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Vray1.5 RC5 for max9使用 1.在渲染場(chǎng)景對(duì)話框中加載VR渲染器 2. 注意在渲染橫版圖的時(shí)候?qū)ⅰ皥D像縱橫比”設(shè)置為1.7,然后將“渲染幀窗口”的對(duì)號(hào)去掉. 3. 進(jìn)入VR渲染器的參數(shù)面板: (1)V-Ray授權(quán) VR注冊(cè)信息,實(shí)際做圖時(shí)并不需要。 (2)關(guān)于Vray VR的開(kāi)發(fā)公司及授權(quán)信息 (3)V-Ray:幀緩沖區(qū) 意思VR渲染窗口,因?yàn)樵谑褂肕AX渲染窗口的時(shí)候,比較浪費(fèi)內(nèi)存,因此一定要使用VR的渲染窗口 方法:將“啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)”打上對(duì)號(hào)即可。 “顯示最后的VFB”意思就是顯示VR上一次的渲染結(jié)果 “從MAX獲取分辨率”意思就是采用MAX的渲染尺寸,如果將對(duì)號(hào)去掉的話將采用VR的渲染分辨率 (4)V-Ray:全局開(kāi)關(guān) 控制VR空間真實(shí)感的總開(kāi)關(guān),此卷展欄內(nèi)的參數(shù)非常重要 “燈光”:用來(lái)控制場(chǎng)景中VRay燈光的總開(kāi)關(guān),如果去掉對(duì)號(hào),場(chǎng)景上的燈光將不進(jìn)行照明 “默認(rèn)燈光”:如果勾選默認(rèn)燈光,則場(chǎng)景在渲染的時(shí)候會(huì)將MAX的默認(rèn)燈光也進(jìn)行渲染 “隱藏?zé)艄狻保喝绻催x隱藏?zé)艄獾脑?8.,則渲染場(chǎng)景中隱藏掉的一些光源(一般情況下是不勾選的) “陰影“:控制場(chǎng)景中總陰影開(kāi)關(guān),如果去掉勾選,則場(chǎng)景中無(wú)陰影 “反射/折射”:控制整個(gè)場(chǎng)景中的反射與折射,去掉勾選,則場(chǎng)景中無(wú)反射與折射現(xiàn)象 “貼圖”模型貼圖總開(kāi)關(guān),默認(rèn)情況下是勾選 “覆蓋材質(zhì)”:如果勾選該選項(xiàng),則場(chǎng)景中所有模型的材質(zhì)都將采用該選項(xiàng)右側(cè)定義的材質(zhì)(一般是在 處理白模的情況下來(lái)使用的) (5)V-Ray:圖像采樣(反鋸齒) 意思:該選項(xiàng)主要是用來(lái)對(duì)場(chǎng)景中渲染的圖像進(jìn)行抗鋸齒管理(渲染時(shí)圖像的邊緣會(huì)出現(xiàn)大量的鋸齒,可以減緩 該現(xiàn)象) 在“預(yù)處理測(cè)試”階段,我們將圖像的采樣器改為“固定”??逛忼X過(guò)濾器為“Catmull-Rom” 在“最終渲染”階段,我們將圖像的采樣器改為“自適應(yīng)細(xì)分”??逛忼X過(guò)濾器為“Catmull-Rom” (6)V-Ray:(*)圖像采樣器(括號(hào)中的星號(hào)可以代表“固定”和“自適應(yīng)細(xì)分”) 如果圖像采樣器以“固定”為主,那么在預(yù)處理測(cè)試階段,固定細(xì)分值設(shè)置為1,如果想得到更加精細(xì)的效果可以將細(xì)分值設(shè)置為8 如果圖像采樣器以“自適應(yīng)細(xì)分”為主,那么在最終渲染的時(shí)候,自適應(yīng)細(xì)分的“最小比率設(shè)置為-1”“最大比率設(shè)置為2”,如果想讓效果更強(qiáng)一些可以將“最小比率設(shè)置為0”“最大比率設(shè)置為3或4”即可。 (7)V-Ray:間接照明(GI) 間接照明卷展欄主要是為了增加室內(nèi)環(huán)境感,將“開(kāi)”勾選上可以使空間更加真實(shí) 參數(shù)調(diào)節(jié): 首次反彈的倍增器一般設(shè)置為0.8-1.2左右,全局光引擎使用“發(fā)光貼圖” 二次反彈的倍增器一般設(shè)置為1.0左右,全局光引擎使用“燈光緩存” (8)V-Ray發(fā)光貼圖*重點(diǎn)* 主要針對(duì)首次反彈進(jìn)行參數(shù)細(xì)化處理 該卷展欄里主要是為了解決渲染輸出的質(zhì)量級(jí)別 在該卷展欄中可設(shè)置為兩種渲染參數(shù)(一種為預(yù)處理測(cè)試參數(shù)、一種為最終渲染參數(shù)) 預(yù)處理測(cè)試參數(shù): 在測(cè)試渲染階段,一般情況下“當(dāng)前預(yù)置列表”中選擇“低或者中”即可。另外將“顯示計(jì)算狀態(tài)”和“顯示直接光” 都勾選上,勾選這兩個(gè)選項(xiàng)可以在渲染的過(guò)程中觀察到發(fā)光貼圖的渲染現(xiàn)象。 如果想自己設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)的話可以調(diào)節(jié)這幾個(gè)參數(shù)“最小比率、最大比率、半球細(xì)分、插補(bǔ)采樣”這幾個(gè)參數(shù)變化不要太大,一般“最小比率與最大比率的變化范圍為一個(gè)數(shù)值”“半球細(xì)分與插補(bǔ)采樣的變化范圍為10個(gè)數(shù)值” “模式”在發(fā)光貼圖卷展欄中的模式參數(shù) 該模式主要作用是用來(lái)保存發(fā)光貼圖文件,發(fā)光貼圖文件主要是用來(lái)渲染大圖的時(shí)候加載的類(lèi)型文件。在處理小圖的時(shí)候我們將發(fā)光貼圖文件保存下來(lái),在渲染最終大圖的時(shí)候我們將發(fā)光貼圖文件加載上,這樣可以提高渲染速度。 使用方法: 在處理測(cè)試小圖的時(shí)候,將模式設(shè)置為“單幀”然后點(diǎn)擊右側(cè)的“保存”按鈕,選擇需保存的目錄即可 在進(jìn)行最終渲染的時(shí)候,將模式設(shè)置為“從文件”然后通過(guò)瀏覽按鈕選擇保存的發(fā)光貼圖文件即可。(注意:在選擇好發(fā)光貼圖文件后,要將整個(gè)VR渲染的參數(shù)都調(diào)為最佳參數(shù)) (9)V-Ray:燈光緩存 與發(fā)光貼圖的作用一樣,都是用來(lái)控制在渲染時(shí)的質(zhì)量級(jí)別 可以有兩種調(diào)節(jié)參數(shù): 第一種:預(yù)處理測(cè)試參數(shù) “細(xì)分”設(shè)置為200 采樣大小為0.02 并勾選上“保存直接光”與“顯示計(jì)算狀態(tài)” 第二種:最終渲染參數(shù) “細(xì)分”設(shè)置為1000到1500之間 采樣大小為0.005勾選上“保存直接光”與“顯示計(jì)算狀態(tài)” “模式”與發(fā)光貼圖類(lèi)似,也是在預(yù)處理測(cè)試階段保存燈光緩存文件,在渲染大圖時(shí)來(lái)使用該文件 測(cè)試渲染時(shí)模式使用”單幀”并保存文件,最終渲染時(shí)采用“從文件”并點(diǎn)擊“瀏覽”來(lái)選擇燈光緩存文件 (10)焦散 略 (11)V-Ray:環(huán)境 全局光環(huán)境覆蓋 將“開(kāi)”勾選上,將采用VR的環(huán)境做為環(huán)境光 VR環(huán)境包括環(huán)境色及環(huán)境貼圖 倍增器是用來(lái)控制當(dāng)前環(huán)境的亮度 “反射/折射環(huán)境覆蓋” 該選項(xiàng)一般不用,如果使用該選項(xiàng),則將整個(gè)場(chǎng)景中的反射及折射都換成此參數(shù)下的顏色或貼圖(類(lèi)似于覆蓋材質(zhì)) (12)V-Ray:顏色映射 該選項(xiàng)主要是用來(lái)控制當(dāng)前場(chǎng)景中貼圖對(duì)環(huán)境的影響,特別是環(huán)境亮度 在類(lèi)型中我們比較常用的兩個(gè)是“線性倍增”及“HSV指數(shù)” 另外“變暗倍增器”與“變亮倍增器”也可以控制當(dāng)前場(chǎng)景的亮度問(wèn)題 如果場(chǎng)景偏亮或偏暗,先不要去調(diào)節(jié)間接照明里面的反彈倍增,要先調(diào)節(jié)“變暗倍增器”或“變亮倍增器”的參數(shù) (13)V-Ray:系統(tǒng) 渲染區(qū)域分割 該參數(shù)下的X、Y的數(shù)值是用來(lái)更改渲染時(shí)渲染方格的大小 “幀標(biāo)記”勾選上幀標(biāo)記之后在后面的文本框中輸入相應(yīng)的信息,在渲染出圖的時(shí)候會(huì)在圖像的最下方有相應(yīng)的顯示 VRay日志 勾選上“顯示窗口”這樣可以渲染的時(shí)候顯示出渲染的文件相關(guān)信息,如果出錯(cuò)則窗口中會(huì)有相應(yīng)的提示 “預(yù)置”:點(diǎn)擊預(yù)置在彈出的對(duì)話框中在“預(yù)置文件”下方的文本框中輸入要保存的渲染參數(shù)的名稱(chēng),然后再點(diǎn)擊右下角的保存,這樣就可以將設(shè)置好的參數(shù)保存起來(lái)。如果在做其它效果圖的時(shí)候要使用該參數(shù),可以重新加載上該文件。 第二部分:燈光 燈光參數(shù): “開(kāi)”:燈光開(kāi)關(guān) “排除”:可以對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景中的模型進(jìn)行特殊光效處理,如排除燈光陰影、燈光照明、或者照明與陰影同時(shí)排除掉 “類(lèi)型”:VR的燈光種類(lèi),比較常用的是面燈與球體燈(面燈一般模擬環(huán)境光效或輔助光。球體燈一般模擬白熾燈或臺(tái)燈或壁燈) “顏色”:燈光的顏色 “倍增器”:燈光的亮度值 “半長(zhǎng)/半寬”:對(duì)于面燈來(lái)說(shuō)是面燈的尺寸 “雙面”:如果勾選雙面,則面燈的正反兩面同時(shí)發(fā)光 “不可見(jiàn)”:勾選上主要是讓面燈在場(chǎng)景中看不見(jiàn) “細(xì)分”:控制光源的細(xì)分程度,如果細(xì)分值低,那么當(dāng)前場(chǎng)景被該光源照射的地方將出現(xiàn)大面積雜點(diǎn),相反則場(chǎng)景無(wú)雜點(diǎn)現(xiàn)象。 “陰影偏移”:控制陰影與模型之間的位置關(guān)系 各類(lèi)燈光的打燈方法: 1 標(biāo)準(zhǔn)型暗藏?zé)舻拇驘舴椒?如果當(dāng)前渲染器為VR渲染器的話,可以使用VR的面燈來(lái)制作 制作方法: 從需要制作暗藏?zé)舻牡胤酱蛏弦槐K面燈,面燈大小稍比暗藏?zé)粑恢眯∫恍ㄗ屆鏌舻恼丈浞较蛳蛳拢{(diào)節(jié)其參數(shù): 顏色、倍增、將“不可見(jiàn)”不要勾選上,最后將燈光細(xì)分設(shè)置為15即可) 2 異型暗藏?zé)舻拇驘舴椒?制作方法: 先制作一個(gè)與暗藏?zé)纛?lèi)似的面或線或者三維模型 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,然后把MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型Standard改為VR燈光材質(zhì)(VR自發(fā)光材質(zhì)),調(diào)節(jié)參數(shù)中的顏色及顏色右側(cè)的數(shù)值,一般該數(shù)值都為1左右。最后再點(diǎn)擊“VR燈光材質(zhì)”再次選擇“VR材質(zhì)包裹器”,會(huì)彈出一個(gè)“替換材質(zhì)”對(duì)話框,選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”確定即可。雖后我們將調(diào)節(jié)一下“VR材質(zhì)包裹器”里面的參數(shù)(調(diào)節(jié)產(chǎn)生全局照明后面的數(shù)值,一般該數(shù)值都比VR燈光材質(zhì)的數(shù)值要高,10.,這樣做的原因是為了讓燈帶對(duì)周?chē)沫h(huán)境有一定的影響) 將做好的材質(zhì)賦給燈帶模型對(duì)象即可 3.燈箱的制作方法(與地鐵石柱的燈制作方法一樣) 先制作燈箱材質(zhì) 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型Standard改為VR燈光材質(zhì),然后單擊顏色右側(cè)的None選擇一個(gè)燈箱的廣告貼圖文件,加載完貼圖文件后,再點(diǎn)擊“VR燈光材質(zhì)”按鈕,重新選擇“VR材質(zhì)包裹器”。在出現(xiàn)的替換材質(zhì)對(duì)話框中,選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,最后將“VR材質(zhì)包裹器”中的產(chǎn)生全局照明右側(cè)的數(shù)值由1改為6左右即可。如果燈箱亮度太高或太低,則調(diào)節(jié)產(chǎn)生全局照明右側(cè)的數(shù)值即可. 第三部分:材質(zhì)編輯器 材質(zhì)編輯器參數(shù)解釋?zhuān)?(1)VRaymtl VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型 “基本參數(shù)” “漫射”:模型表面的顏色,右側(cè)的方格代表材質(zhì)貼圖 粗糙度:制作砂鋼或磨砂玻璃 “反射”該參數(shù)是用來(lái)控制材質(zhì)的反射程度的。調(diào)節(jié)右側(cè)的顏色塊來(lái)控制材質(zhì)的反射程度。純黑顏色為無(wú)反射,純白色為全反射。 “高光光澤度”與“光澤度”:是用來(lái)控制材質(zhì)光滑程度的。一般情況下將“高光光澤度”右側(cè)的鎖定L鍵彈開(kāi),將“高光光澤度”調(diào)整為0.85-0.9之間,光澤度0.9 “菲涅耳反射”勾選該選項(xiàng)主要是用來(lái)制作玻璃 “細(xì)分”主要是用來(lái)控制材質(zhì)的細(xì)分級(jí)別 細(xì)分值越大模型雜點(diǎn)越小,否則雜點(diǎn)越多 “折射”該參數(shù)是用來(lái)控制模型材質(zhì)的折射程度。如果將該參數(shù)右側(cè)的顏色塊調(diào)整為純白色的話,材質(zhì)將出現(xiàn)透明的效果。主要是用來(lái)制作玻璃。 “細(xì)分”控制折射材質(zhì)的細(xì)分級(jí)別,該參數(shù)一般的調(diào)節(jié)范圍是 8-30之間。 “煙霧顏色”在制作玻璃材質(zhì)的時(shí)候,用來(lái)控制玻璃的顏色 “煙霧倍增”與煙霧顏色配合來(lái)使用,倍增越大,玻璃材質(zhì)的顏色就越重 選項(xiàng)卷展欄 “跟蹤反射”與“跟蹤折射”這兩個(gè)參數(shù)主要是用來(lái)控制材質(zhì)對(duì)環(huán)境的反射及折射影響 在調(diào)節(jié)特殊材質(zhì)的時(shí)候,如果不想要該材質(zhì)的反射與折射,可以將這兩個(gè)選項(xiàng)全部取消勾選 (2)VR燈光材質(zhì) 將MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型改為VR燈光材質(zhì) 進(jìn)入VR燈光材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置面板 “顏色”為自發(fā)光顏色 右側(cè)的數(shù)值為自發(fā)光亮度值 再右側(cè)的None為自發(fā)光燈光貼圖 一般該材質(zhì)類(lèi)型主要用來(lái)模擬自發(fā)光光源源ne、燈箱、燈帶等 (3)VR材質(zhì)包裹器 該材質(zhì)類(lèi)型與VR燈光材質(zhì)配合來(lái)使用 主要是將當(dāng)前的材質(zhì)通過(guò)一包裹類(lèi)型的材質(zhì)來(lái)控制其對(duì)環(huán)境的影響 使用方法: 先制作一個(gè)VR材質(zhì),然后單擊“材質(zhì)類(lèi)型切換”按鈕,然后單擊材質(zhì)包裹器,給其添加一包裹材質(zhì),在彈出的對(duì)話框中選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)” 材質(zhì)包裹器中的材質(zhì)調(diào)節(jié): “基本材質(zhì)”:右側(cè)顯示的為包裹材質(zhì)的子材質(zhì),單擊可以返回到子材質(zhì)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié) “產(chǎn)生全局照明”:調(diào)節(jié)該參數(shù)右側(cè)的數(shù)值可以改變包裹材質(zhì)對(duì)環(huán)境的影響范圍(一般的調(diào)節(jié)范圍是6左右) (4)VR雙面材質(zhì) 將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型Standard改為VR雙面材質(zhì) VR雙面材質(zhì)參數(shù): “正面材質(zhì)”:右側(cè)添加材質(zhì)貼圖 “背面材質(zhì)”:右側(cè)添加材質(zhì)貼圖 VR室內(nèi)材質(zhì)的調(diào)整技法: 1 拋光大理石 將MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型改為VRay mtl材質(zhì)類(lèi)型,然后從漫射的右側(cè)添加一張大理石貼圖圖片,最后再加入反射值即可(反射值以當(dāng)前的環(huán)境為準(zhǔn)) 2、亞面石材 在拋光大理石材質(zhì)的基礎(chǔ)上,把模糊的反射的值降低為0.85左右,再把細(xì)分值提到15左右即可. 3、亮漆木材 用法比較多,特點(diǎn)是反光性比較強(qiáng),多用于墻壁上 將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型改為VRay mtl材質(zhì),在漫無(wú)邊際射右側(cè)添加一張木器廠紋貼圖,加入反射(49、49、49),7.,最后把高光光澤度改為0.8左右,將細(xì)分值提到10左右即可。 4、普通布料 在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型下(Standard)將明暗器基本參數(shù)調(diào)成“Oren-Nayar-Blinn”然后從漫反射中加入一張布料紋理,再?gòu)馁N圖卷展欄中將布料紋理貼圖拖放到凹凸里,數(shù)量調(diào)到50左右。 5、絨布制作 將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型改為VRay mtl,然后從漫射右側(cè)添加一個(gè)衰減貼圖,在衰減貼圖參數(shù)中的黑色顏色塊右側(cè)添加一張絨布貼圖參數(shù)中的黑色顏色塊右側(cè)添加一絨布貼圖把衰減類(lèi)型改為“Fresned菲涅耳”,再調(diào)整下面的曲線即可。 6、不銹鋼、砂鋼、有色金屬 不銹鋼材質(zhì)的制作: 將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VRay mtl,然后將反射統(tǒng)一調(diào)到171,把表面色調(diào)成純黑色即可。 (注意在制作不銹鋼材質(zhì)的時(shí)候,該材質(zhì)也可以通過(guò)HDR高動(dòng)態(tài)貼圖來(lái)模擬周?chē)沫h(huán)境。方法:打開(kāi)環(huán)境面板,給環(huán)境添加一張V-RayHDRI 貼圖,然后將這張貼圖拖放到材質(zhì)編輯器中,然后通過(guò)瀏覽添加一張HDR貼圖,最后造當(dāng)調(diào)整基倍增參數(shù)即可。) 砂鋼制作: 在不銹鋼材質(zhì)的基礎(chǔ)上增加“模糊反射”也就是將“光澤度”的參數(shù)調(diào)整為0.7左右即可 有色金屬材質(zhì)制作: 鍍金:用VRay mtl材質(zhì),將“光澤度”調(diào)到0.9,將反射調(diào)成鍍金色(253、169、60)即可 7、清玻材質(zhì)制作 使用VRay mtl材質(zhì),
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