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Android 4.2 關(guān)于GlowPadView的說明 對(duì) 于手機(jī)OEM/ODM廠商來講,客制化是必不可少的,國(guó)際廠商比如三喪,LG等等,都會(huì)對(duì)原生Android進(jìn)行定制。我們買到的手機(jī),系統(tǒng)都是經(jīng)過定制 的,這跟Google Android AOSP有很大的區(qū)別,這些區(qū)別就是廠商們想搞的差異化。以下內(nèi)容為GlowPadView客制化的一些筆記,怕以后忘了再去查。 GlowPadView就是用來實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)接聽的控件,該控件隸屬InCallScreen界面,也就是我們撥打或接聽電話的那個(gè)界面,在之前的文章里面也有提到關(guān)于InCallScreen界面UI的詳細(xì)分析,有興趣的童鞋可以自取搜來看一下。 最 近需要做關(guān)于滑動(dòng)接聽的一些定制,我們知道,Android原生就支持來電滑動(dòng)接聽/拒接/短信回復(fù)三種方式,實(shí)現(xiàn)該效果的控件在Android 4.2中叫GlowPadView.java,之前的版本叫做MultiWaveView.java。在Android 4.2上,Google對(duì)這一塊又做了一些改動(dòng),比如移除了在4.0上的水波紋動(dòng)畫,滑動(dòng)時(shí)不再顯示圓圈,取而代之的是小白點(diǎn),帶面里面叫 PointCloud。之前在github上有看到一個(gè)開源項(xiàng)目,就是講4.2上的這種動(dòng)畫效果提取出來,這對(duì)于像將該效果移植到4.2以前的設(shè)備上還是 很有幫助的。代碼位置:SourceCode/packages/app/Phone,滑動(dòng)接聽控件布局如下所示:1 名詞解釋:1. targetDrawables來電接聽控件默認(rèn)有三個(gè)處理事件:接聽、拒接、短信回復(fù)。這里的arrary/incoming_call_widget_3way_targets實(shí)際內(nèi)容如下:1 2 drawable/ic_lockscreen_answer3 drawable/ic_lockscreen_text4 drawable/ic_lockscreen_decline5 null6 2. targetDescriptions針對(duì)接聽控件對(duì)應(yīng)的描述文字。內(nèi)容如下:1 2 string/description_target_answer3 string/description_target_send_sms4 string/description_target_decline5 null6 3. directionDescriptions對(duì)滑動(dòng)接聽控件方向的描述,內(nèi)容如下:1 2 *android:string/description_direction_right3 *android:string/description_direction_up4 *android:string/description_direction_left5 null6 4. handleDrawable這個(gè)就是中間按個(gè)小圓圈的圖片資源5. innerRadius內(nèi)圓的半徑大小。這里說的內(nèi)圓使我們看不到的,與后面提到的外圓對(duì)應(yīng)起來。當(dāng)來電時(shí)會(huì)有一個(gè)小白點(diǎn)從中心向外擴(kuò)散的動(dòng)畫,這里的起點(diǎn)就是從innerRadius開始的。6. outerRadius外圓的半徑大小。與前面的內(nèi)圓對(duì)應(yīng)起來,都是用于輔助顯示小白點(diǎn)動(dòng)畫的,外圓就是動(dòng)畫的截止點(diǎn),內(nèi)圓為起始點(diǎn)。7. outerRingDrawable外圓的邊界線。這是通過shape配置畫出來的。代碼如下:1 4 6 7 8 在Android 4.2上我們已經(jīng)看不到這條邊界線了,但通過改變solid里的color值和stroke李的color值可以將其顯示出來,在Android4.0上 就是這么做的。設(shè)置邊界線有利于targets的防止,畢竟寬度和高度都有了,位置自然很容易得出,也便于控制。 8. snapMargin距離target多遠(yuǎn)會(huì)達(dá)到觸發(fā)條件。也就是在來電時(shí),如果我們點(diǎn)擊中間的按鈕并逐漸向接聽側(cè)滑動(dòng),當(dāng)滑動(dòng)到一定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)將將接聽按鈕的狀態(tài)改變,隨之圖片也會(huì)改變。這里的snapMargin就是用來判斷我們手指與target距離的。9. vibrationDuration震動(dòng)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。10. feedbackCount動(dòng)畫出現(xiàn)的次數(shù)。也就是來電時(shí),小白點(diǎn)從內(nèi)向外擴(kuò)散,這種效果只有一次。這里 為什么會(huì)有這個(gè)參數(shù)呢?因?yàn)樵贏ndroid 4.0時(shí),那個(gè)時(shí)候還沒有小白點(diǎn),只有水波紋,而且這個(gè)值也默認(rèn)是3,我們可以看到來電時(shí),會(huì)閃動(dòng)3個(gè)水波紋,Android 4.2在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改,但為了保留原來的結(jié)構(gòu),因此并沒有大刀闊斧的刪掉這些代碼。11. glowRadius這個(gè)是光暈半徑。也就是當(dāng)我們按下并移動(dòng)時(shí),跟隨我們手指移動(dòng)的那一小團(tuán)小白 點(diǎn)。在4.0中是handleDrawable會(huì)跟著移動(dòng),

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