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文檔簡介
1、第10章 環(huán)境和渲染輸出,10.1 環(huán)境效果10.2 渲染輸出,10.1 環(huán)境效果 環(huán)境設(shè)置可以增強場景的真實感和氣氛,它與燈光和攝影機一樣具有重要的作用。環(huán)境和效果的設(shè)置都是在“環(huán)境和效果”對話框中完成的,本節(jié)將對它的使用進行詳細(xì)介紹。,10.1.1 設(shè)置背景貼圖默認(rèn)情況下渲染場景時,渲染效果的背景為黑色,在“環(huán)境和效果”對話框中可將渲染的背景設(shè)置成某種顏色或一貼圖。選擇“渲染”“環(huán)境”命令或按快捷鍵“8”,彈出“環(huán)境和效果”對話框,如圖10.1.1所示,單擊“背景”參數(shù)設(shè)置區(qū)中的顏色塊可設(shè)置渲染的背景顏色,效果如圖10.1.2所示,單擊其中的“無”按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,在其
2、中可將渲染背景設(shè)置成不同的貼圖,效果如圖10.1.3所示。,10.1.2 設(shè)置霧效果利用霧效果可制作霧和煙霧的效果,在3DS MAX中可將其分為標(biāo)準(zhǔn)霧和分層霧,打開“環(huán)境和效果”對話框后,單擊“大氣”參數(shù)卷展欄中的“添加”按鈕,彈出“添加大氣效果”對話框,如圖10.1.4所示。在其中可添加火效果、霧、體積霧和體積光效果,在這里選擇霧效果,然后單擊“確定”按鈕,即可返回到“環(huán)境和效果”對話框?qū)ζ鋮?shù)進行設(shè)置。其中“霧參數(shù)”卷展欄如圖10.1.5所示,下面對其中的參數(shù)設(shè)置進行介紹。,圖10.1.4 “添加大氣效果”對話框 圖10.1.5 “霧參數(shù)”卷展欄,(1)“顏色”:用來設(shè)置霧的顏色。(2)“
3、環(huán)境顏色貼圖”:用來將圖片設(shè)置成霧的顏色。(3)“環(huán)境不透明度貼圖”:用來為霧的不透明度指定貼圖,設(shè)置該參數(shù)可以影響霧的密度。(4)“霧氣化背景”:選中該復(fù)選框后將霧效果應(yīng)用于背景貼圖。(5)“類型”:用來設(shè)置霧的類型,3DS MAX 7.0提供了標(biāo)準(zhǔn)和分層兩種類型。,(6)“指數(shù)”:選中該復(fù)選框后將根據(jù)攝影機的距離以指數(shù)形式增加霧的密度。(7)“近端”:用來設(shè)置離攝影機近端的霧的密度。(8)“遠(yuǎn)端”:用來設(shè)置離攝影機遠(yuǎn)端的霧的密度。(9)“頂”:用來設(shè)置場景中分層霧的上限范圍。(10)“底”:用來設(shè)置場景中分層霧的下限范圍。,(11)“密度”:用來設(shè)置場景中分層霧的密度。(12)“地平線噪波
4、”:用來設(shè)置在分層霧的地平線上的噪波,以更接近真實效果。(13)“角度”:用來設(shè)置分層霧相對于地平線的角度。(14)“相位”:通過調(diào)整設(shè)置動態(tài)分層霧效果。(15)“大小”:用來設(shè)置分層霧的噪波大小。,10.1.3 設(shè)置體積光效果體積光是由光線與大氣的交互作用產(chǎn)生的燈光效果。其添加方法和添加霧效果基本相同,效果如圖10.1.6所示。,圖10.1.6 體積光效果,“體積光參數(shù)”卷展欄如圖10.1.7所示,其中各參數(shù)含義說明如下:(1)“拾取燈光”:拾取體積光的燈光。(2)“移除燈光”:刪除體積光所指定的燈光。(3)“霧顏色”:設(shè)置霧的顏色,這種顏色將和體積光的顏色融合,通常使用默認(rèn)值。(4)“衰減
5、顏色”:設(shè)置霧的衰減顏色。(5)“指數(shù)”:選中該復(fù)選框,可在渲染場景中的透明對象時使用。,圖10.1.7 “體積光參數(shù)”卷展欄,(6)“密度”:設(shè)置霧的密度,數(shù)值越大,在光的體積內(nèi)反射的光線越多。(7)“最大亮度”:設(shè)置光的最大亮度,數(shù)值越大,光線亮度越高。(8)“最小亮度”:設(shè)置光的最小亮度,數(shù)值越小,光線亮度越低。(9)“衰減倍增”:設(shè)置光的衰減程度。,(10)“使用衰減顏色”:選中該復(fù)選框,可使用光的衰減顏色。(11)“過濾陰影”:設(shè)置過濾陰影,提高陰影質(zhì)量。(12)“衰減”:設(shè)置光的衰減范圍,即設(shè)置“開始”和“結(jié)束”兩個參數(shù)。(13)“噪波”:設(shè)置體積光中的噪波效果。,10.1.4 設(shè)
6、置火效果設(shè)置火效果時需結(jié)合環(huán)境輔助對象一起使用,環(huán)境輔助對象是一個物體對象,下面結(jié)合具體實例對添加火效果的具體步驟及其參數(shù)進行介紹。(1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“輔助對象”按鈕,進入輔助對象創(chuàng)建命令面板,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”下拉列表中的“大氣裝置”選項,單擊“球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個球體Gizmo,如圖10.1.8所示。,圖10.1.8 創(chuàng)建環(huán)境輔助對象,(2)選擇“渲染”“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,單擊“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,彈出“添加大氣效果”對話框。在該對話框中選擇“火效果”選項,“火效果參數(shù)”卷展欄如圖10.1.9所示,其中各參數(shù)的含義說明如下。(3)
7、單擊“拾取”按鈕,在視圖中拾取環(huán)境輔助對象,然后單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,渲染透視圖,火效果如圖10.1.10所示。,圖10.1.9 “火效果參數(shù)”卷展欄 圖10.1.10 火效果,1)“拾取”:單擊此按鈕后可在視圖中拾取大氣裝置。2)“移除”:單擊此按鈕即可刪除所拾取的大氣裝置。3)“內(nèi)部顏色”:用來設(shè)置火焰的內(nèi)焰顏色。4)“外部顏色”:用來設(shè)置火焰的外焰顏色。5)“煙霧顏色”:用來設(shè)置燃燒產(chǎn)生的煙霧顏色。,6)“火焰類型”:用來設(shè)置火焰的類型,其中包括火舌和火球兩種類型。7)“拉伸”:用來設(shè)置火焰沿大氣裝置Z軸的拉伸值。8)“規(guī)則性”:用來設(shè)置火焰填充到大氣裝置的程度。9)“火焰大小
8、”:用來設(shè)置火焰的尺寸。10)“密度”:用來設(shè)置火焰的密度。11)“火焰細(xì)節(jié)”:用來設(shè)置火焰從內(nèi)焰到外焰的顏色漸變梯度。,12)“采樣數(shù)”:用來設(shè)置火焰效果的采樣率,值越大,火焰效果越精確。13)“相位”:用來設(shè)置火焰的變化速度。14)“漂移”:用來設(shè)置火焰的升騰速度。15)“爆炸”:選中該復(fù)選框后可以將火焰設(shè)置成爆炸效果。16)“設(shè)置爆炸”:單擊此按鈕,彈出“設(shè)置爆炸相位曲線”對話框,如圖10.1.11所示,在該對話框中可以設(shè)置爆炸的開始和結(jié)束時間。,17)“煙霧”:用來設(shè)置在爆炸過程中是否產(chǎn)生煙霧效果。18)“劇烈度”:用來設(shè)置相位參數(shù)變化的劇烈程度。,圖10.1.11 “設(shè)置爆炸相位曲線
9、”對話框,10.2 渲染輸出 渲染是指根據(jù)指定的材質(zhì)、燈光、背景等環(huán)境設(shè)置,將場景中的幾何體以實體的方式顯示出來,形成最終的效果。在3DS MAX中提供了專門的渲染按鈕和渲染類型設(shè)置按鈕,其中用來渲染的按鈕包括“渲染場景對話框”按鈕,“快速渲染(產(chǎn)品級)”按鈕和“快速渲染(交互式)”按鈕。,10.2.1 渲染類型在渲染類型下拉列表中用戶可設(shè)置渲染的類型,單擊工具欄中“視圖”下拉列表右側(cè)的三角形按鈕,彈出如圖10.2.1所示的渲染類型下拉列表,在其中用戶可設(shè)置渲染的類型。在視圖中創(chuàng)建如圖10.2.2所示的物體,下面來對不同的渲染類型設(shè)置進行介紹。,圖10.2.1 渲染類型下拉列表 圖10.2.2
10、 創(chuàng)建物體,(1)視圖:默認(rèn)渲染方式,將渲染整個視圖。(2)選定對象:渲染選定的對象,在視圖中選中茶壺和球體,然后進行渲染,效果如圖10.2.3所示。,圖10.2.3 渲染選定對象,(3)區(qū)域:按設(shè)置的渲染區(qū)域進行渲染,單擊“快速渲染”按鈕后,在視圖中顯示一個裁剪框和一個“確定”按鈕,設(shè)置好區(qū)域后單擊該按鈕即可渲染,效果如圖10.2.4所示。(4)放大:可將設(shè)置的渲染區(qū)域進行放大渲染,它可以用來渲染場景中的某些細(xì)節(jié)。效果如圖10.2.5所示。,(5)選定對象邊界框:將選定對象按設(shè)置的尺寸進行渲染,渲染時必須先選定對象,設(shè)置尺寸后單擊“渲染”按鈕即可渲染,效果如圖10.2.6所示。,圖10.2.
11、6 選定對象邊界框渲染方式,(6)選定對象區(qū)域:渲染選定對象選擇框中的部分,如圖10.2.7所示。,圖10.2.7 選定對象區(qū)域渲染方式,(7)裁剪選定對象:渲染位于選定對象選擇框中的部分,并對渲染輸出的圖像進行裁剪,如圖10.2.8所示。,圖10.2.8 裁剪選定對象渲染方式,10.2.2 渲染輸出設(shè)置單擊工具欄中的“渲染場景對話框”按鈕或選擇“渲染”“渲染”命令,彈出“渲染場景”對話框,如圖10.2.9所示。 執(zhí)行“渲染”“渲染”命令的快捷鍵為“F10”。在該對話框中包括 “公用”選項卡、“Render Elements(元素渲染)”選項卡、“光線跟蹤器”選項卡、“高級照明”選項卡和“渲染
12、器”選項卡共5個選項卡,現(xiàn)在對“公用”選項卡中的一些參數(shù)的含義進行說明。,圖10.2.9 “渲染場景”對話框,1時間輸出參數(shù)設(shè)置區(qū)時間輸出參數(shù)設(shè)置區(qū)主要用來設(shè)置動畫的時間輸出形式。(1)“單幀”:選中后將渲染當(dāng)前所在的單幀。(2)“活動時間段”:選中后將渲染時間滑塊指定的渲染幀范圍。(3)“每N幀”:當(dāng)選中“活動時間段”單選按鈕時,可以用來設(shè)置渲染范圍內(nèi)每幀之間的間隔渲染幀數(shù)。,(4)“范圍”:選中該單選按鈕后將渲染指定的渲染范圍。(5)“文件起始編號”:從當(dāng)前的幀數(shù)增加或減去數(shù)字作為每個圖形文件的結(jié)尾參考數(shù)字。(6)“幀”:選中后將渲染指定的不連續(xù)幀,幀與幀之間用逗號或短橫線隔開。,2輸出大
13、小參數(shù)設(shè)置區(qū)輸出大小參數(shù)設(shè)置區(qū)主要用來設(shè)置輸出圖像或動畫的分辨率,在其中系統(tǒng)預(yù)設(shè)了4種分辨率。(1)“光圈寬度”:用來定義攝影機鏡頭和視圖區(qū)域之間的關(guān)系。(2)“寬度”:用來設(shè)置輸出圖像的寬度。(3)“高度”:用來設(shè)置輸出圖像的高度。(4)“圖像縱橫比”:用來設(shè)置輸出圖像的縱橫比例。(5)“像素縱橫比”:用來設(shè)置輸出圖像像素的縱橫比例。,3選項參數(shù)設(shè)置區(qū)選項參數(shù)設(shè)置區(qū)中包含了9個復(fù)選框,分別用來設(shè)置不同的效果。(1)“大氣”:選中后將對大氣效果進行渲染。(2)“效果”:選中后將渲染創(chuàng)建的全部渲染效果。(3)“置換”:選中后將對應(yīng)用置換貼圖并引起偏移的表面進行渲染。(4)“視頻顏色檢查”:選中后
14、將檢查不可靠的顏色,使其在顯示時不失真。,(5)“渲染為場”:選中后視頻動畫包括使用每根奇數(shù)掃描線場和使用每根偶數(shù)掃描線場。(6)“渲染隱藏幾何體”:選中后將渲染所有對象,包括隱藏的對象。(7)“區(qū)域光源/陰影視作點光源”:選中后將使所有區(qū)域光源都當(dāng)做發(fā)光點進行渲染。(8)“強制雙面”:選中后將使每個面的雙面都被渲染。(9)“超級黑”:選中后背景圖像將被渲染成黑色。,4高級照明參數(shù)設(shè)置區(qū)(1)“使用高級照明”:選中后渲染時將使用光影跟蹤器或光能傳遞。(2)“需要時計算高級照明”:選中后系統(tǒng)將根據(jù)需要計算光能傳遞。5渲染輸出參數(shù)設(shè)置區(qū)(1)“文件”:單擊此按鈕后將彈出“渲染輸出文件”對話框,在該
15、對話框中可以設(shè)置輸出文件的文件名、文件格式以及保存路徑等。(2)“設(shè)備”:單擊此按鈕后可以選擇計算機已連接的視頻輸出設(shè)備,直接進行輸出。,(3)“渲染幀窗口”:選中后將在渲染幀窗口中顯示渲染的圖像。(4)“網(wǎng)絡(luò)渲染”:選中后可利用網(wǎng)絡(luò)中的多臺計算機同時進行渲染。(5)“跳過現(xiàn)有圖像”:選中后將使系統(tǒng)忽略保存在文件夾中已存在的幀,并不再對其進行渲染。,10.3 實戰(zhàn)演習(xí) 實戰(zhàn)演習(xí)內(nèi)容 練習(xí)為場景制作渲染背景貼圖,效果如圖10.3.1所示。,圖10.3.1 制作背景貼圖,實戰(zhàn)演習(xí)步驟(1)選擇“文件”“重置”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。(2)選擇“文件”“打開”命令,彈出“打開文件”對話框,在其中選定場景
16、文件后,單擊“打開”按鈕,效果如圖10.3.2所示。,圖10.3.2 打開場景,(3)按快捷鍵“8”,彈出“環(huán)境和效果”對話框,如圖10.3.3所示,單擊“背景”參數(shù)設(shè)置區(qū)中的“無”按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,如圖10.3.4所示。在其中選擇“位圖”選項,然后設(shè)置一張位圖圖片。 (4)激活攝影機視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖10.3.1所示。,圖10.3.3 “環(huán)境和效果”對話框 圖10.3.4 “材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,10.4 知識鞏固 知識鞏固內(nèi)容 練習(xí)制作如圖10.4.1所示的篝火效果。,圖10.4.1 篝火效果,知識鞏固步驟(1)選擇“文件”“重置”命令,
17、重新設(shè)置系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“平面”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個平面,如圖10.4.2所示。,圖10.4.2 創(chuàng)建平面,(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“噪波”命令,并設(shè)置噪波參數(shù)如圖10.4.3所示,使用噪波命令變形后的平面如圖10.4.4所示。(4)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建幾個圓柱體,并用同樣的方法對其進行噪波變形,然后調(diào)整它們的位置如圖10.4.5所示。,圖10.4.3 “噪波”參數(shù)設(shè)置 圖1
18、0.4.4 變形后的平面,圖10.4.5 創(chuàng)建圓柱體,(5)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器”對話框,如圖10.4.6所示,在其中選擇一個材質(zhì)球,并將其指定給所有的圓柱體,然后將其設(shè)置成木紋位圖貼圖,木紋貼圖如圖10.4.7所示,使其表現(xiàn)出木柴的效果。,圖10.4.6 “材質(zhì)編輯器”對話框 圖10.4.7 位圖貼圖,(6)選擇另一個材質(zhì)球,將其指定給平面,然后將其設(shè)置為泥土位圖貼圖。(7)單擊“輔助對象”按鈕,進入輔助對象創(chuàng)建命令面板,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”下拉列表中的“大氣裝置”選項,單擊“球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個半球體Gizmo,如圖10.4.8所示。,圖10.4.8 創(chuàng)建輔助對象,(8)選擇“
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