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論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性摘要網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身具有的虛擬性、技術(shù)限制性、交易性、價(jià)值性以及期限性的特征決定了其是我國(guó)法律所保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)權(quán)利。它基于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)合同產(chǎn)生,是玩家對(duì)游戲服務(wù)供應(yīng)商主張債權(quán)的憑證,因此具有債權(quán)的法律屬性,但是其在玩家控制下具備了一定的對(duì)世權(quán)與轉(zhuǎn)讓權(quán),因此又具備了一定的物權(quán)特征,筆者認(rèn)為這又是一個(gè)存在于現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中債權(quán)物權(quán)化理論的例證。 關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 法律屬性 債權(quán) 債權(quán)物權(quán)化 2003年12月18日,隨著一聲法錘落下,全國(guó)首例“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊案在北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院開(kāi)庭審理。此案的典型性使之有著廣泛的社會(huì)影響。 (注:據(jù)筆者初步了解,此后因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的訴訟在上海和杭州各有一例。2003年12月25日21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道刊登了王云輝的全國(guó)首例成都律師聯(lián)名上書(shū)要求立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),19名律師聯(lián)名寫(xiě)了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書(shū),建議全國(guó)人大法律委員會(huì)制定一部網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條例。) 據(jù)瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布的瑞星網(wǎng)絡(luò)游戲安全調(diào)查報(bào)告顯示,受到安全威脅的游戲玩家中,有61%的玩家經(jīng)歷過(guò)裝備和虛擬物品被盜的情況。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題在目前中國(guó)法律上仍屬于真空地帶:何為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?其法律屬性是什么?它體現(xiàn)了當(dāng)事人之間怎樣的權(quán)利義務(wù)關(guān)系?法律是否應(yīng)對(duì)其加以保護(hù)以及如何保護(hù)?隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律確認(rèn)與保護(hù)問(wèn)題已經(jīng)成為一個(gè)法律研究的新課題,并且對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)法律理論提出了新的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。研究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不僅在理論上對(duì)傳統(tǒng)的民法物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等理論在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展、補(bǔ)充有所裨益;而且在司法實(shí)踐上,也對(duì)解決眾多虛擬財(cái)產(chǎn)民事、刑事糾紛有著重要的意義。 一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征 隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品走向了商品化,玩家必須付費(fèi)才能獲得相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),才能享受網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者更多功能更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù),時(shí)下迅速擴(kuò)張的網(wǎng)絡(luò)游戲更是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)化的代表。存在于網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呈現(xiàn)成千上萬(wàn)的形態(tài),不一而足。筆者將其分為二種:一是廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),即一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的專屬性的虛擬財(cái)產(chǎn),包括ID,免費(fèi)與收費(fèi)的郵箱,虛擬貨幣,虛擬裝備等等;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),特指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),只包括那些網(wǎng)絡(luò)玩家通過(guò)支付費(fèi)用取得、并具有在離線交易市場(chǎng)內(nèi)通過(guò)交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的可能性的虛擬品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備、游戲金幣及游戲角色I(xiàn)D等。由于狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備了現(xiàn)實(shí)世界里的交換價(jià)值,法律就不能對(duì)其漠視。本文僅對(duì)狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行分析。 (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱無(wú)形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學(xué)者指出的,“虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。”(注:趙占領(lǐng):論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),互聯(lián)法網(wǎng),.)臺(tái)灣的法律將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為“電磁記錄”,就是出于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)形性的考慮。(注:許華偉:別當(dāng)奪寶奇兵,臺(tái)灣地區(qū)電腦犯罪防制網(wǎng)。) (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的技術(shù)限制性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過(guò)游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術(shù)限制性,表現(xiàn)在:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有限定的攻擊能力、防御能力、魔力和購(gòu)買(mǎi)能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過(guò)程中不能通過(guò)技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。第二,游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)技術(shù)設(shè)計(jì)了名目眾多的虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至愿意以不菲的金錢(qián)予以購(gòu)買(mǎi),并由此產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易及糾紛。 (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中,主要有三個(gè)方面:一是玩家與游戲服務(wù)商之間的交易,玩家以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)卡等方式獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時(shí)間,在其達(dá)到游戲服務(wù)商在游戲中設(shè)計(jì)好的某種程序要求時(shí)就獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲服務(wù)商以出售點(diǎn)數(shù)卡獲得利潤(rùn)。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲天堂而打包出售虛擬道具。此交易由服務(wù)商組織,故而相對(duì)有序。三是玩家之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。這是現(xiàn)實(shí)中最常見(jiàn)的形式,一般為玩家自己私底下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財(cái)產(chǎn)的形式來(lái)進(jìn)行。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無(wú)序,容易出現(xiàn)糾紛。越來(lái)越多的網(wǎng)站與社區(qū)專門(mén)開(kāi)辟了“交易區(qū)”或“討論區(qū)”,讓玩家自由尋價(jià)交易,并提供相對(duì)可靠的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)參考價(jià)格。(注:例如,臺(tái)灣游戲社群網(wǎng)站游戲基地的熱門(mén)線上游戲討論區(qū)中,就有“虛擬寶物參考價(jià)格”,玩家可依此買(mǎi)賣(mài)。在各大拍賣(mài)網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)行拍賣(mài)。甚至出現(xiàn)了交易指導(dǎo)機(jī)制和專業(yè)電視欄目,比如臺(tái)灣中視“數(shù)字游戲王”電視節(jié)目開(kāi)設(shè)一周“虛擬寶物盤(pán)市行情分析” 欄目,邀請(qǐng)游戲廠商、電玩雜志、網(wǎng)站及老手玩家共同羅列熱門(mén)道具排行表。見(jiàn)于志剛:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的思考,法制日?qǐng)?bào)2003年7月10日。) (四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是建立在價(jià)值性基礎(chǔ)上的。玩家在游戲過(guò)程中投入精力和智力,通過(guò)攻關(guān)和解決游戲難題不斷升級(jí)虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。玩家們智力與精力的差別,直接反映到玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)不同級(jí)別上,這個(gè)過(guò)程是大部分交易進(jìn)行的基礎(chǔ)(排除直接從游戲供應(yīng)商處購(gòu)得虛擬財(cái)產(chǎn)的情況)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,這些玩家自發(fā)的以個(gè)人或組織的方式參與到游戲中來(lái),通過(guò)將游戲角色鍛煉到高等級(jí),或者獲取那些稀缺的高級(jí)裝備之后,將這些高等級(jí)的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。(注:王磊、陳熙涵:虛擬財(cái)產(chǎn)交易成規(guī)模職業(yè)玩家月“薪”數(shù)萬(wàn),文匯報(bào)2004年2月10日。)最近由瑞典游戲公司 Mindark開(kāi)發(fā)的安特羅皮亞計(jì)劃(Project Entropia)令離線交易的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無(wú)需玩家購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)或繳納月費(fèi)換取游戲時(shí)間,下載客戶端程序也是完全免費(fèi)。游戲方式是由玩家通過(guò)游戲供應(yīng)商將真實(shí)貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社會(huì)中從事商業(yè)或其他活動(dòng)然后得到的,虛擬貨幣也可以通過(guò)Mindark兌換成真實(shí)貨幣。(注:于志剛:論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù),政法論壇2003年第6期。)因此,網(wǎng)絡(luò)游戲具備了電子商務(wù)的某些特征,虛擬財(cái)物的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來(lái)越明晰?!疤摂M物品或虛擬財(cái)產(chǎn)如果僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),只有與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生了某種聯(lián)系才有可能被界定 為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn),這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財(cái)產(chǎn)”。(注: 趙占領(lǐng):論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),.) (五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性這一特點(diǎn)對(duì)其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具體網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并依托其而存在。網(wǎng)絡(luò)游戲則是自主經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商向市場(chǎng)推銷的一種依托于網(wǎng)絡(luò)的娛樂(lè)服務(wù)項(xiàng)目,作為一種服務(wù)性商品,它必定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在服務(wù)期限, 這種服務(wù)期限也就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性,而期限的長(zhǎng)短則完全取決于游戲服務(wù)經(jīng)營(yíng)狀況。 綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性、價(jià)值性以及期限性的特點(diǎn)。可以這樣說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)際的物質(zhì)利益。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種應(yīng)該得到法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。 二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的觀點(diǎn)評(píng)析 財(cái)產(chǎn)權(quán)“從最廣泛的意義上來(lái)使用,指任何有價(jià)值的東西,即能夠產(chǎn)生部分個(gè)人財(cái)產(chǎn)的任何權(quán)利”。據(jù)此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征決定其財(cái)產(chǎn)的屬性,并應(yīng)獲得相應(yīng)的法律保護(hù)。當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征并確定其為應(yīng)受法律保護(hù)的公民財(cái)產(chǎn)后,所要解決的首要問(wèn)題就是:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定問(wèn)題這也是法學(xué)理論界爭(zhēng)議最多的問(wèn)題。現(xiàn)階段主要有三種觀點(diǎn),一是主張玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán),二是主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果,三則主張玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利體現(xiàn)了玩家與游戲供應(yīng)商之間的債權(quán)關(guān)系?,F(xiàn)分析如下: 1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)說(shuō)。這是網(wǎng)絡(luò)上最為流行的觀點(diǎn)。它來(lái)源于我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)法務(wù)部關(guān)于該問(wèn)題作出的函釋。該函釋認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的電磁記錄,而電磁記錄在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作動(dòng)產(chǎn),視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分?!保ㄗⅲ河谥緞偅赫摼W(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù),政法論壇2003年第6期。)該觀點(diǎn)認(rèn)為這種“電磁記錄”與其他無(wú)形的在技術(shù)上已能加以控制的“電氣”、“熱”、“電子”等一同應(yīng)被視為廣義上的物,玩家對(duì)其享有所有權(quán),游戲供應(yīng)商只提供游戲的場(chǎng)所并負(fù)有保管的義務(wù)。該說(shuō)的特點(diǎn)在于肯定玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),從而使玩家的利益得到最為充分的保護(hù)。 但如所周知,財(cái)產(chǎn)所有權(quán)是財(cái)產(chǎn)所有人在法律規(guī)定的范圍內(nèi),對(duì)屬于他的財(cái)產(chǎn)享有的占有、使用、收益、處分的權(quán)利。所有權(quán)具有永久性,排他性,是一種絕對(duì)的最完全的權(quán)利。如果認(rèn)為玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有所有權(quán),那么以下問(wèn)題將無(wú)法解釋:第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性問(wèn)題。如上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,它將隨著玩家不能控制的游戲運(yùn)營(yíng)的停止而消失游戲程序停止運(yùn)行、電子數(shù)據(jù)被刪除。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的處分權(quán)問(wèn)題。外掛、非法復(fù)制、偷盜等情況是網(wǎng)絡(luò)游戲堅(jiān)決抵制并打擊的,若玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得是通過(guò)上述途徑得到的,游戲供應(yīng)商將依照其監(jiān)管權(quán)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行回收,無(wú)須征得玩家同意。第三,目的性問(wèn)題。實(shí)際上,玩家對(duì)擁有電磁記錄本身不感興趣,他關(guān)心的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在其存在的虛擬空間里所具有的某種殺敵、防御、購(gòu)買(mǎi)以及區(qū)別身份的能力。這種能力并非一種物,而是一種通過(guò)玩家與游戲供應(yīng)商訂立網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)合同后所獲得的相應(yīng)的權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)則是這種權(quán)利的憑證這種特質(zhì)用所有權(quán)理論來(lái)概括顯然是行不通的。 2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)智力成果說(shuō)。該觀點(diǎn)主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果,認(rèn)為玩家智力性的勞動(dòng)投入才創(chuàng)造出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),并創(chuàng)造性的搭配組合出獨(dú)一無(wú)二的網(wǎng)絡(luò)游戲角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的買(mǎi)賣(mài):知識(shí)產(chǎn)權(quán)法對(duì)數(shù)碼內(nèi)容創(chuàng)造者保護(hù)不力的又一個(gè)證據(jù)(注: Molly.Stephens,Sales of In-Game Assets:An Illustration of the Continuing Failure of Intellestual Property Law to Protect Digital-Content Creators,Texas Law Review Association,2002.)中的觀點(diǎn)一樣,游戲開(kāi)發(fā)商只是創(chuàng)造了這些復(fù)雜角色的骨架。他們并沒(méi)有開(kāi)發(fā)玩家獨(dú)特的個(gè)性,因?yàn)橥婕遗潘乜刂平巧哪承┨卣?。比如,角色和游戲中其他角色?huì)建立某些關(guān)系和聯(lián)盟,而游戲開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有控制角色的這些特征。因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 這種觀點(diǎn)表面看來(lái)頗為有理,但仍然值得商榷。首先,必須肯定,網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商在遵守虛擬財(cái)產(chǎn)TRIPS協(xié)議以及我國(guó)著作權(quán)法的前提下,創(chuàng)作完成某一網(wǎng)絡(luò)游戲的整體程序,當(dāng)然享有對(duì)其設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)。其次,玩家遵循著網(wǎng)絡(luò)游戲本身設(shè)計(jì)好的情節(jié)步驟等規(guī)則進(jìn)行游戲,并在游戲規(guī)則指導(dǎo)下占有了相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),構(gòu)建了相應(yīng)的角色,這些都是游戲供應(yīng)商能預(yù)見(jiàn)到的并努力引導(dǎo)玩家進(jìn)行的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身不能體現(xiàn)玩家的獨(dú)創(chuàng)性。第三,玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)體現(xiàn)在游戲過(guò)程本身而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有上。一個(gè)玩家能夠把某一游戲玩得如火純青,他進(jìn)行某種網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程被拍攝成錄像,并制成觀摩光盤(pán),或者他把自己的心得體會(huì)撰寫(xiě)成文字發(fā)表于網(wǎng)絡(luò)或書(shū)刊,這時(shí)玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)得以充分的體現(xiàn)。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有本身并不能說(shuō)明玩家 擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定 筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是商業(yè)化服務(wù),游戲服務(wù)商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系。游戲服務(wù)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán),他通過(guò)游戲服務(wù)合同讓渡了其中的部分權(quán)能;對(duì)玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性實(shí)質(zhì)上是一種通過(guò)合同確立的債權(quán)?!皩⑻摂M財(cái)產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)僅是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系?!薄疤摂M財(cái)產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利?!保ㄗⅲ亨噺垈?、戴斌、謝美山:網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問(wèn)題之分析,.)同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身的特質(zhì)也決定了它有某些物權(quán)的特征。 (一)玩家與游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系是游戲服務(wù)消費(fèi)合同關(guān)系 要分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,有必要首先確定玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系,并將虛擬財(cái)產(chǎn)置于此種法律關(guān)系中分析。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于娛樂(lè)行業(yè),其目的既非出賣(mài)虛擬財(cái)產(chǎn)也非出賣(mài)游戲本身,而是向玩家提供網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)消費(fèi)服務(wù),從中收取服務(wù)費(fèi)用,獲取利潤(rùn)。游戲供應(yīng)商通過(guò)廣告等宣傳方式向市場(chǎng)推廣自己的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)產(chǎn)品,吸引玩家注冊(cè)消費(fèi)。玩家購(gòu)買(mǎi)游戲軟件,下載客戶終端,注冊(cè)ID,從而與游戲供應(yīng)商建立服務(wù)合同關(guān)系?!鞍凑辗?wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對(duì)方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對(duì)方為此支付代價(jià)即服務(wù)費(fèi);服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費(fèi),其權(quán)利是要求對(duì)方提供服務(wù)”。(注:梁慧星:為中國(guó)民法典而斗爭(zhēng),法律出版社,2002年,第24頁(yè)。)由此,玩家通過(guò)支付對(duì)價(jià)取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對(duì)服務(wù)商提供相對(duì)等服務(wù)的請(qǐng)求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù),有序管理及保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),同時(shí)他們的權(quán)利義務(wù)約定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。因此,玩家外掛、偷盜、復(fù)制等行為對(duì)游戲供應(yīng)商來(lái)說(shuō)屬于違約行為,玩家若損害了其他玩家的利益對(duì)其他玩家而言則是一種侵權(quán)行為,侵犯了他對(duì)游戲供應(yīng)商享有的合同債權(quán)。 (二)游戲供應(yīng)商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)并通過(guò)合同讓渡其部分權(quán)能 游戲供應(yīng)商通過(guò)開(kāi)發(fā)獲得了整套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲程序并將其投入運(yùn)營(yíng),無(wú)可爭(zhēng)議地享有包括作為該網(wǎng)絡(luò)游戲程序的一部分?jǐn)?shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)的整套游戲產(chǎn)品和游戲空間的所有權(quán)。這表現(xiàn)在:第一,一旦玩家未付費(fèi)或注銷賬號(hào),游戲供應(yīng)商將回收網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);第二,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲供應(yīng)商可對(duì)游戲變更升級(jí),從而創(chuàng)設(shè)出更多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),還可對(duì)先前的虛擬財(cái)產(chǎn)做出更改或廢棄;第三,游戲供應(yīng)商由于經(jīng)營(yíng)問(wèn)題依法終止游戲運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系的消滅,此時(shí)他無(wú)須向玩家進(jìn)行賠償 這是網(wǎng)絡(luò)游戲本身風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的市場(chǎng)特性決定的;第四,所有權(quán)的“對(duì)世權(quán)”性質(zhì)也決定了任何人不能采用非法手段侵害游戲供應(yīng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)行使。然而,享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)并非游戲供應(yīng)商的最終目的,為了獲取利益,游戲應(yīng)商就要與玩家訂立服務(wù)消費(fèi)合同,從而讓渡部分網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)權(quán)能。首先,游戲供應(yīng)商讓渡了部分占有權(quán)玩家在服務(wù)消費(fèi)合同存續(xù)期間依照游戲程序與規(guī)則享有對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)占有與否的權(quán)利,并排除其他玩家對(duì)該物的占有;其次,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的使用權(quán)與收益權(quán)玩家可依據(jù)游戲需要使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來(lái)提升自己的某項(xiàng)能力以及等級(jí);第三,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的處分權(quán) 無(wú)差別的玩家之間的對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易實(shí)際上是債權(quán)人的變更,只要他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的持有是合法的,游戲供應(yīng)商沒(méi)有必要對(duì)玩家之間的交易進(jìn)行否定。對(duì)游戲供應(yīng)商來(lái)說(shuō),向誰(shuí)履行義務(wù)都是一樣的 ,現(xiàn)實(shí)也表明這種交易的大量進(jìn)行對(duì)活躍整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用。 (三)玩家享有債權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是其享有的債權(quán)憑證 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在某種意義上可以看作玩家主張債權(quán)的權(quán)利憑證。玩家一旦合法取得對(duì)某網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的控制,就應(yīng)當(dāng)被視為享有對(duì)其控制狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán),因此對(duì)游戲供應(yīng)商享有請(qǐng)求權(quán);游戲供應(yīng)商則須按游戲規(guī)則提供服務(wù)。若沒(méi)有占有和控制這些虛擬財(cái)產(chǎn),游戲供應(yīng)商也無(wú)法提供游戲服務(wù)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以被視為具有類似于票據(jù)的性質(zhì),是證明債權(quán)效力的擬制物,它承擔(dān)游戲供應(yīng)商事先設(shè)定的具體能力和權(quán)限這正是玩家真正關(guān)心之所在。 然而,玩家所享有的債權(quán)與傳統(tǒng)民法意義上的債權(quán)有所不同。第一,玩家的債權(quán)呈現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)擴(kuò)張的趨勢(shì)。隨著游戲的深入,玩家不斷地投入時(shí)間、精力和金錢(qián),玩家對(duì)游戲角色的使用權(quán)不斷得到擴(kuò)張,其所享有的債權(quán)外延也隨之不斷擴(kuò)大。其具體表現(xiàn)就是,玩家不斷地更新自己的武器裝備,提升自己的等級(jí) 這些等級(jí)以及武器裝備代表的是一種能力如攻擊力、防御能力和魔力等,這些能力有助于玩家持續(xù)不斷的提升自己,形成一種良性循環(huán)。因此這個(gè)過(guò)程同樣也是虛擬財(cái)產(chǎn)不斷獲得并更新的過(guò)程,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)就是服務(wù)合同中債權(quán)關(guān)系的表現(xiàn)形式之一。第二,玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)具有物權(quán)化特征。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)體現(xiàn)出來(lái)的債權(quán)在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權(quán)的特征。首先,玩家服務(wù)合同存續(xù)時(shí)間,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利具有“對(duì)世權(quán)”的特征,可對(duì)抗包括游戲供應(yīng)商在內(nèi)的不特定人的侵害,包括復(fù)制、刪除、偷盜、欺詐等妨礙玩家主張合法債權(quán)的非法行為。若不賦予其“對(duì)世權(quán)”,包括游戲供應(yīng)商在內(nèi)的不特定人的對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵害將直接導(dǎo)致玩家利益的直接喪失,也妨礙游戲供應(yīng)商債務(wù)的正確履行。其次,玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有自由轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利,無(wú)需通知債務(wù)人游戲供應(yīng)商根據(jù)該物的狀態(tài)兌現(xiàn)相應(yīng)服務(wù)而無(wú)需關(guān)心控制該物的玩家的變更,而且現(xiàn)實(shí)中大量存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲供應(yīng)商的估計(jì)。 筆者認(rèn)為,這是由于網(wǎng)絡(luò)游戲自身特性所決定的一個(gè)游戲供應(yīng)商面對(duì)成千上萬(wàn)的玩家,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)起了表明債權(quán)債務(wù)關(guān)系的權(quán)利憑證的重要作用,并在某種程度上具有類似無(wú)記名的有價(jià)證券的性質(zhì)代表一定財(cái)產(chǎn)權(quán)的格式化憑證。有價(jià)證券所記載的權(quán)利本質(zhì)上是請(qǐng)求權(quán),即債權(quán),但有價(jià)證券的流通采行的卻是物權(quán)法的規(guī)
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