動(dòng)畫(huà)考試試題.doc_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)考試試題.doc_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)考試試題.doc_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)考試試題.doc_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)考試試題.doc_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩4頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

動(dòng)畫(huà)考試試題1、 名詞解釋(每個(gè)2分,共10分)2、 填空(每個(gè)2分,共40分) 3、 簡(jiǎn)答(每題3分,共30分)4、 編程(第1小題6分,第2小題14分,共20分)填空:(1) 現(xiàn)在電影的播放速度為(24幀/秒),電視畫(huà)面的播放速度為(25幀/秒)或(30幀/秒)。(2) 為了降低動(dòng)畫(huà)的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫(huà)面。(3) 1996年,動(dòng)畫(huà)總動(dòng)員世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作的電影。3000萬(wàn)美元的投資,獲得了破紀(jì)錄的3.5億美元的票房收入,還獲得奧斯卡最佳劇本獎(jiǎng)的提名,其意義在于:給電影制作開(kāi)辟了全新道路。(4) 制作一部完整的動(dòng)畫(huà)片大體上需要三個(gè)階段:(前期籌備階段)、(中期制作階段)和(后期制作階段)。中期制作階段主要完成畫(huà)面制作,包括(原畫(huà)創(chuàng)作)、(中間插畫(huà)制作)、畫(huà)面測(cè)試、描線和上色。(5) OpenGL(Open Graphics Library),開(kāi)放圖形庫(kù))是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件(例如顯卡)提供軟件接口。(6) (OpenGL)為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)提供由圖形生成圖像幀的工具。(7) 本書(shū)介紹如何在Microsoft VC+2005環(huán)境下基于MFC開(kāi)發(fā)(OpenGL)應(yīng)用程序。(8) OpenGL函數(shù)庫(kù)主要分為三類:(核心庫(kù))、(工具庫(kù))、(輔助庫(kù))。(9) 核心庫(kù)應(yīng)對(duì)的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(GL.h),在核心庫(kù)中的函數(shù)名稱通常以(gl)開(kāi)頭。(10) 工具庫(kù)對(duì)應(yīng)的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(Glu.h),工具庫(kù)中的函數(shù)名稱通常以(glu)開(kāi)頭。(11) 輔助庫(kù)對(duì)應(yīng)的鏈接文件是“GLAux.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(GlAux.h),輔助庫(kù)中的函數(shù)名稱通常以(aux)開(kāi)頭。(12) 如果有g(shù)l0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),則近裁剪面的左下角坐標(biāo)為(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐標(biāo)為(1.5,1.5,10.0),遠(yuǎn)裁剪面的左下角的坐標(biāo)為(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐標(biāo)為(1.5,1.5,-10.0)。(13) 繪制真實(shí)感圖形主要進(jìn)行兩種操作:(設(shè)置光源)和(設(shè)置材質(zhì))。(14) 在OpenGL中,每個(gè)光源包括以下屬性(顏色)、(位置)、(方向)。(15) OpenGL對(duì)光照效果的計(jì)算是由四個(gè)不同的光照分量疊加而成的,即:(環(huán)境光)、(漫反射光)、(鏡面反射光)、(發(fā)射光)。(16) 在設(shè)置了光源屬性以后,必須打開(kāi)光源才能使光源有效,啟用光源,即調(diào)用函數(shù)(glEnable(GL_LIGHTING));(17) 寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)沿x軸正方向平移5個(gè)單位的函數(shù)語(yǔ)句(glTranslated(5.0,0.0,0.0));簡(jiǎn)答(一)寫(xiě)出生成基于MFC應(yīng)用程序的五個(gè)操作步驟。答:(1)啟動(dòng)Microsoft Visual C+ 2005軟件,鼠標(biāo)單擊“File/New/Project”。(2)在彈出的新建項(xiàng)目對(duì)話框中,選擇“MFC”項(xiàng)目類型和“MFC Application”項(xiàng)目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項(xiàng)目名稱,單擊“OK”。(3)這時(shí)彈出MFC應(yīng)用程序向?qū)?duì)話框,直接單擊“Finish”,直接采用默認(rèn)設(shè)置。這時(shí)Microsoft Visual C+2005會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)MFC項(xiàng)目,并生成基本的MFC應(yīng)用程序代碼。(4)單擊“Build/Rebuild Solution”對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編譯和鏈接。(5)單擊“Debug/Start Without Debugging”運(yùn)行項(xiàng)目。(二)簡(jiǎn)單寫(xiě)出生成基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的九個(gè)步驟P28。答:(1)新建或打開(kāi)基本的MFC應(yīng)用程序。(2)配置應(yīng)用程序,添加OpenGL鏈接庫(kù)文件。(3)在實(shí)現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語(yǔ)句。(4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。(5)添加視圖類的成員函數(shù)OnCreate。(6)添加視圖類的成員函數(shù)OnDestroy。(7)添加視圖類的成員函數(shù)OnSize。(8)添加視圖類的成員函數(shù)OnEraseBkgnd。(9)修改視圖類的成員函數(shù)OnDraw的代碼。(三)請(qǐng)簡(jiǎn)單說(shuō)明視覺(jué)暫留原理。答:動(dòng)畫(huà)的基本原理是視覺(jué)暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后大約在0.050.1秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。(四)簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程。答:制作一部完整的動(dòng)畫(huà)片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫(xiě)出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。中期制作階段主要完成畫(huà)面制作,包括原畫(huà)創(chuàng)作中間插畫(huà)制作、畫(huà)面測(cè)試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對(duì)檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對(duì)白、配音和字幕等的制作,從而完成動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程。(五)提高計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)效果的基本手法。答:迪斯尼公司總結(jié)了以下幾種提高動(dòng)畫(huà)效果的手法(1)擠壓與拉伸 (2)時(shí)間分配 (3)預(yù)備動(dòng)作 (4)場(chǎng)景布局(5)慣性動(dòng)作與交迭動(dòng)作 (6)連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作 (7)慢進(jìn)和慢出(8)弧形運(yùn)動(dòng) (9)夸張 (10)附屬動(dòng)作 (11)吸引力(六)計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫(huà)制作中的作用。答:(1)計(jì)算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作,降低其難度,或者增添一些動(dòng)畫(huà)特效。(2)動(dòng)畫(huà)可以完全由計(jì)算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。(七)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域。答:(1)影視動(dòng)畫(huà)片;(2)影視特技動(dòng)畫(huà);(3)廣告動(dòng)畫(huà);(4)游戲動(dòng)畫(huà);(5)國(guó)防軍事訓(xùn)練和作戰(zhàn)演習(xí)模擬;(6)科技可視化;(7)教育;(8)醫(yī)療衛(wèi)生。(八)OpenGL中加入光照步驟。答:定義場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng)建立、選擇并放置一個(gè)或多個(gè)光源,設(shè)置光源的不同屬性。建立、選擇一個(gè)光照模型。它決定了全局光照以及視點(diǎn)的有效位置(局部或無(wú)窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計(jì)算。定義場(chǎng)景中物體材質(zhì)的屬性。(九)在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟。答:在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟如下:1、 定義紋理;2、 控制濾波;3、 指定映射方式;4、 給出頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)和幾何坐標(biāo),并繪制場(chǎng)景。(十)定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過(guò)程。答:(1)繪制二次曲面對(duì)象;(2)設(shè)置二次曲面對(duì)象的各種屬性;(3)繪制二次曲面(用同一個(gè)二次曲面對(duì)象可以繪制多種二次曲面)(4)刪除二次曲面對(duì)象。(十一)OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的操作步驟。答:1、定義變量,用來(lái)控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。2、在Ondraw函數(shù)中繪制圖形,并添加移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等動(dòng)作。3、在Oncreate函數(shù)體內(nèi)最后一條語(yǔ)句“return 0”之前添加SetTimer語(yǔ)句,例如:SetTimer(1);4、在OnDestory函數(shù)體內(nèi)最后添加KillTimer語(yǔ)句:例如KillTimer(1);5、添加OnTimer函數(shù),并在其函數(shù)體內(nèi)添加每個(gè)時(shí)間間隔發(fā)生的動(dòng)作。(十二)自由變形(FFD)的基本思路。答:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過(guò)對(duì)網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點(diǎn)的位置)控制物體的變形。(十三)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)最主要的研究?jī)?nèi)容。答:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)最主要的研究?jī)?nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫(huà)面,使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加合理流暢。(十四)寫(xiě)出三種關(guān)鍵幀插值方法。答:(1)基于顏色的線性插值方法;(2)基于位置的線性插值方法;(3)基于旋轉(zhuǎn)角度的線性插值方法;(4)利用二次Bzier曲線進(jìn)行關(guān)鍵幀插值;(5)基于Hermite的關(guān)鍵幀插值。(十五)簡(jiǎn)單描述單個(gè)粒子的生命周期。答:粒子的生命周期主要經(jīng)過(guò)三個(gè)階段:新生態(tài)、成長(zhǎng)態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會(huì)創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時(shí)要對(duì)粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長(zhǎng)態(tài),處于成長(zhǎng)態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時(shí)間超過(guò)其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。(十六)三維自由變換的步驟。答:三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下:(1)將整個(gè)物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個(gè)平行六面體中。(2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個(gè)點(diǎn)分配一個(gè)固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo)(3)通過(guò)移動(dòng)控制頂點(diǎn),引起物體的變形。編程1、OpenGL設(shè)置材質(zhì)要求:RGBA值為(0.8,0.0,0.8,1.0)是一種紫色,將材質(zhì)的環(huán)境反射光和漫反射光色設(shè)置為紫色。寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)代碼。答:GLfloat mat_ambient=0.8,0.0,0.8,1.0;GLfloat mat_diffuse=0.8,0.0,0.8,1.0;glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);2、OpenGL中,如果程序要設(shè)置光源的漫反射光為藍(lán)色,則實(shí)現(xiàn)代碼應(yīng)為。答:GLfloat light_diffuse=0.0,0.0,1.0,1.0;glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);3、編程實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的茶壺效果,要求寫(xiě)出詳細(xì)的操作步驟,寫(xiě)出OnDraw和OnTimer函數(shù)中的關(guān)鍵代碼。答:1、操作步驟:定義全局變量m_angle:float m_angle=0.0f;在Ondraw函數(shù)中畫(huà)茶壺語(yǔ)句auxWireTeaport(2.0)之前添加旋轉(zhuǎn)變化語(yǔ)句;在Oncreate函數(shù)體內(nèi)最后“return 0”之前添加SetTimer(1.33,NULL);在OnDestory函數(shù)體內(nèi)最后添加KillTimer(1);添加OnTimer函數(shù)。OnDraw函數(shù):glRotated(m_angle,0.0,0.0,1.0);auxWireTeapot(2.0);OnTimer函數(shù):m_angle=m_angle+10.0;Invalidate();5、寫(xiě)出基于顏色的圖像插值算法。P116輸入:原始圖像A和目標(biāo)圖像B,以及參數(shù)t0,1,要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。輸出:參數(shù)t所對(duì)應(yīng)的中間幀圖像。步驟1:對(duì)于初始圖像A的每一個(gè)像素位置,依次執(zhí)行下面的各個(gè)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論