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軟件設(shè)計與體系架構(gòu)實驗報告學(xué)院:計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)號:0121210680330姓名:郭燁華班級:sy1201課題名:貪吃蛇游戲開發(fā)貪吃蛇開發(fā)并進行動態(tài)分析 指導(dǎo)老師:陳明俊組 員:李安福 郭燁華分工明細 成員分工:職責(zé)姓名任務(wù)項目分析經(jīng)理、程序員李安??尚行苑治觯到y(tǒng)功能分析,編程系統(tǒng)設(shè)計師、程序員郭燁華 概要設(shè)計,開發(fā)設(shè)計、編程目錄一、引言11.1編寫目的11.2 編寫主題11.3 游戲運行環(huán)境1二、可行性研究的前提22.1游戲基本功能22.2 要求32.3目標32.4 進行可行性研究的方法32.5 評價尺度4三、對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析43.1 處理流程和數(shù)據(jù)流程:43.2 工作負荷43.3 人員43.4 設(shè)備53.5局限性53.6 改進要求5四、所建議的系統(tǒng)64.1 對所建議系統(tǒng)的說明64.2處理流程和數(shù)據(jù)流程64.3改進之處74.4 影響74.4.1對設(shè)備的影響:84.4.3 對用戶單位機構(gòu)的影響84.4.4 對系統(tǒng)運行過程的影響84.4.5 對地點和設(shè)施的影響94.5 技術(shù)條件方面的可行性9五、可選擇的其他系統(tǒng)方案9六、投資及效益分析96.1支出96.1.1 基本建設(shè)投資106.1.2 其他一次性支出106.1.3 非一次性支出106.2 收益106.2.1 一次性收益106.2.2 非一次性收益106.2.3 不可定量的收益106.3 投資回收周期106.4 敏感性分析11七、社會因素方面的可行性117.1 法律方面的可行性117.2 使用方面的可行性11八、結(jié)論113 | 9 可行性分析報告一、引言1.1編寫目的 本文闡述貪吃蛇游戲開發(fā)的的可行性問題,以作為后期投資的參考。面向?qū)ο鬄閺V大游戲愛好者。1.2 編寫主題開發(fā)軟件的名稱:貪吃蛇游戲項目任務(wù)提出者:武漢理工大學(xué)項 目 開 發(fā) 者:李安福 郭燁華用 戶: 廣大游戲愛好者1.3 游戲運行環(huán)境游戲運行環(huán)境:2.1.1設(shè)計環(huán)境:MicrosoftWindowsXP2.1.2開發(fā)工具:VisualC+6.02.1.3運行環(huán)境:MicrosoftWindowsXP及以上版本 二、可行性研究的前提2.1游戲基本功能 1) 游戲場地是一片矩形區(qū)域的空地構(gòu)成,蛇可以在這片定義的區(qū)域中自由移動。 2) 定義一個Block來構(gòu)成石塊,蛇頭,蛇身以及豆。蛇由蛇頭和蛇身組成。3)當(dāng)游戲開始之后,定義的區(qū)域中出現(xiàn)一顆豆和一條蛇,并且蛇不停地移動,蛇移動的方向與蛇頭的方向一致。 4) 通過space或者暫停鍵可以使游戲停止,蛇停止移動,分數(shù)停止積分。 5) 當(dāng)蛇移動時,玩家可以使用“”、“”、“”和“”四個方向鍵改變蛇的移動方向。 6) 當(dāng)蛇頭與豆的位置重合時,豆被蛇吃掉,同時在草坪中再生成一顆新的豆,蛇身增加一節(jié)。 7) 當(dāng)蛇頭碰到石塊時,蛇死亡,游戲結(jié)束。9) 當(dāng)蛇頭咬到蛇身時,則蛇死亡,游戲結(jié)束。 9) 當(dāng)蛇頭碰到草坪四周時,蛇立即斃命,游戲結(jié)束。10) 游戲分為不同的級別,每吃六個豆子,會上升一個等級,但是不會加速。會得到相關(guān)稱號。 11) 游戲菜單中設(shè)有游戲幫助,玩家可以通過點擊幫助了解游戲的玩法。 12) 對于不是第一次玩的玩家可以改變蛇的運動速度,來增加難度。在菜單中設(shè)有加速和減速兩個鍵,單擊可以改變速度。 13) 游戲菜單中還有時間顯示。 14) 當(dāng)游戲暫停時,可以通過“繼續(xù)”鍵使游戲繼續(xù)進行。暫停按P鍵,繼續(xù)也是P。2.2 要求(1) 利用方向鍵“、”來改變蛇的運行方向。(2) 空格鍵暫停游戲,并在隨機的地方產(chǎn)生食物。 (3) 吃到食物就變成新的蛇體,碰到壁或自身則游戲結(jié)束,否則正常運行。 2.3 目標 1)所建議系統(tǒng)運行壽命的最小值1年 所建議系統(tǒng)運行壽命10年 2)進行系統(tǒng)方案選擇比較的時間 無 3)經(jīng)費 投資方面的來源 無 4)軟件環(huán)境 客戶機 操作系統(tǒng):windows-xp及以上均可。2.4 進行可行性研究的方法 1.用戶調(diào)查2.專家咨詢3.市場相關(guān)同類產(chǎn)品的調(diào)查系統(tǒng)進行是所使用的主要尺度為各項功能的優(yōu)先次序,開發(fā)時間的長短及使用中的難易程度。2.5 評價尺度此系統(tǒng)的特點有:1、程序界面較為美觀2、程序記錄了以往玩家前三名的記錄,并且會在游戲結(jié)束時詢問玩家是否要保存成績3、程序支持快捷鍵,以便在游戲進行時方便地控制三、對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析3.1 處理流程和數(shù)據(jù)流程:缺乏更新與升級,難免乏味3.2 工作負荷需要翻閱大量資料,易疲勞,但出錯的可能性不大。3.3 人員二人互相協(xié)作3.4 設(shè)備計算機,vc6.03.5 局限性缺少一些吸引人的特點,如用戶可以喜好選擇音樂和界面以及用戶可以根據(jù)需要選擇變速游戲或是均速游戲等3.6改進要求1蛇和食物的樣子要改善,需要更加貼切實際,而不是單純的方塊2音樂要實現(xiàn)連續(xù)播放不同的歌曲3對于游戲的界面,不僅支持系統(tǒng)默認的,而且可以從本地計算機加載4在玩家一局游戲沒有結(jié)束,而有事要暫時關(guān)閉電腦時,系統(tǒng)可以記錄本次游戲,玩家下次可以繼續(xù)進行游戲四、所建議的游戲軟件4.1 對所建議系統(tǒng)的說明貪吃蛇游戲是一種簡單的大眾的游戲,自從計算機實現(xiàn)以來,深受廣大電腦玩家的喜愛,做一個簡單的貪吃蛇小游戲。 貪吃蛇的核心算法是如何實現(xiàn)蛇的移動和吃掉食物后如何變成新的蛇體。沒有碰到食物的時候,把當(dāng)前運動方向上的下個節(jié)點入隊并以蛇節(jié)點的顏色繪制這個節(jié)點,然后把頭指針所指的節(jié)點出隊,并以游戲框架內(nèi)部背景色重繪出隊的節(jié)點,這樣就可以達到移動的效果。而在吃到食物的時候,則只需把食物入隊即可。實現(xiàn)貪吃蛇的基本的蛇身移動、吃到食物身體增長、和碰到墻壁或自身死亡,能夠暫停和開始。玩家可以根據(jù)自己的水平選擇不同的級別進行游戲挑戰(zhàn)。4.2處理流程和數(shù)據(jù)流程貪吃蛇游戲中定義如下: 1) 空白區(qū)域(Lawn):定義的區(qū)域是貪吃蛇游戲的場地。豆、石頭和蛇只能存在于空白區(qū)域的范圍之內(nèi)。根據(jù)個人愛好還可以添加背景,改變區(qū)域的大小和顏色。 2) 蛇(Snake):在貪吃蛇游戲中,蛇由若干節(jié)組成,其中第一節(jié)是蛇頭,在蛇頭上面定義兩個點,作為蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戲過程中,有且僅有一條蛇,并且蛇在不停地移動。如果蛇吃了豆,則蛇生長一節(jié)。如果蛇頭碰到蛇身,蛇死亡,游戲結(jié)束。如果蛇頭離開所定義的區(qū)域,則蛇死亡游戲結(jié)束。當(dāng)蛇頭撞到定義的石塊上的時候游戲結(jié)束。在定義蛇的時候可以改變蛇的初始長度,也可以改變蛇的顏色和大小。 3) 豆(Bean):在貪吃蛇游戲中,豆是蛇的食物。在游戲過程中,有且僅有一顆豆。如果蛇吃了豆,則重新生成一顆豆。豆的出現(xiàn)是隨機性的。4)石塊(stone):游戲中石塊和豆是同時出現(xiàn)的,不同的是,豆是隨機產(chǎn)生的,而石塊是固定的,它的坐標在寫代碼的時候就定義好了,不能夠改變。它的大小和顏色也可以隨便的改變。5)菜單(MenuStrip):在貪吃蛇游戲中有游戲菜單,里面有開局、暫停、繼續(xù)、加速、減速、幫助等菜單。還有Label控件,顯示速度、時間、日期和積分的。4.3改進之處包括游戲軟件的功能添加,刪減和升級。4.4 影響 此貪吃蛇游戲軟件采用大部分系統(tǒng)是基于B/S結(jié)構(gòu)的,大大的減輕了服務(wù)器的負擔(dān);并增加了交互性,能進行局部實時刷新。4.4.1對設(shè)備的影響: B/S結(jié)構(gòu),是WEB興起后的一種網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應(yīng)用軟件。這種模式統(tǒng)一了客戶端,將系統(tǒng)功能實現(xiàn)的核心部分集中到服務(wù)器上,簡化了系統(tǒng)的開發(fā)、維護和使用??蛻魴C上只要安裝一個瀏覽器,服務(wù)器安裝Oracle或 SOL Server等數(shù)據(jù)庫。瀏覽器通過Web Server 同數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)交互。 4.4.2 對軟件的影響保留原系統(tǒng)的人員信息和各類文檔并進行補充升級,去除現(xiàn)操作系統(tǒng),更新為windowsXP,升級防護軟件。4.4.3 對用戶單位機構(gòu)的影響大大提高了辦事效率,減少繁瑣的紙質(zhì)數(shù)據(jù)記載,減少空間利用率以及時間的耗費。人員數(shù)量減少,有基本計算機軟件操作技術(shù)并對其進行一定的培訓(xùn)即可。4.4.4 對系統(tǒng)運行過程的影響游戲軟件多注重用戶反饋,功能增進,以滿足用戶的娛樂需求4.4.5對地點和設(shè)施的影響需要安靜整潔的工作環(huán)境,便于團隊研討開發(fā)。4.5 技術(shù)條件方面的可行性 1)游戲開發(fā)的實現(xiàn)在技術(shù)上是可行的。 2)從技術(shù)和可擴展性來講,是可行的。隨著Internet的飛速發(fā)展使得MFC模式已成為當(dāng)前熱門的系統(tǒng)架構(gòu)方式,并且技術(shù)已經(jīng)成熟,系統(tǒng)操作簡單,不需要任何硬件設(shè)備,可以在任何地方進行操作而不用安裝任何專門的軟件。只要有一臺能上網(wǎng)的電腦就能使用,客戶端零維護。3)操作上也是可行的。該系統(tǒng)不需要太大的投入及太多的技術(shù)資源支持。4)人員的數(shù)量可以滿足,以小組討論研究,互相分享想法,一起探討研究,集思廣益,可以滿足技術(shù)條件。在規(guī)定的期限內(nèi)可以完成本系統(tǒng)的開發(fā)。五、可選擇的其他系統(tǒng)方案目前還沒有其他的系統(tǒng)方案,介于.NET技術(shù)的成熟,系統(tǒng)操作簡單,因此不對其他系統(tǒng)做選擇。六、投資及效益分析6.1支出本游戲軟件,用于大眾娛樂,所需的軟件硬件部分較少,計算機一臺,軟件需要安裝JSP,MySQL,windows2000以上操作系統(tǒng)平臺。6.1.1 基本建設(shè)投資可以利用現(xiàn)有設(shè)備,不必進行另外的硬件設(shè)備投資6.1.2 其他一次性支出開發(fā)測試使用計算機多臺和一些正版軟件費用6.1.3 非一次性支出軟件維護費用6.2 收益從游戲愛好者身上的收益6.2.1 一次性收益系統(tǒng)運行效率提高,數(shù)據(jù)的進入、存儲和恢復(fù)技術(shù)的改進,資源要求的減少,系統(tǒng)性能的可監(jiān)控便于實現(xiàn),大大縮減了開支。6.2.2 非一次性收益慢慢的可以減少一些沒有必要的人員開支,減少紙張浪費。6.2.3 不可定量的收益相對其它公司而言,采用我們系統(tǒng)的公司更具有競爭力,而贏得更多的市場。6.3 投資回收周期大概兩年后可以收回所有支出的成本6.4 敏感性分析系統(tǒng)需要很好的穩(wěn)定性。七、社會因素方面的可行性7.1 法律方面的可行性
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