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文檔簡介
昆明市西山實驗中學導學案課 題FLASH創(chuàng)建補間動畫主 備 人趙康學生資源背景分析學生接觸Flash的學習已經有兩節(jié)課了,以課上的觀察來看,大部分同學的操作是沒有多少問題的,說明學生對軟件的熟悉使用還是比較快的。就這一節(jié)課來看,內容并不多,操作比較簡單。但是,“補間”作為新的概念,讓學生來理解還是需要花一些精力的,這就要求尋找一些巧妙地例子來講解。學習重點難點學習重點:1、“補間動畫”概念的理解2、flash幀的類型的理解2、補間動畫的制作體驗學習難點:“補間動畫”概念的理解flash鐘幀的類型的理解正 文 板 塊一、教學目標(按教學目標的ABCD型式進行敘寫)1、能說出幀的兩種類型,幀(普通幀)和關鍵幀; 能對幀進行以下操作:插入幀,插入關鍵幀,轉換為關鍵幀,轉換為空白關鍵幀; 能描述刪除幀與清除幀的意義。2、能正確導入素材到“庫”,并能對庫中的素材進行正確調用、刪除等操作3、理解flash補間動畫,能夠描述出使用補間動畫的大致過程二、教學內容與安排(即教學順序的設計)1、導入:上次課我們通過使用8張獵豹奔跑時不同形態(tài)的圖像,來制作一個簡單的獵豹奔跑的動畫,這種動畫叫做逐幀動畫。通常情況下,逐幀動畫的每一幀基本都需要親手繪制,如果我們要做一個30分鐘的動畫,我們可以想象一下,這樣的工作量是相當大的。在現實生活中,許多動態(tài)的物體在運動過程中往往本身并不發(fā)生變化,而只是位置、大小、方位、顏色等發(fā)生變化,因此在制作動畫時,沒有必要把每一幀畫面都制作出來,而只需要制作初始幀和終止幀,中間過程可由電腦來完成(例如拍球的動畫),這就是電腦動畫中最重要的動畫制作方式:漸變幀動畫。FlashMX為我們提供了兩類方式:移動漸變動畫和形狀漸變動畫。移動漸變動畫可實現對象空間位置、比例、透明度、顏色的漸變;我們重點介紹空間位置和比例的漸變,這節(jié)課我們介紹空間位置的漸變。這種方式能夠簡化我們圖像的繪制,而且能夠在已有的動畫基礎上在進行加工。我們這節(jié)課要做的就是:讓獵豹由近及遠的奔跑。這里需要變化的有:獵豹的位置和大小;但是,有一個重要的事情:獵豹整個過程必須是奔跑的。這就說明,用簡單的圖像做動作漸變的方式看來是不行的,所以,我們想到,使用已有的動畫進行設計。2、講授新課:(1)屬性面板(回顧)焦點在不同的對象上,對應的屬性面板上顯示著相應的屬性,工作區(qū)(舞臺)、時間軸、元件、形狀等屬性面板上對應著不同的內容。(2)幀的類型Flash中幀有普通幀和關鍵幀兩種,普通幀復制前面一個幀的內容,(當然,這個幀后面還有一個普通幀的話,后面這個幀復制當前幀的內容),如果前面一個幀的內容是空白的,則后面的普通幀也就是空白的。關鍵幀的內容不依賴于其他幀。對普通幀的編輯,實質上是對最終被復制的關鍵幀的編輯,編輯一個普通幀,所有相關的幀都會被影響。(3)幀的操作:插入幀(F5),插入關鍵幀(F6),插入空白關鍵幀(F7);刪除幀,清除幀(delete);剪切幀,復制幀,粘貼幀插入幀就是插入普通幀;清除幀與刪除幀的區(qū)別:清除幀是清除幀的內容,使之成為空白幀。插入關鍵幀:新建關鍵幀的同時復制前面一個關鍵幀的內容。如果新建幀的時候,操作的幀和原有的幀之間尚未新建幀,則默認在這段中插入普通幀。(4)影片剪輯的使用。影片剪輯是元件的一種。影片剪輯的使用簡化了時間軸的復雜度,對動畫的管理也更加輕松和快捷。為了簡化學生的理解和記憶,這節(jié)課暫時不講元件這個內容,只需要讓學生能夠正常使用影片剪輯即可。這里就讓學生聯系上一節(jié)課的內容,對影片剪輯的操作就仿照對圖像的操作來進行即可。(5)補間動畫的使用:(先花2分鐘時間演示一下一個圓形位置和大小漸變的過程,讓學生有一個印象。)根據上面我們講的內容,我們首先新建一個關鍵幀,在40幀的地方再新建一個關鍵幀,中間的部分會自動插入普通幀?,F在把我們上節(jié)課已經做好的動畫“獵豹.swf”導入到庫,然后就想操作圖像一樣,把這個對象拖動到第一幀和最后一幀。在舞臺上我們看到的是這個動畫的第一個畫面。我們調整好這兩個“獵豹”的大小和位置(調整大小使用到任意變形工具),也就是調整好獵豹的起始和終止畫面。鼠標點擊兩個關鍵幀中的任意幀,找到屬性面板,選擇【補間】【動作】。大概的一個連續(xù)奔跑的動畫已經初具規(guī)模了。再給動畫加上一個背景,這個動畫就比較完善了。3、上機實踐7、板書設計三、教學目標檢測系統(tǒng)檢測題目程度指向檢測的教學目標預期達成效果實際達成效果(定性分析)基礎題:學案中的第 題目標1、2、3%以上學生完成中等題:學案中的第 題目標1、2%學生完成拔高題:學案中的第 題目標4、5%學生完成問題診斷:補救措施:記 錄板塊同伴傳閱手記教研組長審閱手記教改小組審閱手記執(zhí)教者授后手記
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