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文檔簡介
三維動畫制作課程標(biāo)準(zhǔn) 課程代碼: 102146 參考學(xué)時: 72 _ 學(xué) 分: 4 課程類型: 專業(yè)課程 2013年 1 月編一、適用專業(yè)該課程適用于動漫制作與設(shè)計專業(yè)。二、開課時間第 4 學(xué)期。三、課程定位1、課程性質(zhì)動畫影片在短短幾十年間從初級的游戲成長為人類最迷人的藝術(shù)種類之一,擁有了自己的歷史,自己的語言,maya是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,相比其他高端動畫軟件而言,maya更容易掌握,并且學(xué)習(xí)的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手。于是,動漫專業(yè)學(xué)習(xí)maya的使用與技巧是非常必要的。本課程是動漫制作與設(shè)計專業(yè)的專業(yè)核心課程,它使學(xué)生能夠熟練地對在MAYA里創(chuàng)建的角色進(jìn)行骨骼綁定并調(diào)節(jié)動畫,并且為動畫短片制作奠定了基礎(chǔ)。2、教學(xué)任務(wù)主要針對動漫骨骼綁定師以及動作調(diào)節(jié)師等崗位開設(shè),主要任務(wù)學(xué)生針對所需的理論知識進(jìn)行逐步循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),根據(jù)理論知識,能夠?qū)幼靼咐M(jìn)行分解,重點培養(yǎng)學(xué)生對運動規(guī)律的理解和創(chuàng)建骨骼和手動調(diào)節(jié)動作的能力。四、課程培養(yǎng)目標(biāo)1、方法能力目標(biāo)(1)獨立學(xué)習(xí)能力;(2)職業(yè)生涯規(guī)劃能力;(3)分析問題和解決問題的能力;(4)獲取新知識的能力和信息搜索能力;(5)決策能力。2、社會能力目標(biāo)(1)具有良好的思想品德、法制觀念和職業(yè)道德,具有吃苦耐勞的精神;(2)具有愛崗敬業(yè)、誠信、務(wù)實、豁達(dá)、勤奮、謙虛好學(xué)的品質(zhì);(3)具有較強的現(xiàn)場管理和組織能力,能較好的處理公共關(guān)系;(4)具有人際交流能力,能有效地進(jìn)行人際溝通;(5)具有健康的體魄、美好的心靈和良好的心理素質(zhì),形成良好的行為習(xí)慣、健康的人格和健康的個性;(6)具有較強的勞動組織能力、集體意識和社會責(zé)任心;(7)具有與人溝通合作的團(tuán)隊協(xié)作能力; (8) 具有很強的時間觀念。3、專業(yè)能力目標(biāo)(1)掌握軟件界面(動畫模塊)的運用;(2)掌握基礎(chǔ)動畫(關(guān)鍵幀的創(chuàng)建與刪除、)的基礎(chǔ)理論;(3)掌握基礎(chǔ)動畫(屬性動畫、位移動畫、縮放動畫、旋轉(zhuǎn)動畫)的基礎(chǔ)理論;(4)掌握基礎(chǔ)動畫(小球動畫、父子約束動畫、晶格動畫、路徑動畫、)的基礎(chǔ)理論;(5)掌握變形動畫(表情融合動畫、簇變形、wire變形的應(yīng)用、驅(qū)動動畫、)的基礎(chǔ)理論;(6)掌握約束(點約束、目標(biāo)約束、方向約束、比例約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束、極向量約束)的基礎(chǔ)理論;(7)掌握角色動畫(IK動畫、FK動畫、人物骨骼的創(chuàng)建、蒙皮、權(quán)重值的修改)的基礎(chǔ)理論;(8)掌握角色動畫(循環(huán)走和跑、原地走和跑)的調(diào)節(jié)。五、課程銜接前續(xù)課程原畫場景設(shè)計、三維軟件基礎(chǔ)、角色設(shè)計培養(yǎng)學(xué)生能夠獨立創(chuàng)作三維模型,為本課程奠定了模型基礎(chǔ),本課程可以使用學(xué)生以前的模型進(jìn)行骨骼綁定和動作的調(diào)節(jié),后續(xù)課程有三維動畫制作實習(xí)、三維影視特效、影視編輯與特效。6、 教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時分配教學(xué)學(xué)時數(shù)分配見表6.1所示表6.1教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時分配序號教學(xué)內(nèi)容(項目、情景)理論學(xué)時實踐學(xué)時習(xí)題學(xué)時合計1界面熟悉42062基礎(chǔ)動畫990183角色骨骼綁定880164角色蒙皮22045角色權(quán)重280106角色動作調(diào)節(jié)414018合 計2943072百分比40%60%0100%課程實訓(xùn)內(nèi)容如下表編號實驗名稱教學(xué)方法實訓(xùn)1人物腿部骨骼的創(chuàng)建教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)2人物手部骨骼的創(chuàng)建教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)3人物腰部骨骼的創(chuàng)建教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)4人物頭部骨骼的創(chuàng)建教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)5人物蒙皮教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)6人物蒙皮測試教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)7人物腿部骨骼權(quán)重值修改教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)8人物手部骨骼權(quán)重值修改教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)9人物腰部骨骼權(quán)重值修改教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)10人物頭部骨骼權(quán)重值修改教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)11視頻輸出avi格式教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)12分辨率為720*576教師演示、學(xué)生實際操作實訓(xùn)13舞蹈動作時間60秒教師演示、學(xué)生實際操作七、教學(xué)內(nèi)容和進(jìn)程1、內(nèi)容一表7.1“界面熟悉”內(nèi)容Maya界面介紹和關(guān)鍵幀的運用學(xué)時6學(xué)時教學(xué)目標(biāo)熟悉maya動畫模塊的基礎(chǔ)知識,為制作動畫打下基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容1、 動畫課程的安排及介紹2、 動畫模塊的界面介紹(動畫模塊的組成)3、 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建和刪除四、界面實踐教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書2、內(nèi)容二表7.2“基礎(chǔ)動畫”內(nèi)容屬性動畫和基礎(chǔ)動畫實例講解學(xué)時18學(xué)時教學(xué)目標(biāo) 能夠熟練掌握基礎(chǔ)動畫的調(diào)節(jié)。教學(xué)內(nèi)容1、 屬性動畫(實例象棋動畫的調(diào)節(jié)、實例企鵝動畫的調(diào)節(jié)、實例小球動畫的調(diào)節(jié)、實例父子動畫的調(diào)節(jié))2、 變形動畫(晶格動畫、wire變形動畫、表情融合動畫、簇變形動畫、驅(qū)動動畫)3、 約束的應(yīng)用(點約束的應(yīng)用、目標(biāo)約束的應(yīng)用、方向約束的應(yīng)用、比例約束的應(yīng)用、父子約束的應(yīng)用、幾何約束的應(yīng)用、法線約束的應(yīng)用、切線約束的應(yīng)用、極向量約束的應(yīng)用)4、 基礎(chǔ)動畫實例講解(拿球動畫)教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書3、內(nèi)容三表7.3“角色骨骼綁定”內(nèi)容人物角色骨骼的創(chuàng)建及綁定學(xué)時16學(xué)時教學(xué)目標(biāo) 能夠熟練創(chuàng)建人物骨骼并綁定。教學(xué)內(nèi)容1、 人物腿部骨骼的綁定2、 人物腿部骨骼的綁定實踐3、 人物手部骨骼綁定4、 人物手部骨骼綁定實踐5、 人物腰部骨骼綁定6、 人物腰部骨骼綁定實踐7、 人物頭部骨骼綁定8、 人物頭部骨骼綁定實踐教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書4、內(nèi)容四表7.4“角色蒙皮”內(nèi)容人物角色蒙皮的運用學(xué)時4學(xué)時教學(xué)目標(biāo) 能夠理性選擇剛性蒙皮和柔性蒙皮并運用。教學(xué)內(nèi)容一、剛性蒙皮二、柔性蒙皮三、人物蒙皮的應(yīng)用四、人物蒙皮實踐教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書5、內(nèi)容五表7.5“角色權(quán)重”內(nèi)容人物角色權(quán)重的運用學(xué)時10學(xué)時教學(xué)目標(biāo) 熟練修改人物角色的權(quán)重值,使得模型不變形。教學(xué)內(nèi)容1、 角色權(quán)重基礎(chǔ)知識2、 人物腿部權(quán)重實踐3、 人物手部權(quán)重實踐4、 人物腰部權(quán)重實踐5、 人物頭部權(quán)重實踐教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書6、內(nèi)容六表7.6“角色動作調(diào)節(jié)”內(nèi)容人物角色動作調(diào)節(jié)學(xué)時18學(xué)時教學(xué)目標(biāo) 熟練掌握人物走跑動畫的調(diào)節(jié)教學(xué)內(nèi)容一、人物走路動畫實例講解二、人物跑步動畫實例講解三、人物走路動畫實踐四、人物跑步動畫實踐五、人物思考類動畫實踐六、人物體育運動類動畫實踐七、人物情緒類動畫實踐教學(xué)方法建議與說明(方法、手段、教學(xué)做一體等)1. 實例教學(xué)法2. 小組學(xué)習(xí)法3多媒體演示考核與評價方式 項目實踐、期末上機(jī)考試、綜合實訓(xùn)教學(xué)輔助材料1. 電子課件2. 課堂實踐評價表3. 學(xué)習(xí)任務(wù)書八、考核方式課程考核方式見表8.18.1課程考核方式考核項目考核方法比例(%)過程考核態(tài)度紀(jì)律根據(jù)學(xué)生的作業(yè)、測驗、課堂練習(xí)、考勤、表現(xiàn)等綜合評定25%項目技能(1)根據(jù)學(xué)生在教學(xué)過程中的參與程度、動手能力評評定(2)根據(jù)任務(wù)完成的方法、創(chuàng)新、時間、質(zhì)量、等方面評定25%期末考核考試(筆試)無50%操作(機(jī)試)以機(jī)考形式方式考核合計100%九、課程資源的選用1、教材選用選用教材Autodesk maya 2009 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II、人民郵電出版社、王琦主編。2、參考資料1 火星時代網(wǎng)/2 尹武松maya 應(yīng)用從入門到精通 北京科海電子出版社,2006年9月3、教學(xué)場地、設(shè)施要求本課程要求在理論實踐一體化教室完成,以實現(xiàn)“教、學(xué)、做”三位合一,主講教師可攜帶筆記本電腦和投影儀器,根據(jù)教學(xué)進(jìn)度實際進(jìn)展情況,在教室中靈活控制理論內(nèi)容和實踐內(nèi)容結(jié)合的講解,同時要
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