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芻議小學信息技術教學中學習情境的創(chuàng)設 本文檔格式為 WORD,感謝你的閱讀。 信息技術課堂教學中,巧設情境是實現(xiàn)互動教學的一種重要方式。教師要根據(jù)教學目標、教材和學生的具體情況,巧設教學情境,積極營造融洽、和諧的教學氛圍。結合自己的教學實踐,談談信息技術教學中情境創(chuàng)設的看法: 一、信息技術教學中的情境創(chuàng)設 德國一位學者有過一個精辟的比喻:將 15 克鹽放在你的面前,無論如何你也難以下咽。但當將 15 克鹽放入一碗美味可口的湯中,你在享用 佳肴時,就將 15 克鹽全部吸收了。情境之于知識,猶如湯之于鹽。鹽溶于湯中,才能被吸收;知識需要溶于情境之中,才能顯示出活力和美感。 創(chuàng)設情境是教學設計最重要的內(nèi)容之一,信息技術教學要求我們將傳統(tǒng)的教學設計,改變?yōu)樵O計情境化的學習環(huán)境,針對特定的學習目標,將學習內(nèi)容安排在情境化的真實的學習活動中,讓學習者通過參與真實的問題求解等實踐活動而獲得更有效的學習。在信息技術教學中創(chuàng)設情境,簡單的說就是基于特定的教學目標,將學習的內(nèi)容安排在信息技術和信息資源支持的比較真實或接近真實的活動,支持學科教學活動。 二、情境創(chuàng)設應注意的幾個方面 1、情境創(chuàng)設應符合學生學習的心理特點和生活實際。 情境設計不等于作秀,情境的創(chuàng)設應是為提高教學實效而服務的。所以我們的情境創(chuàng)設應符合學生學習的心理特點和生活實際,巧妙地把學生的認知活動和情感活動結合起來。 2、教學情境的創(chuàng)設 應緊緊圍繞教學目標展開,創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的 “ 任務 ” 進入學習情境,使學生的學習直觀化和形象化,學生在這種情境的渲染下更有利于知識、技能、方法、情感態(tài)度與價值方面 的提高。 3、教學情境的創(chuàng)設需要因地制宜。 教師在備課時要考慮到創(chuàng)設的情境是否對提高課堂教學的效果有利,這才是我們創(chuàng)設情境的根本目的。對于學生非常熟悉的課程,沒有必要挖空心思設置情境,不能僅僅是為了吸引學生,為了課堂熱鬧而創(chuàng)設情境,浪費學生的時間。 4、情景的長短要適度,要留有思考空間。 教學情境的創(chuàng)設主要在課堂上進行,而且蘊含著與教學內(nèi)容相關的問題,因此教師在進行情境的創(chuàng)設時要統(tǒng)籌安排,不宜過長,要給學生以思考的空間,保證學生 “ 進得去,出得來 ” 。 5、情景 的創(chuàng)設應有鮮明的時代特征和濃郁的時代性氣息。 教師應該用動態(tài)、發(fā)展的眼光來看待學生,在教學中問題情境的創(chuàng)設要有現(xiàn)代氣息,要將現(xiàn)實生活中發(fā)生的與信息技術學習有關的素材及時引入課堂,以增強教學的時代性。 三、創(chuàng)設信息技術教學情境的常用方法 1.通過創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習熱情 愛玩是孩子們的天性,關鍵是要善于利用兒童這種特點加以正確引導,讓他們的智力在玩中得到開發(fā),在娛樂中學得知識,提高動手操作能力,寓教于樂。在課堂教學中,教師根據(jù)學生心理特點和教材內(nèi)容,設計各種游戲、創(chuàng)設 教學情境,以滿足學生愛動好玩的心理,產(chǎn)生一種愉快的學習氛圍。愉快的游戲,能喚起學生的愉悅感,引起學生的直接興趣。因此,教師可根據(jù)教學內(nèi)容,適當?shù)匾胗螒?,能很快激發(fā)學生的學習熱情。 鼠標的操作如果單純地進行講授,比較枯燥乏味,學生不容易接受,而且容易忘記。結合傳統(tǒng)的益智游戲 七巧板不但能讓學生很快掌握鼠標的操作,而且能迅速引起學生的學習興趣。通過對七巧板這一游戲的認識、拚接、學生能很快掌握鼠標的五種操作。 2.通過創(chuàng)設故事情境,調(diào)動學生興趣 在信息技術教學中創(chuàng)設故事情境, 就是將教學內(nèi)容,通過各種信息技術和信息資源,以 “ 故事 ” 的形式展現(xiàn)給學習者。針對小學生的年齡和心理特點,結合課堂教學內(nèi)容和教學目標,盡可能多設計富有兒童情趣的故事內(nèi)容,通過情境的創(chuàng)設,使學生產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,從而有效地調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)兒童主動探究的欲望。故事可以根據(jù)教材內(nèi)容選擇現(xiàn)成的,更多的應該從教學內(nèi)容出發(fā),結合思維發(fā)展規(guī)律和知識的內(nèi)在聯(lián)系進行創(chuàng)編,這樣更具有實效性。 如在學習設置動畫效果時,使用故事情境的創(chuàng)設手法,課程一開始,便用開動物運動會的形式,一下子便 抓住了孩子的注意力,之后接著引用 “ 龜兔賽跑 ” 這個孩子耳熟能詳?shù)墓适屡c PowerPoint 中動畫的設置結合在一起,讓學生猜測這次誰能跑贏,還能自己根據(jù)情節(jié)動手進行設置,故事緊緊圍繞教學內(nèi)容設置動畫的方法,學生在不知不覺中就掌握了,自然而然也收到了良好的學習效果。 3.通過創(chuàng)設問題情境,讓學生探究 設疑是學生獲取知識的重要途徑,有經(jīng)驗的老師在導課時,往往用設疑的方法,使學生產(chǎn)生探索新知識新奧秘的強烈愿望。這是在小學信息技術教學中最常見、應用最廣泛的一種情境,是啟迪思念激發(fā)創(chuàng)造火花的重要途徑。 創(chuàng)設問題情境,就是在教學內(nèi)容和學生求知心理之間設障立疑,將學生引入一種與問題相關的情境。因此教師創(chuàng)設情境時要注重激情引趣,即通過情境激發(fā)學生的情感,提高學生探究和解決問題的興趣。 如在學習 Word 中的學會排版時,我創(chuàng)設了這樣的情境:先出示一篇兩頁紙的文章,其中第二頁只占用了兩行,問學生:如果這是一份需要打印許多份的文件,你有什么想法?學生的注意力一下子被吸引過來,學習情緒立刻被帶動起來,有了這樣的學習情緒,學習起來學生自然特別用心,教學效果不言而喻。議論之后集中到這樣的觀點:想辦法把內(nèi)容集中 到一頁紙上。經(jīng)過討論交流,想到了 “ 縮小文字、縮小行間距、改變紙張大小、調(diào)整行間距 ” 等方法,成功解決這個問題??梢娏己玫膯栴}情境在激發(fā)學生思考,引起認知需要,促進思維發(fā)展方面有著十分重要的作用。 4.通過創(chuàng)設任務驅(qū)動情境,讓學生動手 任務驅(qū)動教學的展開,起始于有效任務情境的設計。有了任務情境的烘托,教師就可以 “ 順理成章 ” 地提出學習任務,使學生明確所要完成的學習任務及任務所包含的教學目標。教師應該根據(jù)教學需要,在不同的時間段,設置不同的任務讓學生去間斷性的完成,最終達到教學效果?;谌蝿盏膶W 習通過將學生置于積極的問題解決者角色,讓學生在對問題進行探究的過程中,發(fā)展問題解決策略與學科知識和技能。 如在教學訪問網(wǎng)站時,從一開始的導入,到最后的總結,步步設置任務。每一次新的任務都是在上一次任務完成的情況下,進行一定的提升。通過任務,來驅(qū)動學生的學習,達到最終教學效果。學生通過一個個任務的完成,不但最終完成了所需學習的操作技能,而且因為任務的分步完成,學生技能掌握牢固,在日常生活,懂得靈活掌握。 5.通過創(chuàng)設競賽情境,增強學生競爭意識 當今社會是一個競爭的社會,也是一 個合作的社會。作為現(xiàn)代人,能善于與他人合作,也是取得成功的重要因素。在教學中,老師把學生當成參賽選手,充分發(fā)揮他們的主體作用,利用每個學生都有強烈的創(chuàng)造欲望,都想成為己方取勝的功臣這種心理,結合教學內(nèi)容,組織小競賽活動,如舉行學生打字比賽、繪畫比賽等,使學生隨著知識和能力的發(fā)展,始終保持高度興趣。通過實踐證明了競賽的過程也是很好的學習和提高的過程。 總之,創(chuàng)設教學情境要特別關注學生的接受能力,從學生的學習心理特點和已有生活經(jīng)驗出發(fā),充分考慮教學條件和學生生活實際,創(chuàng)設樸實、恰如其分的情境,巧妙地把學生的認知活動、情感活動結合起來,讓
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