圖C、動(dòng)作D、毛發(fā)答案:D42.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是什么顏色?()A、白色B、綠色C、紅色D、藍(lán)色答案:B43.下列對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的描述錯(cuò)誤的是()A、動(dòng)畫時(shí)間用來(lái)控制速度B、動(dòng)畫速度是由一系列不同瞬間的動(dòng)作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格數(shù)來(lái)確定C、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)動(dòng)作漸變距離大、每張動(dòng)畫拍攝格數(shù)少D、速度越快,格式越多答案:D44.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動(dòng)態(tài)C、透視D、造型答案:C45.闊翼類一般是翅膀長(zhǎng)而寬,頸部()。A、短小而靈活B、較長(zhǎng)而靈活C、短小而遲鈍D、較長(zhǎng)而遲鈍答案:B46.貼圖顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:D47.畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A48.把一個(gè)物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。A、XB、PC、WD、L答案:B解析:在Blender軟件操作中,綁定父子級(jí)關(guān)系的快捷鍵涉及物體層級(jí)操作。根據(jù)Blender官方文檔及常用快捷鍵規(guī)范,X鍵通常用于刪除操作,W鍵用于打開(kāi)視圖菜單,L鍵常用于鏈接數(shù)據(jù)(如材質(zhì)或集合)。P鍵在物體模式下可將選定對(duì)象設(shè)為父級(jí),完成父子關(guān)系綁定。該功能與物體約束系統(tǒng)中的父級(jí)設(shè)置直接關(guān)聯(lián)。49.物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,離地時(shí)只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A50.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是A、QB、WC、ED、R答案:C51.獸類奔跑時(shí),四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時(shí)B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B52.金屬特點(diǎn)是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺(jué)A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩答案:D53.動(dòng)畫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是根據(jù)()來(lái)完成的。A、物理公式來(lái)完成B、對(duì)于生活的觀察C、動(dòng)畫繪制員的生活經(jīng)驗(yàn)D、自然界的具體實(shí)際情況答案:A54.maya按類型刪除歷史的鍵是A、LT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、TRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A55.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A、立七坐五盤三半B、正七側(cè)五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪臥答案:A56.動(dòng)作的主動(dòng)力和被動(dòng)力的相互關(guān)系,是在繪制()的時(shí)候需要注意的要領(lǐng)。A、S形運(yùn)動(dòng)B、曲線運(yùn)動(dòng)C、彈性運(yùn)動(dòng)D、慣性運(yùn)動(dòng)答案:B57.粘貼的快捷鍵是A、CtrI+AB、CtrI+DC、trl+SD、Ctrl+V答案:D58.經(jīng)過(guò)專業(yè)素描訓(xùn)練和沒(méi)經(jīng)過(guò)專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計(jì)人員最主要的能力區(qū)別會(huì)在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語(yǔ)上D、處理顏色上答案:C59.動(dòng)物奔跑的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中在快速奔跑過(guò)程中,兩條腿有時(shí)呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開(kāi)B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C60.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A、正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置B、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置C、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置D、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置答案:A解析:在動(dòng)畫制作中,轉(zhuǎn)面動(dòng)作的中割畫面處理需依據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。原畫(關(guān)鍵幀)之間的中間幀若為勻速運(yùn)動(dòng),中間位置應(yīng)為等分。若側(cè)面轉(zhuǎn)向正面動(dòng)作無(wú)變速要求,中割畫面應(yīng)位于兩張?jiān)嫷恼虚g?!秳?dòng)畫的時(shí)間掌握》中明確勻速運(yùn)動(dòng)中間幀需保持均勻間距。選項(xiàng)B、C涉及偏向性,對(duì)應(yīng)變速運(yùn)動(dòng);D未體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律;選項(xiàng)A符合勻速轉(zhuǎn)面的中間幀標(biāo)準(zhǔn)。61.選擇多邊形的頂點(diǎn)和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是A、lt+f9B、ctrl+f9C、alt+vD、ctrl+v答案:B62.SetDrivenKey在哪個(gè)模塊下()。A、PolygonsB、AnimationC、SurfacesD、Rendering答案:B解析:Maya中SetDrivenKey是動(dòng)畫模塊中的核心功能,用于建立屬性間的驅(qū)動(dòng)關(guān)系。官方文檔將這一工具歸類在Animation模塊,與關(guān)鍵幀動(dòng)畫、角色綁定等功能并列。選項(xiàng)A涉及多邊形建模,C與曲面建模相關(guān),D屬于渲染環(huán)節(jié),均不涉及動(dòng)畫控制邏輯。63.Maya移動(dòng)鍵是A、WB、EC、RD、G答案:A64.下列不屬于飛禽類動(dòng)作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。A、用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動(dòng)作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動(dòng)作答案:D65.減選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B66.造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的()和規(guī)范,是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A、工作程序B、工作方法C、工作環(huán)節(jié)D、工作典范答案:A67.素描的寫生工具以為主A、鉛筆B、鋼筆C、炭筆D、油畫筆答案:A68.動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A、6個(gè)頭長(zhǎng)以下B、7個(gè)頭長(zhǎng)以下C、5個(gè)頭長(zhǎng)以上D、5個(gè)頭長(zhǎng)以下答案:A69.旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是?()A、qB、wC、EnterD、r答案:C70.下列關(guān)于融合變形哪些說(shuō)法是正確的()。A、使用融合變形必須是多邊形物體B、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進(jìn)行融合變形C、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會(huì)發(fā)生不可預(yù)知的錯(cuò)誤D、使用融合變形后,不能增加目標(biāo)體的數(shù)量答案:C71.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C72.Maya刪除鍵是A、SB、DC、DeleteD、B答案:C73.人體在什么年齡段呈現(xiàn)"逆生長(zhǎng)”狀態(tài)()A、14歲B、25歲C、17歲D、80歲答案:B解析:逆生長(zhǎng)指人體生理狀態(tài)暫時(shí)呈現(xiàn)年輕化特征的階段。25歲左右身體發(fā)育基本完成,部分生理指標(biāo)在此階段達(dá)到峰值后可能出現(xiàn)變化,這一觀點(diǎn)與部分生長(zhǎng)發(fā)育研究中對(duì)成年早期生理轉(zhuǎn)折的描述相關(guān)。選項(xiàng)A、C屬于生長(zhǎng)發(fā)育未完成階段,D為衰老期,均不符合逆生長(zhǎng)特征。74.單項(xiàng)選擇題下面屬于闊翼類動(dòng)作特點(diǎn)的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開(kāi)始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問(wèn)前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)答案:C75.下面哪部動(dòng)畫片是寫實(shí)風(fēng)格的()。A、《米老鼠和唐老鴨》B、《貓和老鼠》C、《小小作品》D、《獅子王》答案:D76.面顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B77.下面哪組基本元素可以構(gòu)成曲線A、點(diǎn)線面B、變形器C、粒子D、發(fā)射器答案:A78.什么是素描,廣義地說(shuō)素描就是A、單色畫B、雙色畫C、三色畫D、全色畫答案:A79.鼻子位于面部的什么位置()A、上方位置B、下方位置C、左方位置D、中心位置答案:D80.各級(jí)人民政府應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)監(jiān)督,預(yù)防危害消費(fèi)者()行為的發(fā)生。A、人身安全B、人身財(cái)產(chǎn)安全C、財(cái)產(chǎn)安全D、生活安全答案:C81.哪個(gè)快捷鍵()選擇多邊形的邊A、F10B、F9C、F8D、F5答案:A82.動(dòng)畫曲線編輯器中最大化顯示曲線,應(yīng)按()鍵A、FB、AC、SD、R答案:A83.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色答案:C84.下列關(guān)于職業(yè)道德的說(shuō)法中,正確的是()。A、職業(yè)道德與人格高低無(wú)關(guān)B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會(huì)強(qiáng)制規(guī)定C、職業(yè)道德從一個(gè)側(cè)面反映人的道德素質(zhì)D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個(gè)人利益無(wú)關(guān)答案:C85.Maya軟件主要功能是A、創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動(dòng)畫B、編寫復(fù)雜程序C、服務(wù)器操作系統(tǒng)D、查殺病毒答案:A86.常見(jiàn)的視頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:A87.一部動(dòng)畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀念。A、經(jīng)濟(jì)意識(shí)B、市場(chǎng)觀念C、團(tuán)隊(duì)精神D、創(chuàng)作激情答案:C解析:這道題考查對(duì)動(dòng)畫片制作關(guān)鍵要素的理解。在動(dòng)畫片制作中,涉及眾多環(huán)節(jié)和人員協(xié)作。團(tuán)隊(duì)精神至關(guān)重要,它能促進(jìn)成員間的良好溝通與配合。經(jīng)濟(jì)意識(shí)、市場(chǎng)觀念和創(chuàng)作激情雖也重要,但團(tuán)隊(duì)精神是保障制作順利進(jìn)行的基礎(chǔ)。成員間缺乏團(tuán)隊(duì)精神,難以高效完成復(fù)雜的制作任務(wù),所以答案選C。88.瀏覽四視圖的快捷鍵是()A、空格鍵B、AIL+鼠標(biāo)右鍵C、AIL+鼠標(biāo)中鍵D、AIL+鼠標(biāo)左鍵答案:A89.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C90.把兩個(gè)物體合并成一個(gè)物體應(yīng)使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A91.動(dòng)畫之所以具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻?lái)說(shuō),它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過(guò)機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、12B、25C、24D、30答案:C92.手翻書時(shí),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會(huì)發(fā)生真正運(yùn)動(dòng)的感覺(jué),這是人眼的()現(xiàn)象。A、停止B、運(yùn)動(dòng)視覺(jué)暫留C、暫存D、記憶答案:B解析:這道題考察的是視覺(jué)現(xiàn)象的理解。當(dāng)我們快速翻動(dòng)書頁(yè)時(shí),由于人眼的視覺(jué)暫留效應(yīng),即使畫面已經(jīng)切換,之前的畫面還會(huì)在視網(wǎng)膜上短暫停留,與新的畫面連續(xù)或交替出現(xiàn),從而產(chǎn)生了物體在運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。這就是“運(yùn)動(dòng)視覺(jué)暫留”現(xiàn)象。因此,正確答案是B。93.在設(shè)計(jì)角色人物,畫站立姿勢(shì)時(shí),需要參考的人體比例是()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:A94.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂(lè)B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C95.對(duì)通道盒中指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,需要在此屬性上右擊選擇()。A、KeyAllB、ChannelsC、BreakdownSelectedD、KeySelected答案:D解析:這道題考查對(duì)通道盒中設(shè)置關(guān)鍵幀操作的熟悉程度。在動(dòng)畫制作等相關(guān)領(lǐng)域,為指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀是常見(jiàn)操作。KeySelected這個(gè)選項(xiàng)就是專門用于對(duì)選中的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的操作指令,其他選項(xiàng)KeyAll是對(duì)所有屬性設(shè)關(guān)鍵幀,Channels是通道相關(guān),BreakdownSelected并非設(shè)置關(guān)鍵幀的操作,所以答案是D。96.臉部的肌肉對(duì)()起重要的作用。A、情緒B、心理活動(dòng)C、表情D、相貌答案:C解析:臉部肌肉的主要功能是控制表情。解剖學(xué)指出,面部表情?。ㄈ顼E大肌、眼輪匝肌等)通過(guò)收縮牽動(dòng)皮膚形成不同表情。情緒屬于心理體驗(yàn)范疇,心理活動(dòng)包含更廣泛的腦功能,而相貌主要由骨骼、皮膚等靜態(tài)結(jié)構(gòu)決定,與肌肉的動(dòng)態(tài)作用關(guān)聯(lián)較小。97.線框顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:B98.Ctrl+a可以打開(kāi)下列哪一項(xiàng)()A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級(jí)圖表D、超級(jí)濾光器答案:A99.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:B100.頸部最主要的肌肉是()A、胸鎖乳突肌B、咽喉肌C、前鋸肌D、大腿肌答案:A101.下列關(guān)于剛性蒙皮哪些說(shuō)法是不正確的()。A、剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不能夠同時(shí)被多個(gè)骨骼控制B、剛性蒙皮不能夠是用貼圖來(lái)指定權(quán)重C、剛性蒙皮不能夠鏡像拷貝權(quán)重D、使用剛性蒙皮后,不能夠使用屈肌系統(tǒng)來(lái)調(diào)整蒙皮答案:D102.哪個(gè)快捷鍵()是制定父子關(guān)系A(chǔ)、ZB、DC、PD、G答案:C103.動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A、6個(gè)頭長(zhǎng)以下B、6個(gè)頭長(zhǎng)以下C、5個(gè)頭長(zhǎng)以上D、5個(gè)頭長(zhǎng)以下答案:A104.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。A、憤怒B、歡樂(lè)C、悲哀D、吃驚答案:A105.MAYA中可使用的最小的時(shí)間單位是用什么表示()。A、毫秒B、幀C、幀/秒D、秒答案:B106.()是通過(guò)工會(huì)與雇主或雇主協(xié)會(huì)按照合法的程序,經(jīng)過(guò)集體談判達(dá)成的關(guān)于一般勞動(dòng)條件的協(xié)議。A、勞動(dòng)合同B、判例法C、司法解釋D、集體合同答案:D107.下列關(guān)于骨骼的描述錯(cuò)誤的是()。A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動(dòng)變換骨骼長(zhǎng)度C、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體答案:D解析:骨骼系統(tǒng)是3D建模與動(dòng)畫中的基礎(chǔ)模塊,主要涉及骨骼創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換功能。根據(jù)3D建模軟件骨骼工具功能規(guī)范,骨骼屬于動(dòng)畫控制系統(tǒng),多邊形物體屬于模型幾何體,二者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同,骨骼無(wú)法直接轉(zhuǎn)化為多邊形物體。選項(xiàng)A符合視圖坐標(biāo)系下骨骼創(chuàng)建規(guī)則;選項(xiàng)B對(duì)應(yīng)骨骼編輯模式下的插入鍵功能;選項(xiàng)C描述的是骨骼層級(jí)結(jié)構(gòu)的選擇特性;選項(xiàng)D則違背了骨骼與多邊形物體的數(shù)據(jù)隔離原則。108.常見(jiàn)的照片格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:C109.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C110.打開(kāi)場(chǎng)景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、trl+hD、ctrl+n答案:A111.刪除物體的快捷鍵是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C112.以下不屬于高難度復(fù)雜中間畫類型的是()。A、人物小角度動(dòng)作B、包含多種運(yùn)動(dòng)規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)中間動(dòng)作C、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作D、眾多人物或動(dòng)物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面動(dòng)作答案:A113.減選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B114.打開(kāi)場(chǎng)景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、trl+hD、ctrl+n答案:A115.網(wǎng)格顯示、實(shí)體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B116.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C117.中國(guó)古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()A、三角構(gòu)圖B、透視構(gòu)圖C、對(duì)稱構(gòu)圖D、水平線構(gòu)圖答案:C118.場(chǎng)景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時(shí)間的基礎(chǔ)上使物體的運(yùn)動(dòng)速度變慢()。A、選中所有動(dòng)畫曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)B、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵C、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵D、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵答案:D解析:在動(dòng)畫制作中,曲線編輯器用于調(diào)整關(guān)鍵幀的時(shí)間與數(shù)值關(guān)系。物體運(yùn)動(dòng)速度由曲線的斜率決定,斜率越小(平緩),速度越慢。通過(guò)縮放工具以起始關(guān)鍵幀為軸點(diǎn)向右拖動(dòng),僅延長(zhǎng)后續(xù)關(guān)鍵幀的時(shí)間軸,保持起點(diǎn)時(shí)間不變,整體動(dòng)畫時(shí)間增加,速度變慢。選項(xiàng)A會(huì)整體后移導(dǎo)致起始時(shí)間改變;選項(xiàng)B/D涉及垂直/水平縮放,僅D在起始點(diǎn)水平縮放,符合題目要求。來(lái)源:常見(jiàn)3D動(dòng)畫軟件(如Maya、Blender)曲線編輯器操作邏輯。119.在主要的MAYA動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式中,不包括下列哪項(xiàng)()。A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫B、路徑動(dòng)畫C、運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫D、線性動(dòng)畫答案:D解析:MAYA動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式主要包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫(通過(guò)設(shè)定關(guān)鍵幀控制對(duì)象運(yùn)動(dòng))、路徑動(dòng)畫(對(duì)象沿預(yù)定路徑運(yùn)動(dòng))、運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(通過(guò)傳感器捕捉真實(shí)動(dòng)作數(shù)據(jù))。線性動(dòng)畫并非MAYA標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫技術(shù),其概念更常見(jiàn)于基礎(chǔ)動(dòng)畫原理中的勻速運(yùn)動(dòng)形式,而非軟件內(nèi)置的核心功能模塊。Autodesk官方文檔未將線性動(dòng)畫列為獨(dú)立動(dòng)畫類型。選項(xiàng)D對(duì)應(yīng)的"線性動(dòng)畫"不屬于MAYA主要?jiǎng)赢媽?shí)現(xiàn)方法。120.在動(dòng)態(tài)人物動(dòng)作原畫拷貝時(shí)要注意走路原畫拷貝的基本要求和其它原畫拷貝(),也是要求線條()。A、不相同勻、準(zhǔn)、挺、活B、不相同勻、準(zhǔn)、挺、美C、相同勻、準(zhǔn)、挺、美D、相同勻、準(zhǔn)、挺、活答案:D解析:在動(dòng)態(tài)人物動(dòng)作原畫拷貝時(shí),無(wú)論是走路還是其他動(dòng)作,其基本要求都是一致的,這確保了動(dòng)畫的連貫性和一致性。同時(shí),對(duì)于線條的要求也是統(tǒng)一的,即需要做到“勻、準(zhǔn)、挺、活”。勻指的是線條的粗細(xì)要均勻;準(zhǔn)指的是線條的位置要準(zhǔn)確,能夠精準(zhǔn)表達(dá)人物的動(dòng)態(tài);挺指的是線條要有力度,表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)人物的力量感;活則指的是線條要生動(dòng),使人物動(dòng)作看起來(lái)更加自然流暢。因此,選項(xiàng)D“相同勻、準(zhǔn)、挺、活”是正確的。121.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A、兩腳著地時(shí)B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B122.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個(gè)騰空的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作一般需要()的時(shí)間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D123.下列選項(xiàng)中,()既就是一種職業(yè)精神,又就是職業(yè)活動(dòng)得靈魂,還就是從業(yè)人員得安身立命之本A、敬業(yè)B、節(jié)約C、紀(jì)律D、公道答案:A124.素描是指()A、以單色線條和塊面來(lái)塑造物體的形象B、用鉛筆來(lái)塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來(lái)塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來(lái)塑造物體的形象答案:A125.速寫的意思()A、寫字B、畫畫C、素描D、快速寫生答案:D126.若想把兩個(gè)多邊形物體變成一個(gè)整體,應(yīng)該使用的命令是()A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D127.()指與視點(diǎn)等高的一條假設(shè)的水平線。A、視平線B、中線C、視域D、主觀軸答案:A128.按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)拖曳______軸手柄,可以實(shí)現(xiàn)在X、Z平面上移動(dòng)。A、XB、YC、ZD、S答案:B解析:這道題考查對(duì)計(jì)算機(jī)操作中軸手柄控制的知識(shí)。在常見(jiàn)的計(jì)算機(jī)操作里,按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵拖曳Y軸手柄時(shí),能實(shí)現(xiàn)在X、Z平面上移動(dòng)。A選項(xiàng)X軸手柄、C選項(xiàng)Z軸手柄單獨(dú)操作無(wú)法達(dá)成此效果,D選項(xiàng)S軸與題目所問(wèn)的平面移動(dòng)無(wú)關(guān)。所以答案選B。129.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂(lè)B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C130.哪個(gè)快捷鍵()彈出四視圖A、空格鍵B、回車C、valtD、ctrl答案:A131.動(dòng)畫中的時(shí)間是指影片中物體完成某一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間長(zhǎng)度,電影中通常是每秒()格。A、20B、24C、25D、32答案:B132.以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D133.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng)A、旋轉(zhuǎn)試圖B、移動(dòng)試圖C、縮放試圖D、平移試圖答案:A134.加選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D解析:這道題考查對(duì)加選物體快捷鍵的熟悉程度。在常見(jiàn)的軟件操作中,不同的快捷鍵有不同的功能。Shift鍵、Ctrl鍵和Alt鍵雖都常用,但并非加選物體的快捷鍵。而Shift+>組合鍵才是加選物體的正確快捷鍵,這是軟件操作中的特定設(shè)置。135.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動(dòng)視圖C、縮放視圖D、無(wú)變化答案:A解析:這道題考查對(duì)鍵盤操作與鼠標(biāo)操作組合效果的了解。在常見(jiàn)的圖形編輯軟件中,按住Alt鍵再按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng),通常會(huì)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)視圖的功能。選項(xiàng)B移動(dòng)視圖一般通過(guò)直接拖動(dòng)實(shí)現(xiàn);選項(xiàng)C縮放視圖多通過(guò)特定按鍵或滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪完成;選項(xiàng)D明顯錯(cuò)誤。所以答案是A,即旋轉(zhuǎn)視圖。136.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是A、fB、dC、uD、s答案:C137.按()鍵可以打開(kāi)"創(chuàng)建新元件”對(duì)話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A138.常見(jiàn)的音頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、AVI答案:B解析:這道題考查常見(jiàn)音頻格式的知識(shí)。在多媒體領(lǐng)域,MP3是一種廣泛應(yīng)用的音頻格式。MP4和AVI主要用于視頻,JPEG則是圖像格式。所以,綜合常見(jiàn)的應(yīng)用情況,答案選B,即MP3。139.線框顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:B140.對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),遵守誠(chéng)實(shí)守信()。A、有助于樹(shù)立良好形象B、將增加企業(yè)得成本C、對(duì)企業(yè)沒(méi)有影響D、會(huì)減弱企業(yè)得競(jìng)爭(zhēng)力答案:A141.頭和身體是靠什么連接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A142.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。A、相機(jī)B、攝影機(jī)C、電腦D、手機(jī)答案:B143.刪除物體的快捷鍵是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C144.簡(jiǎn)化人體骨骼的口訣()。A、先畫,再看,后想B、先想,在畫,后看C、先看,在想,后畫D、以上都對(duì)答案:C145.加選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D146.下列()選項(xiàng)屬于人的跳躍基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B147.實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C148.職業(yè)道德和職員技能關(guān)系是()。A、企業(yè)選人標(biāo)準(zhǔn)通常是技能高于職業(yè)道德B、沒(méi)有職業(yè)道德人,不管技能怎樣,無(wú)法充足發(fā)揮其本身價(jià)值C、只要技能上去了,就表明職業(yè)道德素質(zhì)對(duì)應(yīng)地提升了D、職業(yè)道德重視是職員內(nèi)在修養(yǎng),而不包含職業(yè)技能答案:B149.MAYA中移動(dòng)的快捷鍵是()。A、qB、wC、eD、r答案:B150.禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥(niǎo)B、家禽C、闊翼D、雀答案:D151.非線性變形器中,下列哪項(xiàng)不是用來(lái)控制彎曲命令的()。A、EnvelopeB、LowBoundC、HighBoundD、能見(jiàn)度答案:D解析:這道題考查對(duì)非線性變形器中控制彎曲命令相關(guān)知識(shí)的掌握。在非線性變形器中,Envelope、LowBound、HighBound通常都與彎曲命令的控制有關(guān)。而能見(jiàn)度主要涉及對(duì)象的顯示狀態(tài),與彎曲命令的控制沒(méi)有直接關(guān)系。所以這道題應(yīng)選D選項(xiàng)。152.下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果?()A、倒角B、合并點(diǎn)C、布爾D、分離面答案:A153.maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,試圖區(qū)是一個(gè)試圖,既A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A154.在FLASH生成的文件類型中,我們常說(shuō)源文件是指()A、".swf”B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B155.重復(fù)上一次命令的快捷鍵是?()A、dB、fC、gD、h答案:C156.下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果?()A、倒角B、合并點(diǎn)C、布爾D、分離面答案:A157.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。A、qB、wC、eD、r答案:C158.簇變形創(chuàng)建以后會(huì)有一個(gè)"C”,選擇這個(gè)標(biāo)記不能執(zhí)行的是()。A、移動(dòng)B、旋轉(zhuǎn)C、縮放D、擠出答案:D解析:簇變形控制器用于調(diào)整頂點(diǎn)組的權(quán)重分布,主要處理變形而非幾何體創(chuàng)建。在三維軟件中如Maya,簇變形器控制器(標(biāo)記為"C")可執(zhí)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放以影響綁定頂點(diǎn)的位置、方向和大小。擠出操作用于生成新幾何結(jié)構(gòu),屬于建模階段功能,與變形器的作用范疇不同。Maya用戶手冊(cè)明確指出簇變形器不具備擠出功能。選項(xiàng)D所描述的擠出無(wú)法通過(guò)簇變形控制器實(shí)現(xiàn)。159.人體的所有運(yùn)動(dòng)都是骨骼和()共同作用的效果。A、血液B、大腦C、心臟D、肌肉答案:D160.Ctrl+x的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:C161.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、trl+ID、ctrl+h答案:D162.在對(duì)轉(zhuǎn)面的造型進(jìn)行分析時(shí),首先要考慮的是()。A、轉(zhuǎn)面時(shí)造型的情緒B、轉(zhuǎn)面的速度C、轉(zhuǎn)面的過(guò)程D、轉(zhuǎn)面的時(shí)間答案:A解析:轉(zhuǎn)面的造型分析在動(dòng)畫或角色設(shè)計(jì)中涉及角色不同角度下的形態(tài)變化。情緒作為角色表現(xiàn)的核心,直接影響表情、姿態(tài)的連貫性,確保設(shè)計(jì)符合情境需求。其他選項(xiàng)如速度、過(guò)程、時(shí)間更多涉及技術(shù)執(zhí)行層面,而造型分析的起點(diǎn)需圍繞角色內(nèi)在情感表達(dá)展開(kāi)。該題可能參考動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論,強(qiáng)調(diào)情緒在角色動(dòng)態(tài)中的首要地位。選項(xiàng)A符合這一邏輯。163.ctrl+()建立新場(chǎng)景A、OB、NC、SD、C答案:B164.下列關(guān)于肖像的認(rèn)識(shí)錯(cuò)誤的是()A、肖像是以容貌為中心的人體形象的再現(xiàn)B、肖像與特定人的人格不可分離C、肖像就是人的照片D、肖像是每個(gè)人人體容貌的有形識(shí)別標(biāo)志答案:C解析:肖像概念涉及個(gè)人形象的法律和藝術(shù)定義。根據(jù)《民法典》對(duì)肖像權(quán)的規(guī)定,肖像不僅限于照片,還包括繪畫、雕塑等藝術(shù)形式。選項(xiàng)C將肖像等同于照片,忽略了其他表現(xiàn)形式,與法律定義不符。其他選項(xiàng)均符合肖像作為個(gè)人容貌再現(xiàn)、與人格關(guān)聯(lián)及有形識(shí)別標(biāo)志的特征。165.節(jié)點(diǎn)是指()。A、物體上的交叉點(diǎn)B、屬性的集合體C、材質(zhì)球D、Maya中的一個(gè)元素答案:B166.下列關(guān)于AdobeIllustrator9.0中混合工具(BlendTool)的描述哪個(gè)是正確的?()A、混合工具只能進(jìn)行圖形的混合而不能進(jìn)行顏色的混合B、兩個(gè)圖形進(jìn)行混合時(shí),中間混合圖形的數(shù)量是不能改變的C、混合工具不能對(duì)兩個(gè)以上的圖形進(jìn)行連續(xù)混合D、執(zhí)行完混合命令之后,混合路徑可以進(jìn)行編輯答案:D167.國(guó)內(nèi)各級(jí)政府的網(wǎng)站在注冊(cè)域名時(shí),應(yīng)該注冊(cè)CN域下的通用域名是______A、orgB、comC、netD、gov答案:D168.TCP/IP協(xié)議是什么網(wǎng)絡(luò)上所使用的協(xié)議()A、InternetB、IntranetC、ExtranetD、LAN答案:A169.在樹(shù)狀視圖中哪個(gè)選項(xiàng)卡可顯示最近曾在uto設(shè)計(jì)中心里打開(kāi)過(guò)的個(gè)項(xiàng)目,包括它們的路徑()A、【打開(kāi)的圖形】B、【文件夾】C、【歷史記錄】D、以上都不是答案:C170.Internet對(duì)于企業(yè)界影響最大的是_兩種服務(wù),其次才是其他服務(wù)種類。A、WWW和WhoisB、電子公告板和E—mailC、E-mail和GopherD、E-mail和WWW答案:B171.執(zhí)行命令,不能清除文檔中的參考線。A、“編輯”/“清除”B、“視圖”/“參考線”/“清除參考線”C、“編輯”/“粘貼”D、“編輯”/“剪切”答案:C172.選擇對(duì)象時(shí),完全包容在窗框中的對(duì)象被選中,此種窗選方式是()A、窗口方式B、窗交方式C、圍圈方式D、圈交方式答案:A173.通過(guò)局部預(yù)覽可以看到()A、圖紙尺寸B、打印的圖形的一部分C、與圖紙尺寸相關(guān)的打印圖形D、以上都不是答案:A174.徒手畫線段的命令是()A、SketchB、DrawC、PlineD、Free答案:A175.動(dòng)畫片中,主角的性格應(yīng)該體現(xiàn)在其()中。A、外表B、語(yǔ)言C、具體的言行舉止D、具體的行為方式答案:C176.在IllustratorCS4中,下列關(guān)于蒙版敘述正確的是。A、只有矢量對(duì)象可以作為剪切蒙版B、剪切蒙版創(chuàng)建后不可以在編輯C、通過(guò)“透明度”面板可以創(chuàng)建不透明蒙版D、可以為剪切蒙版設(shè)置不透明度答案:B177.動(dòng)畫片剪輯的內(nèi)容有:動(dòng)作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),()等。A、情緒剪輯點(diǎn)B、色彩剪輯點(diǎn)C、膠片剪輯點(diǎn)D、磁帶剪輯點(diǎn)答案:A178.“金屋藏嬌”是哪個(gè)皇帝的故事?A、漢文帝劉恒B、漢武帝劉徹C、漢惠帝劉盈D、漢高祖劉邦答案:B179.用“兩點(diǎn)”選項(xiàng)繪制圓時(shí),兩點(diǎn)之間的距離等于()A、圓周B、周長(zhǎng)C、最短弦D、直徑答案:D180.下面不屬于premiereprocs3內(nèi)置濾鏡的是〔〕A、疊化B、裁剪C、下雨D、閃電答案:C181.如果圖形中只有一個(gè)點(diǎn)光源,并將光源的衰減設(shè)置為(),對(duì)象將變暗。A、無(wú)B、線性衰減C、平方衰減D、B和C答案:D182.將物流分為一般物流和特殊物流是按〔〕劃分的。A、物流的內(nèi)容B、物流規(guī)模和影響層面C、地域范圍D、物流的目的和出發(fā)點(diǎn)。答案:A183.下列有關(guān)圖案單元描述不正確的是:A、圖案單元之間的距離是可以調(diào)整的B、如果對(duì)一個(gè)填充了圖案的圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),填充的圖案可以旋轉(zhuǎn),也可以不發(fā)生旋轉(zhuǎn)C、在縮放工具對(duì)話框中,如果Options(選項(xiàng))下面的Patterns(圖案)被選中,說(shuō)明圖案會(huì)隨著圖形的縮放而縮放D、如果對(duì)一個(gè)填充了圖案的圖形進(jìn)行鏡象,圖形可以發(fā)生鏡象,圖案不可以答案:D184.下列關(guān)于畫筆工具(BrushTool)的描述哪個(gè)是正確的?A、畫筆工具繪出的一定是可編輯的封閉路徑B、畫筆工具繪出的是可編輯的路徑C、畫筆工具繪出的路徑上錨點(diǎn)的數(shù)量是固定的D、畫筆工具繪出的路徑上的錨點(diǎn)都是直線點(diǎn)答案:B185.《霸王別姬》程蝶衣是由哪位男演員扮演的?A、張國(guó)榮B、張豐毅C、牛犇D、張毅答案:A186.在AdobeIllustrator9.0中BlendTool(混合工具)對(duì)兩個(gè)具有相同邊線色,不同填充色的封閉圖形進(jìn)行混合,下列哪種描述不正確?A、當(dāng)兩個(gè)圖形的填充色都是CMYK模型定義的顏色時(shí),顏色和圖形的形狀都發(fā)生混合B、當(dāng)兩個(gè)圖形的填充色都是漸變色時(shí),顏色和圖形的形狀都發(fā)生混合C、當(dāng)兩個(gè)圖形的填充色都是圖案時(shí),圖案和圖形的形狀都發(fā)生混合D、當(dāng)兩個(gè)圖形的填充色都是圖案時(shí),圖案不發(fā)生混合,只有圖形的形狀發(fā)生混合答案:C187.數(shù)字證書采用公鑰體制,即利用一對(duì)互相匹配的密鑰進(jìn)行()A、加密B、加密、解密C、解密D、安全認(rèn)證答案:B188.使用“旋轉(zhuǎn)工具”旋轉(zhuǎn)圖形時(shí),需要按住_______鍵,在頁(yè)面中單擊,可以彈出“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框A、F2B、CtrlC、AltD、Enter答案:C189.被()圖層上的對(duì)象不可以被編輯但可以顯示。A、關(guān)閉B、凍結(jié)C、鎖定D、打開(kāi)答案:C190.在Illustrator文件中置入的圖像,有Link(鏈接)和Embed(嵌入)之分,它們的區(qū)別在于:A、嵌入的圖像色彩逼真B、置入的圖像Link(鏈接)到文件中,文件就會(huì)變大C、置入的圖像嵌入到文件中,文件就會(huì)變大D、Link(鏈接)的圖像會(huì)以灰階形式顯示答案:C191.一般使用命令()繪制實(shí)心四邊形A、Fill-onB、PlineC、RectangleD、Solid答案:D192.以下___屬于Intranet所能提供的服務(wù)。A、信息發(fā)布、客戶服務(wù)、企業(yè)間的交易和合作、用戶和安全性管理B、客戶服務(wù)、企業(yè)間的交易和使用、遠(yuǎn)程操作、用戶和安全性管理C、信息發(fā)布、遠(yuǎn)程操作、電子郵件、用戶和安全性管理D、信息發(fā)布、企業(yè)間的交易和合作、電子郵件、用戶和安全性管理答案:D193.微電影《老男孩》所要表達(dá)的主題是什么?A、愛(ài)情B、緬懷青春C、人性的冷漠D、救贖答案:B194.下面關(guān)于畫筆工具的描述哪個(gè)是正確的______。A、畫筆工具繪出的一定是可編輯的封閉路徑B、畫筆工具繪出的是可編輯的路徑C、畫筆工具繪出的路徑上描點(diǎn)的數(shù)量都是固定的D、畫筆工具繪出的路徑上描點(diǎn)都是直線點(diǎn)答案:B195.《霸王別姬》中鞏俐扮演的是哪個(gè)角色?A、秋菊B、菊仙C、頌蓮D、菊豆答案:B196.下面有關(guān)Illustrator濾鏡Stylize(風(fēng)格化)命令描述正確的是:A、ddArrowheads(加箭頭)命令主要用于對(duì)開(kāi)放路徑加箭頭,但對(duì)于封閉的路徑不可以執(zhí)行此命令B、AddArrowheads(加箭頭)命令中提供了15種箭頭形狀C、DropShadow(加陰影)命令只能對(duì)矢量圖形建立投影D、使用Stylize(風(fēng)格化)命令可對(duì)任何圖形建立投影,并可以改變陰影和下面圖形的混合模式,以及陰影的位移量答案:D197.下面關(guān)于WWW的說(shuō)法不正確的是。()A、它沒(méi)有功能強(qiáng)大的通信手段B、它是以HTML語(yǔ)言與HTTP協(xié)議為基礎(chǔ)C、提供面向Internet服務(wù)D、它是建立在客戶機(jī)/服務(wù)器模型之上的答案:A198.以下關(guān)于電子商務(wù)的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是〔〕A、電子商務(wù)的本質(zhì)是商務(wù),而非技術(shù)B、電子商務(wù)就是建網(wǎng)站C、電子商務(wù)是泡沫D、電子商務(wù)就是網(wǎng)上銷售產(chǎn)品答案:A199.以下不屬于電子商務(wù)基礎(chǔ)平臺(tái)的是〔〕A、內(nèi)部網(wǎng)系統(tǒng)B、身份認(rèn)證C、支付網(wǎng)關(guān)D、客戶服務(wù)中心答案:A200.Internet在制造業(yè)方面的應(yīng)用主要是針對(duì)()A、企業(yè)內(nèi)部生產(chǎn)管理B、供應(yīng)鏈的管理C、裝配線的管理D、庫(kù)存的管理答案:B201.執(zhí)行【直線】命令在“開(kāi)始點(diǎn)”提示下選擇選項(xiàng),將會(huì)()A、從上一次所繪制的直線或圓弧處繼續(xù)繪制直線B、封閉前面線段C、顯示錯(cuò)誤信息D、顯示錯(cuò)誤信息答案:C202.大眾媒體促銷過(guò)程的最重要特征是:()A、銷售者是主動(dòng)的,而購(gòu)買者是被動(dòng)的B、銷售者是被動(dòng)的,而購(gòu)買者是主動(dòng)的C、銷售者是主動(dòng)的,而購(gòu)買者也是主動(dòng)的D、銷售者是被動(dòng)的,而購(gòu)買者也是被動(dòng)的答案:C203.繪制實(shí)線時(shí),選擇第二點(diǎn)后,會(huì)出現(xiàn)()A、屏幕上什么也沒(méi)有出現(xiàn)B、提示輸入實(shí)線寬度C、繪制線段并終止命令D、繪制第一線段并提示輸入下一點(diǎn)答案:D204.中國(guó)古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“_____”。()A、曹衣出水B、吳帶當(dāng)風(fēng)C、春蠶吐絲D、飛燕銜泥答案:C205.在Illustrator文件中置入的圖象,有l(wèi)ink(鏈接)和Embed(嵌入)之分,他們的區(qū)別在于A、嵌入的圖象色彩逼真B、置入的圖象link(鏈接)到文件中,文件就會(huì)變大C、置入的圖象Embed(嵌入)到文件中,文件就會(huì)變大D、link(鏈接)的圖象會(huì)以灰階形式顯示答案:C206.________不屬于伯格曼的“宗教三部曲”。A、《猶在鏡中》B、《狼的時(shí)間》C、《冬日之光》D、《冬日之光》答案:B207.要從鍵盤上輸入命令,只需在“命令:”提示下輸入()形式的命令名。A、小寫字母B、大寫字母C、或A或B或兩者相結(jié)合D、不能能過(guò)鍵盤輸入命令答案:C208.在任何命令執(zhí)行時(shí),可能通過(guò)()方式退出該命令。A、按一次ESC鍵B、按兩次以上CRTL+BREAK鍵C、按兩次空格鍵D、雙擊右鍵答案:A209.為什么動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作首先要求主題盡量簡(jiǎn)單明確()A、動(dòng)畫片只能表現(xiàn)簡(jiǎn)單主題B、觀眾看起來(lái)輕松C、動(dòng)畫片的潛在觀眾兒童、青少年為主D、作者創(chuàng)作的需要答案:C210.在色光中,紅、綠、()為三原色。A、藍(lán)色B、紅色C、綠色D、黃色答案:A211.1958年,日本第一部全彩色劇場(chǎng)版動(dòng)畫是()A、《無(wú)敵鐵金鋼》B、《白蛇傳》C、《太陽(yáng)王子大冒險(xiǎn)》D、《街角的故事》答案:B212.被譽(yù)稱為“現(xiàn)代電影之父”的是________。A、格里菲斯B、奧遜?威爾斯C、希區(qū)柯克D、埃德溫?鮑特答案:B213.用鼠標(biāo)單擊工具箱上的EyedropperTool(吸管工具)時(shí),按住哪個(gè)鍵再單擊鼠標(biāo)即可切換到PaintbucketTool(油漆桶工具)?A、Option(Mac)/Alt(win)鍵B、Shift鍵C、Tab鍵D、空格鍵答案:A214.兩個(gè)圖形混合后,若要單獨(dú)移動(dòng)混合體中的任何一個(gè)圖形,下列操作正確的是:A、選擇Object>Ungroup(圖形>取消組)命令后,用直接選擇工具(白色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)B、選擇Object>Ungroup(圖形>取消組)命令后,用選擇工具(黑色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)C、選擇Object>Blend>Expand(圖形>混合>展開(kāi))命令后,用選擇工具(黑色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)D、選擇Object>Blend>Expand(圖形>混合>展開(kāi))命令后,用直接選擇工具(白色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)答案:D215.下列有關(guān)“漸層網(wǎng)格工具”(GradientMeshTool)的描述哪個(gè)是正確的?A、漸層網(wǎng)格工具和混合工具(BlendTool)的功能相同B、漸層網(wǎng)格工具形成的漸變是不可以進(jìn)行再調(diào)整的C、只有具有填充色的開(kāi)放路徑才可以使用漸層網(wǎng)格工具,填充色為無(wú)的開(kāi)放路徑不可以使用漸層網(wǎng)格工具D、漸層網(wǎng)格工具形成漸變時(shí),兩個(gè)顏色必須都是CMYK的色彩模型答案:C216.在uto中執(zhí)行()命令時(shí),空格鍵與nter]鍵的功效不同。A、直線B、單行文字C、修剪D、分解答案:B217.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機(jī)動(dòng)警察》D、《相聚一刻》答案:D218.EDI系統(tǒng)的構(gòu)成要素不包括〔〕A、數(shù)據(jù)庫(kù)B、EDI標(biāo)準(zhǔn)C、EDI軟件及硬件D、通訊網(wǎng)絡(luò)答案:A219.在執(zhí)行濾鏡命令的過(guò)程中,中途取消操作的快捷鍵是?A、ShiftB、EscC、AltD、Return答案:B220.關(guān)于使用【面域】命令說(shuō)法正確的是()A、點(diǎn)選擇的順序無(wú)關(guān)緊要B、使用SOLID命令,F(xiàn)ILL必須打開(kāi)C、必須選擇已存在實(shí)體上的點(diǎn)D、必須順時(shí)針選擇點(diǎn)答案:B多選題1.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄答案:ABC2.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖答案:AB3.動(dòng)畫片的音響包括:A、自然音響B(tài)、動(dòng)作音響C、機(jī)械音響D、特殊音響答案:ABCD4.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹(shù)或突破的作品。A、革新B、觀念C、技術(shù)D、設(shè)計(jì)答案:BC5.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()A、長(zhǎng)方體B、圓錐體C、球體D、幾何球體答案:ABCD6.擴(kuò)展基本體包括()A、異面體B、環(huán)形體C、切角長(zhǎng)方體D、切角圓柱體答案:ABCD解析:3D建模軟件中的擴(kuò)展基本體通常指在標(biāo)準(zhǔn)基本體基礎(chǔ)上增加復(fù)雜參數(shù)化幾何體。相關(guān)教材如《3dsMax基礎(chǔ)教程》明確將異面體(Hedra)、環(huán)形體(Torus)、切角長(zhǎng)方體(ChamferBox)和切角圓柱體(ChamferCyl)列為擴(kuò)展基本體類型。A選項(xiàng)異面體可通過(guò)多面體參數(shù)生成非規(guī)則幾何;B選項(xiàng)環(huán)形體的結(jié)構(gòu)區(qū)別于標(biāo)準(zhǔn)圓環(huán),屬于擴(kuò)展類別;C選項(xiàng)切角長(zhǎng)方體和D選項(xiàng)切角圓柱體通過(guò)邊緣倒角參數(shù)擴(kuò)展了標(biāo)準(zhǔn)立方體與圓柱體形態(tài),符合擴(kuò)展基本體定義。7.動(dòng)畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動(dòng)畫線條一張一張地畫出每個(gè)細(xì)小的動(dòng)作。A、準(zhǔn)B、勻C、硬D、彩色答案:AB8.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、拾取堆棧'按鈕答案:ABC9.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB10.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計(jì)D、工業(yè)產(chǎn)品造型答案:ABCD解析:3DSMAX作為一款廣泛使用的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,其應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛。在電視廣告領(lǐng)域,3DSMAX可用于創(chuàng)建逼真的產(chǎn)品模型、場(chǎng)景和特效,提升廣告的視覺(jué)效果;在電腦游戲領(lǐng)域,它常被用于構(gòu)建游戲角色、場(chǎng)景和道具,實(shí)現(xiàn)豐富的游戲內(nèi)容;在建筑裝潢設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DSMAX能夠創(chuàng)建精確的建筑模型,進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)和裝潢效果預(yù)覽;在工業(yè)產(chǎn)品造型領(lǐng)域,它則用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和原型制作,幫助設(shè)計(jì)師更好地理解和展示產(chǎn)品概念。因此,ABCD四個(gè)選項(xiàng)均為3DSMAX的應(yīng)用領(lǐng)域。11.以下屬于子對(duì)象級(jí)別的是()。A、頂點(diǎn)B、可編輯樣條線C、樣條線D、可編輯網(wǎng)格答案:AC12.關(guān)于實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片《種樹(shù)人》,下列哪些是正確的A、加拿大的動(dòng)畫片B、平面動(dòng)畫C、素描動(dòng)畫D、即是動(dòng)畫片答案:ABCD13.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。A、HI(歷史獨(dú)立型)B、HD(歷史依賴性)C、IK分支解算器D、養(yǎng)條線IK解算器答案:ABCD解析:IK解算器是3D動(dòng)畫中控制骨骼鏈運(yùn)動(dòng)的重要工具。根據(jù)Autodesk官方文檔,3Dmax提供的IK解算器包括:HI(歷史獨(dú)立型),適用于多數(shù)骨骼動(dòng)畫且不受時(shí)間軸影響;HD(歷史依賴性),常用于機(jī)械動(dòng)畫并與時(shí)間軸綁定;IK分支解算器,處理如手臂、腿部等分叉結(jié)構(gòu);樣條線IK解算器,通過(guò)曲線路徑控制骨骼形態(tài)。選項(xiàng)D存在文字錯(cuò)誤,正確名稱應(yīng)為“樣條線IK解算器”,但選項(xiàng)內(nèi)容對(duì)應(yīng)正確。選項(xiàng)均符合3Dmax功能模塊定義。14.在自由變形修改中除了FFD2×2×2還有()A、FFD4×4×4B、FFD3×3×3C、FFDBoxD、ExtruDe答案:ABC15.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD16.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動(dòng)畫D、引導(dǎo)動(dòng)畫答案:ABCD17.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD18.一般來(lái)說(shuō),基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。A、計(jì)劃與組織實(shí)施能力B、管理理念C、專業(yè)技術(shù)能力D、管理專業(yè)知識(shí)答案:ACD解析:基層管理人員培訓(xùn)通常圍繞其崗位職責(zé)展開(kāi),側(cè)重實(shí)際操作能力和具體業(yè)務(wù)管理?!豆芾韺W(xué)基礎(chǔ)》(羅賓斯著)提到,基層管理者需注重執(zhí)行層面的技能培養(yǎng)。選項(xiàng)分析:A項(xiàng)“計(jì)劃與組織實(shí)施能力”是其核心工作內(nèi)容,涉及分解目標(biāo)、分配任務(wù);C項(xiàng)“專業(yè)技術(shù)能力”直接關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)執(zhí)行效率;D項(xiàng)“管理專業(yè)知識(shí)”包括溝通、團(tuán)隊(duì)管理等基礎(chǔ)理論。B項(xiàng)“管理理念”更多屬于中高層戰(zhàn)略思維范疇,基層側(cè)重實(shí)踐而非理念構(gòu)建。19.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC20.繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了()與()的因素來(lái)講故事.A、情節(jié)B、時(shí)間C、動(dòng)態(tài)D、靜態(tài)答案:BC21.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)。A、立身之本B、成功之源C、嘴上談資D、立足職場(chǎng)的唯一要素答案:AB22.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)A、小說(shuō)B、詩(shī)歌C、強(qiáng)調(diào)沖突律D、強(qiáng)調(diào)逼真性答案:AB23.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動(dòng)畫D、引導(dǎo)動(dòng)畫答案:ABCD24.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A、動(dòng)作設(shè)計(jì)B、動(dòng)畫C、背景D、描線答案:ABC25.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A、彎曲B、布爾運(yùn)算C、拉伸D、放樣答案:BD26.目前應(yīng)用比較多建模的是()。A、BoxModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上說(shuō)法都不正確答案:ABC解析:這道題考查對(duì)3D建模技術(shù)的了解。BoxModeling即盒子建模,通過(guò)基本幾何體構(gòu)建模型;SurfaceTools即表面工具,常用于調(diào)整模型表面;NURBS即非均勻有理B樣條,是一種用于表示3D幾何形狀的數(shù)學(xué)表示方法。這些都是常用的建模技術(shù),因此選項(xiàng)A、B、C都是正確的。D選項(xiàng)表述錯(cuò)誤。27.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC28.在3dsmax中區(qū)域選擇工具有()A、矩形框選工具B、圓形框選工具C、自由框選工具D、套索框選工具答案:ABD29.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖答案:AB30.動(dòng)畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:A、基本技能B、動(dòng)作設(shè)計(jì)C、視聽(tīng)語(yǔ)言D、綜合人文素養(yǎng)答案:ABCD31.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC32.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD33.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()A、優(yōu)化B、插入C、焊接D、連接答案:AB34.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD35.鏡像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、對(duì)角答案:ACD36.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。答案:BC37.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC38.西方發(fā)達(dá)國(guó)家職業(yè)道德精華包括()。A、社會(huì)責(zé)任至上B、敬業(yè)C、誠(chéng)信D、創(chuàng)新答案:ABCD39.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD40.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD41.動(dòng)畫功能:A、審美功能B、教育功能C、娛樂(lè)功能D、體驗(yàn)功能答案:ABCD42.以下哪個(gè)不是"建立父子關(guān)系”的快捷鍵?A、KB、LC、PD、R答案:ABD43.組成試聽(tīng)語(yǔ)言的元素包括:()()A、鏡頭設(shè)計(jì)B、場(chǎng)面調(diào)度C、剪輯D、聲音答案:ABCD44.()Flash中,幀的類型有:A、關(guān)鍵幀B、空白幀C、幀D、空白關(guān)鍵幀答案:AC45.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子答案:AB46.以下哪些是粒子所獨(dú)有的屬性()A、GeneralontrolttributeB、LifespanttributesC、ollisionttributesD、mentalrayE、olorF、Velocity答案:ABC47.在海洋操作中,對(duì)于FluidEffects>Ocean>reateWake命令下面說(shuō)法正確的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果C、可以創(chuàng)建流體容器D、場(chǎng)景中在沒(méi)有海洋的情況下可以直接正確使用FluidEffects>Ocean>reateWake命令答案:ABC48.通過(guò)(對(duì)象—混合—建立)命令創(chuàng)建混合體后,如果要使生成的混合體沿著另外繪制的路徑排列,不可以通過(guò)下列哪個(gè)命令?A、(對(duì)象—混合—建立)B、(對(duì)象—混合—擴(kuò)展)C、(對(duì)象—混合—替換路徑)D、(對(duì)象—混合—反轉(zhuǎn)路徑)答案:ABD49.關(guān)于流體的描述正確的是()A、流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型B、流體必須是氣態(tài)效果的C、流體必須在流體容器中生成D、Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的答案:ACD50.下面哪些操作能產(chǎn)生粒子()A、使用ParticleTool在場(chǎng)景中創(chuàng)建粒子B、使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子C、使用物體發(fā)射粒子D、是用貼圖發(fā)射粒子答案:ABC51.按住下列哪些鍵的同時(shí),單擊工具箱中的工具圖標(biāo)不可切換隱含的工具?A、Tab鍵B、Shift鍵C、Esc鍵D、Alt鍵E、Ctrl鍵F、Home鍵答案:ABC52.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄E、填充工具欄F、編輯工具欄答案:ABCD53.以下有關(guān)圖層的可見(jiàn)性的描述,說(shuō)法正確的是(AD)A、在AutoCAD中,可以控制圖層的可見(jiàn)性B、在關(guān)閉了一個(gè)圖層后,該圖層上的對(duì)象將不可見(jiàn)C、在關(guān)閉了一個(gè)圖層后,該圖層上的對(duì)將能被打印輸出D、雖然圖不可見(jiàn),但仍可以將它設(shè)置為前圖層答案:AD54.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動(dòng)畫D、引導(dǎo)動(dòng)畫E、人物動(dòng)畫F、三維動(dòng)畫答案:ABCD55.以下哪些是動(dòng)畫制作的基本原理?A、間隔幀B、分辨率C、色彩深度D、緩動(dòng)效果E、鏡頭鏡像F、透明度答案:ADF56.如果兩個(gè)對(duì)象的填充色不同,一個(gè)是專色,一個(gè)是CMYK的印刷色,那么執(zhí)行(對(duì)象—混合—建立)命令后中間混合體的顏色類型錯(cuò)誤的是:A、專色B、CMYK印刷色C、一部分是專色,一部分是CMYK印刷色D、RGB顏色E、灰度模式F、位圖模式答案:ACDEF57.關(guān)于視頻剪輯軟件的說(shuō)法正確的是:A、dobePremierePro是一種常用的視頻剪輯軟件B、FinalCutPro是一種只能在Windows設(shè)備上使用的視頻剪輯軟件C、iMovie是一種只能在Mac設(shè)備上使用的視頻剪輯軟件D、WindowsMovieMaker是一種只能在Mac設(shè)備上使用的視頻剪輯軟件E、SonyVegasPro是一種只能在Mac設(shè)備上使用的視頻剪輯軟件F、DaVinciResolve是一種只能在Windows設(shè)備上使用的視頻剪輯軟件答案:ACF58.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說(shuō)法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問(wèn)題?B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀?C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功?D、當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作?答案:ACD59.關(guān)于Sprites粒子的描述正確的是()A、Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形B、無(wú)論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)C、Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖D、如果紋理圖片有l(wèi)pha通道,則Sprites粒子就使用圖像的透明屬性答案:ABD60.在AdobeIllustrator中,下列關(guān)于參考線的描述哪些是錯(cuò)誤的?A、參考線是不能被隱藏的B、參考線的顏色可以被改變C、參考線是不能被刪除的D、參考線是不能被移動(dòng)的E、參考線是可以被隱藏的F、參考線的顏色不可以被改變答案:ACDF61.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A、『直線』B、『橢圓』C、『圓』D、『矩形』E、『三角形』F、『五邊形』答案:ABD62.下列哪些操作屬于多媒體制作中的音頻處理:A、錄制音頻B、編輯音頻C、導(dǎo)入音頻D、編寫程序代碼E、刪除音頻F、進(jìn)行音頻特效處理答案:ABCF63.關(guān)于多媒體制作中的視頻剪輯,下列說(shuō)法正確的是:A、視頻剪輯是指將多個(gè)視頻片段拼接在一起形成完整的視頻B、視頻剪輯只需要考慮畫面的順序和時(shí)長(zhǎng)C、視頻剪輯可以去除視頻中的不必要部分和錯(cuò)誤鏡頭D、視頻剪輯無(wú)需考慮畫面的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果E、視頻剪輯只需簡(jiǎn)單的剪切和合并畫面即可完成F、視頻剪輯不需要對(duì)視頻進(jìn)行顏色校正和特效添加答案:ACE64.在Illustrator色彩模型里C、M、Y、K分別代表錯(cuò)誤的是:A、青、品紅、黃、黑B、紅、品紅、綠、藍(lán)C、白、綠、黃、黑D、色相、飽和度、亮度、濃度E、紅、黃、綠、藍(lán)F、紅、品紅、白、藍(lán)答案:BCDEF65.在AdobeIllustrator軟件中,以下哪些是矢量圖形的特點(diǎn)?A、可以無(wú)限放大而不失真B、可以添加動(dòng)畫效果C、可以編輯每個(gè)像素D、可以保存為GIF格式E、可以導(dǎo)入位圖圖像F、可以應(yīng)用濾鏡和特效答案:AE66.結(jié)構(gòu)、()都是轉(zhuǎn)身動(dòng)畫需要注意的地方。A、位置B、透視C、造型D、結(jié)構(gòu)E、方向F、力度答案:AB67.關(guān)于Maya動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()A、能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)B、能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)C、動(dòng)力學(xué)的命令不全在ynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到D、可以使用柔體來(lái)制作在外力作用下的幾何體變形效果答案:ABD68.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?A、矢量圖形B、音樂(lè)?動(dòng)畫?聲效?交互C、多圖層混合D、流式播放答案:AD69.當(dāng)線稿圖使用下列哪種顏色模式,在網(wǎng)上發(fā)布時(shí),會(huì)發(fā)生顏色損失A、RGBB、CMYKC、網(wǎng)頁(yè)安全顏色D、LabE、位圖模式F、灰度模式答案:ABD70.下面哪幾個(gè)選項(xiàng)是可以用來(lái)繪制圓?。ˋCD)A、起點(diǎn)、圓心、終點(diǎn)B、起點(diǎn)、圓心、方向C、圓心、起點(diǎn)、長(zhǎng)度D、起點(diǎn)、終點(diǎn)、半徑E、起點(diǎn)、方向、半徑F、終點(diǎn)、圓心、方向答案:ACD71.下列不適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是A、FLCB、AVIC、swfD、MPGE、jpgF、tif答案:ACDEF72.在下列命令中,可以改變已經(jīng)畫出的對(duì)象的長(zhǎng)度的命令是(BC)A、移動(dòng)命令B、拉伸命令C、延伸命令D、打斷命令E、復(fù)制命令F、粘貼命令答案:BC73.()Flash中,幀的類型有:A、關(guān)鍵幀B、空白幀C、幀D、空白關(guān)鍵幀答案:AC74.若干個(gè)對(duì)象執(zhí)行完混合(對(duì)象—混合—建立)命令后,其混合路徑錯(cuò)誤的是:A、直線路徑B、曲線路徑C、可能是直線路徑也可能是曲線路徑D、如果混合對(duì)象是封閉路徑,那么得到的混合路徑就是直線路徑答案:BCD75.FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為:A、*.FLAB、SWFC、*.FLVD、*.DOCE、*.TIFF、*.EXE答案:AB76.下列關(guān)于AdobeIllustrator中(混合工具)的描述不正確的是?A、混合工具只能進(jìn)行對(duì)象的混合而不能進(jìn)行顏色的混合B、兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行混合時(shí),中間混合對(duì)象的數(shù)量是不能改變的C、混合工具不能對(duì)兩個(gè)以上的對(duì)象進(jìn)行連續(xù)混合D、執(zhí)行完混合命令之后,混合路徑可以進(jìn)行編輯答案:ABC77.在(圖層)面板中,若要同時(shí)選中兩個(gè)以上連續(xù)的圖層,不能按住下列哪個(gè)A、CtrlB、AltC、ShiftD、TabE、nterF、End答案:ABDEF78.在AdobeIllustrator中,下列描述哪個(gè)是正確的?A、Illustrator的文件可以置入(File>Place)TIFF格式的圖像B、Illustrator的文件可以置入(File>Place)JPEG格式的圖像C、Illustrator的文件不能置入(File>Place)PSD格式的圖像D、Illustrator的文件可以置入(File>Place)PSD格式的圖像答案:ABD解析:在AdobeIllustrator中,用戶可以通過(guò)“文件>置入”(File>Place)功能來(lái)導(dǎo)入外部圖像文件以增強(qiáng)設(shè)計(jì)效果。關(guān)于可置入的圖像格式,TIFF(TaggedImageFileFormat)和JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是兩種廣泛支持的格式,它們分別用于存儲(chǔ)高質(zhì)量的圖像和壓縮圖像數(shù)據(jù),因此Illustrator支持這兩種格式的圖像置入。然而,PSD(PhotoshopDocument)格式是AdobePhotoshop的專用格式,雖然它包含了豐富的圖層和圖像編輯信息,但I(xiàn)llustrator并不直接支持PSD格式的置入,因?yàn)閮烧叩能浖軜?gòu)和設(shè)計(jì)目的有所不同。因此,選項(xiàng)A(可以置入TIFF格式的圖像)、選項(xiàng)B(可以置入JPEG格式的圖像)描述正確,而選項(xiàng)C(不能置入PSD格式的圖像)雖然表述正確,但不符合題目要求選擇正確的描述,選項(xiàng)D(可以置入PSD格式的圖像)描述錯(cuò)誤,但由于題目要求選擇正確的描述,故不選D的描述內(nèi)容。綜上所述,正確答案是ABD。79.轉(zhuǎn)面中左右透視近大遠(yuǎn)小的分界線是以()的位置為中軸。A、眼睛B、鼻子C、眉毛D、人中E、嘴巴F、耳朵答案:BD80.使用沿路徑排布的文字輸入工具時(shí),不應(yīng)在何種路徑上進(jìn)行操作?A、必須是閉合路徑B、必須是開(kāi)放路徑C、可以是開(kāi)放路徑,也可以是閉合路徑D、可以是開(kāi)放路徑,也可以是閉合路徑,但其填充色必須為無(wú)色答案:ABD81.以下哪些是多媒體制作中常用的圖片文件格式?A、JPEGB、GIFC、PNGD、BMPE、TIFFF、MOV答案:ABCDE82.在AdobeIllustrator中,若當(dāng)前文件中的對(duì)象復(fù)雜,為了加快屏幕刷新速度,不是最直接快速并且簡(jiǎn)單的方式是:A、增加運(yùn)行所需的內(nèi)存B、增加運(yùn)行所需的顯示內(nèi)存C、將當(dāng)前不編輯的部分隱藏D、通過(guò)(視圖—輪廓)命令使對(duì)象只顯示線條部分答案:ABC83.()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B、如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形E、將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖圖像F、將矢量圖形對(duì)象轉(zhuǎn)換為位圖圖像答案:ABC84.()矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:A、直線B、曲線C、色塊D、像素點(diǎn)E、像素F、分辨率答案:AB85.兩個(gè)具有不同填充色和不同描邊色的封閉對(duì)象執(zhí)行完“路徑尋找器”(Pathfinder)中的“并集”(Unite)命令后,所得并集的填充色和描邊色錯(cuò)誤的是:A、和原來(lái)位于前面的對(duì)象的填充色和描邊色相同B、和原來(lái)位于后面的對(duì)象的填充色和描邊色相同C、是原來(lái)兩個(gè)對(duì)象的填充色和描邊色的混合色D、和原來(lái)位于前面的對(duì)象的填充色相同,和位于后面的對(duì)象的描邊色相同答案:BCD86.以下哪些是多媒體制作中圖像處理的基本概念:A、分辨率B、采樣率C、幀率D、音量大小E、比特率F、頻率答案:AC87.以下說(shuō)法不正確的是()A、體積場(chǎng)屬性無(wú)操作手柄B、動(dòng)力場(chǎng)的Maxistance(最大距離)屬性仍然適用于體積動(dòng)力場(chǎng)C、不能對(duì)場(chǎng)體積進(jìn)行變形或扭曲,只能選用軟件提供的體積類型D、場(chǎng)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放屬性都是能尅動(dòng)畫的.答案:ABC88.以下對(duì)運(yùn)動(dòng)鏡頭描述正確的有()A、內(nèi)部運(yùn)動(dòng)是指運(yùn)動(dòng)的畫面內(nèi)容表現(xiàn)的是運(yùn)動(dòng)著的食物。B、外部運(yùn)動(dòng)是指移動(dòng)攝影機(jī),改變焦距和剪輯形式的鏡頭運(yùn)動(dòng)。C、視點(diǎn)單一。D、相對(duì)集中,比較穩(wěn)定,變化少。E、能夠比較客觀的記錄和反映被攝主體的運(yùn)動(dòng)速度和節(jié)奏變化。F、有利于表現(xiàn)靜態(tài)環(huán)境。答案:AB89.兩個(gè)對(duì)象混合后,若要單獨(dú)移動(dòng)混合體中的任何一個(gè)對(duì)象,下列操作錯(cuò)誤的是:A、選擇(對(duì)象—取消編組)命令后,用直接選擇工具(白色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)B、選擇(對(duì)象—取消編組)命令后,用選擇工具(黑色箭頭)進(jìn)行移動(dòng)C、選擇(對(duì)象—取消編組—擴(kuò)展)命令
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