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文檔簡介
公共功能引擎設(shè)計(jì)文檔一、登錄系統(tǒng):1、登錄系統(tǒng)簡介:登錄系統(tǒng)是玩家登錄CEEP平臺前必須的過程。該系統(tǒng)幫助玩家正常的登錄CEEP平臺進(jìn)行體驗(yàn)。2、登錄系統(tǒng)界面包含:選擇服務(wù)器界面、選擇分區(qū)界面、選擇支線界面、登錄主界面、注冊賬號界面、輸入賬號密碼界面、角色選擇界面、國家選擇界面、職業(yè)選擇界面、注冊角色名界面、賬號密碼錯(cuò)誤提示界面、確認(rèn)刪除賬號界面、幫助界面、官網(wǎng)界面、找回密碼界面、修改密碼界面、賬號綁定界面、賬號解綁界面、角色名重復(fù)提示界面、注冊賬號重復(fù)提示界面、訪問官網(wǎng)提示界面。3、 登錄系統(tǒng)包含功能有:服務(wù)器選擇、分區(qū)選擇、支線選擇、賬號登錄、快速登錄、注冊賬號、自定義賬號、自定義密碼、幫助介紹、進(jìn)入官網(wǎng)、找回密碼、創(chuàng)建角色、國家選擇、職業(yè)選擇、性別選擇、一個(gè)賬號多個(gè)角色、刪除角色、修改密碼、賬號綁定、賬號解綁、自定義角色名、退出游戲訪問官網(wǎng)。4、 登錄系統(tǒng)流程:查看登錄系統(tǒng)流程,請點(diǎn)擊超級鏈接:-登錄系統(tǒng)流程圖屬性系統(tǒng)相關(guān)架構(gòu)圖解-注意事項(xiàng):1、 裝備強(qiáng)化擁有永久性,不受技能等級影響。2、 所有屬性名稱不是固定名稱,開發(fā)新游戲時(shí)統(tǒng)一修改。3、 持續(xù)掉血屬性效果必須在5秒以上。4、 多種屬性能可以同時(shí)存在。5、 所有屬性比例和實(shí)值擁有小數(shù)性質(zhì)。例如:力量1.5。敏捷1.5%。6、 所有的屬性抗性,對技能的屬性無效。2、物品屬性1、物品屬性簡介:物品屬性是指游戲中玩家使用物品產(chǎn)生的效果。狀態(tài)屬性介紹:(1) 暈眩:眩暈屬性出現(xiàn),中暈眩狀態(tài)的目標(biāo)在暈眩持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法移動和攻擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 灼燒:灼燒屬性出現(xiàn),中灼燒狀態(tài)的目標(biāo)在灼燒持續(xù)時(shí)間內(nèi)持續(xù)掉血。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 沉默:沉默屬性出現(xiàn),中沉默狀態(tài)的目標(biāo)在沉默持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法使用技能。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 物理防御:角色對物理攻擊的防御力,只對物理攻擊有效,對魔法攻擊沒有影響。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 物理攻擊:角色的物理攻擊力,會被攻擊目標(biāo)的物理防御影響,與魔法防御無關(guān)。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 恢復(fù)生命:在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)按指定恢復(fù)數(shù)值持續(xù)恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 恢復(fù)魔法:在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)按指定恢復(fù)數(shù)值持續(xù)恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(8) 暴擊:暴擊效果出現(xiàn),角色攻擊目標(biāo)的傷害值X2。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(9) 減速:減速效果出現(xiàn),中減速效果的目標(biāo)移動速度和攻擊速度下降。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(10) 攻擊反彈:反彈自身受到的傷害的比例傷害給攻擊者。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(11) 盜取生命:出現(xiàn)盜取生命效果,使用屬性的角色恢復(fù)當(dāng)前造成攻擊目標(biāo)的傷害的比例生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(12) 盜取魔法:出現(xiàn)盜取魔法效果,使用屬性的角色恢復(fù)當(dāng)前造成攻擊目標(biāo)的傷害的比例魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(13) 破防:出現(xiàn)破防效果,遭受破防的目標(biāo)在破防效果有效時(shí)間內(nèi)物理防御力和魔法防御力比例降低。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(14) 免疫:擁有免疫效果的目標(biāo)可以較少受到傷害的比例的傷害。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(15) 魔化:擁有魔化效果的目標(biāo)有幾率將受到的傷害的比例轉(zhuǎn)化成魔法損耗。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(16) 殺怪恢復(fù)魔法:擁有殺怪恢復(fù)魔法效果的角色在殺死怪物后,有幾率恢復(fù)指定量魔法值。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(17) 殺怪恢復(fù)生命:擁有殺怪恢復(fù)生命效果的角色在殺死怪物后,有幾率恢復(fù)指定量生命值。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(18) 躲閃:當(dāng)閃躲效果出現(xiàn)時(shí),擁有躲閃效果的角色能不受到當(dāng)前攻擊傷害。躲閃越高,不受傷害的幾率越大,閃躲與命中有影響。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(19) 魔法防御:角色對魔法攻擊的防御力,只對魔法攻擊有效,對物理攻擊沒有影響。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(20) 魔法攻擊:角色的魔法攻擊力,會被攻擊目標(biāo)的魔法防御影響,與物理防御無關(guān)。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(21) 擊退:出現(xiàn)擊退效果,擊退的目標(biāo)不轉(zhuǎn)動面向的順攻擊方向強(qiáng)制移動,面向指玩家臉部的朝向。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(22) 命中:命中指擊中目標(biāo)的幾率,命中幾率越高,擊中目標(biāo)的幾率也就越高,命中與躲閃有相互影響關(guān)系。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(23) 盜取:盜取效果出現(xiàn),釋放盜取效果的角色可以從受盜取目標(biāo)身上得到金錢或物品。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(24) 隱形/集體隱形:隱身狀態(tài)的玩家看到自己的角色會有特殊效果展示,非組隊(duì)玩家和怪物無法看隱身狀態(tài)的玩家,攻擊怪物或其他玩家時(shí)隱身狀態(tài)會消失,玩家出現(xiàn)。(可靈活配置屬性:有效時(shí)間)(25) 暈??剐裕簳炑?剐钥梢砸欢◣茁实牡挚构粽叩臅炑顟B(tài),抵抗暈眩狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害,并且不會出現(xiàn)暈眩效果。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(26) 灼燒抗性:灼燒抗性可以一定幾率的抵抗攻擊者的灼燒狀態(tài),抵抗灼燒狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害,并且不會出現(xiàn)灼燒效果。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(27) 沉默抗性:沉默抗性可以一定幾率的抵抗攻擊者的沉默狀態(tài),抵抗沉默狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害,并且不會出現(xiàn)沉默效果。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(28) 擊退抗性:擊退抗性可以一定幾率的抵抗攻擊者的擊退狀態(tài),抵抗擊退狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害,并且不會出現(xiàn)擊退效果。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(29) 減速抗性:減速抗性可以一定幾率的抵抗攻擊者的減速狀態(tài),抵抗減速狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害,并且不會出現(xiàn)減速效果。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(30) 抗暴擊:暴擊抗性可以一定幾率的抵抗攻擊者的暴擊狀態(tài),抵抗暴擊狀態(tài)后,只受到普通攻擊的傷害,無附加傷害。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(31) 低價(jià)買入:擁有低價(jià)買入效果的玩家,可以在游戲商人處以比原價(jià)低的價(jià)格購買游戲商人處的商品(點(diǎn)卷商人除外)(可以靈活配置:比例)(32) 高價(jià)賣出:擁有高價(jià)賣出效果的玩家,可以在游戲商人處以比原價(jià)高的價(jià)格出售給游戲商人商品(點(diǎn)卷商人除外)(可以靈活配置:比例)2、 物品屬性分類:屬性系統(tǒng)中的物品屬性,需要包含以下內(nèi)容:1、基礎(chǔ)屬性:1、五行屬性:五行屬性相對改變屬性影響的有:攻擊力、防御力。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。有屬性的玩家對無屬性的玩家有優(yōu)勢。2、基本屬性:(1) 類型:決定該物品為什么類型的。例如:藥水、裝備、材料、任務(wù)物品、技能書、道具、合成公式、飾品等。(可靈活配置:類型)(2) 名稱:決定該物品在游戲中的名字。(可靈活配置:物品名字)(3) 圖片編號:指該物品在游戲里展示的圖片為哪一張。(可靈活配置:圖片編號)(4) 使用對象:用于設(shè)定該物品誰能使用。例如:戰(zhàn)士用盾、法師用杖等。(可靈活配置:使用對象)(5) 物品優(yōu)劣等級:指物品的優(yōu)劣等級,物品越好,優(yōu)劣等級越高。(6) 使用等級:指該物品多少級玩家能使用。(可靈活配置:使用等級)(7) 物品等級:指物品自身的等級。(可靈活配置:物品等級)(8) 商業(yè)等級:指使用物品所需的商業(yè)技能等級。(可靈活配置:等級)(9) 物品類型等級:指物品在該類型內(nèi)的等級。例如經(jīng)驗(yàn)寶石:1級經(jīng)驗(yàn)寶石。(可靈活配置:等級)(10) 生命:使用該物品后給玩家增加生命上限。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(11) 魔法:使用該物品后給玩家增加魔法上限。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(12) 饑餓度:使用該物品后給玩家恢復(fù)部分饑餓度。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(13) 暴擊:使用該物品后給玩家增加攻擊怪物或其他玩家的暴擊。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(14) 賣出價(jià):物品賣給商店NPC所得到的錢幣數(shù)值。(可靈活配置:賣出價(jià)格)(15) 物理防御:使用該物品后給玩家增加的物理防御力。(可靈活配置:實(shí)值)(16) 物理攻擊力:使用該物品后給玩家增加的物理攻擊力。(可靈活配置:實(shí)值)(17) 魔法攻擊力:使用該物品后給玩家增加的魔法攻擊力。(可靈活配置:實(shí)值)(18) 魔法防御力:使用該物品后給玩家增加的魔法防御力。(可靈活配置:實(shí)值)(19) 所在地圖:指定該物品在對應(yīng)地圖出售。(可靈活配置:地圖)(20) 耐久度:該物品擁有的耐久度,最小為0。(可靈活配置:實(shí)值)(21) 是否綁定:決定該物品是否綁定。(可靈活配置:是否綁定)(22) 是否出售:決定該物品是否出售。(可靈活配置:是否出售)(23) 物品說明:對該物品的文字描述信息。(可靈活配置:物品描述)(24) 命中:使用該物品,增加玩家攻擊怪物或其他玩家的命中(可靈活配置:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(25) 攻擊范圍:使用該物品,該物品的攻擊范圍。(可靈活配置:攻擊范圍)(26) 持續(xù)時(shí)間:玩家使用物品后產(chǎn)生的效果的持續(xù)時(shí)間。(可靈活配置:持續(xù)時(shí)間)(27) 有效時(shí)間:物品的有效期,在有效期內(nèi)物品可以使用,在有效期外,物品無法使用。(可靈活配置:有效時(shí)間)(28) 恢復(fù)飽食度:使用物品恢復(fù)玩家的飽食度。(可靈活配置:實(shí)值)(29) 盜?。菏褂迷撐锲泛?,增加玩家盜取怪物金錢或物品。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(30) 唯一:當(dāng)物品擁有唯一屬性時(shí),玩家只能有一個(gè)有唯一屬性的物品。(可靈活配置:物品是否唯一)3、 五圍屬性:(1) 力量:使用該物品后給玩家增加力量上限。(可靈活配置:力量實(shí)值、比例、攻擊力實(shí)值、比例、生命實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)(2) 敏捷:使用該物品后給玩家增加敏捷上限。(可靈活配置:敏捷實(shí)值、比例、閃躲實(shí)值、比例、命中實(shí)值、比例、暴擊實(shí)值、比例)(3) 智力:使用該物品后給玩家增加智力上限。(可靈活配置:智力實(shí)值、比例、魔法值實(shí)值、比例、魔法攻擊實(shí)值、比例、魔法防御實(shí)值、比例)(4) 精神:使用該物品后給玩家增加精神上限。(可靈活配置:精神實(shí)值、比例、魔法恢復(fù)實(shí)值、比例、生命恢復(fù)實(shí)值、比例)(5) 體質(zhì):使用該物品后給玩家增加體質(zhì)上限。(可靈活配置:體質(zhì)實(shí)值、比例、生命值實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)4、 貨幣屬性:(1) 點(diǎn)卷價(jià):玩家購買該物品需要的點(diǎn)卷價(jià)格。(可靈活配置:點(diǎn)卷價(jià)格)(2) 銀元寶價(jià):玩家購買該物品需要的銀元寶價(jià)格。(可靈活配置:銀元寶價(jià)格)(3) 銅幣價(jià):玩家購買該物品需要的銅幣價(jià)格。(可靈活配置:銅幣價(jià)格)(4) 公會點(diǎn)卷價(jià):公會購買該物品所需的公會資金內(nèi)的點(diǎn)卷的價(jià)格。(可靈活配置:點(diǎn)卷價(jià)格)(5) 公會銀元寶價(jià):公會購買該物品所需的公會資金內(nèi)的銀元寶的價(jià)格。(可靈活配置:銀元寶價(jià)格)(6) 貢獻(xiàn)度價(jià):玩家在公會倉庫中購買公會倉庫里的物品所需要的貢獻(xiàn)度數(shù)值。(可靈活配置:貢獻(xiàn)度價(jià)格)(7) 籌碼價(jià):玩家購買該物品需要的籌碼數(shù)量。(可靈活配置:籌碼價(jià)格)(8) PK點(diǎn)價(jià):玩家購買該物品需要的PK點(diǎn)數(shù)量。(可靈活配置:PK點(diǎn)價(jià)格)(9) 功勛價(jià):玩家購買該物品需要的功勛價(jià)格。(可靈活配置:功勛價(jià)格)2、 增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人效果屬性:1)基礎(chǔ)屬性:(1)攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人力量:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人力量。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2)攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人敏捷:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人敏捷。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3)攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人智力:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人智力。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4)攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人精神:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人精神。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5)攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人體質(zhì):玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人體質(zhì)。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)2) 攻擊屬性:(1) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理防御:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理防御。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理攻擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理攻擊(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(8) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暴擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暴擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(9) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(10) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人攻擊反彈:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人攻擊反彈。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(11) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(12) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(13) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人破防:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人破防。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(14) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人免疫:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人免疫。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(15) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔化:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔化。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(16) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(17) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(18) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人躲閃:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人躲閃。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(19) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法防御:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法防御。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(20) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法攻擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法攻擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(21) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(22) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人命中:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人命中。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(23) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜?。菏褂迷撐锲泛?,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(24) 隱形/集體隱形:使用該物品后,讓玩家團(tuán)隊(duì)/個(gè)人隱身,非組隊(duì)玩家和怪物無法看見,攻擊怪物或其他玩家時(shí)會出現(xiàn)。其他玩家和怪物可以看到并攻擊非隱形狀態(tài)的玩家。(可靈活配置屬性:對象類型、有效時(shí)間)3) 抗性屬性:(1) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人抗暴擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人抗暴擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)3、 減少屬性:1)基礎(chǔ)屬性:(1) 減少力量:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家力量。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少敏捷:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家敏捷。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少智力:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家智力。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少精神:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家精神。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少體質(zhì):使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家體質(zhì)。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)2) 攻擊屬性:(1) 減少暈眩:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家暈眩。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少灼燒:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家灼燒。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少沉默:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家沉默。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少物理防御:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家物理防御。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少物理攻擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家物理攻擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 減少恢復(fù)生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 減少恢復(fù)魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(8) 減少暴擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家暴擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(9) 減少減速:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家減速。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(10) 減少攻擊反彈:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家攻擊反彈。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(11) 減少盜取生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家盜取生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(12) 減少盜取魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家盜取魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(13) 減少破防:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家破防。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(14) 減少免疫:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家免疫。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(15) 減少魔化:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔化。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(16) 減少殺怪恢復(fù)魔法:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家殺怪恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(17) 減少殺怪恢復(fù)生命:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家殺怪恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(18) 減少躲閃:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家躲閃。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(19) 減少魔法防御:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔法防御。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(20) 減少魔法攻擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔法攻擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(21) 減少擊退:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家擊退。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(22) 減少命中:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家命中。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(23) 減少盜取:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家盜取。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(24) 減少隱形/集體隱形:使用該物品后,攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家隱形。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)3) 抗性屬性:(1) 減少暈眩抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家暈眩抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少灼燒抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家灼燒抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少沉默抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家灼燒抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少擊退抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家擊退抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少減速抗性:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家減速抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 減少抗暴擊:使用該物品后,增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家抗暴擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)3、人物屬性1、人物屬性簡介:人物屬性是指玩家角色的生命、魔法、防御、攻擊、狀態(tài)、能力等屬性。2、 人物屬性分類:屬性系統(tǒng)中的人物屬性,需要包含以下內(nèi)容:1、 基礎(chǔ)屬性:1、 五行屬性:五行屬性相對改變屬性影響的有:攻擊力、防御力。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。2、 基本屬性:(1) 類型:提供選擇角色屬于什么類型的。例如:力、敏、智、戰(zhàn)、法、道。(可靈活配置:類型)(2) 名稱:決定人物的名稱,例如:幽靈(戰(zhàn)士)、惡魔(法師)、天使(道士)。(名稱可以靈活配置)(3) 圖片編號:決定該角色的圖片是什么樣的。(可靈活配置:圖片編號)(4) 使用對象:指物品是誰使用的。例如:項(xiàng)鏈?zhǔn)褂脤ο笫牵喝?。?xiàng)圈使用對象是:寵物。(可靈活配置:使用對象)(5) 等級:指玩家角色擁有的當(dāng)前等級。(可靈活配置:等級)(6) 生命:指玩家角色擁有的生命。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(7) 魔法:指玩家角色擁有的魔法。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(8) 饑餓度:指玩家的飽食程度。飽食度一直降低。跟時(shí)間有關(guān)。飽食度影響經(jīng)驗(yàn)獲得和攻擊高低比例。(可以靈活配置:飽食度實(shí)值、比例)(9) 物理防御:指玩家角色擁有的物理防御。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(10) 物理最小攻擊力:指玩家角色擁有的物理攻擊力下限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(11) 物理最大攻擊力:指玩家角色擁有的物理攻擊力上限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(12) 魔法防御:指玩家對魔法攻擊的防御力。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(13) 魔法攻擊下限:指玩家擁有的魔法攻擊力下限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(14) 魔法攻擊上限:指玩家擁有的魔法攻擊力上限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(15) 職業(yè)類型:指玩家選的角色是屬于什么類型的。例如:戰(zhàn)士、法師、刺客、弓手、醫(yī)生等。(可靈活配置:類型)(16) 性別:指玩家選擇角色的性別。(可以靈活配置:性別)(17) 命中:指玩家攻擊怪物或其他玩家的命中(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(18) 移動速度:指玩家的移動速度快慢。(可以靈活配置:實(shí)值)(19) 攻擊速度:指玩家的攻擊速度快慢。(可以靈活配置:實(shí)值)(20) 攻擊范圍:指玩家攻擊的傷害范圍。(可以靈活配置:實(shí)值)(21) 角色信息說明:指玩家角色的職業(yè)說明。(可以靈活配置:描述)(22) 恢復(fù)速度:指自動恢復(fù)生命和魔法的基礎(chǔ)速度。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)3、 五圍屬性:(1) 力量:指玩家角色擁有的力量,人物力量屬性影響內(nèi)容和物品力量屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:力量實(shí)值、比例、攻擊力實(shí)值、比例、生命實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)(2) 敏捷:指玩家角色擁有的敏捷,人物敏捷屬性影響內(nèi)容和物品敏捷屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:敏捷實(shí)值、比例、閃躲實(shí)值、比例、命中實(shí)值、比例、暴擊實(shí)值、比例)(3) 智力:指玩家角色擁有的智力,人物智力屬性影響內(nèi)容和物品智力屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:智力實(shí)值、比例、魔法值實(shí)值、比例、魔法攻擊實(shí)值、比例、魔法防御實(shí)值、比例)(4) 體質(zhì):指玩家角色擁有的體質(zhì),人物體質(zhì)屬性影響內(nèi)容和物品體質(zhì)屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:精神實(shí)值、比例、魔法恢復(fù)實(shí)值、比例、生命恢復(fù)實(shí)值、比例)(5) 精神:指玩家的生命和魔法恢復(fù)速度,人物精神屬性影響內(nèi)容和物品精神屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:體質(zhì)實(shí)值、比例、生命值實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)3、 增加全體/隊(duì)友/個(gè)人效果屬性:1)基礎(chǔ)屬性:(1) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人力量:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人力量。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人敏捷:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人敏捷。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人智力:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人智力。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人精神:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人精神。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人生命:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人體質(zhì):玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人體質(zhì)。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)2) 攻擊屬性:(1) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人沉默。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理防御:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理防御。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理攻擊:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人物理攻擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)生命:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)魔法:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(8) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暴擊:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暴擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(9) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(10) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人攻擊反彈:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人攻擊反彈。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(11) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取生命:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(12) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取魔法:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(13) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人破防:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人破防。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(14) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人免疫:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人免疫。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(15) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔化:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔化。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(16) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)魔法:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(17) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)生命:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人殺怪恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(18) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人躲閃:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人躲閃。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(19) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人命中:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人命中。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(20) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法防御:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法防御。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(21) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法攻擊:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人魔法攻擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(22) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(23) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜?。和婕夜魰r(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人盜取。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(24) 攻擊增加隱形/集體隱形:玩家攻擊時(shí)讓玩家團(tuán)隊(duì)/個(gè)人隱身。(可靈活配置屬性:對象類型、有效時(shí)間)3)抗性屬性:(1) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈眩抗性:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人暈??剐浴#伸`活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒抗性:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人灼燒抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退抗性:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人擊退抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速抗性:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人減速抗性。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人抗暴擊:玩家攻擊時(shí)增加全隊(duì)/隊(duì)友/個(gè)人抗暴擊。(可靈活配置屬性:對象類型、幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)4、 減少屬性:1)基礎(chǔ)屬性:(1) 減少力量:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家力量。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少敏捷:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家敏捷。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少智力:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家智力。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少精神:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家精神。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少體質(zhì):增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家體質(zhì)。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)2) 攻擊屬性:(1) 減少暈眩:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家暈眩。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少灼燒:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家灼燒。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少沉默:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家沉默。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少物理防御:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家物理防御。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少物理攻擊:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家物理攻擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(6) 減少恢復(fù)生命:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(7) 減少恢復(fù)魔法:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(8) 減少暴擊:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家暴擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(9) 減少減速:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家減速。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(10) 減少攻擊反彈:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家攻擊反彈。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(11) 減少盜取生命:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家盜取生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(12) 減少盜取魔法:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家盜取魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(13) 減少破防:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家破防。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(14) 減少免疫:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家免疫。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(15) 減少魔化:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔化。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(16) 減少殺怪恢復(fù)魔法:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家殺怪恢復(fù)魔法。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(17) 減少殺怪恢復(fù)生命:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家殺怪恢復(fù)生命。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(18) 減少躲閃:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家躲閃。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(19) 減少魔法防御:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔法防御。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(20) 減少魔法攻擊:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家魔法攻擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(21) 減少擊退:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家擊退。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(22) 減少命中:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家命中。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(23) 減少盜?。涸黾庸魰r(shí)降低怪物或其他玩家盜取。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(24) 減少隱形/集體隱形:攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家隱形。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)3) 抗性屬性:(1) 減少暈??剐裕涸黾庸魰r(shí)降低怪物或其他玩家暈??剐?。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 減少灼燒抗性:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家灼燒抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 減少擊退抗性:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家擊退抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 減少減速抗性:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家減速抗性。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 減少抗暴擊:增加攻擊時(shí)降低怪物或其他玩家抗暴擊。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)4、怪物屬性1、怪物屬性簡介:怪物屬性是指游戲中怪物的生命、魔法、防御、攻擊、狀態(tài)、能力等屬性。2、 怪物屬性分類:1、 基礎(chǔ)屬性:1、五行屬性:五行屬性相對改變屬性影響的有:攻擊力、防御力。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,相對屬性下降或增加。(可以靈活配置:屬性、比例)。2、 基本屬性:(1) 類型:提供選擇怪物屬于什么類型的。例如:力、敏、智、戰(zhàn)、法、道。(可靈活配置:類型)(2) 名稱:決定怪物的名稱。(可以靈活配置)(3) 圖片編號:決定怪物的圖片是什么樣的。(可靈活配置:圖片編號)(4) 等級:指怪物擁有的當(dāng)前等級。(可靈活配置:等級)(5) 生命:指怪物擁有的生命。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(6) 魔法:指怪物擁有的魔法。(可靈活配置:比例、實(shí)值)(7) 物理防御:指怪物擁有的物理防御。(可靈活配置:實(shí)值)(8) 物理攻擊力下限:指怪物擁有的物理攻擊力下限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(9) 物理攻擊力上限:指怪物擁有的物理攻擊力上限。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(10) 魔法防御:指怪物對魔法攻擊的防御力。(可靈活配置:實(shí)值)(11) 魔法攻擊下限:指怪物擁有的最小魔法攻擊力。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(12) 魔法攻擊上限:指怪物擁有的最大魔法攻擊力。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(13) 職業(yè)類型:指怪物選的角色是屬于什么類型的。例如:戰(zhàn)士、法師、刺客、弓手、醫(yī)生等。(可以靈活配置:職業(yè))(14) 命中:指怪物攻擊玩家的命中(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(15) 移動速度:指怪物的移動速度快慢。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(16) 攻擊速度:指怪物的攻擊速度快慢。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(17) 攻擊范圍:指怪物普通攻擊的攻擊傷害范圍。(可以靈活配置:實(shí)值)(18) 角色信息說明:指怪物屬性說明。(可以靈活配置:描述)(19) 隱身:玩家看不到怪物存在,怪物攻擊時(shí)出現(xiàn),玩家能看到該怪物,并可以攻擊。(可以靈活配置:有效時(shí)間)(20) 恢復(fù)速度:指怪物自動恢復(fù)生命和魔法的基礎(chǔ)速度。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)(21) 躲閃:增加怪物躲避攻擊的。(可以靈活配置:實(shí)值、比例)3、 五圍屬性:(1) 力量:指怪物擁有的力量,人物力量屬性影響內(nèi)容和物品力量屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:力量實(shí)值、比例、攻擊力實(shí)值、比例、生命實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)(2) 敏捷:指怪物擁有的敏捷,人物敏捷屬性影響內(nèi)容和物品敏捷屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:敏捷實(shí)值、比例、閃躲實(shí)值、比例、命中實(shí)值、比例、暴擊實(shí)值、比例)(3) 智力:指怪物擁有的智力,人物智力屬性影響內(nèi)容和物品智力屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:智力實(shí)值、比例、魔法值實(shí)值、比例、魔法攻擊實(shí)值、比例、魔法防御實(shí)值、比例)(4) 體質(zhì):指怪物擁有的體質(zhì),人物體質(zhì)屬性影響內(nèi)容和物品體質(zhì)屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:精神實(shí)值、比例、魔法恢復(fù)實(shí)值、比例、生命恢復(fù)實(shí)值、比例)(5) 精神:指怪物的生命和魔法恢復(fù)速度,人物精神屬性影響內(nèi)容和物品精神屬性影響內(nèi)容相同。(可靈活配置:體質(zhì)實(shí)值、比例、生命值實(shí)值、比例、物理防御力實(shí)值、比例、魔法防御力實(shí)值、比例)2、 狀態(tài)屬性:怪物的狀態(tài)屬性除了沒有高價(jià)賣出、低價(jià)買入外,其他和人物狀態(tài)屬性相同。3、 增加個(gè)人效果1)基礎(chǔ)屬性:(1) 攻擊增加個(gè)人力量:怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人力量。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(2) 攻擊增加個(gè)人敏捷:怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人敏捷。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(3) 攻擊增加個(gè)人智力:怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人智力。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(4) 攻擊增加個(gè)人精神:怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人精神。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)(5) 攻擊增加個(gè)人體質(zhì):怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人體質(zhì)。(可靈活配置屬性:幾率、比例、實(shí)值、有效時(shí)間)2) 攻擊屬性:(1) 攻擊增加個(gè)人暈眩:怪物攻擊時(shí)增加個(gè)人暈眩。(可靈活配置屬性:
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