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科技學(xué)院第一屆電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽活動(dòng)目的:為了隆重紀(jì)念“五四”運(yùn)動(dòng)89周年,并積極配合第二屆宿舍文化活動(dòng)節(jié)的活動(dòng)開(kāi)展,我學(xué)部攜手貴州大學(xué)INTERNET發(fā)展中心擬于5月中旬舉辦貴州大學(xué)科技學(xué)院首屆電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽。此次比賽旨在繁榮校園文化,給電子競(jìng)技愛(ài)好者們提供一個(gè)展示電子競(jìng)技水平的機(jī)會(huì),并通過(guò)電子競(jìng)技這一平臺(tái)同場(chǎng)競(jìng)技,交流心得,共同進(jìn)步。更重要的是在這次電子競(jìng)技比賽中結(jié)交好友,培養(yǎng)增進(jìn)了對(duì)隊(duì)友的信任。活動(dòng)時(shí)間:2007年5月中旬(暫定)主辦單位:科技學(xué)院工學(xué)部團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)承辦單位:貴州大學(xué)INTERNET發(fā)展中心活動(dòng)地點(diǎn):貴州大學(xué)科技學(xué)院A棟實(shí)驗(yàn)樓四層四、活動(dòng)對(duì)象:貴州大學(xué)科技學(xué)院所以學(xué)生五、活動(dòng)具體要求:報(bào)名須知: 1、比賽采用線下報(bào)名的方式進(jìn)行,并到指定地點(diǎn)領(lǐng)取報(bào)名表。2、報(bào)名須據(jù)實(shí)填寫(xiě)自己的個(gè)人資料。鑒于個(gè)別選手填寫(xiě)報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本此比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫(xiě)每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。人員構(gòu)成:個(gè)人賽自由報(bào)名,團(tuán)隊(duì)賽同學(xué)們自由組隊(duì)報(bào)名參加。六、比賽項(xiàng)目: 1、反恐精英(Counterstrike)2、魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)3、星際爭(zhēng)霸4、跑跑卡丁車(chē)5、勁舞團(tuán)七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置: 各比賽項(xiàng)目均設(shè)立冠軍、季軍、亞軍各一名,紀(jì)念獎(jiǎng)5名(反恐精英比賽紀(jì)念獎(jiǎng)3名)獎(jiǎng)品設(shè)置:冠軍: 季軍: 亞軍: 紀(jì)念獎(jiǎng):本次比賽不收取任何報(bào)名費(fèi)。八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:(單位:元)噴繪 300元 海報(bào)30元4=120元(若公司有內(nèi)容空白的彩印海報(bào),可節(jié)省這部分費(fèi)用)通知橫幅80元2=160元參賽隊(duì)伍部分報(bào)名表餐飲費(fèi) 印發(fā)比賽規(guī)則總計(jì)元游戲規(guī)則反恐精英( Counterstrike ) 1名稱(chēng):半條命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 2游戲版本:Esai Cs1.6 3248(暫定)3種類(lèi):第一人稱(chēng)射擊類(lèi) 4隊(duì)伍組成:每隊(duì)6人,必須有固定的隊(duì)伍名稱(chēng)和一名隊(duì)長(zhǎng)。每隊(duì)允許有1個(gè)替補(bǔ)名額。但替補(bǔ)選手只能在比賽半場(chǎng)結(jié)束時(shí)進(jìn)行替換。5比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。6比賽模式:比賽采用5 VS 5模式,上下半場(chǎng)共24回合。每隊(duì)作為T(mén)和CT各12回合。每回合時(shí)間為1.75分鐘。 7比賽地圖:de_forge de_nuke de_train de_inferno de_dust2 de_aztec8選擇地圖:每輪聯(lián)賽開(kāi)賽前一個(gè)小時(shí),由組委會(huì)指派的比賽監(jiān)督,在雙方隊(duì)長(zhǎng)都在場(chǎng)的情況下,公開(kāi)抽取地圖。比賽開(kāi)始前,裁判員擲幣,由猜對(duì)的一方選擇T或者CT。 9勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得13回合的一方勝利。 10加賽:如果出現(xiàn)12比12平局的情況,則將加賽10個(gè)回合(每隊(duì)作為T(mén)和CT各5回合)。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行10回合加賽,直至分出勝負(fù)。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對(duì)的一方選擇T或者CT,加賽的起始金錢(qián)為8000。 11.硬件與外設(shè) :(1) 所有比賽用機(jī)的配置與默認(rèn)外設(shè)必須統(tǒng)一,并有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機(jī)器參賽,選手訓(xùn)練時(shí)(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機(jī)。 (2) 選手可以使用自備的鍵盤(pán),鼠標(biāo),耳麥,及其他操作控制設(shè)備。選手需要的特殊硬件驅(qū)動(dòng)程序請(qǐng)和現(xiàn)場(chǎng)工作人員協(xié)商解決。 (3) 比賽組織方將為沒(méi)有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的鍵盤(pán)和鼠標(biāo),耳麥。 (4) 選手可以改動(dòng)顯卡在Windows操作系統(tǒng)下的gamma值和brightness(亮度)值,改動(dòng)的最大限度值為1.2。如果請(qǐng)求設(shè)置的數(shù)值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調(diào)節(jié),當(dāng)數(shù)值被修改的過(guò)高時(shí),比賽的監(jiān)督人員會(huì)對(duì)選手提出警告。以下顯示設(shè)置允許選手調(diào)節(jié):Vsync(垂直同步),可以通過(guò)顯示調(diào)節(jié)選項(xiàng)設(shè)置“開(kāi)”或“關(guān)”;選手們?nèi)绮磺宄约旱脑O(shè)置是否合法,可向現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督人員詢問(wèn)。詳細(xì)規(guī)則: 1比賽中選手允許使用語(yǔ)音通話(voicerecord)方式和口頭進(jìn)行交流,如在比賽中死亡后,則不允許說(shuō)話。以屏幕完全變黑為準(zhǔn),死亡后的隊(duì)員之間可進(jìn)行文字交流。任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。 2比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察非本隊(duì)隊(duì)員的屏幕,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。 3比賽使用組委會(huì)指定的圖形管理菜單(GUI)進(jìn)行游戲參數(shù)設(shè)置,比賽前會(huì)統(tǒng)一安裝到所有機(jī)器里,在服務(wù)器端加設(shè)WWCL進(jìn)行config檢查以確保選手的config無(wú)違規(guī)參數(shù)。禁止選手使用自己的config,禁止選手打開(kāi)控制臺(tái)(console)。任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。 4比賽中選手只允許使用默認(rèn)的skin和mode,不允修改特殊準(zhǔn)星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),將受到警告一次。 5顯卡設(shè)置規(guī)定:選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅(qū)動(dòng)、調(diào)整顯示驅(qū)動(dòng)程序。Gamma最大1.31,數(shù)字震動(dòng)最高調(diào)到中等。超過(guò)顯卡設(shè)置規(guī)定將受到警告一次。 6比賽只允許使用默認(rèn)的config.cfg文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。犯規(guī)則直接判負(fù)。 7禁止使用游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無(wú)聲雷bug等,裁判員依照HLTV錄象及截圖判定。如果使用BUG獲利,則當(dāng)局判負(fù)并扣除一分,并受到警告一次。 8如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當(dāng)回合結(jié)束后暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲后繼續(xù)比賽。選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。 9如果出現(xiàn)server斷線,按照選手最近一局游戲截圖顯示,設(shè)定初始金錢(qián)和配備主武器。如果沒(méi)有截圖證明,則初始金錢(qián)設(shè)定為8000。 10比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象DEMO。 11比賽中不允許使用盾牌,犯規(guī)則直接判負(fù)。 12比賽中不允許故意斷線,不允許故意自殺,犯規(guī)將受到警告一次。 13每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時(shí)間,每延長(zhǎng)2分鐘的設(shè)置時(shí)間將受到警告一次。 14整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。比賽server配置: mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要變黑)mp_timelimit 0(無(wú)限時(shí)) mp_buytime 0.25(買(mǎi)裝備時(shí)間為15秒) mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開(kāi)) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開(kāi)) mp_roundtime 1.75(每回合1.75分鐘) mp_c4timer 35 c4(爆炸時(shí)間為35秒) mp_freezetime 15(凍結(jié)時(shí)間15秒) mp_forcechasecam 2(死后無(wú)追蹤視角,尸體不消失) mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉) mp_fraglimit 0(無(wú)得分上限) mp_maxrounds 0(無(wú)回合上限) mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉) mp_autoteambalance 0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉) mp_limitteams 0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉) mp_autokick 0(自動(dòng)kick關(guān)閉) sv_aim 0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉) mp_chasecam 0(自動(dòng)鏡頭關(guān)閉) mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開(kāi)) mp_footsteps 1(腳步聲打開(kāi)) mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開(kāi)) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉) sv_allowdownload 0(自動(dòng)下載關(guān)閉) sv_allowupload 0(自動(dòng)上傳關(guān)閉) allow_spectators 1(允許觀察員角度) pausable 1(用戶可以暫停游戲) 勁舞團(tuán)比賽規(guī)則1)軟件版本:私服2)比賽方式:采取1vs1的模式,2人一組采取淘汰制。3)比賽時(shí)間:3首歌曲時(shí)間。4) 比賽地圖:全隨機(jī) 5) 比賽模式:全隨機(jī)6) 比賽歌曲:140+隨機(jī)歌曲7) 比賽服務(wù)器:參賽者請(qǐng)自備ID。8) 比賽頻道:個(gè)人PK場(chǎng)。 9) 勝負(fù)判定:比賽按照每場(chǎng)游戲結(jié)束時(shí)屏幕顯示排名決定勝負(fù)。10)決出16名選手進(jìn)入決賽階段16強(qiáng)比賽。11) 16強(qiáng)的比賽采用抽簽的形式,直接淘汰晉級(jí)下一輪12) 選手可自帶鍵盤(pán)。13) 選手棄權(quán)比賽的,總分排名的下一位選手獲得參賽權(quán)。14) 比賽中出現(xiàn)一些非人為的以下意外情況,選手可重新獲得一次比賽機(jī)會(huì)。 (1) 比賽中出現(xiàn)死機(jī),鍵盤(pán)失靈,吊線,舞步不統(tǒng)一的情況 (2) 游戲文件出問(wèn)題,突然從比賽中彈出。 (3) 其他一些不可預(yù)見(jiàn)的情況。15) 比賽中對(duì)一些不公平的比賽行為的處罰 (1) 利用外掛程序作弊,經(jīng)確認(rèn)則取消該選手的比賽全部分?jǐn)?shù)。 (2) 冒名頂替他人比賽,經(jīng)確認(rèn)取消比賽資格及比賽全部分?jǐn)?shù)。 (3) 比賽中不允許打字及發(fā)送信息,違反者取消比賽資格。 (4) 其他一些不公平的比賽行為,視情節(jié)輕重給予相應(yīng)的處罰。跑跑卡丁車(chē)比賽規(guī)則和賽制說(shuō)明1. 賽事規(guī)則比賽方式:個(gè)人競(jìng)速賽2. 比賽服務(wù)器:以組委會(huì)賽前1小時(shí)公布服務(wù)器為準(zhǔn)比賽帳號(hào):組委會(huì)統(tǒng)一提供,比賽帳號(hào)中配備統(tǒng)一的比賽用車(chē)和道具選拔機(jī)制: 100分先達(dá)奪冠制即參賽選手在多場(chǎng)次的積分賽中,最先達(dá)到100分的奪得冠軍,如果出現(xiàn)有同時(shí)達(dá)到100分的情況,則以最終局比賽名次來(lái)排定。每場(chǎng)次積分分配如下:第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1 -2比賽地圖:太空蜿蜒跑道、工廠陷阱車(chē)間、礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山破碎冰原、城鎮(zhèn)萬(wàn)里長(zhǎng)城、冰山滑雪場(chǎng)、城市高速、城鎮(zhèn)公路、森林發(fā)夾 比賽地圖選取規(guī)則:第一輪次第一張地圖使用“太空蜿蜒跑道”,然后由每場(chǎng)次當(dāng)輪勝者從剩余地圖中選擇下一場(chǎng)次比賽地圖。當(dāng)?shù)谝惠喆嗡械貓D使用完畢仍然沒(méi)有選手積滿100分時(shí),由最后一張地圖的當(dāng)場(chǎng)勝者從所有比賽地圖中選擇第二輪次的第一張地圖,隨后依據(jù)剩余地圖選取規(guī)則進(jìn)行直至選拔出冠軍。隊(duì)伍由裁判組事先確定,選手聽(tīng)從裁判安排,比賽采用8人賽制,不足8人的一組可以補(bǔ)充其他已參賽的選手補(bǔ)缺(補(bǔ)缺選手現(xiàn)場(chǎng)抽簽決定,按第2次比賽所得分記分)。3. 比賽細(xì)則:1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r(shí),現(xiàn)場(chǎng)裁判擁有判定該場(chǎng)次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場(chǎng)比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題造成單場(chǎng)比賽意外中斷,裁判長(zhǎng)有權(quán)直接判定該單場(chǎng)比賽成績(jī)無(wú)效。3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長(zhǎng)認(rèn)定該場(chǎng)比賽為有效比賽的情況下:比賽正式開(kāi)始10秒內(nèi)掉線,該場(chǎng)次比賽重新開(kāi)始;比賽正式開(kāi)始10秒后掉線,比賽照常進(jìn)行,掉線玩家視為未完成該場(chǎng)次比賽。 4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正?,F(xiàn)象 5)在游戲途中發(fā)生問(wèn)題時(shí),需舉手通知裁判;如果選手不同意某場(chǎng)次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場(chǎng)比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。4. 違規(guī)判決1)參加比賽的選手必須使用組委會(huì)所提供的帳號(hào)及帳號(hào)內(nèi)統(tǒng)一發(fā)放的道具參加比賽,如發(fā)現(xiàn)比賽中使用非組委會(huì)提供的帳號(hào)或道具將直接取消比賽資格。2)以下行為視為棄權(quán)處理:缺席在指定比賽開(kāi)始時(shí)間前10分鐘內(nèi)未到場(chǎng);比賽中途主動(dòng)退出游戲或在比賽進(jìn)行途中未告知裁判自行離開(kāi)座位因自帶設(shè)備故障無(wú)法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會(huì)提供設(shè)備故意延誤比賽者; 3)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎(jiǎng)資格:違反參賽資格要求出現(xiàn)裁判認(rèn)定的延誤比賽的行為,如進(jìn)入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進(jìn)入游戲中的準(zhǔn)備比賽模式;使用外掛或其他非游戲客戶端程序比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益接受他人指點(diǎn)和幫助通過(guò)聊天功能來(lái)污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場(chǎng)秩序、破壞賽場(chǎng)軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。星際爭(zhēng)霸一、 總則1 軟件版本:星際爭(zhēng)霸 v1.08。2 比賽方式:1對(duì)1。3 比賽時(shí)間:時(shí)間不限,直至決出勝負(fù),如遇特殊情況參照細(xì)則中關(guān)于比賽時(shí)間條款的說(shuō)明。4 比賽地圖:為Plu專(zhuān)用比賽地圖,第一張默認(rèn)比賽地圖為L(zhǎng)UNA。之后1V1比賽用圖由上一盤(pán)敗者選擇。2V2采用The Hunters比賽地圖由裁判建立,不可以有其他人OB,以防利用OB作弊。Plu_Azalea.scxPlu_Paranoid An.scxPlu_Rush Hour 3.03.scxPlu_Lost Temple 2.4.scxPlu_LunaTheFinal.scxPlu_Gaia.scxPlu_R-Point.scxPLU_815 3.2.scxPLU_Forte 2.1.scxPLU_Ride of Valkyries.scxPLU_The Hunters.scxPLU_Iron Curtain.scxPLU_Estrella.scxPLU_Nostalgia.scxPLU_Requiem.scxPLU_bakdu 2.4.scxPLU_Reverse Lost Temple.scx5 賽制:抽簽決定主隊(duì)客隊(duì),各隊(duì)選出主將一名,采用5局3勝制,第一場(chǎng)由主隊(duì)主將VS客隊(duì)副將,第二場(chǎng)2V2,第三場(chǎng)由主隊(duì)副將VS客隊(duì)主將,第四場(chǎng)采用Team melee模式進(jìn)行,第五場(chǎng)雙方主將對(duì)決。6 勝負(fù)判定:將對(duì)手建筑物全部摧毀或迫使對(duì)手認(rèn)輸?shù)囊环将@得勝利,特殊情況由裁判進(jìn)行判定。7 種族選擇:自由選擇。二、 細(xì)則1 設(shè)置(1) 比賽模式:Use map setting(2) 項(xiàng)目選擇:Free(3) 游戲速度:Fastest2 規(guī)則(1) 選手在比賽前可以選擇任意種族,不可以選擇“隨機(jī)”,選手在讀秒階段不允許變更種族。(2) 比賽結(jié)束時(shí),雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。(3) 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下按照裁判要求保留比賽的錄像replay。(4) 比賽中不允許使用任何形式的外掛(作弊)軟件。(5) 不允許使用軟件本身存在的漏洞。(6) 不允許使用自帶的腳本和其他附加程序。(7) 禁止使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。(8) 當(dāng)比賽出現(xiàn)雙方均無(wú)法消滅對(duì)方的狀態(tài)時(shí): 如果此時(shí)不足20分鐘,則判定雙方重新比賽。 如果時(shí)間超過(guò)20分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無(wú)法繼續(xù)采集資源,且雙方都沒(méi)有足夠的兵力消滅對(duì)方,因而均不進(jìn)行進(jìn)攻。這時(shí)退出比賽以積分來(lái)進(jìn)行判定,得分超過(guò)對(duì)方20則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進(jìn)行比賽。 其他情況下,重新進(jìn)行比賽。3 斷線(1) 故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),判違規(guī)選手失敗。如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異議,可在判罰后即刻提出抗議。裁判可以終止比賽,做出最終判罰。(2) 非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: 雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi),則重新開(kāi)始比賽。 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后:a. 雙方同意重新比賽,則重新比賽;b. 雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù);c. 優(yōu)勢(shì)判定:如果一方已經(jīng)取得兵力上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)方已經(jīng)無(wú)法抵擋其進(jìn)攻,判定優(yōu)勢(shì)方取勝;如果雙方均未在戰(zhàn)斗中取得絕對(duì)有利地位,但符合以下條件:- 優(yōu)勢(shì)一方占據(jù)并可靠地控制著明顯超過(guò)對(duì)手的資源點(diǎn),判定優(yōu)勢(shì)方取勝;- 優(yōu)勢(shì)一方在當(dāng)前兵力上擁有相當(dāng)大優(yōu)勢(shì),對(duì)方的兵力狀況不足以完成勝利的進(jìn)攻作戰(zhàn),判定優(yōu)勢(shì)方取勝。 如果以上條件均不符合,則判積分領(lǐng)先20% 以上(含20%)一方取勝,如果積分領(lǐng)先不足20% 則判本局比賽重賽。魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 1名稱(chēng):魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2游戲版本:TFT 1.203參賽人數(shù):2人 4種類(lèi):對(duì)戰(zhàn)類(lèi) 5比賽模式:1VS 16比賽地圖:EchoIsles、TerenasStand、LostTemple、TurtleRock TwistedMeadows 7勝負(fù)判定:其中一方所有單位被摧毀或認(rèn)輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)詳細(xì)規(guī)則的6來(lái)判定。 詳細(xì)規(guī)
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