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文檔簡介
夢網(wǎng)游戲產(chǎn)品分析,200412,內(nèi)容,評測對象及所屬sp 評測綜合評價 歷史積分 免費頁面風格 正式頁面風格 界面風格(圖片風格,文案風格,用戶操作流暢度等) 奪寶中華界面及流程 西游記界面及流程 機甲爭霸界面及流程 水滸傳界面 三國志“有獎”界面及流程,評測對象,三國志(空中網(wǎng)提供) 三國志 奪寶中華 西游記(空中網(wǎng)提供) 幻想水滸!封神傳說(迅天,每月5元) 機甲爭霸(聯(lián)夢無限 ,8元),其他三國背景游戲,移動三國志 (新浪提供,每月4元) 大江東去淘盡英雄人物,三國風云再起,看今朝誰是敵手! 三國志“有獎” (北京掌上通提供,每月5元) 群雄逐鹿,三國鼎立,兩千年前英雄豪杰的雄心大志重現(xiàn)在手機上 三國足球 (博訊融通,5元) 開創(chuàng)無厘頭游戲的先河,以幽默搞笑的形式讓您在閑暇之余享受游戲的樂趣、獲得輕松的心情。想不想試試與呂布較量足球的滋味,如果贏了,更有三國時期的著名美女貂禪、大喬、小喬等你青睞有加 富甲三國 (龍音數(shù)碼提供,每月收費7.0元 ) 手機上的三國RPG游戲,以三國演義名著為背景,改編設計成適合WAP游戲發(fā)展的整體架構(gòu),蘊含豐富游戲內(nèi)容,玩家除了游戲,還可進行聊天、交易等。,主題和背景,三國志-三國演義 主題:通過管理內(nèi)政、人事等方面強國,并加強軍事力量打擊其他國家 目的:統(tǒng)一國家 三國志-奪寶中華 主題:出入各個城市、門派,拜師學藝、完成任務,修煉武功,通過和不同級別的高手切磋,最后達到頂尖高手后進入奪寶屋展開奪寶大戰(zhàn) 目的:成為頂尖高手,進行奪寶 水滸傳 主題:修煉武功 目的:成為水滸梁山的高手 西游記 主題:通過管理內(nèi)政擴充領(lǐng)地、得到金錢,通過西域探險修煉武功升級,通過招募軍隊和其他玩家對戰(zhàn) 目的:開疆擴土、斬妖除魔、王者爭霸 機甲爭霸 主題:購買戰(zhàn)斗機、升級 三國志“有獎” 主題:通過管理內(nèi)政擴充領(lǐng)地、增加人口和經(jīng)濟實力,擴充軍事力量提升自己的級別,通過調(diào)整軍隊組成、策略進攻其他玩家城市并抵御其他萬家 目的:使自己的國家成為大國,綜合評價-游戲描述,綜合評價-游戲架構(gòu),綜合評價-游戲互動,歷史積分情況統(tǒng)計,1 西游記在7-9月份積分上漲平緩,在10月上漲迅猛,沒有看出特別之處,可能有其他原因 2 奪寶中華(三國志)7-10月積分上漲幅度平均且增幅較大,是否可以說明把目前流行的在線游戲移植到網(wǎng)上同樣有效(此游戲人氣頗旺,無論什么時候走到哪里,都會看到在線玩家) 3水滸傳7-9月積分變化與西游記頗為相似,不知道是巧合還是另有原因。十月份水滸傳積分變化不大。 4 機甲爭霸包含RPG和即時戰(zhàn)略兩種不同風格的游戲,積分變化平緩(9月沒有找到相應數(shù)據(jù)) 5 移動三國志和三國志有獎一直積分較低,其中移動三國志稍微高些,游戲免費頁面總結(jié),頁面總結(jié) 大部分游戲提供免費試用一次,(部分會有功能限制) 免費頁面都有30字以內(nèi)的游戲簡短介紹,內(nèi)容為背景、游戲環(huán)境等 訊天的水滸傳的首頁圖片最為精美 游戲的人氣環(huán)境也是吸引用戶的一個亮點 游戲分析 西游記和奪寶中華(三國志):除了得天獨厚的位置外,游戲本身確實也吸引人來試用(奪寶中華的在線人數(shù)很多) 機甲爭霸和水滸傳:都是人氣不旺但是積分很高的游戲。如果排除人為和位置因素,可能會是免費頁面在吸引用戶訂購比較成功的原因 三國志“有獎”:人氣旺盛一些,但是積分不高。說明他的免費頁面和體現(xiàn)的主題很難吸引別人訂購,但是游戲本身會留住很多已經(jīng)訂購的用戶。,各游戲免費頁面風格,水滸傳免費頁面內(nèi)容豐富,羅列一些吸引用戶玩的內(nèi)容,各鏈接都直接引導用戶訂購,西游記同樣以數(shù)十萬人的人氣來吸引用戶參與網(wǎng)上角逐,各游戲免費頁面風格(二),三國志”有獎”: 強者生存的環(huán)境,各游戲正式首頁風格,各游戲正式首頁風格(二),奪寶中華-綜合評價,人氣:旺盛 界面:游戲主界面清晰描述場景信息 優(yōu)點: 趣味性強:每當戰(zhàn)斗結(jié)束后,地上都會有敗者掉落的物品,可以撿起來據(jù)為己有。物品的價值隨著戰(zhàn)敗者的級別而不同。當一個玩家被另一個玩家殺戮時,他的隨身物品也會掉落到地上。其他路過者可以撿起來。因此隨機可以撿到很多不容易得到的物品。 站下支持好:上有奪寶中華的專欄bbs。上面有諸如攻略地圖、玩家日記、玩家經(jīng)驗等相關(guān)內(nèi)容 易用性:在城市內(nèi),有“瞬間移動”可以直接跳轉(zhuǎn)到商店、客棧等功能性地點 邏輯簡單:只要勤練武功,就能夠升級。另外學習武功的搭配也很重要。 升級限制:武功升級需要潛力和修行的限制。這兩者都可以通過不斷找人切磋得到提升。雖然容易的,但是吸引玩家不斷上線練武 江湖黑市:玩家可以把自己的物品放到黑市中出售,價格由玩家自己定義。 缺點: 幫助信息不是很容易找到 玩家之間相互切磋和交流不順暢。當發(fā)出一個信息后,那個玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)移到另外一個場地上了 當玩家(尤其是低級別玩家)攜帶較貴重的物品時,常會受到別人的覬覦并被謀財害命,以致前功盡棄。打擊玩家的游戲積極性。(很多用戶因此修改了名稱,例如:練功中別殺我,偷襲者xxx,殺我者xxx等)(這可能也是一個優(yōu)點,仁者見仁吧) 玩家的級別不透明。對于玩家武功的描述,都是“馬馬虎虎”、“不堪一擊”、“有些小成”等等,看不出別人和自己的武功高低,沒有經(jīng)驗的用戶總是瞎闖(個人認為還是數(shù)字化的級別好一些),奪寶中華-游戲界面風格,游戲主界面,包括場景描述、當前場景玩家、物品,把所有的功能性操作和狀態(tài)查詢放到統(tǒng)一的菜單中,奪寶中華-游戲主要流程,奪寶中華-用戶升級流程,說明: 1 用戶升級會消耗潛能點數(shù) 2 升到一定程度的時候,受到修行天數(shù)的限制,同時一些任務和地點也受到修行年限的限制 3 當和別人切磋時,會提升修行和潛能,西游記-綜合評價,人氣: 界面:欄目結(jié)構(gòu)比較清晰 優(yōu)點: 西域探險時的突發(fā)事件多,可以隨機遇到妖怪、雇傭兵,撿到寶物等 各等級的用戶使用的兵種不同,促進用戶迅速升級,使用高級別兵種 使用元素換得點數(shù)來學習魔法的創(chuàng)意較好,吸引用戶不斷探險獲得點數(shù)來學習新的魔法增加攻擊力 明確提示剩余行動力 先要提升自身級別才能夠招兵買馬進行真正的戰(zhàn)斗,延長玩家使用的時間 缺點: 系統(tǒng)不夠穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)行動力不足的信息,不能繼續(xù)游戲。幫助信息少,沒有提供在行動力不足時如何恢復行動力的信息。目前看上去是每天恢復一次,限制用戶每天使用的時長。 金錢和糧食每天增加一次(或者是每個行動力周期增加一次)如果是每個行動力周期恢復一次,而每天可以有多個行動力周期,那么游戲的趣味性增強很多,西游記-游戲菜單界面,管理內(nèi)政,西域探險,進入集市,首頁,戰(zhàn)斗,探險途中隨機出現(xiàn)妖怪、物品,西游記-升級流程,1,2,3,4,管理內(nèi)政,西域探險,進入集市,戰(zhàn)斗,開闊疆土 提高糧食產(chǎn)量 提高稅收,購買物品,學習魔法(每種魔法都需要不同的點數(shù),點數(shù)由元素轉(zhuǎn)換獲得),接受任務,打擊怪物,獲得金錢,提高裝備 恢復體力,提高 攻擊力,獲得元素,得到物品,雇傭軍(每次戰(zhàn)斗都需要大量的金錢),出售物品,獲得金錢,招兵買馬(級別更高時能夠征召攻擊力更強的軍隊),級別提升,設定隊形,戰(zhàn)斗,機甲爭霸-綜合評價,人氣: 界面:欄目規(guī)劃整齊,但是信息類欄目太多。圖片粗糙 優(yōu)點: 創(chuàng)意:把軍事類的游戲做成rpg的模式,和其他rpg的內(nèi)容有區(qū)別。把戰(zhàn)略類游戲放到wap上,是一個創(chuàng)意,但是目前看仍有不方便的地方 軍火黑市:玩家可以把物品放到黑市中自己設置出售價格出售。 缺點: 無論是rgp模式的雷達,還是戰(zhàn)略模式的地圖,在手機上都不能很好的顯示。只能跟著感覺亂撞,影響了游戲玩家的決策,很難發(fā)現(xiàn)目標,降低趣味性。 戰(zhàn)略類的游戲不能和系統(tǒng)隊戰(zhàn),只能和用戶對戰(zhàn),但是可以對戰(zhàn)的用戶很少。,游戲菜單界面-機甲爭霸,風行版,察看裝備與基本信息,游戲界面-機甲爭霸(戰(zhàn)略模式),說明:類似于星際爭霸的游戲流程,包括建立基地,制造部隊、制定編隊等戰(zhàn)略,攻打其他玩家的基地 人氣:一般(只有幾個玩家可以攻打),游戲流程-機甲爭霸(RPG),水滸傳-綜合評價,人氣: 界面:界面設計精美,欄目整齊 優(yōu)點: 互動功能豐富,包括發(fā)消息、論壇和聊天 缺點: 游戲架構(gòu)沒有完全打起來,無論走到哪里都是空洞的地圖,沒有劇情和事件發(fā)生,找不到劇情人物練手,也沒有玩家在周圍。一個人走在空蕩蕩的城市里很孤獨。 游戲的穩(wěn)定性差,經(jīng)常返回首頁,游戲界面-水滸傳,首頁很漂亮,游戲易玩性和穩(wěn)定性都很差,經(jīng)常返回到首頁。人氣也很差,三國志“有獎”-綜合評價,人氣: 界面: 整齊,但是每個功能項都藏在二級菜單中(就是說要進兩層目錄才能做自己要做的事) 優(yōu)點: 每個菜單中,都有各功能項的操作指南 同盟:用戶可以加入到同盟中,有自己的論壇,用戶名稱前增加同盟會的名稱。(就好像車友會一樣,看到自己人的感覺真好)。同盟之間的用戶自覺地不攻打自己,還可以提供相互援助。同盟會的論壇人氣較旺。 游戲的趣味性在于如果戰(zhàn)略得當,可以以少勝多。而不是級別及實力到了一定程度就能夠水到渠成的稱為高手。因此這可以算是一個戰(zhàn)略游戲而不是rgp游戲 缺點: 限制行動力的turn (相當于行動力)在界面上不容易看到,經(jīng)常做一件事的時候不知道還有沒有能力去做,影響易玩性。,三國志“有獎”-主要界面,三國志“有獎”-主要功能項,1,2,3,4,內(nèi)政,兵務,人事,戰(zhàn)爭,開拓國土,搜索名士,發(fā)動戰(zhàn)爭:輸入對方ID后攻擊,安排計謀:為每位將軍設計計謀,周邊形勢:排名前后50名的國家,可以攻打,安排業(yè)務,建設空地:農(nóng)田/村莊/兵營/城市/集市,撤除人口,救濟:增加民忠(當民忠打倒100%時百姓會獻寶),鼓勵商業(yè):增加金錢,賞賜物品,沒收物品,解雇將領(lǐng),武士升級,招兵,解散軍隊,安排軍隊,鼓舞士氣,增加兵糧(提高米的產(chǎn)量),設置自動排兵,敵對國目錄:攻擊過自己的國家,攻擊/防御記錄,三國志“有獎”-情報外交菜單,1 從情報處可以看到國家目前的狀態(tài)、歷史紀錄以及排名等 2 文書是玩家之間交流的工具,也
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