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文檔簡介
【第一項(xiàng)】文化系統(tǒng)是整個加強(qiáng)版追加機(jī)能(除AI編輯)的核心文化系統(tǒng)分為武家文化,公家文化,寺社文化,南蠻文化4種。公家文化和寺廟文化都是中后期比較有用。武家文化前期和中期比較有用,后期不能說沒用,但是性價比不如前兩個文化。而南蠻文化,除了一個洗禮,其他的沒必要去用。【一】武家文化武家文化主要是以培養(yǎng)武將為主,該系文化中最有用的就是【技藝】,可培養(yǎng)武將的統(tǒng)率和武力,只需要4個茶室即可。接下來說一下教練大法加強(qiáng)版中教練是新增的項(xiàng)目,也很好用(1)先說一下教練武將的指南法的不同影響【一般】 一般效果,屬性上升46,耗時3個月【鬼】 教練時間縮短,屬性上升46,耗時2個月【理論】教練效果增加,屬性上升68,耗時3個月【相傳】 有一定幾率教會戰(zhàn)法,屬性上升46,耗時3個月【我流】 教練屬性以外的屬性也可能增加,屬性上升46,耗時3個月【每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50.最完美狀態(tài),使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性6080.適性成長消耗20點(diǎn)成長,教練武將與被教練武將數(shù)值相差越大效果越好,至少高5統(tǒng)率,一個教練武將可以同時傳授多個學(xué)習(xí)者,但訓(xùn)練費(fèi)用也相應(yīng)增加.】各屬性數(shù)值的影響統(tǒng)帥比統(tǒng)率60每高15點(diǎn)斗志上升量+1,基礎(chǔ)斗志上升為8。統(tǒng)率湊整最重要的兩個拐點(diǎn)統(tǒng)率90,指揮兵力4750,斗志上升量10統(tǒng)率120,指揮兵力5500,斗志上升量12湊整的時候不要忘記每一點(diǎn)統(tǒng)率對普攻攻防都是有貢獻(xiàn)的武勇戰(zhàn)法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因?yàn)槠椒降木壒?,武勇越高收益越大,好的武具還是給真的猛士收益比較好。知略知略100影響參謀的助言,100以下的知略會給假推薦。妨害系統(tǒng)的戰(zhàn)法殺傷與智力值無關(guān),但是治療的上限是知略*10每小隊(duì)的最大回復(fù)量。好的知略書給頭腦比較好的人收益或許更好。政治政治達(dá)到100可以在包圍戰(zhàn)中發(fā)動水攻,可以水攻的城參見這里。加政治的家寶太多都隨便亂丟的。(2)目前看只有相傳指南的人有機(jī)會傳授戰(zhàn)法,我列了一下好戰(zhàn)法又是相傳的人的名單,這樣大家就好規(guī)劃培養(yǎng)方案了。強(qiáng)化類的 五 人,武田信玄-不動,太原雪齋-鐵壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金剛,直江兼旭-威風(fēng)(有了它其他的備就都是浮云了)物理類的 十五人,大谷吉繼-槍衾極,足利義輝-槍衾極,林崎甚助-槍衾極,長宗我部元親-鬼槍,丸目長惠-燕飛, 柳生宗嚴(yán)-燕飛,愛州宗通-燕飛, 立花宗茂-突擊極,高橋紹運(yùn)-疾驅(qū), 山縣昌景-赤備, 鈴木重意-速擊極, 蒲生氏鄉(xiāng)-烈火, 小笠原長棟-齊射極,花房正幸-射切,吉田重政-扇撥,計(jì)略類的 六 人,本愿寺蓮如-治療,南光訪天海-治療,筒井順興-治療,松永久秀-謀殺,鍋島直茂-離間,風(fēng)魔小太郎-亂破大家看著培養(yǎng)吧??磥碥噾?、影突這樣的戰(zhàn)法估計(jì)很難學(xué)到,因?yàn)橄鄠鲗傩缘娜酥袥]有會這種戰(zhàn)法的。(3)較合理的教練大法第一步,縱使手下沒有牛人,也可以先選上兩個屬性稍高的武將(至少有1個理論家),只要有2個寶物(2個最好都是5級的,讓兩人交替使用,主要是防止忠誠下降否則有一個就夠了),再配合上教練系統(tǒng),傾舉國之財力予之雙修,一般他們的各項(xiàng)屬性不算寶物,最高也都可以升到120(如統(tǒng)120),再讓訓(xùn)練出來的【理論】武將配上5級的寶物,使他的屬性達(dá)到125。第二步,用該【理論】武將當(dāng)總教練先來訓(xùn)練那些有好技能(如燕飛,烈火,威風(fēng)等)的【相傳】武將使其屬性升到一定標(biāo)準(zhǔn),再讓【相傳】武將來指導(dǎo)別的想要學(xué)習(xí)他們技能的武將,如果受訓(xùn)武將的條件符合(具體條件參見下面),幾乎一次就能學(xué)會,但是需要注意的是【相傳】武將一次只能傳授一個人技能,所以需要一個人一個人的教。第三步,最后還是讓【理論】武將當(dāng)總教練來訓(xùn)練這些剛得到技能的武將(每次屬性都能上升68,很有效率)使其屬性達(dá)到最高指標(biāo)?,F(xiàn)在就可以1人教多人了。用以上方法我訓(xùn)練出來了20多個統(tǒng)帥120,武力120的武將,光燕飛和威風(fēng)之備就各訓(xùn)練出來5,6個,讓他們再配上寶物和官位,統(tǒng)帥輕易就可以達(dá)到130以上,試想一下讓這批武將去攻城略地,那真猶如摧枯拉朽一般哪。(4)下面是關(guān)于教練大法的一些數(shù)據(jù)受訓(xùn)者為X, 教官為Y, 戰(zhàn)法階級=戰(zhàn)法信息中的lp7c(用van修改器查找)1. X沒有傷病.2. X與Y的戰(zhàn)法不相同3. X不是Y的厭惡武將4. Y的戰(zhàn)法階級低于10, 并且X的戰(zhàn)法階級超過9則不符合條件5. (Y的戰(zhàn)法是前4系統(tǒng)攻擊戰(zhàn)法時) Y的戰(zhàn)法階級超過X的戰(zhàn)法階級6. 各系統(tǒng)戰(zhàn)法的不同要求(根據(jù)各種附加后的X之能力與適性) a. Y的戰(zhàn)法是前4系統(tǒng)攻擊戰(zhàn)法: Y的戰(zhàn)法階級03: X的對應(yīng)適性必須達(dá)到B (參考: 之一之三) Y的戰(zhàn)法階級49: X的對應(yīng)適性必須達(dá)到A (參考: 之四) Y的戰(zhàn)法階級10: X的對應(yīng)適性必須達(dá)到S (參考: 之極, 三種特殊戰(zhàn)法) b. Y的戰(zhàn)法是妨害&回復(fù)系統(tǒng)戰(zhàn)法: Y的戰(zhàn)法階級03: X的知略必須達(dá)到85 (參考: 罵聲, 威壓, 混亂, 鼓舞, 鎮(zhèn)靜) Y的戰(zhàn)法階級49: X的知略必須達(dá)到95 (參考: 籠絡(luò), 同討) Y的戰(zhàn)法階級10: X的知略必須達(dá)到100 (參考: 亂破, 離間, 謀殺, 火牛, 鬼謀, 治療) c. Y的戰(zhàn)法是兵科強(qiáng)化戰(zhàn)法: X的對應(yīng)適性達(dá)到A, 或是統(tǒng)率達(dá)到80并且對應(yīng)適性達(dá)到B d. Y的戰(zhàn)法是全體強(qiáng)化戰(zhàn)法: P=X的5種適性總和 + 1, Q=(Y的戰(zhàn)法階級*5 20)(上限110), R= Y的戰(zhàn)法階級/2 X的統(tǒng)率達(dá)到Q, 并且P值達(dá)到R. (參考: 八幡之備: 統(tǒng)率達(dá)到90, 并且P值達(dá)到11) (參考: 金剛之備: 統(tǒng)率達(dá)到95, 并且P值達(dá)到11) (參考: 不動之備: 統(tǒng)率達(dá)到110, 并且P值達(dá)到13) (參考: 鐵壁之備: 統(tǒng)率達(dá)到100, 并且P值達(dá)到12) (參考: 威風(fēng)之備: 統(tǒng)率達(dá)到105, 并且P值達(dá)到12) (參考: 車懸之備: 統(tǒng)率達(dá)到110, 并且P值達(dá)到13) (參考: 霸王之備: 統(tǒng)率達(dá)到110, 并且P值達(dá)到14)7. 如果不止一人符合條件, 隨機(jī)選出其中一人(AI似乎只允許全體強(qiáng)化戰(zhàn)法的傳授, 稍做修改后可以由同樣的選擇界面, 讓玩家替AI決定是否允許傳授)【*】說實(shí)話,上面關(guān)于全體強(qiáng)化戰(zhàn)法的介紹我沒太看懂,但是在實(shí)戰(zhàn)中我用直江兼旭來教別人威風(fēng)之備的時候發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的武將必須具備2點(diǎn),第1是統(tǒng)帥需達(dá)到105,第2是各項(xiàng)適性都得是D級以上?!径抗椅幕椅幕酝饨粸橹?,本系文化最有用的是斡旋(公家館4 ),強(qiáng)制同盟和朝敵,但是后兩種都是中后期才能出的。如果你開局只有1個城,那么最多只應(yīng)該造4個公家館,可以用斡旋就夠了。(不過個人認(rèn)為如果不用SL的話用斡旋其實(shí)很浪費(fèi)貢獻(xiàn)度)當(dāng)然,貢獻(xiàn)要一直交著,10%進(jìn)貢每年15點(diǎn)貢獻(xiàn)就可以了。斡旋武將依據(jù)的是系統(tǒng)隨機(jī)亂數(shù),跟執(zhí)行命令的武將的能力無關(guān)一般來說系統(tǒng)傾向于給玩家的武將是根據(jù)玩家的大名的優(yōu)勢科技,也就是說你的科技傾向于弓箭,系統(tǒng)喜歡向你推薦弓箭系的武將偏多提供幾個能斡旋到的武將日期。1534劇本武田信虎被追放之后馬上斡旋能斡旋到1534年速出斡旋,弄到幸隆老爺子就賺翻了1535年可得到真田幸隆,村井貞勝1537年可得柴田勝家,內(nèi)藤昌豐,小島貞興,吉田重政1538年:北信愛,黑川晴氏,瀧川益重(兒子光環(huán))1539年:頭兩個月去斡旋花房正幸(這個是玩射切必備),木下昌直,果心居士1540年:瀧川一益,富田景政1541年:蜂須賀正勝,新納忠元,本多忠高(兒子光環(huán))1542年:大關(guān)高增,酒井忠次,高坂昌信,齋藤朝信,柳生宗嚴(yán),太田牛一,由布惟信1543年:種子島時堯,福留親政,明智光秀1544年:納富信景,赤池長任,宇喜多直家1546年:深水長智,杉谷善住坊1547年:風(fēng)魔小太郎,韌井教業(yè)1548年:石川數(shù)正,村上武吉,1549年:谷中澄,齋藤利三,和田昭為1550年:丹羽長秀,一萬田鑒實(shí)1551年:柳澤元政,南光坊天海,九戶政實(shí),佐佐成政,1552年:木下秀吉,下間賴廉,明智秀滿,板部岡江雪齋,清水宗治1553年:安國寺惠瓊,前田利家1554年:沼田佑光,前田玄以,本莊繁長1555年:丸目長惠,島清興,木下秀長1556年:円城寺信胤,北條氏邦1557年,本多正信3月,服部正成,渡邊守綱1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教槍衾之極1559年,竹中重治5月,一般5月很難斡旋到,那么6月15號以前斡旋必出1560年,上井覺兼,大久保長安,增田長盛,板倉勝重,山中鹿介1月到5月(有兩個家寶,斡旋來扒家寶用)山中小鹿一般是很難斡旋到的1561年,土居清良2月,這個武將是鐵炮系,本身S,還會相傳,是個非常有潛力的老師1563年,神原康政2月1563年,本多忠勝5月,有三個家寶,能免費(fèi)扒下來一個在野武將有牛人,怎樣能斡旋到呢?前提是那個牛人最好15天內(nèi)不會被其它大名登錄,然后你可以先讓自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么貨色,如果不是,那么讀檔,分別讓其它家臣去斡旋。如果還都沒斡旋到。那么就拖后一天再執(zhí)行斡旋命令。通過改變執(zhí)行命令的天數(shù),從而影響斡旋結(jié)果。如果改變了天數(shù)還沒有斡旋到怎么辦呢?那么就在改變天數(shù)的基礎(chǔ)上,再執(zhí)行挖角,征兵。奉行,買賣等能改變系統(tǒng)亂數(shù)的命令。要注意4點(diǎn)第1是,有大名被滅,馬上斡旋,就有可能招到那些沒被抓成俘虜?shù)脑谝拔鋵ⅲ热缟弦氨籎J掛掉時,我經(jīng)??梢晕有缴先啪V或者長尾老大爺。第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因?yàn)檫@個時候剛好有新武將元服。因?yàn)橛械男挛鋵⒃笫窃谝盃顟B(tài)的,所以你可以弄到牛的人。第3是,但是所要斡旋武將的喜愛武將如果在別家仕官你就斡旋不到,如果喜愛武將是大名或者浪人你就可以斡旋。第4是,如果父親已經(jīng)在其它大名家奉公,未成年的武將是不能斡旋到的,實(shí)在斡旋不了的不要太勉強(qiáng),有點(diǎn)牛人就夠用了,知足常樂?!救克聫R文化寺廟文化主要是用來提升經(jīng)濟(jì)實(shí)力,但寺廟建在村落里,本身就要影響糧食產(chǎn)出。而且寺廟文化的第一個文化只是提升建設(shè)速度,第二個文化又需要8個寺廟,太奢侈。所以游戲初期根本不用考慮這個文化。當(dāng)你有了一定軍事實(shí)力,準(zhǔn)備開始快速擴(kuò)張的時候,可以考慮先建4個寺,發(fā)展一個宿院佛師。當(dāng)你有了4個城以上并且不是很缺糧的時候,才可以考慮發(fā)展大社。(大社本質(zhì)上是減少田,同時按比例提高金錢兵馬糧食的單產(chǎn),所以城池太少就會虧本)到6-7個城的時候,可以考慮從鎮(zhèn)守祭,財神祭,豐收祭之中選一個,最缺什么先發(fā)展什么。寺廟文化到中期以后城池越多的時候會越來越有用,所以從這個時候開始要大力發(fā)展?!舅摹磕闲U文化南蠻文化主要是以防御性為主,南蠻教會是造在匠町里的,而匠町既能產(chǎn)糧又能產(chǎn)錢,是最有用的,過度發(fā)展南蠻文化等于說是以犧牲綜合軍事實(shí)力來換取局部的防御力,不值得。所以教會不適宜造得太多。個人認(rèn)為,從實(shí)用角度來講,最多只需要4個教會,出一個洗禮就夠了,除非你到后期實(shí)在錢糧多得沒地方花了才可以考慮繼續(xù)發(fā)展這個文化。總結(jié)1個城,唯一可以考慮發(fā)展的就是公家文化的斡旋(要用SL才劃算)。2-3個城,可以發(fā)展公家文化的古今傳授(有比較強(qiáng)的盟國才劃算),還可以考慮武家文化的藝技(如果不急需對外戰(zhàn)爭并且手上有合適的老師)。4個城,可以發(fā)展寺廟文化的宿院佛師和大社,以及南蠻的洗禮。5個城,并且面臨強(qiáng)敵,需要做長期抗戰(zhàn)準(zhǔn)備的時候,可以考慮發(fā)展八幡宮,要建在前線附近才有用。6-7個城,可以考慮從寺廟文化的鎮(zhèn)守祭,財神祭,豐收祭之中選一個,最缺什么先發(fā)展什么。8-10個城,可以考慮發(fā)展公家文化的仲立(強(qiáng)制同盟),武家文化的兵法,競馬和五射六科三選一,寺廟文化可以再上一個。11-14個城的時候,可以考慮公家文化的勤皇論(朝敵),用它來打倒最大的敵人。寺廟文化也要繼續(xù)發(fā)展,可以考慮出信仰傳播了。15個城以上,就可以隨意了?!镜诙?xiàng)】關(guān)于文化設(shè)施似乎每個勢力每種文化設(shè)施只能建一個。好在文化設(shè)施一共就八個 把大概效果先翻譯上來八幡宮:【茶室4】攻擊系戰(zhàn)法附加效果對復(fù)數(shù)個敵部隊(duì)有效 茶室越多 部隊(duì)數(shù)越多 開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效,文化【武士道】振興后變?yōu)槿珖行Ь蹣返冢骸竟茵^16】支配的諸勢力都變?yōu)槊思s狀態(tài) 公家館數(shù)量越多 依賴費(fèi)用越低大社: 【寺8】【宿院佛師】 每年9月勢力內(nèi)發(fā)生“祭祀” 金錢,兵糧,軍馬鐵炮收入變?yōu)?.2倍 “祭祀”在有大社的國一定發(fā)生,其他國概率發(fā)生 寺越多概率越大 但是疾病和兇作發(fā)生的國不會發(fā)生 文化【信仰傳播】振興則所有支配國都發(fā)生五重塔:【寺8】【宿院佛師】 忠臣90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的處點(diǎn)不會被煽動 隨著寺的增加 低民忠的處點(diǎn),低忠誠的武將不會被煽動、引撥黃金大佛:【寺12】【五重塔】募兵數(shù)量增加 寺越多效果越明顯城塞: 【教會16】【近代戰(zhàn)斗】 效果范圍內(nèi)敵部隊(duì)機(jī)動力下降并受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強(qiáng)要塞圣堂:【教會16】【西洋建筑】效果范圍內(nèi)敵部隊(duì)士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強(qiáng)教會堂: 【教會8】【洗禮】設(shè)施或處點(diǎn)消滅敵兵后得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯【第三項(xiàng)】關(guān)于軍團(tuán)長的選擇設(shè)定一個優(yōu)秀的軍團(tuán)長可以更積極的配合你去攻城略地,使你省去很多事1優(yōu)秀軍團(tuán)長的選擇 (1)優(yōu)秀的軍團(tuán)長要具備 a 義理高 (義理70+)b 有一定的能力值 (二流
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