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文檔簡介

多媒體作品制作員國家職業(yè)標準一、競賽技術(shù)綱要制定的標準高級多媒體作品制作員競賽技術(shù)綱要的制定,是以國家職業(yè)標準多媒體作品制作員(試行)中規(guī)定的高級多媒體作品制作員應(yīng)具備的理論知識和實際操作技能的要求作為主要依據(jù),并涵蓋部分多媒體作品制作師的內(nèi)容。二、理論知識競賽綱要(一)基礎(chǔ)知識 20分多媒體技術(shù)知識(1)多媒體技術(shù)的概念及特征(2)多媒體技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用(3)多媒體關(guān)鍵技術(shù)(4)多媒體系統(tǒng)組成(5)多媒體壓縮算法(6)網(wǎng)絡(luò)多媒體協(xié)議(7)矢量圖形、位圖圖像的概念(8)常用的圖形圖像文件(9)屏幕分辨率、圖像分辨率、顯示器分辨率、像素分辨率的概念(10)動畫的概念、原理及分類(11)視頻的概念及數(shù)字化過程(12)常用的視頻文件格式及不同視頻文件格式的轉(zhuǎn)換(13)蒙太奇的概念、功能、類別(14)鏡頭概念及鏡頭組接技巧的運用(15)場景、轉(zhuǎn)場、景別的概念(16)常用的音頻文件及音頻的數(shù)字化過程(17)音頻、視頻素材的獲取與編輯(18)MIDI音樂的特點(19)流媒體技術(shù)概念及特點(20)多媒體電子出版物的概念及特點(21)多媒體寫作工具概念及分類(22)多媒體作品的設(shè)計原則及制作流程(二)專業(yè)知識 70分1多媒體作品分析與設(shè)計 10分(1)多媒體作品的創(chuàng)作思路的設(shè)計(2)詳細腳本內(nèi)容的編寫(3)多媒體應(yīng)用的工程化方法(4)制作流程圖的設(shè)計2多媒體素材制作 30分(1)應(yīng)用Photoshop編輯圖像素材 8分l 色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、減色法l 色彩模式的應(yīng)用:RGB、CMYK、Lab、灰度模式、索引模式等l 構(gòu)圖的知識l 選區(qū)的建立、編輯l 圖層、蒙版、通道及路徑的使用l 色彩的調(diào)節(jié)l 文字特效處理l 濾鏡的使用(2)應(yīng)用Flash制作動畫 6分l Flash動畫的特點、設(shè)計及發(fā)布l 關(guān)鍵幀的概念l 圖形元件的創(chuàng)建l 去除位圖圖像背景的方法l 路徑動畫、動作補間動畫、遮罩動畫的應(yīng)用l Movie Clip的概念及使用l Action Scripts的應(yīng)用l 文字的變形、變色處理(3)應(yīng)用3DS MAX制作動畫 8分l 3DS MAX軟件的安裝l 物體的建模l 物體的選擇、變換與編輯l 動作控制、路徑控制l 材質(zhì)的制作、貼圖的實現(xiàn)l 燈光、相機的使用l 動畫的渲染(4)應(yīng)用Premiere編輯視頻素材 8分l 線性編輯、非線性編輯的概念l 素材的導(dǎo)入及編輯l 鏡頭組接(含Transition)的設(shè)置l 遮照的應(yīng)用l 特效字幕的制作l 濾鏡的概念及使用l 預(yù)覽影片的方法l 作品的輸出3多媒體素材的合成(Authorware軟件的使用)15分(1)多媒體素材(圖、文、聲、像)的引入方法(2)動畫的設(shè)置(3)交互控制的實現(xiàn)(4)視頻、音頻同步的控制(5)分支的設(shè)置(6)導(dǎo)航的應(yīng)用(7)超文本的創(chuàng)建(8)知識對象的使用(9)函數(shù)(系統(tǒng)函數(shù)、自定義函數(shù))的使用(10)作品的打包與發(fā)布4多媒體編程 10分(1)VB語言的使用:結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計、控件的使用、外部程序的調(diào)用、安裝程序的制作(2)多媒體控制接口的使用:MCI命令的使用、MCI控件的屬性及事件、MCI控件的編程(3)應(yīng)用程序接口的使用:API函數(shù)的調(diào)用、與多媒體編程有關(guān)的API函數(shù)(4)OLE的概念及編程5產(chǎn)品測試及發(fā)布 5分(1)軟件測試的目的、原則、方法、過程(2)序列號加密技術(shù)及軟件狗加密技術(shù)(3)光盤的刻錄技術(shù)(三)試題范圍、比重及類型本次競賽決賽突出理論與實踐相結(jié)合的原則。試題范圍和比重是:1專業(yè)知識,占試卷總分的70%2基礎(chǔ)知識,占試卷總分的20%3時事政治,占試卷總分的10%4試題類型:試題主要分三個類型,單選題、多選題、是非題(參見國家職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)教材多媒體作品制作員 中國勞動和社會保障出版社 2005年11月)(四)競賽時間90分鐘,滿分為100分(五)主要參考資料1國家職業(yè)資格培訓(xùn)教程中國勞動和社會保障出版社 2003年9月2國家職業(yè)資格培訓(xùn)教程 中國勞動和社會保障出版社 2003年10月3國家職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)教材多媒體作品制作員中國勞動和社會保障出版社 2005年11月 4多媒體技術(shù)與應(yīng)用 劉光然 人民郵電出版社 2005年10月三、實際操作競賽綱要本次技能大賽將以實際操作技能為主,對多媒體技術(shù)的掌握理解體現(xiàn)在實際操作的作品中,通過對多媒體軟件的制作,生成一個完整的多媒體作品。(一)試題范圍、比重及類型序號項目考核范圍考核內(nèi)容比重1多媒體作品的策劃需求分析,對項目完成目標的理解與設(shè)計。1. 根據(jù)設(shè)計作品題目,寫出需求分析及最終的設(shè)計目標和設(shè)計思想。2. 編寫設(shè)計腳本,為制作多媒體作品提供設(shè)計依據(jù)和制作方向5%2多媒體素材制作根據(jù)設(shè)計腳本,進行圖象素材的獲取、制作與處理、動畫素材的制作與處理及視頻素材的制作與處理。1.用Photoshop軟件制作、處理或合成二維圖象素材。2. 對處理后的二維素材,用Flash進行動畫編輯,并輸出所需的格式。3. 用3D Max軟件建模,賦予物體材質(zhì)、打燈光、設(shè)立照相機、調(diào)整動畫最后渲染出要求的設(shè)計效果,并輸出所需的格式。4. 用Premiere軟件對素材進行后期的剪輯加入特效、聲音的處理合成等工作,最后輸出形成所需素材庫。45%3多媒體素材合成使用Authorware多媒體制作軟件,實現(xiàn)作品的交互及對其他程序的調(diào)用功能。1. 用Authorware 6.0(以上版本)軟件實現(xiàn)素材的邏輯疊加,并實現(xiàn)交互式多媒體作品。2. 熟練使用Authorware的外部函數(shù)。3. 用Authorware實現(xiàn)對Access數(shù)據(jù)庫的訪問。30%4多媒體編程使用VB程序設(shè)計軟件,實現(xiàn)多媒體作品的編程。1. 使用VB編寫相應(yīng)程序,實現(xiàn)登陸時的加密驗證。2. 使用VB編寫程序,完成多媒體作品安裝向?qū)А?. 使用VB編寫程序,實現(xiàn)Access數(shù)據(jù)庫的調(diào)用。10%5多媒體作品的測試與發(fā)布利用不同的測試方法對多媒體作品進行測試,寫出測試報告,打包、發(fā)布多媒體作品。 熟練使用多種刻錄軟件。1. 對多媒體作品進行最后測試,修改作品中不完善之處,按照軟件工程的測試步驟,寫出最終的測試報告。2. 按照指定的格式,打包多媒體作品。3. 利用Nero等相關(guān)刻錄軟件把作品輸出保存到光盤上。10%(二)實際操作競賽總時間240-270分鐘(視賽場設(shè)備情況而定),每部分時間沒有具體限時,媒體素材的制作順序也沒有限定,滿分為100分。(三)賽前準備1賽場準備設(shè)備及安裝軟件清單 (見附件一)2選手自帶工具清單 (見附件二)(四)作品說明參賽選手的作品以存放在指定光盤內(nèi)的作品為準,作品存放在其它媒介上不作為評判的依據(jù)。(五)主要參考資料高級多媒體作品制作員中國勞動社會保障出版社2003年9月第一版多媒體作品制作師中國勞動社會保障出版社 2003年10月第一版Photoshop 7.0 職業(yè)技能培訓(xùn)教程(高級操作員級) 科海出版社MAX 4.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程北京希望電子出版社 2002-7-1多媒體技術(shù)與應(yīng)用 劉光然 人民郵電出版社 2005年10月(附件一)競賽計算機軟、硬件配置類別名稱細目規(guī)格硬件PC機CPUP4 2.4以上主板Intel D945GNT或其它兼容類別主板(自帶聲卡、網(wǎng)卡)硬盤60G以上內(nèi)存512M以上顯卡支持12801024 顯存64M以上監(jiān)視器17寸刻錄機DVD刻錄還原卡可手動還原刻錄光盤CD-R或DVD-R軟件操作系統(tǒng)Windows 2000 Perfessional中文版應(yīng)用軟件Photosh

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