第四課安安愛畫畫3-直線的約會(huì)_第1頁
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徐葉鋒 xuyefeng120 2014年3月27日,App Inventor 安安愛畫畫直線的約會(huì),課堂回顧,1.認(rèn)識控件 畫布(Canvas) 動(dòng)畫控件 Ball 控件,再回首,ball組件的(x,y)做圓心坐標(biāo) 半徑r,模塊擴(kuò)展,求平方根模塊,求絕對值模塊,指數(shù)操作,普通運(yùn)算,兩點(diǎn)直徑法,涉及到輔助知識,給出兩點(diǎn)坐標(biāo)下 可以得到兩點(diǎn)之間的直線距離 公式,模塊擴(kuò)展,求平方根模塊,求絕對值模塊,指數(shù)操作,普通運(yùn)算,直徑D 半徑r,核心代碼(兩點(diǎn)直徑),新的思考,如何實(shí)現(xiàn)可變,改變什么? Ball的移動(dòng) 核心代碼 為什么不用canvas 的touch事件?,畫線,如果要畫線 怎么實(shí)現(xiàn) 如何實(shí)現(xiàn) :兩點(diǎn)直接聯(lián)線,思考:畫一個(gè)自定義的圖形?,自定義圖形按鈕,X2,Y1,X1,Y1,X2,Y2,動(dòng)手做你想做的圖形吧,基本任務(wù) 按鈕實(shí)現(xiàn) 畫圓 畫線 進(jìn)階任務(wù) 按鈕實(shí)現(xiàn) 畫自定義圖形 (如 三角形、矩形等),

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