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文檔簡介

1、加油站競爭游戲規(guī)則:1、 全體參加者按自愿或講師指派,組成46 人的若干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù)。2、然后每兩組配對,彼此作為競爭對手。每一小組假設正在經(jīng)營一家汽車加油站。3、請各組分別給自己的加油站命名,報知講師。4、配對的加油站假設都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側(cè),彼此相對而居。他們爭取著同樣的顧客過往的車輛。5、競爭的對手們在教室中各自集中的地點應盡量相隔遠一點,以免討論經(jīng)營策略時被對方有意無意地“竊聽”去而失密,亮了底。6、各加油站定期決定下一周的油價。經(jīng)驗證明:適當提價,可增加銷售量;提得過猛,顧客就不敢問津了。但真正的贏利卻與對手的定價策略密切相關。其中規(guī)律:如果雙

2、方維持原價,這一周期內(nèi)雙方的銷售額都只有2 萬元;若雙方同時適當提價,則這一周期內(nèi)雙方的銷售額都增至3 萬元;即共同受益。問題難在僅一方提價,另一方維持原價時,顧客都涌到對面價低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4 萬元,而提價的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只有1 萬元了。請看下表:定價決策本周期銷售額(¥)甲站乙站甲站乙站提價提價3000030000原價原價2000020000提價原價1000040000原價提價4000010000游戲操作步驟:一、第一階段競爭。此階段的特點是兩對手之間互不往來,彼此不通氣, 各自關門決策。 這一階段可包括若干調(diào)價周期(多可 8 輪)。每

3、一周期給各加油站3 分鐘時間討論并做出定價決策。決策結(jié)果寫在紙上呈交裁判(講師),集中公布。待此階段各輪競賽結(jié)束,裁判總計銷售額,裁定下列名次或優(yōu)勝方:1、各對競爭者的優(yōu)勝方;2、全班各競爭對(兩加油站)合計銷售額最高的一對;3、全班按全階段銷售額的頭一、二、三名。二、第二階段競爭。方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對手方面的代表做短期私下接觸溝通,談判協(xié)調(diào)行動,達到定價默契的可能性。名次裁決同前。三、總結(jié)。兩階段競爭結(jié)束后,各小組分別就下列問題總結(jié)討論:1、第一第二階段競爭有何不同?2、在這兩階段,各有何經(jīng)驗教訓?3、最理想的競爭策略是什么?然后每組推12 發(fā)言人,

4、在隨后的班級討論中向全班報告討論過程和結(jié)果,展開辯論,爭取達成共識。注意:分享與交流過程由各講師操控,游戲所傳達的除參與者“親驗式體會”,講師的點撥起著點睛作用,必不可少,須精心準備。另外,變形還有“紙牌游戲”等。1 / 6傳球游戲目的:體會雙贏人數(shù): 20 人時間: 20 分鐘道具:皮球一個操作規(guī)則:1、分成 4-5 個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30 秒的時間內(nèi)必須傳完5 圈。3、當規(guī)定時間到了,若沒有完成5 圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。4

5、、游戲進行第二輪。注意事項:1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5 圈是不可能的;2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預防針。模仿模特步驟:1、讓成員站成一個圈。游戲開始時,社工任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現(xiàn)在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人,那個人再這樣做,一次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游

6、戲者這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個人。那個人被稱為“角色模特” 。3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學他們的動作。要求成員站著不動。只有當他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的任何動作咳嗽、拉手指等任何動作,成員都必須立即重復,然后站著不動(當然,除非“角色模特”又動了一次)。4、開始游戲,進行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時候,當有人做了一個動作,這個動作將

7、會被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復下去(通常在每次重復時都會有所夸張)。最后,圈里地每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。提問:1、 剛剛發(fā)生了什么?我們應該站著不動。2、 有誰知道某個動作是誰發(fā)起的?(給學員一些時間,運促他們對這個或那個動作什么時候開始爭執(zhí)一會兒。事實上,在提問過程中,關于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論)。3、 有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,成員會確信地說,“查理先拽鼻子的。”問問查理,“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎?你意識到你那么做了嗎?)4、 要點:當有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有

8、什么麻煩嗎?5、 這個游戲是如何模擬你的生活圈在現(xiàn)實生活中的做法的?對你來說,你的某個陋習是因為效仿他人,你愿意為此做些什么?2 / 6責任1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?激發(fā)靈感的問題激發(fā)靈感的問題目的用于對創(chuàng)造力的訓練,從而激發(fā)更多的靈感,變通和創(chuàng)新。所需材料名為“激發(fā)靈感的問題”的材料步驟首先向大

9、家聲明, 任何一個組織機構都需要在所有的環(huán)節(jié)上不斷的提高發(fā)展。 然后將下面的材料分發(fā) 給每個人。激發(fā)靈感的問題愛默生( Emerson)曾說過“創(chuàng)造的能力就是適應的能力” 。這里所列的問題可以引發(fā)出其他怕靈感。根據(jù)需要,改變、改編、增加或刪除它們。1、誰誰能提供幫助?我讓誰接受這個主意?誰能夠幫助我得到額外的資源?誰將受益?2、什么我還需要什么額外的資源?我能夠運用什么樣的技巧或方法?最好的方法是什么?第一個步驟是什么?什么能夠使想法更好?3、哪里3 / 6我應該從哪里著手?在哪兒有可能會遇到阻力?我應該在哪里播撒種子?4、何時我應該何時宣布這個計劃?我們應該何時進行這些計劃?我們應該何時修正

10、我們的策略?5、為什么他們?yōu)槭裁匆邮苓@個注意?為什么這是一個更好的方法?為什么阻力這么大?6、如何我們?nèi)绾瓮晟七@個思想?我們?nèi)绾瘟私饩唧w的情形?我如何去說明有影響力的核心人物?給大家?guī)追昼姇r間看一遍材料,然后讓他們注意第一個問題: “誰”。讓他們提供自己親身經(jīng)歷的實例,或是可以記起的任何一個例子,說明第一個問題中的某一點。繼續(xù)進行第二個問題: “什么”重復上面的討論,記下四五個實例。照此程序完成其余的問題,給團隊成員充足的時間來描述他們的實例。評論題1、這些題目如何幫助你解決問題和進行創(chuàng)新?2、你最經(jīng)常使用的是哪一組題目?3、哪個問題最發(fā)人深???4、還有哪些你聽到過的有用的問題應當加到這份清

11、單中去?小提示在開始進行游戲前,先讀一段卜( Rudyard Kip ling )的詩,從大象的孩子中選出來的“六個誠實的仆人”:我有六個誠實的仆人,(我所知的一切皆來于他們);他們的名字是“什么” ,“為什么”、“何時”,還有“如何” 、“哪里”、和“誰”。激發(fā)靈感的問題愛默生( Emerson)曾說過“創(chuàng)造的能力就是適應的能力” 。這里所列的問題可以引發(fā)出其他怕靈感。根據(jù)需要,改變、改編、增加或刪除它們。4 / 61、誰誰能提供幫助?我讓誰接受這個主意?誰能夠幫助我得到額外的資源?誰將受益?2、什么我還需要什么額外的資源?我能夠運用什么樣的技巧或方法?最好的方法是什么?第一個步驟是什么?什

12、么能夠使想法更好?3、哪里我應該從哪里著手?在哪兒有可能會遇到阻力?我應該在哪里播撒種子4、何時我應該何時宣布這個計劃?我們應該何時進行這些計劃?我們應該何時修正我們的策略?5、為什么他們?yōu)槭裁匆邮苓@個注意?為什么這是一個更好的方法?為什么阻力這么大?6、如何我們?nèi)绾瓮晟七@個思想?我們?nèi)绾瘟私饩唧w的情形?我如何去說明有影響力的核心人物?水草時間: 20 分鐘人數(shù):不限適用范圍:創(chuàng)造力案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。過程:1、由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。2、培訓師只負責學員的問題,但只能說“是”或“不是”3、計時間。

13、故事的起因:5 / 6在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經(jīng)籠罩在他的心頭?!皳渫ā币宦暎腥颂潞?,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺?!袄洗鬆敚銢]有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”“沒有”男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人?!拔沂沁@個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。沙漠奇案時間: 20 分鐘人數(shù):不限適用范圍:創(chuàng)造力案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,死了,周

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