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文檔簡介

FLASH動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程,項(xiàng)目四 元件、實(shí)例與庫,項(xiàng)目引入 元件、實(shí)例與庫是Flash動畫的三大元素,其中元件是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ)。元件是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對象。將元件放到工作區(qū)應(yīng)用于動畫的制作過程中就成為實(shí)例(instance)。庫也就是【庫】面板,它是Flash軟件中用于存放元件及其他各種動畫元素的場所。 在Flash中,元件分為3種形態(tài):影片剪輯、圖形和按鈕。影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實(shí)例添加動作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行,學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解元件、實(shí)例與庫 掌握圖形元件 掌握按鈕元件 掌握影片剪輯元件,目錄: 任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫 任務(wù)2 繪制星空 任務(wù)3 制作立體按鈕 任務(wù)4 制作生日快樂 綜合實(shí)訓(xùn)制作動感按鈕,任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫,知識準(zhǔn)備 1.元件的概念 所謂元件指的是動畫的操作過程中,以重復(fù)使用為目的創(chuàng)建的對象。就好比,只要有模具就可以隨時制作模型,F(xiàn)lash中也只要用元件來注冊對象,這樣就不必每次都重新創(chuàng)建同樣的新元件,而繼續(xù)使用創(chuàng)建過一次的元件即可。由此可見,元件不僅可以使動畫操作更加輕松便利,而且在元件個數(shù)過多的情況下,也可以不受文件大小的影響而隨意使用多個元件。 元件是構(gòu)成Flash動畫的基礎(chǔ),用戶可以根據(jù)動畫的具體應(yīng)用直接創(chuàng)建不同的元件類型,在Flash軟件中,元件類型共有三種,分別是“影片剪輯(Movie clip)”元件、“按鈕(Button)”元件和“圖形(Graphic)”元件,這3種類型的元件都有各自的特性與作用,任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫,知識準(zhǔn)備 2.元件和庫以及實(shí)例的關(guān)系 元件和庫以及實(shí)例相互具有非常密切的關(guān)系。創(chuàng)建元件以后,創(chuàng)建的元件會自動保存到庫中。庫就像保管書籍的圖書館一樣,是一個元件的保管場所。 實(shí)例的創(chuàng)建依賴于元件,實(shí)例其實(shí)也就是“實(shí)例化的元件”,將元件從庫中拖拽到舞臺中就創(chuàng)建了該元件的一個實(shí)例,一個元件可以創(chuàng)建多個實(shí)例,并且創(chuàng)建的實(shí)例繼承了元件的類型,但是此實(shí)例的類型并不是一成不變的,可以通過【屬性】面板對舞臺中的實(shí)例的類型、顏色、大小等進(jìn)行編輯操作,不過值得注意的是,如果對舞臺中實(shí)例進(jìn)行調(diào)整,那么僅影響當(dāng)前實(shí)例,對元件不產(chǎn)生任何影響;而如果對【庫】面板中的元件進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,則舞臺中所有該元件的實(shí)例都會相應(yīng)地進(jìn)行更新。如圖所示,就是在【庫】面板中的一個影片剪輯類型的元件拖動到舞臺上生成4個實(shí)例,并且對實(shí)例設(shè)置了不同屬性后的效果。,任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫,知識準(zhǔn)備 3.庫的管理 【庫】面板,任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫,知識準(zhǔn)備 3.庫的管理 導(dǎo)入素材到【庫】 導(dǎo)入圖形到庫 導(dǎo)入音頻到庫 公用庫,任務(wù)1 了解元件、實(shí)例與庫,知識準(zhǔn)備 4.實(shí)例的創(chuàng)建與編輯 創(chuàng)建實(shí)例 在時間軸面板中選擇任一圖層中的一個空白關(guān)鍵幀。 選擇菜單欄中的【窗口】|【庫】命令,或按【Ctrl+L】快捷鍵,打開【庫】面板,在此面板中顯示了所有的元件。 在【庫】面板中選擇需要的元件拖到舞臺中,即可創(chuàng)建此元件的實(shí)例 編輯實(shí)例 在Flash CS5中,舞臺中實(shí)例的編輯方式有三種,分別是在“當(dāng)前位置編輯元件”、“在新窗口編輯元件”和“在元件編輯模式下編輯元件”,無論使用哪種方式編輯完成后,通過單擊【時間軸】面板的 按鈕,或者單擊左側(cè)的 按鈕,都可以將當(dāng)前編輯窗口切換到場景的編輯窗口中。,任務(wù)2 繪制星空,知識準(zhǔn)備 1.創(chuàng)建圖形元件 在制作Flash動畫時,對于使用一次以上的對象,盡量將其轉(zhuǎn)換為元件再使用,重復(fù)使用元件不會增加文件的大小,這是優(yōu)化對象中的一個很好的方法。創(chuàng)建元件的方法有三種,一種是直接創(chuàng)建新元件,一種是將已經(jīng)創(chuàng)建好的對象轉(zhuǎn)化為元件,還有一種是復(fù)制相似元件稍作修改。,任務(wù)2 繪制星空,知識準(zhǔn)備 2.設(shè)置圖形元件實(shí)例屬性 在舞臺中選擇了圖形實(shí)例后,此時的【屬性】面板中將顯示圖形實(shí)例的相關(guān)屬性設(shè)置。 實(shí)例類型圖標(biāo) 實(shí)例行為 元件名稱 交換元件 【位置和大小】選項(xiàng) 【色彩效果】選項(xiàng) 【循環(huán)】選項(xiàng),任務(wù)實(shí)施 任務(wù)目標(biāo):使用圖形元件制作星空畫面效果。,任務(wù)2 繪制星空,任務(wù)3 制作立體按鈕,知識準(zhǔn)備 1.創(chuàng)建按鈕元件 可以使用任務(wù)2中所講述的創(chuàng)建元件的三種方式(直接創(chuàng)建元件、轉(zhuǎn)換對象為元件、復(fù)制元件)中任何一種來創(chuàng)建按鈕元件。 創(chuàng)建好的按鈕元件實(shí)際上是4幀的交互影片剪輯。這4幀分別為彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊。,任務(wù)3 制作立體按鈕,知識準(zhǔn)備 2.設(shè)置按鈕元件實(shí)例屬性 在舞臺中選擇按鈕實(shí)例后,此時的【屬性】面板中將顯示按鈕實(shí)例的相關(guān)屬性設(shè)置。,任務(wù)實(shí)施 任務(wù)目標(biāo):使用按鈕元件制作立體按鈕效果。,任務(wù)3 制作立體按鈕,任務(wù)4 制作生日快樂,知識準(zhǔn)備 1.創(chuàng)建影片剪輯元件 可以使用任務(wù)2中所講述的創(chuàng)建元件的三種方式(直接創(chuàng)建元件、轉(zhuǎn)換對象為元件、復(fù)制元件)中任何一種來創(chuàng)建影片剪輯元件。,任務(wù)4 制作生日快樂,知識準(zhǔn)備 2.設(shè)置影片剪輯實(shí)例屬性 在舞臺中選擇影片剪輯實(shí)例后,此時的【屬性

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