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文檔簡介
一、填空1. 如果要把眾多的事物進行歸納和分類,那么所依據(jù)的面向?qū)ο筇匦允?抽象 。2. 面向?qū)ο笾械?表示 層用于提供給用戶使用和顯示的界面。3. UML中的 元元模型 層位于結(jié)構(gòu)的最上層,是組成UML最基本的元素,代表要定義的所有事物。4. 在UML2.0中用來表示類、組件、協(xié)作等模型元素內(nèi)部結(jié)構(gòu)的是 組合結(jié)構(gòu) 。5. UML中的 實現(xiàn)關系 使用一條空心三角作為箭頭和虛線作為其圖形表示。1. 用例圖的標準關系有 擴展 、泛化關系、關聯(lián)關系。2. 用例圖的組成有 關系 、系統(tǒng)、參與者和用例。3. 在UML中,用例用一個 圓形 來表示。4. 泛化關系使用一條實線和一個 三角箭頭 來邊接用例。1. 類圖 是面向?qū)ο笙到y(tǒng)建模中最常用和最基本的圖之一。2. 泛化約束可以分為不完我約束、完全約束、 解體約束 和重疊約束。3. UML規(guī)范中定義了4種基本的依賴類型,它們分別是 使用依賴 、抽象依賴、綁定依賴和授權(quán)依賴。4. 組合關系 用來描述整體與部分,但是部分不能離開整體而單獨存在,當整體類被銷毀部分類將同時被銷毀。5.組合關系和 聚合關系 都是一種特殊的關聯(lián)關系,它們都描述了整體與部分的關系。1. 對象圖 描述了參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態(tài)。2. 存在于時間和空間的具體實體是用來描述 對象 的。3. 對象除了用于數(shù)據(jù)外,還可以擁有各種關系,這些關系被稱為 鏈 。4. 使用包以及類所繪制的圖形就叫 包圖 。5. 包圖的常用關系包括依賴關系和泛化關系,其中依賴關系又包括 依賴和依賴。1. UML中活動圖的核以元素是 活動 ,它使用圓角矩形表示。2. 活動圖中的活動結(jié)點有3種類型,其中 控制 結(jié)點可以包含開始狀態(tài)。3. 在一個活動圖中可以有一個開始狀態(tài)。有 多 個結(jié)束狀態(tài)。4. 在活動圖中使用 分叉與匯合 來描述并行的行為。5. 一個異常處理器包含一個異常處理執(zhí)行體和一個 異常類型 。1. 順序圖是一種 通信集合 。2. 生命線有 激活 和休眠兩種狀態(tài)。3. 消息分為簡單消息、同步消息、 異步消息 和返回消息。4. 順序圖由 對象 、生命線、消息和激活構(gòu)成。1. 通信圖與順序圖都是 交互圖 的一種。2. 通信中創(chuàng)建的消息使用 create 固化類型。3. 順序圖與通信圖中,集中處理交互鏈接的是 通信圖 。4. 通信圖由對象、鏈接和 消息 。構(gòu)成1. 時間圖是一種特殊的 交互圖 。2. 時間圖中對象的狀態(tài)名稱位于對象名稱的 右側(cè) 。3. 時間圖由對象、 狀態(tài) 、時間刻度、狀態(tài)線以及消息構(gòu)成。1.狀態(tài)機由狀態(tài)、 轉(zhuǎn)移 、事件、活動、動作等元素組成。2.轉(zhuǎn)移的過程包括事件和 動作 。3.組合狀態(tài)的子狀態(tài)分為兩種、順序子狀態(tài)和 并發(fā)子狀態(tài) 。4.動作有5種基本類型:entry、exit、do、include和 event 。5.同步狀態(tài)是連接兩個并發(fā)區(qū)域的特殊狀態(tài),使用 小圓圈 符號來連接并發(fā)區(qū)域。6.初始狀態(tài)使用一個 實心圓 表示。1.使用組合結(jié)構(gòu)的 連接符 可以解決無法正確描述類中對象之間關聯(lián)的問題。2. 協(xié)作 描述了參與結(jié)合的多個元素(角色)的一種結(jié)構(gòu)。3.使用 交互概覽圖 為用例建模時,首先必須將用例分解成單獨的交互,并確定最有效表示交互的圖類型。1. 組件圖 描述了軟件的各種組件和它們之間的依賴關系。2.組件有3種類型: 配置組件 、工作產(chǎn)品組件和執(zhí)行組件。3.使用組件圖建模有4種方式:為源代碼建模、 為可執(zhí)行程序建模 、為數(shù)據(jù)庫建模以及為可適應的系統(tǒng)建模。4. 部署圖 用于描述系統(tǒng)硬件的物理拓撲結(jié)構(gòu)以及在此結(jié)構(gòu)上運行的軟件。5.節(jié)點有兩種表示方式: 簡單名稱 和路徑名稱。1.下列不屬于對象特性的是 D.對象必須是可見的2.如果要解決系統(tǒng)做什么應該使用 A.面向?qū)ο蟮姆治?.面向?qū)ο笾械?D.類模型 描述了系統(tǒng)內(nèi)部對象及其關系的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。4.UML中的 A.組件視圖 用于描述系統(tǒng)的實現(xiàn)模塊以及他們之間的依賴關系。5.下列不屬于UML 2.0中圖的是 A.協(xié)作圖6.下列UML事物中表示協(xié)作的是 A.7.下列說法正確的是 C.泛化關系是用例間的,也可以是參與者間的8.表示擴展的符號是 D.虛線箭頭(線上標)9.關于依賴的說法,正確的是 C.依賴關系用一個一端帶有箭頭的虛線表示10.關于UML類圖中的關系,不正確的是 B.UML中類圖關系只有三種:泛化、關聯(lián)、依賴11.下面說法錯誤的是 C.抽象類不能被實例化,但是其子類可以被實例化為對象12.定序是指將一組對象按一定的順序排列,要指出參與關聯(lián)的一組對象需要按一定的順序排列,只需要將關鍵字 A.ordered 置于關聯(lián)端點處就行了。13.關于對象和類,不正確的是 C.對象時抽象的,而類是具體的。14.繪制對象圖的步驟:找出類和對象對類和對象進行細化的關聯(lián)分析繪制相應的對象圖15.類圖和對象圖的區(qū)別中,錯誤的是 B.類圖中不能包含操作內(nèi)容,而對象圖中可以包含操作16.包圖建模步驟:分析系統(tǒng)模型元素對于每一個包,標識模型元素的可見性確定包與包之間的泛化關系,確定包元素的多態(tài)性與重載繪制包圖進一步完善包圖17.關于包和包圖,錯誤的是 D.包間的泛化關系與類的泛化關系完全一樣,沒有任何區(qū)別18.不屬于活動圖組成元素的是 B.消息調(diào)用19.活動圖中的動作不可以執(zhí)行如下哪個動作 A.創(chuàng)建實例20.下列關于活動描述不正確的是 D.活動使用實心圓表示21.關于判定,不正確的是 A.判定中的分支路徑是并行的22.在活動圖中 C.泳道 明確地表示了哪些活動是由哪些對象進行的。23.A.接收事件動作 表示等待滿足特定條件的某個事件發(fā)生。24.下列正確的是 C.對象可以在過程中被創(chuàng)建和撤銷25.下列正確的是 D.簡單消息是不區(qū)分同步和異步的消息26.下列正確的是 A.參與者可以像對象一樣與其他對象進行交互27.下列正確的是 B.消息是通信圖和順序圖都有的28.不屬于交互圖的是 A.用例圖29.下列不正確的是 D.類角色通過鏈接相交互30.時間圖中的對象與下列哪個圖最接近 D.順序圖31.下列正確的是 B.時間圖有兩種表示方法32.下列正確的是 A.時間約束也可以用于對消息的約束33.不是狀態(tài)機圖標志符的是 C.34.不屬于事件類型的是 B.出入事件H*35.下列不是轉(zhuǎn)移類型的是 D.旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)移36.表示深歷史狀態(tài)的是 C.37.不屬于狀態(tài)機圖元素的是 A.鏈接38.下面元素中不屬于組合結(jié)構(gòu)圖的是 B.接口39.下列關于端口的描述不正確的是 D.端口的種類多種多樣,像打印機也是一種端口40.關于協(xié)作不正確的是 D.協(xié)作使用圓角矩形表示41.關于交互概覽圖不正確的是 D.交互概覽圖可以沒有初始結(jié)點或者最終結(jié)點42.使用組件圖建模時的主要步驟是對系統(tǒng)中的組件建模定義相關組件提供的接口對組件間的關系建模將邏輯設計映射成物理實現(xiàn)對建模的結(jié)果進行精化和細化43.組件和類錯誤的是D.組件和類中都可以包含屬性和操作,并且屬性和操作在組件與類中經(jīng)常使用44.使用部署圖建模主要步驟對系統(tǒng)中的節(jié)點及節(jié)點間的關系建模對來自于組件圖系統(tǒng)中的組件建模對組件間的關系建模對建模的結(jié)果進行精化和細化。45.下列錯誤的是 C.如果軟件制品的種類少、數(shù)量少、結(jié)構(gòu)簡單,只有一個文件或者少許幾個文件就需要部署圖來描述制品之間的關系。46.部署圖建模三種方式:為嵌入式系統(tǒng)建模為客戶/服務器系統(tǒng)建模為完全的分布式系統(tǒng)建模 第一章1、對象的特點: 萬物皆為對象 對象都是唯一的 對象具有屬性和行為 對象具有狀態(tài) 對象都屬于某個類別2、面向?qū)ο箝_發(fā)中三層的分工、作用及其關系: 數(shù)據(jù)訪問層:對數(shù)據(jù)的操作,具體為業(yè)務邏輯層或表示層提供數(shù)據(jù)服務。 業(yè)務邏輯層:對具體問題的操作。 表示層:展示給用戶的界面。3、面向?qū)ο蟮娜龑幽P停?類模型:描述系統(tǒng)內(nèi)部對象及其關系的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。 狀態(tài)模型:描述對象隨著時間發(fā)生變化的那些方面。 交互模型:描述對象之間的交互行為。4、 使用面向?qū)ο筮^程和面向?qū)ο髸r面臨的問題:面向過程面臨的困難出在認識方法上;面向?qū)ο蟮膯栴}出在如何抽象上。5、 介紹UML的發(fā)展過程6、 UML4層體系結(jié)構(gòu)的名稱和作用 元元模型層:代表要定義的所有事物。 元模型層:元元模型層中“事物”的實例。 模型層:元模型層中概念的實例化。 用戶模型層:模型層和元模型層概念的實例。7、 UML中視圖和圖的關系: UML的視圖都是由一個或多個圖組成的,圖就是系統(tǒng)架構(gòu)在某個側(cè)面的表示,所有的 圖一起組成了系統(tǒng)的完整視圖。8、 UML2.0提供了多少種圖,分別是: 14種 包圖 組合結(jié)構(gòu)圖 交互概覽圖 定時圖 交互圖 類圖 對象圖 部署圖 組件圖 活動圖 順序圖 通信圖 狀態(tài)機圖 用例圖9、什么是RUP,與UML什么關系? RUP描述了如何有效地利用商業(yè)的、可靠的方法開發(fā)和部署軟件,是一種重復級過程, 特別適用于大型軟件團隊開發(fā)大型項目。 UML是一種語言,用來描述軟件生產(chǎn)過程中要產(chǎn)生的文檔,而RUP則是指導如何產(chǎn) 生這些文檔以及這些文檔要講述什么的方法。 第二章10、用例與用例圖的區(qū)別: 用例可以是一組連續(xù)的操作,也可以是一個特定功能的模塊。它是一個敘述型的文檔, 來描述參與者使用系統(tǒng)完成的事件。 用例圖描述的是系統(tǒng)的參與者與系統(tǒng)用例之間的關系。11、用例圖說明了什么?它出現(xiàn)在Unified Process的哪個階段? 用例圖說明了系統(tǒng)參與者與系統(tǒng)用例之間的關系,主要在需求分析階段使用。12、用例圖的4個主要組成部分: 用例、參與者、系統(tǒng)、關系13、參與者表示什么? 參與者是系統(tǒng)外的一個實體,它代表了與系統(tǒng)交互的用戶、設備或另一個系統(tǒng)。14、用例表示什么? 用例可以是一組連續(xù)的操作,也可以是一個特定功能的模塊,用來描述參與者使用系 統(tǒng)完成的事件,是系統(tǒng)期望系統(tǒng)具備的功能,它定義了系統(tǒng)的行為特征。15、什么是參與者?如何確定參與者? 參與者是系統(tǒng)服務的對象。16、泛化描述了什么? 泛化描述的是子用例與父用例的的關系,子用例是父用例的特化,它除了可以具有父 用例的特性外,還可以有自己的另外特性。17、解釋和比較用例圖中的和兩種關系。 包含關系:指一個用例可以簡單地包含其他用例具有的行為,并把它所包含的用例行 為作為自身行為的一部分。 擴展用例:它是一種依賴關系,它指定了一個用例可以增強另一個用例的功能,是把 新的行為插入到已有用例中的方法。基用例即使沒有擴展用例也是完整的,這點與包含關 系有所不同。 第三章18、類圖中的主要元素是: 類、接口以及它們之間的關系。(關聯(lián)關系、泛化關系、依賴關系、實現(xiàn)關系)19、類與類之間的主要關系有幾種?它們的含義是什么? 泛化關系:泛化是一種繼承關系,表示一般與特殊的關系,它指定了子類如何特化 父類的所有特征和行為。 實現(xiàn)關系:用于規(guī)定規(guī)格說明與其實現(xiàn)之間的關系,換句話說,就是指定兩個實體 之間的一個合同,一個實體定義一個合同,而另一個實體保證履行該合同。 關聯(lián)關系:對象之間的關系準則。 聚合關系:它是一種特殊的關聯(lián)關系,它表示整體與部分的關系,且部分可以離開 整體而單獨存在。 組合關系:它是一種特殊的聚合關系,它表示整體與部分的關系,但部分不能離開 整體而單獨存在,當整體類被銷毀時部分類將同時被銷毀。 依賴關系:當兩個元素處于依賴關系中時,其中一個元素的改變可能會影響或提供 消息給另一個元素,即另一個元素以某種形式依賴于另一個元素。20、構(gòu)造類圖的步驟: 創(chuàng)建類圖。 研究分析問題領域確定系統(tǒng)需求。 根據(jù)用例圖或者需求確定類及其關聯(lián),明確類的含義和職責, 確定屬性和操作 添加類以及類的屬性和操作。 添加類與類之間的關系。21、使用類圖時要遵循的基本原則是: 簡化原則:初始階段不使用所有的符號,能夠有效表達就好。 分層理解原則:使用不同層次的類圖來進行表達方便理解。 關注關鍵點原則:只把精力放在關鍵的位置。22、聚合關系和組合關系的相同點和不同點: 第四章 23、對象和類的主要區(qū)別: 對象是一個實體,類僅代表一個抽象。 類是共享一個公用結(jié)構(gòu)和一個公共行為的對象集合。 類是靜態(tài)的,對象是動態(tài)的。 類是一般化,對象是個性化。 類是定義,對象是實例。 類是抽象的,對象是具體的。24、簡述對象圖的概念和繪制對象圖的一般步驟。 對象圖是類圖的實例,它用來描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的 狀態(tài),它可以看作是類圖在某一時刻的實例。 步驟:先找出類和對象。 對類和對象進行細化的關聯(lián)分析。 繪制相應的對象圖。25、對象圖的表示方法和用途: 對象圖包括兩部分:對象名稱和屬性 用途:捕獲實例和連接。 捕獲交互的靜態(tài)部分。 在分析和設計階段進行創(chuàng)建。 舉例說明數(shù)據(jù)/對象結(jié)構(gòu)。 詳細描述瞬態(tài)圖。 由分析人員、設計人員和代碼實現(xiàn)人員開發(fā)。26、簡述包間依賴關系和的區(qū)別。 表示訪問依賴,依賴關系不會增加客戶包間的內(nèi)容;表示輸入依賴或引入依賴,依賴關系使提供者包中的內(nèi)容增加到客戶包中。27、簡述使用包圖構(gòu)建模型的具體步驟。 分析系統(tǒng)模型元素,把概念或語義上相近的模型元素歸納到一個包中。 對于每一個包,標識模型元素的可見性。 確定包與包之間的泛化關系,確定包元素的多態(tài)性與重載。 繪制包圖。 進一步完善包圖。28、簡述對象圖和類圖、包圖和類圖的區(qū)別。 第五章29、活動圖的概念和用途。 活動圖用于描述系統(tǒng)的工作流程和并發(fā)行為,它用于展現(xiàn)參與行為的類所進行的各種 活動的順序關系。 用途:活動圖的主要作用就是用來描述工作流,它是一種特殊形式的狀態(tài)機,用于對 計算流程和工作流程建模。30、活動圖的各種標記符: 開始、結(jié)束、活動、分支與合并、分叉與匯合、判定、泳道、轉(zhuǎn)移31、簡要介紹分叉和匯合。 分叉用于將一個控制流分為兩個或多個并發(fā)運行的分支。 匯合用于將兩個或多個控制流合并到一起形成一個單向控制流。32、說明活動圖中使用泳道的益處。 泳道區(qū)分了負責活動的對象,它明確地表示了哪些活動是由哪些對象進行的。33、建?;顒訄D的步驟: 建立焦點,確定活動圖所關注的業(yè)務流程。 確定該業(yè)務的業(yè)務對象。 確定該工作流的開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)。 從開始狀態(tài)開始,說明隨時間發(fā)生的動作和活動,并在活動 圖中表示成活動狀態(tài)或者動作狀態(tài)。 將復雜的或者多次出現(xiàn)的活動歸集到一個活動狀態(tài)節(jié)點,并對每個這樣的活動狀態(tài) 提供一個可展開的單獨的活動來表示它們。 找出連接這些活動和動作狀態(tài)節(jié)點的轉(zhuǎn)換,從工作流的順序開始,考慮分支,再考 慮分叉和匯合。 如果工作流中涉及重要的對象,則可以將它們加入到活動圖中。如果需要描述對象 流的狀態(tài)變化,則需要顯示其變化的值和狀態(tài)。34、簡述使用發(fā)送信號動作和接收事件動作的情況。 發(fā)送信號動作是一種特殊的動作,它表示從輸入信息創(chuàng)建一個信號實例,然后發(fā)送到 目標對象。 接收事件動作也是一個特殊的動作,表示等待滿足特定條件的某個事件發(fā)生。 第六章35、順序圖的作用: 為用例建造邏輯模型。 為某個用例的泛化功能提供其所缺乏的解釋。 記錄一個存在系統(tǒng)的對象現(xiàn)在如何交互。 用來演示某個用例最終產(chǎn)生的所有的路徑。36、對象之間如何進行通信? 對象之間通過消息來進行通信。37、同步消息和異步消息的區(qū)別: 同步消息假設有一個返回消息,在發(fā)送消息的對象進行另一個活動之前需要等待返回 的回應消息。 異步消息表示發(fā)送消息的對象不用等待回應的返回消息,即可開始另一個活動。38、消息中條件的作用: 消息中包含條件以限制它們只在滿足條件時才能被發(fā)送。39、在順序圖中如何使用消息創(chuàng)建或銷毀對象? 創(chuàng)建一個對象的主要步驟是發(fā)送一個create消息到該對象;刪除對象需要發(fā)送destroys 消息到被刪除對象,而要想說明某個對象被銷毀,則需要在被銷毀對象的生命線最下端放 置一個字符。 第七章40、通信圖中消息序號的重要性: 一個通信圖顯示了對象間的聯(lián)系以及對象間發(fā)送和接受的消息,而消息序號則表示發(fā) 送消息的時間先后順序。41、系統(tǒng)對象之間的通信鏈接的重要性: 鏈接是通信圖特有的元素,鏈接的目的是讓消息在不同系統(tǒng)對象之間傳遞。沒有鏈接, 兩個系統(tǒng)對象之間無法彼此交互。要在通信圖中增加消息,必須先建立對象之間的鏈接。42、在通信圖中如何表示消息的迭代?迭代通過在順序編號前加上一個迭代符號*和一個可選的迭代表達式來表示。43、如何為通信圖中的消息添加控制點? 控制點由一組邏輯判斷語句組成,只有當邏輯判斷語句為真時,才調(diào)用相關的消息。 第八章44、時間圖的作用: 時間圖中,每個消息都有與其相關聯(lián)的時間信息,準確描述了何時發(fā)送消息,消息的 接受對象會花多長時間收到該消息,以及消息的接收對象需要多少時間處于某種特定狀態(tài)。45、時間圖的基本構(gòu)成元素: 對象、狀態(tài)、時間刻度、狀態(tài)線、事件與消息46、為時間圖添加對象的原則: 該對象的細節(jié)對理解正在建模的內(nèi)容是否重要。 若將此細節(jié)包含進來是否會讓模型變得清晰明了。47、簡述時間圖的一般表示法和替代表示法之間的差異。 第九章48、簡述狀態(tài)機概念。 狀態(tài)機可以精確地描述對象在生命周期的情況,它是為對象建立的行為模型,記錄了 對象狀態(tài)轉(zhuǎn)移。49、簡要介紹狀態(tài)機圖概念和用途。 一個狀態(tài)機圖表現(xiàn)了一個對象(或模型元素)的生存史,顯示觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件和 因狀態(tài)改變而導致的動作。 用途:在一般的面向?qū)ο蠹夹g中,狀態(tài)機圖用于描述類的一個對象在其生存期間的行 為。UML中狀態(tài)機圖主要用于建立類或?qū)ο蟮膭討B(tài)行為模型,表現(xiàn)一個對象所經(jīng)歷的狀態(tài) 序列,引起狀態(tài)或活動轉(zhuǎn)移的事件,以及因狀態(tài)或活動轉(zhuǎn)移而伴隨的動作。50、簡要介紹狀態(tài)機圖中主要標記符狀態(tài)、轉(zhuǎn)移和決策點。 狀態(tài):指對象某個時刻存在方式。 轉(zhuǎn)移:它用來顯示從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的控制流,描述了對象在兩種狀態(tài)間的 轉(zhuǎn)變方式。 決策點:在中心位置分組轉(zhuǎn)移到各自的方向,從而提高了狀態(tài)機圖的可視性。 51、簡述事件和動作,以及它們之間的關系。 事件可分為內(nèi)部事件和外部事件:內(nèi)部事件是指在系統(tǒng)內(nèi)部對象之間傳送的事件;外 部事件是指在系統(tǒng)和它的參與者之間傳送的事件。 動作是一組可執(zhí)行語句或計算過程。 動作說明當事件發(fā)生的行為。事件與動作的聯(lián)系密切,不管是內(nèi)部轉(zhuǎn)移,還是外部轉(zhuǎn) 移,如果觸發(fā)事件發(fā)生轉(zhuǎn)移時,常常伴有動作的發(fā)生。不論是狀態(tài)間的轉(zhuǎn)移還是狀態(tài)的內(nèi) 部轉(zhuǎn)移,事件都可以伴有多個動作的發(fā)生。 event用來指定當特定事件觸發(fā)時指定相應動作的發(fā)生。52、簡要說明順序子狀態(tài)和并發(fā)子狀態(tài)的區(qū)別。 順序狀態(tài)中最多只能有一個初態(tài)和一個終態(tài),且整個過程沒有分支與匯合,每一種狀 態(tài)都是互斥的。 并發(fā)子狀態(tài)可以有多個終態(tài),在整個過程中有兩個或多個并發(fā)
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