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文檔簡介
微積分拾零:也說極限(隨便說說)v1.2 消化微積分,牛人們花了100年。 微積分難理解。我對它也是霧里看花。關鍵是實數系。極限這個運算并不是憑空人造出來的,它只不過是將實數系的一些性質顯現出來,manifest,正象群也不是人造出來的,也不過是將對稱這個隱藏的普遍現象顯現出來。 極限直觀上是個動點的過程,和距離有關。能無限接近,實際上就是(無限)稠密的體現。而要“看見”這個,似乎要將點摳掉(x-x0)。Dirichlet函數將無理數有理數對應不同的數,按經典定義它是不連續(xù)的,但實際上它還是能在某種程度上某種意義上“連續(xù)”的,這就是勒貝格HenriLebesgue的貢獻。這是因為有理數系/無理數系都是稠密的。求極限把點摳掉,因為實數系本身也是“連續(xù)的”(有序稠密的無窮集合)。它不是可數的,那是因為有可惡的無理數在,但好在有理數是稠密的。每個無理數或有理數附近都有有理數,所以那些個雜質(無理數)也無關緊要。實數系這時可以換作有理數系??蓴狄馕吨苡幸灰粚年P系,能看作函數。要讓函數獲得實數系的性質,最簡單的辦法就是找個數列(自然數函數)。通過收斂數列,就能把實數系制造出來。這是很重要的思想。在實數集上求極限,顯然只要把實數的連續(xù)還原成看得見的稠密。這個看得見的稠密,直觀上是附近動點的無限接近。用數列的辦法,也是最經典的,就是附近要有任意個收斂數列。求極限的結果只能是個數,因為它的土壤是實數系。求極限就是把要驗證的對象和實數系比一比,兩者長得像不象。 連續(xù)是說,函數值只能來回擺,不能跳。這其實也是實數系的性質(遍歷)。所以,說來說去,實數系就是一把尺。英文的measure就是度量的意思。在勒貝格的世界里Dirichlet函數是“好的”,因為盡管比較怪,但還是點對應點。只要點對點,那還是好的函數,只有那些點集對點之類的才是壞的函數,要把他們剔除出去。 打破沙鍋問到底,為什么要摳掉,因為稠密這個性質只能用距離這樣的概念衡量。而這把量距離的尺當然有刻度,可這個刻度還不能在實數軸上,實數要靠它量,怎么可能上面有刻度?它只在人腦里。所以,實質上是把實數和尺上的刻度位置比。這里要分清抽象和具體。每個函數的定義域是具體的,它是一個實例,可以叫實軸或區(qū)間。這個具體的實例是抽象的實數系的具體化(或部分具體化)。所以,求極限x-x0,第一個x來自具體的定義域實例,x0來自抽象的實數系(一把尺)。這把尺雖然已經是抽象的,但還有比它更抽象的。這把尺還要用另一把“尺”去量?;蛘哒f,還要用另一些抽象概念去定義尺這個概念。明白了這一點,就知道了那個-其實不像一般書上說的是接近的意思,而是對照,量一量比一比的意思。 一個數列的極限是a,實質上是說在實數系的a處附近存在這個收斂數列?;蛘哒f這個數列是實數系a處的構造數列。因此,這算是個函數,數列對應點。說實數展開成數列或級數(算是數列的數列),實際上是說兩者等價。等價不是等于,等于是說兩個東西是同一個事物,等價有個context(上下文),等價是說在這個context中兩個東西是相同的。數列和數怎么說都是兩種不同的數學對象,但在實數系上考察,就是等價的,因為兩者都是實數系的構造元。這是一個很偉大的發(fā)現。 微積分的大廈建筑在極限、連續(xù)的基礎上,也就是建筑在實數系上。當然微積分還需要別的思想,這就是線量化思想。這個想法古希臘和我國古代也有。 多項式x2是簡單的。這里的平方可以理解成二維的空間。x2是這個二維空間的一個點。平方是x乘x,這個二維可以理解成笛卡爾積YXY??臻g是用笛卡爾積定義的。平方不過是個二元的序偶。這是因為我們只考慮它的性質,而不考慮它的運算結果。這里就有同維不同維的問題。x3比x2高維。多項式不是線性的,因為它們的運算會出現不在同維的情況。線性的運算只能在同維中發(fā)生。數乘是線性的,一般的乘法不是。多項式常說的階用其中的最高維定義的。 我們知道多項式的導數要降一階。這是很奇怪的。微積分最基本的思想就是用直線段去逼近(或者叫擬合/代替?)曲線段,用一個線量去求非線量。結果它降一階。x是x的一次函數,而且意義上是距離。這個認識特別重要。除法是乘法的逆運算,所以空間維數也要變而且對多項式是反著變。三角函數求導還是三角函數。也很奇怪。說明還有另外一種“空間”,其中的維數不是做加減法,而是循環(huán)(想想化學中那個天才的苯環(huán))。我本人一直將數學當化學來看。我就發(fā)現還真能對上號。來看虛數單位i,i的冪是循環(huán)的。這個認識很普通,但很重要。這大概就是subtle。三角函數和i密切相關。x軸對應cos,y軸對應sin。如果要定義三角函數的空間,可以用i。我們知道集合中的元素最好要有序。如果把函數看成元素,也就是空間的點,我們最好函數像自然數那樣也能排列。多項式能這樣排列是顯然的。但三角就比較特別,它可以看作是單位圓上的循環(huán)。這有點像有機化學里無處不在的苯環(huán)。有機化學比無機好學,三角也比多項式要好對付。由于三角函數的空間與眾不同,他的用處就很大。有一半的數學是建立在三角上面的,還有一半大概就是多項式的領地了。由于它循環(huán),所以那個無窮維的情況實際上就不存在。這就意味著任何情況都是可控的,可以預知的。這在計算上就有大用處。極限本身并不降維(對多項式是降階)。求導降維是除法的關系。導數要做一次除法。 求導似乎是求瞬時變化率/斜率。這是從應用的角度說的。換種說法,求n次導實際上在維上依次得到了函數序列(數列就是在自然數上的得到的序列),而一個個具體的函數(不管是多項式還是三角)就像上面說的不過是空間中的一個個點。二階導數并不是一種單一的運算,而是接連做兩次,甚至從理論上說還不需要真的連著做。這和冪是一樣的,不是單一的運算。因此,求導顯然是一種一元的作用在函數上的運算。下面我們還會說到這個運算還是線性的,盡管它工作在n維上。 空間有維(或者叫有序),求導就是在這些不同維空間中開辟了一條線性的通道。不過,數是沒有維的,因為它是點,它由任意數的0次方獲得。微積分被認為是有史以來最偉大的發(fā)明(還有一個可能是群),奧妙照我理解就在這里。線性運算早就在那里了,但它有限制,只能同維,導數不得了,它打通了樓層的天花板,在天花板上鉆了個洞。為什么會成功?這個可以用拓撲的概念來理解。拓撲好像就是橡皮膜的不變性質(數學只研究不變的永恒的),想象一根針在橡皮膜上使勁扎,不管怎么扎,總是不會戳破。所以拓撲是打通了維以后進行研究。有維的是具體的空間,把空間用拓撲的概念一般化以后就得到一個沒有維的空間(無窮維),也就是一個抽象的空間。具體的空間是它的實例,也就是它的子集。(一個個函數是點) 代表未知量的符號一般認為是數的抽象,是個占位的東西。從數學的觀點來看,還不是一回事。數乘得到的是同維的點,這是點的運算。符號相乘是點集的運算,得到的是新的函數,而且通常是不同維的。因為符號其實是個序偶的集合。這也是很微妙的。乘法和加法都可以跑到新的空間中去。但有點不同。多項式相加并不是真的創(chuàng)造出一個新的,而是幾個原有的聯合或者叫組合。這里所謂組合,其實就是collection集合的意思,集合中的元素可以無序。換句話說,加法是在維上(當然可以是同維)又取了個子集。加法的這個性質也很重要。 說到拓撲,再補充一下。高次多項式的圖形比低次要更彎,也就是更扭曲,也就是說高維的比低維的要更扭曲。直線段當然就是平坦。上面說針扎,就是說你不管怎么扭曲那個橡皮膜。拓撲就是研究任意扭曲空間的不變性質,至少如此吧。這一點似乎和微積分沒什么關系,其實關系很大。 那么為什么線量化管用?有一條很難證明的定理:兩點之間直線段最短。多項式是曲線,有階(有維),而直線段很特別,它本身代表了一個最值。對多項式而言,倒不是數是最基本的,而是直線段。下面我們會看到這個直線段其實就是標架的一根軸。多項式最后拖一個數,它又會變得特別,因為兩者不是同一類。而對具體空間的運算(它的實例是多項式的乘法)還就是個代數運算,下面會看到。所以線量化一定管用,而且處處管用。因為這是世界的普遍公理,對最基本的對象進行最基本的運算能得到復雜的。(這叫袋鼠最牛定理)那有人會問那個無窮小的量到哪里去了。沒了,消失了,到黑洞里面去了。x2/x3,好比要將二維的降三維。結果一定是變成點(坍縮成黑洞)。點坍縮坍縮,直到黑洞。軸的0附近存在無數個無窮小。0和無窮小是等價的。只不過這個無窮小0很特別。數字0是個怪物,傳統(tǒng)上看它還不是數。0應該說是個位置,它兩邊等距的都能復合,正負對撞,就是說能湮滅。它代表了中性位置。所以,對0進行任何運算都是沒有意義的(史前的說法)。距離這個東西一定要大于0。但牛人們硬是創(chuàng)造出了一個0,一個真正的數,而絕不是一個虛幻的概念。0創(chuàng)造出來以后,就和其他的數沒什么區(qū)別,當然這是在微積分的世界。極限的運算和普通的四則運算一樣,也是代數運算。也就是說它有個好處,無窮小0和代數中那個0是一樣的。就和那個i一樣,是能和實數混在一起用同一種法則運算的。因此,雖然發(fā)明了一種希奇的運算,但無窮小還是0,沒什么不一樣。是0,當然就能湮滅,就能消失。但因為求導是降維的,所以最好理解成坍縮的點(黑洞)。也就是說極限將代數運算包了進來,還進行了擴展。 0在代數中不能做除數,但在微積分世界就可以。這是有點奧妙的。根源還在于0在代數中受到歧視。0如果可以在代數中做除數,那就意味著0處就可以得到所有的數,這和代數世界的數由自然數1得到是矛盾的。因此0就只能另作他用了。而在微積分世界里,0和其他數一樣。真的一模一樣?還是有點不一樣。0是黑洞,常數求導以后都要變成0。我們知道常數是0維,那0是幾維,沒人知道。因此可以在感情上認為0在微積分世界里是個用來創(chuàng)生的東西。之所以能做除數,關鍵在于極限是工作在函數上的,而不像小學除法是在數上,因此能對函數變形。 中學里我們知道乘法就是加法,但這個說法推廣以后只對數成立,也就是只對具體空間中的點成立。我們還發(fā)現多項式求導后階數變成了系數。也就是空間之間的除法(降維)變成了空間內部的乘法(即加法)??梢?,它要保證某種東西不發(fā)生變化。這個不變的,應該就是加法。積分的基礎是先乘后和,也就是加法。如果說求導是降維,那積分就是升維。加法是最基本的東西,用直線段去逼近,方法就是加法。上面說的那個普遍公理,那個“得到”的途徑就是加法,而且恐怕還只能是加法。加法是天生的。它有個好處,什么都能加,同維的能加,不同維的也能加。同維的加是乘法,不同維的加算是一種聯合/組合/串聯。兩個不同維加起來的東西,我們無法比較他們的大小,除非他們完全一樣,這時候我們應該叫他們等同。向量的加法,是三角形法則,實質上是在對應分量上做同維的加法,同維的東西才有大小的概念(也就是等于)。等于是序關系,有等于必有大于小于。因此,加法和乘法推廣以后就分道揚鑣了。 之所以能打通維,也就說在扭曲空間里線量化走得通,因為背后是加法。求導一種說法是研究微觀局部的性質。求導沒有出現加法,它求得是一個局部的線量,而且是極限方法。這個線量不在同維,在低一維,而實際上在低一維獲得的也不是真正的線量(極限的關系)。這樣遞推下去,顯然就只能在最低維(0維)上獲得的數算是真正的線量了(那個數圖上看就是平行x軸的線),因此要反推回去,就做加法。求導和遞歸有點像。極限有個好處,它能讓某些東西坍縮掉。求導實際上是求f(g(x),g(x)=x的極限,是個復合函數。大部分函數,至少多項式和三角,都能看作是一長串函數復合起來的,是點的序列或者樹。復合函數求極限,那個極限可以放到函數里面(交換次序)。這意味著對f求一次導和求10次是相同的,因為那個lim可以一直放到函數的最深一層(復合可以看作嵌套)。注意,不是對導函數再求導。而對x不管求多少次導還是得到一個1。注意,不是依次求,而是同時求。這里有個多變量的情況。同時求就是說沿不同的路徑求。如果是單變量,同時求可以理解成沿不同的收斂數列求。因此要降到最低維,只需要做一次求導。降到最低維特別重要,因為只有在那里才能獲得真正的線量,這個東西是建筑材料磚頭。這(x)是微積分世界最基本的東西。就像在代數世界,我們有個自然數1。這里微積分中,我們也有一個可以用來創(chuàng)生的點。這個1是個線量,構造出一維二維等等。這個構造的過程,就是反推回去做加法。這樣獲得的是低一維的函數,之所以低一維,是商的關系。因為求極限獲得的只能是點,求導獲得的是低維的點。點只能由點坍縮獲得(只討論微積分),而有些東西是加出來的,換句話說,它還是個集合一樣的東西,要讓它變成點,只能是一個點坍縮成點(高維到低維),其他都坍縮成黑洞(零)。求導就能保證其他的都坍縮成黑洞,只有一個坍縮成點。道理還是上面的復合和x。那個最深一層,或者叫序列的盡頭,是被x牢牢占據的,它一定是最深的。那個返回的過程,做加法,怎么加,就是積分。所以求積分就是求原函數。由于遞歸,求導實際上包含了兩個過程,先坍縮到1,然后再回去。在坍縮到1的過程中,該消失的都得消失。因為有些函數經受不起,被摧殘成了黑洞,因為他們的維不夠高??梢娗髮Ь褪亲プ∽罡呔S。返回去也是必需的,因為求導只除以了一個x,并沒有除以x的更高次方。至于為什么求導只除以了一個x,我想這是物理應用的關系,有它的意義。這個返回的過程(積分)從求導本身的公式是看不到的,至于牛人們?yōu)槭裁纯吹搅?,那就是天才?返回去從公式上看是做乘法,其實做的是加法。加法在同維是乘法(數乘)。這個加法
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