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文檔簡(jiǎn)介
1、,關(guān)于幼兒園游戲 教師進(jìn)修學(xué)院 陳善娥,現(xiàn)實(shí)需要,游戲的理解真正的游戲的內(nèi)涵 游戲的價(jià)值認(rèn)同游戲?qū)⒆影l(fā)展的價(jià)值作用 游戲的課程安排時(shí)間、空間的保證(與區(qū)角的關(guān)系) 游戲的組織實(shí)施確立主題、 創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、 觀察指導(dǎo)。,關(guān)于游戲,概念:幼兒游戲是幼兒按自己意愿進(jìn)行的一種娛樂(lè)性的玩?;顒?dòng)。 特征:自主性、自發(fā)性;愉悅性、非功利性;虛構(gòu)性、想象性;具體性。 實(shí)質(zhì):是一種社會(huì)現(xiàn)象,對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的反映活動(dòng),具有社會(huì)性。 價(jià)值:游戲?qū)和哂腥姘l(fā)展的價(jià)值。,關(guān)于游戲,分類(lèi): 創(chuàng)造性游戲:包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲。 規(guī)則性游戲:包括體育游戲、音樂(lè)游戲、智力游戲。,角色游戲,角色游戲 也稱(chēng)
2、為象征性游戲、模仿性游戲、裝扮性游戲、社會(huì)性游戲,一、關(guān)于角色游戲,(一)概念:充當(dāng)成年人的角色(職能),在專(zhuān)門(mén)設(shè)置的游戲條件下概括地再現(xiàn)成人的活動(dòng)和他們之間的關(guān)系,用各種游戲用品來(lái)代替成年人活動(dòng)的真實(shí)物品。 也稱(chēng)為模仿性游戲、裝扮性游戲、社會(huì)性表演游戲。 我國(guó):是以扮演角色、使用玩具去創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲活動(dòng)。 (二)特點(diǎn):獨(dú)立自主性、社會(huì)性、象征性(情境轉(zhuǎn)換、以人代人、以物代物)。,一、關(guān)于角色游戲,(三)角色游戲的產(chǎn)生和發(fā)展 1. 角色游戲的產(chǎn)生: 動(dòng)因:“想當(dāng)大人” 外部條件:“再現(xiàn)成人生活勞動(dòng)” 內(nèi)部條件:心理發(fā)展水平提高,一、關(guān)于角色游戲,2. 角色游戲的發(fā)展階段和趨勢(shì): 從
3、認(rèn)知發(fā)展來(lái)看,經(jīng)歷兩個(gè)發(fā)展階段: 第一階段:象征性階段 主要表現(xiàn)水平: 模仿成人的個(gè)別行為,游戲材料是形象的玩具,游戲內(nèi)容則以擺弄物品為主。 第二階段:主題、情節(jié)階段 主要表現(xiàn)水平: 重視游戲的情節(jié),出現(xiàn)了游戲的真正主題,情節(jié)之間的連貫性、有序性增多。,一、關(guān)于角色游戲,從社會(huì)化發(fā)展來(lái)看,經(jīng)歷三個(gè)發(fā)展階段: 第一階段:個(gè)人獨(dú)自游戲階段 第二階段:小組合作游戲 第三階段:組合游戲 發(fā)展趨勢(shì): 模仿成人個(gè)別事物反映成人社會(huì)復(fù)雜的社會(huì)生活的方向發(fā)展; 從幼兒個(gè)人游戲合作游戲、組合游戲的方向發(fā)展。,二、角色游戲的構(gòu)成要素,(一)主題 主題來(lái)源:兒童的生活經(jīng)驗(yàn) 主題分類(lèi): (二)角色扮演 1. 角色扮演
4、的手段:角色行動(dòng) 角色語(yǔ)言 角色表情,二、角色游戲的構(gòu)成要素,2. 角色扮演中的角色類(lèi)型:?jiǎn)我唤巧?同一角色 互補(bǔ)角色 支配性角色 3. 角色扮演的心理結(jié)構(gòu):模仿 角色意識(shí) 角色認(rèn)知(對(duì)自己扮演的角色的認(rèn)識(shí)和理解),二、角色游戲的構(gòu)成要素,(三)角色游戲的動(dòng)作:是一種象征性動(dòng)作。 (四)角色游戲的物品:包括玩具和各種游戲材料。 (五)角色游戲的規(guī)則 規(guī)則的特點(diǎn):規(guī)則是內(nèi)隱的;規(guī)則是靈活、多變的。 規(guī)則的內(nèi)容:扮演角色的規(guī)則。 使用物品的規(guī)則。 場(chǎng)地使用與游戲情景轉(zhuǎn)換的規(guī)則,三、角色游戲的指導(dǎo),(一)角色游戲指導(dǎo)的意義 角色游戲的教育功能: 培養(yǎng)角色意識(shí)(包括社會(huì)角色和性別角色); 培養(yǎng)合作能力
5、; 培養(yǎng)社會(huì)情感(如責(zé)任感、義務(wù)感); 發(fā)展健康情緒; 培養(yǎng)助人行為; 培養(yǎng)解決人際交往問(wèn)題的能力; 發(fā)展語(yǔ)言、理解、表達(dá)及交往能力;培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。,三、角色游戲的指導(dǎo),(二)角色游戲的間接指導(dǎo)法 1. 創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,提供玩具材料。 2. 教師扮演角色,參加幼兒游戲。 3. 運(yùn)用語(yǔ)言指導(dǎo)游戲。 (三)一般指導(dǎo)與重點(diǎn)指導(dǎo) 一般指導(dǎo): 角色游戲的過(guò)程分三階段:(指導(dǎo)任務(wù)) 組織游戲過(guò)程,選擇主題,分配角色、布置環(huán)境、選取材料等。 解決玩什么、和誰(shuí)玩、怎么玩、在哪兒玩。 展開(kāi)游戲過(guò)程:豐富情節(jié),深入角色扮演,推動(dòng)游戲發(fā)展。 游戲結(jié)束階段:愉快的結(jié)束;做好評(píng)價(jià);整理工作。 重點(diǎn)指導(dǎo):指教師根據(jù)提出
6、的目標(biāo)進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo)。,三、角色游戲的指導(dǎo),(四)各年齡班角色游戲的指導(dǎo) 小班: 1. 小班幼兒角色游戲的特點(diǎn):處于擺弄玩具的行為水平和個(gè)人、并列的游戲水平。 2. 小班角色游戲的指導(dǎo)任務(wù): 玩主題形象玩具,最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗(yàn); 扮演最熟悉的角色,連續(xù)玩2030分鐘; 逐步發(fā)展交往的能力; 學(xué)會(huì)整理玩具。,三、角色游戲的指導(dǎo),3. 小班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn) 第一,創(chuàng)設(shè)主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩角色游戲的興趣,引起幼兒對(duì)玩具操作的積極性。 第二,教師以角色身份,作為游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導(dǎo)者介入幼兒游戲。 第三,用再現(xiàn)式評(píng)議和教師講述式評(píng)議的方式促進(jìn)幼兒游戲動(dòng)作的
7、交流,再次提供對(duì)角色扮演的互相模仿機(jī)會(huì)。 再現(xiàn)重點(diǎn)是對(duì)玩具的操作、游戲動(dòng)作與角色名稱(chēng)的關(guān)系; 講評(píng)的重點(diǎn)應(yīng)是結(jié)合游戲內(nèi)容評(píng)幼兒對(duì)同伴、對(duì)玩具、對(duì)常規(guī)的態(tài)度。,三、角色游戲的指導(dǎo),中班: 1. 中班角色游戲的特點(diǎn):處于角色扮演游戲水平和初步的合作游戲水平。 2. 中班角色游戲的指導(dǎo)任務(wù) 豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn); 幫助幼兒加深對(duì)角色的理解; 鼓勵(lì)幼兒聯(lián)合起來(lái)玩角色游戲; 鼓勵(lì)幼兒選擇替代玩具和自制玩具; 指導(dǎo)幼兒對(duì)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)議。 3. 中班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn): 第一,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)局部的主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具與素材玩具,增強(qiáng)幼兒獨(dú)立性與創(chuàng)造性。,三、角色游戲的指導(dǎo),第二,有計(jì)劃地指導(dǎo)角色游戲開(kāi)
8、始時(shí)的組織游戲過(guò)程,使幼兒學(xué)習(xí)組織游戲的方法,培養(yǎng)他們先構(gòu)思后行動(dòng)的能力。 以重點(diǎn)指導(dǎo)的方式指導(dǎo)游戲的開(kāi)始部分: 指導(dǎo)幼兒如何按自己的意愿提出主題, 協(xié)商確定共同主題和實(shí)現(xiàn)主題的游戲任務(wù); 如何選擇角色、角色分配、解決角色分配中的爭(zhēng)端; 構(gòu)思游戲的情節(jié);共同布置游戲環(huán)境、選取玩具材料。 組織游戲過(guò)程的重點(diǎn)是分配角色。 在布置游戲環(huán)境時(shí),進(jìn)行結(jié)構(gòu)技能的指導(dǎo)。,三、角色游戲的指導(dǎo),第三,教師可以合作參與者的身份介入角色游戲,提高幼兒角色扮演水平、合作交往水平,豐富游戲內(nèi)容。 第四,評(píng)議活動(dòng)應(yīng)以專(zhuān)題討論、現(xiàn)場(chǎng)評(píng)論為主,以提高幼兒的分析和表達(dá)能力。 專(zhuān)題討論重點(diǎn):游戲中發(fā)生的困難和沖突;主題的有關(guān)生活經(jīng)驗(yàn)上。 游戲評(píng)議的目的:交流游戲的好經(jīng)驗(yàn)。,三、角色游戲的指導(dǎo),大班 1. 大班角色游戲的特點(diǎn):處于主題游戲水平和合作、組合的游戲水平。 2. 大班角色游戲的指導(dǎo)任務(wù) 學(xué)會(huì)有目的、有計(jì)劃地玩較穩(wěn)定的主題游戲; 玩完整的游戲主題和逼真扮演角色,使幼兒獲得對(duì)角色的認(rèn)知; 促進(jìn)幼兒獨(dú)立性、想象能力、創(chuàng)造能力的發(fā)展; 重視語(yǔ)言運(yùn)用。,三、角色游戲的指導(dǎo),3. 大班角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn) 第一,指導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)設(shè)主題角色游戲的環(huán)境,構(gòu)建玩具和物品。 第二,教師用口頭提問(wèn)建議與扮演角色相結(jié)合的方式介入游戲,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。 在游戲過(guò)程中以個(gè)別提示、建議、角色間的交往的方式進(jìn)行。 對(duì)游
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