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貪吃蛇游戲程序設(shè)計一、課程設(shè)計任務(wù) 貪吃蛇小游戲程序設(shè)計二、設(shè)計要求通過游戲程序設(shè)計,提高編程興趣與編程思路,鞏固C語言中所學(xué)的知識,合理的運用資料,實現(xiàn)理論與實際相結(jié)合。(1)收集資料,分析課題,分解問題,形成總體設(shè)計思路;(2)對于設(shè)計中用到的關(guān)鍵函數(shù),要學(xué)會通過查資料,弄懂其用法,要聯(lián)系問題進行具體介紹;(3)上機調(diào)試,查錯,逐步分析不能正常運行的原因,確保所設(shè)計的程序正確,并且能正常運行;(4)完成課程設(shè)計報告,并進行答辯三、需求分析3.1、程序功能 貪吃蛇游戲是一個經(jīng)典小游戲,一條蛇在封閉圍墻里,圍墻里隨機出現(xiàn)一個食物,通過按鍵盤四個光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時記10分,接著又出現(xiàn)食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到墻或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結(jié)束。3.2、設(shè)計思想程序關(guān)鍵在于表示蛇的圖形及蛇的移動。用一個小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),增加一個矩形塊,蛇頭用倆節(jié)表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向移動,如果不按任意鍵,蛇自行在當(dāng)前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向移動,一步移動一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭移動,圖形的實現(xiàn)是從蛇頭新位置開始畫出蛇,這時,由于未清屏的原因,原來的蛇的位置和新蛇的位置差一個單位,所以看起來蛇多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一節(jié)用背景色覆蓋。食物的出現(xiàn)與消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊。為了便于理解,定義兩個結(jié)構(gòu)體:食物與蛇。3.3、流程圖開始初始化界面和蛇身放置食物蛇開始運動蛇吃到食?蛇長大蛇死亡?繼續(xù)?退出界面NNYNY游戲者按鍵選擇Y四、設(shè)計的具體實現(xiàn)(1)函數(shù)定義 函數(shù)定義是對各個基礎(chǔ)函數(shù)的定義,并且設(shè)置需要運用的信息,便于調(diào)用16#define N 200#define M 200#includegraphics.h#include#include#include#include#include#include#include #define LEFT 97/A#define RIGHT 100/D#define DOWN 115/S#define UP 119/W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;/游戲速度可根據(jù)實際情況自行調(diào)整struct Foodint x;/食物的橫坐標(biāo)int y;/食物的縱坐標(biāo)int yes;/判斷是否要出現(xiàn)食物的變量food;/食物的結(jié)構(gòu)體struct Snakeint xM;int yM;int node;/蛇的節(jié)數(shù)int direction;/蛇的移動方向int life;/蛇的生命,0表示活著,1表示死亡snake;void Init();/圖形驅(qū)動void Close();/圖形結(jié)束void DrawK();/開始畫面void GamePlay();/玩游戲的具體過程void GameOver();/游戲結(jié)束void PrScore();/輸出成績(2)主函數(shù)main( )主函數(shù)是程序的主流程,首先定義使用到的常數(shù)、全局變量及函數(shù)原型說明,然后初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用函數(shù)DrawK()畫出開始畫面,調(diào)用函數(shù)GamePlay(),即玩游戲的具體過程,游戲結(jié)束后調(diào)用Close()關(guān)閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序void main()/主函數(shù) Init();/圖形驅(qū)動DrawK();/開始畫面GamePlay();/玩游戲的具體過程Close();/圖形結(jié)束void Init()/圖形驅(qū)動int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm, );/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice();(3) 畫界面函數(shù)DrawK( ) 主界面是一個封閉的圍墻,用兩個循環(huán)語句分別在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和高度均的矩形方塊,表示圍墻,為了醒目,設(shè)置為白色。void DrawK()/開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻setbkcolor(GREEN);setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,5);/設(shè)置線型for(i=50;i=600;i+=10)/畫圍墻rectangle(i,40,i+10,49);/上邊rectangle(i,451,i+10,460);/下邊f(xié)or(i=40;i0;i-)/蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;switch(snake.direction)/1,2,3,4表示上下左右四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭case 1:snake.x0+=10;break;case 2:snake.x0-=10;break;case 3:snake.y0-=10;break;case 4:snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)/從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0) GameOver();/顯示失敗snake.life=1;break;if(snake.x0595|snake.y0455)/蛇是否撞到墻壁GameOver();/本次游戲結(jié)束snake.life=1;/蛇死if(snake.life=1)/以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/吃到食物以后setcolor(0);/把畫面上的食物去掉rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置snake.node+;/蛇的身體長一節(jié)food.yes=1;score+=10;PrScore();/輸出新的得分setcolor(WHITE);/畫出蛇for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);Sleep(gamespeed);setcolor(0);/用黑色去除蛇的最后一節(jié)rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10);if(snake.life=1)/如果蛇死就跳出循環(huán)break;key=getchar();/接受案件if(key=Esc)/按ESC鍵退出break;else if(key=UP&snake.direction!=4)snake.direction=3;else if(key=RIGHT&snake.direction!=2)snake.direction=1;else if(key=LEFT&snake.direction!=1)snake.direction=2;else if(key=DOWN&snake.direction!=3)snake.direction=4;/endwhile(1)(5)游戲結(jié)束函數(shù)GameOver( ) 游戲結(jié)束,清除屏幕,輸出分?jǐn)?shù),顯示游戲結(jié)束信息。void GameOver()/游戲結(jié)束cleardevice();PrScore();setcolor(RED);outtextxy(100,100,我會回來的!);getch();void PrScore()/輸出成績char str10;setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);sprintf(str,score:%d,score);outtextxy(55,20,str);void Close()/圖形結(jié)束 getch();closegraph();五、調(diào)試及解決方法可以按照程序運行的錯誤提示對原程序進行修改,在調(diào)試過程中有時也會遇到不懂的問題,我去圖書館或上網(wǎng)查閱一些資料或者是向老師請教也解決了對源程序一一修改直到運行成功。六、測試結(jié)果七、設(shè)計心得體會在設(shè)計這個程序中我主要學(xué)會了如何運用以下有關(guān)C語言和C+的知識1) 函數(shù)定義是要做到顧名思義是很重要的,它對讀程序的人正確認(rèn)識程序 十分重要,在修改這個程序的過程中也能很快找到程序各模塊的作用,大大增加了程序的可讀性。2) 分析函數(shù)先從main()函數(shù)入手。Main()函數(shù)是C+源程序編譯時的開始, 從main()函數(shù)開始讀函數(shù)可將其他函數(shù)的功能理解得更透徹。3) 在做程序的時候先列框架,將這個程序所要達(dá)到的目的(功能)分析出 來,選擇正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)然后在將程序模塊化,按照模塊編寫函數(shù)更加簡單合理。4) 我還了解了很多的庫函數(shù)的作用,如字符串函數(shù)中有很多對字符串進行 處理的函數(shù),起功能我都有所了解。5)學(xué)會了有關(guān)頭文件的使用方法,及系統(tǒng)調(diào)配問題的解決方法等。 6)了解到了注釋的重要性。八、附錄1、參考文獻:譚浩強,C+程序設(shè)計 清華大學(xué)出版社郭翠英,C語言課程設(shè)計案例精編,中國水利水電出版社,2004.3李麗娟,C語言程序設(shè)計教程 人民郵電出版社林華聰,C語言程序設(shè)計思想與實踐 冶金工業(yè)出版社2、源代碼#define M 200#includegraphics.h#include#include#include#include#include#include#include #define LEFT 97/A#define RIGHT 100/D#define DOWN 115/S#define UP 119/W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;/游戲速度可根據(jù)實際情況自行調(diào)整struct Foodint x;/食物的橫坐標(biāo)int y;/食物的縱坐標(biāo)int yes;/判斷是否要出現(xiàn)食物的變量food;/食物的結(jié)構(gòu)體struct Snakeint xM;int yM;int node;/蛇的節(jié)數(shù)int direction;/蛇的移動方向int life;/蛇的生命,0表示活著,1表示死亡snake;void Init();/圖形驅(qū)動void Close();/圖形結(jié)束void DrawK();/開始畫面void GamePlay();/玩游戲的具體過程void GameOver();/游戲結(jié)束void PrScore();/輸出成績void main()/主函數(shù) Init();/圖形驅(qū)動DrawK();/開始畫面GamePlay();/玩游戲的具體過程Close();/圖形結(jié)束void Init()/圖形驅(qū)動int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm, );/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice();void DrawK()/開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻setbkcolor(GREEN);setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,5);/設(shè)置線型for(i=50;i=600;i+=10)/畫圍墻rectangle(i,40,i+10,49);/上邊rectangle(i,451,i+10,460);/下邊f(xié)or(i=40;i0;i-)/蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;switch(snake.direction)/1,2,3,4表示上下左右四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭case 1:snake.x0+=10;break;case 2:snake.x0-=10;break;case 3:snake.y0-=10;break;case 4:snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)/從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0) GameOver();/顯示失敗snake.life=1;break;if(snake.x0595|snake.y0455)/蛇是否撞到墻壁GameOver();/本次游戲結(jié)束snake.life=1;/蛇死if(snake.life=1)/以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/吃到食物以后setcolor(0);/把畫面上的食物去掉rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置snake.node+;/蛇的身體長一節(jié)food.yes=1;score+=10;PrScore();/輸出新的得分setcolor(WHITE);/畫出蛇for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);Sleep(gamespeed);setcolor(0);/用黑色去除蛇的最后一節(jié)rectangle(snake.xsnake.node-1,sn

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