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文檔簡介
【愛文庫】核心用戶上傳堅守陣地攻略圖文教程堅守陣地是一款自由度和可玩性非常高的塔防類游戲,這款游戲的Android版本目前共有超 過400個等級和4個不同的戰(zhàn)場,提供經(jīng)典、簡單、高手三個難度,以及擴(kuò)展和無盡模式。我是今年三月下旬才開始玩這個游戲的,游戲版本是新版本1.5.3,剛開始只是自已摸索,玩EASY的100關(guān)都只是勉強(qiáng)通過.由于覺得這游戲很不錯,就上網(wǎng)搜索攻略帖子,但貼子基本上都是針對老版本的。開始還不知道有版本的區(qū)別,按照一些人的貼子來玩,發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事。當(dāng)然通過這些帖子也知道規(guī)劃陣型設(shè)置回路的概念,還有無恥的堵路方法,這也讓我對這游戲真正入了門。于是我就自已摸索著布局調(diào)整陣型,第一次玩只玩到450關(guān)就OVER了.感覺開局陣型很有問題,第一浪費(fèi)太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更長,造成后期快速摩托車隊(duì)伍的時候,想堵上面路的時候,發(fā)現(xiàn)最后幾部車離下面路很近,要堵來堵去的,造成更大的浪費(fèi).因此總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,重新設(shè)計調(diào)整布局,第二次好了不少,玩了五百多關(guān)還是滿命,但到550關(guān)和600關(guān)的飛艇就很難了,550關(guān)試了好多次勉強(qiáng)過了,但600關(guān)的總是不行.結(jié)果看到有一個兄弟的貼子,為我打開了一個思路,讓機(jī)器人和飛艇都從中路走,火力集中.原來我總是強(qiáng)調(diào)不能浪費(fèi),不能隨便建塔拆塔,所以根本沒想到這一辦法,這一辦法雖然分?jǐn)?shù)上要少不少,但多了金錢和保命,所以還是很值得的.通過這種方法,可以把飛艇干掉。還有這位兄弟提到一點(diǎn)就是這個游戲不能太多次讀盤,原來我因?yàn)闇y試布局,所以不少關(guān)都要反復(fù)測試,所以到了六百多關(guān)就不能讀盤了,造成第二次玩沒有玩完最后。 大家可以去看看這個帖子,這位兄弟的研究精神還是很好的,口水塔(減速塔)的思路大家也可以參考一下,但我的意見是首先有些浪費(fèi),口水塔到了很后面是需要調(diào)整,但按他的方案前期也要調(diào)整,這就太浪費(fèi)了,第二是布陣不合理,到了949關(guān),按他自已的研究,他的口水塔陣型肯定是滿命過不了的,要跑掉一架飛機(jī)。這位兄弟的最大缺點(diǎn)就是太不精打細(xì)算了,尤其是開局, 他的布局是參考別人的貼子,他也沒多介紹,直接二十幾個機(jī)q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象這種開局我是根本不會考慮.我覺得布局是最關(guān)鍵的,如何讓建的每個塔都發(fā)揮作用,盡可能減少浪費(fèi),真正到了后期,除了口水塔的位置安排有區(qū)別,其它基本都差不太多了。第三次玩,再次對布局陣型進(jìn)行了一些調(diào)整,并且注意不要過多地讀盤,雖然到了中后期還是反復(fù),有些關(guān)試了很多次才過,但總算是達(dá)到了自已目標(biāo),就是完美不死一條命過了一千關(guān)。 廢話不說了,直接開始我的介紹.總共有十幾點(diǎn),前面幾個是前期布局的介紹,后面是陣型過渡發(fā)展的要點(diǎn),最后是幾個關(guān)鍵點(diǎn)的說明,比如口水塔設(shè)置問題。1)普通但又奇怪的三機(jī)q1an9開局三機(jī)q1an9開局很常見,但擺放的位置大家可能覺得奇怪.如果大家要學(xué)我開局的話,注意第一個機(jī)q1an9塔是在中路第五格的位置.然后繼續(xù)建機(jī)q1an9塔,總共六個,依次隔一格排開。在開局階段,機(jī)q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而這六個機(jī)q1an9塔是我布局陣型的一部分,要幾百關(guān)以后才會逐步被拆掉,這樣就最大程度上避免了浪費(fèi)。大家在后面的圖中可以看到。2)建噴火塔,保證布局平穩(wěn)過渡 雖然噴火塔只是過渡用的,但由于布局的需要,為了避免建過多的機(jī)q1an9塔導(dǎo)致更多的浪費(fèi),只能選擇建個噴火塔.噴火塔拆掉后損失13元,相當(dāng)于六七個機(jī)q1an9塔,但如果建機(jī)q1an9塔防御的話,一方面六七個機(jī)q1an9塔不夠,而且也不利于后面布局,再說拆一個損失一次的分?jǐn)?shù),拆六七個就要損失六七次分?jǐn)?shù)。 建完噴火塔,注意不要升級,不升級也夠用,所以就不要造成更大的浪費(fèi)了。只是及時需要建立兩個口水塔,這樣能保證堅持到能建飛彈塔。而這之前的兩關(guān),敵人都是在最后一個機(jī)q1an9塔之前被機(jī)q1an9掃死的,火力基本沒浪費(fèi),哈哈。3)建飛彈塔.從這之后就基本上只建飛彈和口水還有少量閃電塔了.注意飛彈塔建的位置,不要隨便建,要按布局意圖盡快將陣型建立起來,所以在布局過渡階段,每個塔建立都是很嚴(yán)格的,有時塔的升級也很有講究,不需要升的不要急著升,以免造成需要的火力晚建一步或者陣型沒有及時完成。4)奇怪的第19關(guān) 19關(guān)開始之前要建成第一幅圖中所示,結(jié)果象第二幅圖一樣,雖然有一輛摩托車跑出了飛彈的控制范圍,但只有一點(diǎn)殘血,會死在機(jī)q1an9下。 但奇怪的是有的時候會過不去,分析原因是飛彈塔反應(yīng)不靈敏或者敵人速度增快導(dǎo)致口水塔控制不住,能過的情況是第一發(fā)飛彈在摩托車在經(jīng)過三個口水塔這條路上就打出去了,但經(jīng)常會碰到?jīng)]有及時出彈,第一發(fā)飛彈打在摩托車駛出口水塔路拐彎處,這樣由于火力不及時,導(dǎo)致會摩托車跑掉.測試過幾次,感覺可能與前面游戲沒有完全退出重新開始或者前面暫停什么的有關(guān),但沒有找到確切的原因,感覺就象卡了一下,飛彈晚了一步才發(fā)彈,造成敵人沒有及時被消滅。 如果跑掉,就重新開始,反正我兩三分鐘就又到19關(guān)了。有時還試了好幾次才行,另外不行用RESUME再打這關(guān)也一樣不行,只能重新開始。大家也不要懷疑,肯定是可以的。注:由于40關(guān)的有些圖原來沒有截,所以寫這個貼子時我又重新來了一次,也是好幾次到這19關(guān)都不行,最后一次是先把備份文件刪除,然后重新開始游戲后,再選擇兩次重新開始,然后到19關(guān)前都沒有選擇暫停,結(jié)果可以了,不知道是不是這樣都可以保證能過。5)過渡階段 依次建立第二個和第三個飛彈塔,在三個坦克出來的時候,第一個飛彈塔升級一次,接下來升級第二個飛彈塔, 然后把后面這個口水塔升到最高級,再升級第三個飛彈塔。6)體現(xiàn)獨(dú)門秘笈的40關(guān) 按第一個圖建立好后,主要就是比上一個圖增加一個口水塔來讓機(jī)器人減速,也注意建立的位置。當(dāng)機(jī)器人即將到達(dá)第二個圖的位置(注意是要到但還沒到這一格的位置,我用的很熟悉,快進(jìn)也一樣,大家不熟悉可以不快進(jìn)),按暫停,然后在這個位置建立一個口水塔并升到最高級(正好夠,只剩下一元錢,哈哈),看第三個圖,機(jī)器人由于這個位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,這樣的話相當(dāng)于機(jī)器人要多走差不多兩步,正好能在最后一個機(jī)q1an9塔的位置前被干掉。這個“卡位”的方法在后面我也經(jīng)常用。7)過渡階段這一階段不難,但不能太大意,需要及時把口水塔和飛彈塔建立起來,有時在敵人來闖關(guān)的時候,因?yàn)榍懊鏀橙吮幌麥?,錢夠了,就及時把飛彈塔建起來或把閃電塔和口水塔升級,以保證在出口前能消滅所有敵人。8)陣型的形狀已顯端倪 我一般不急著完成陣型,因?yàn)樽寯橙酥苯訌闹新纷?,能更快地消滅敵人,?jié)約時間。還有時覺得敵人可以在出口前被消滅,堵口的口水塔也不急著建,留著后面堵口用,敵人到了口的位置再建,這樣敵人就繞路了,不過這主要是因?yàn)槲仪捌跍y試陣型的關(guān)系,怕不能及時消滅敵人,所以都留著用。 象100關(guān)通過卡位很容易過,讓機(jī)器人快要出最后面的出口時,暫停建一個口水塔,機(jī)器人就只能又退回去了,第二個出口我看情形都不用堵了,結(jié)果機(jī)器人在門口前被滅了.9) 陣型布局基本完成 隨著陣型繼續(xù)加強(qiáng),和最后幾個口水塔的建立,陣型就初步完成了,我是當(dāng)出現(xiàn)快速摩托車之類的,不延長路線無法*關(guān)的時候才建中路下面一排的最后幾個口水塔。10)陣型不斷完善加強(qiáng),關(guān)鍵飛彈塔先建和升級,一步步過到1000關(guān) 所謂的關(guān)鍵飛彈塔就是覆蓋范圍更大的塔。下面一排的飛彈塔有兩三個,這兩三個可以先建和先升級。但一般更優(yōu)先的是上面一排的,(因?yàn)樯厦嬉慌诺娘w彈塔覆蓋范圍更大一些,敵人要經(jīng)過它的下面一排),上面一排的關(guān)鍵塔先建和先升級后,再建和升上面一排其它的,這樣在一樣火力情況下能發(fā)揮更高的效率,保證能及時消滅敵人避免過早出現(xiàn)使用堵路的情況。150關(guān):先將我下面一排空著的關(guān)鍵位置建上飛彈塔,然后上面一排的位置建了飛彈塔.另外注意幾個口水塔的有益補(bǔ)充,最上面一排的口水塔如果需要的話可以用卡位的方法。還有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的時候就建,不會造成浪費(fèi)。右下角的口水塔,在某一關(guān)的時候(具體多少關(guān)也忘記了,可能是143關(guān)前吧),建好就可以讓敵人多繞點(diǎn)路并降低一點(diǎn)速度,,以免造成過早出現(xiàn)需要堵路的情況.還有第一列的出口下面位置的口水塔,因?yàn)槲业目谒囆托枰@個塔,所以我也早早就建了,但實(shí)際上可能不需要這么早建,最后面會有更詳細(xì)說明.175關(guān):記得是這一關(guān)前要在中路的上面一排的第四格增加一個口水塔195關(guān):為更有效地控制飛機(jī)速度,這關(guān)之前拆了第一次塔,把基本失去作用的噴火塔拆了建成口水塔。200關(guān)前把上下兩排都基本建滿了飛彈塔,不過一些關(guān)鍵位置的先升成兩級。后面的關(guān)也都一樣原則.250關(guān):先升上面一排的飛彈塔,當(dāng)然下面一排的幾個關(guān)鍵的也要先升。300關(guān):上面一排升級完了,接下來輪到下面一排了350關(guān):原來的上下兩排飛彈塔都升級完了,要開始其它飛彈塔的建立,首先是更靠近中路的上下兩排,而且先建更關(guān)鍵的塔并升級。396關(guān):這關(guān)有截圖,不知道是不是因?yàn)閺倪@關(guān)開始第一次需要拆塔堵路,不過暫時只需要拆一次塔,拆塔堵路后面會更詳細(xì)地介紹。400關(guān):這一關(guān)也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。450關(guān):應(yīng)該和400關(guān)一樣500關(guān):之前開始拆中路機(jī)q1an9塔,以放置飛彈塔。先拆最后的。機(jī)q1an9塔的及時拆除還有一個好處,就是中路的路線縮短,這樣能更好地使用堵路的招數(shù),這一方面下一點(diǎn)會用詳細(xì)介紹。 另外注意:之前495關(guān)或499關(guān)需要拆掉第一列中間下面的這個口水塔,具體我也忘記了,只是看到圖中少了這個塔才想到這點(diǎn)。 對于這個塔是不是需要早建,我沒有試驗(yàn)。比如之前如果沒有這個塔是不是可以,之后好象過了很多關(guān)都不需要這個塔。關(guān)于口水塔陣型的詳細(xì)介紹在后面。524關(guān):沒什么意義,只是說明一下,在中間幾百關(guān)的時候,每過了整五十關(guān)后,有二三十關(guān)應(yīng)該都是可以不管的,火力不增加,敵人都可以全被消滅。550關(guān):從圖中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆兩次塔(因?yàn)檫^完關(guān),要拆掉恢復(fù)原來的機(jī)q1an9塔)另外這之前是拆中路前面的機(jī)q1an9塔,因?yàn)榭紤]加強(qiáng)前部分的火力,以便在50100關(guān)時用五雷轟頂方法更快消滅機(jī)器人。600關(guān):讓開中路,用五雷轟頂方法(后面會詳細(xì)說明)另外之前除先在最上面建了一個飛彈塔外,把中間的機(jī)q1an9塔拆掉來放置飛彈塔。633關(guān):把中路上面一排中間幾個不太需要的口水塔拆掉建飛彈塔。650關(guān):從600關(guān)開始都是要用五雷轟頂方法之前在最上面建了一個飛彈塔,最下面一個飛彈塔700關(guān):之前中路下面一排中間建飛彈,而前面一格的位置經(jīng)過試驗(yàn)是要建口水塔的,之后是在后面建飛彈.745關(guān):要調(diào)整最前面的口水塔陣型,拆掉中路最前面的??谒{(diào)整后面會有詳細(xì)介紹。750關(guān):下面一排建了幾個飛彈塔后,最上面也建一個。我的想法還是前后火力平均些,飛機(jī)和飛艇機(jī)器人都照顧到。另外中路下面一排也要拆機(jī)QIANG塔建口水塔,記得是為了過749關(guān),當(dāng)時還沒有用后面類似949關(guān)的方法.795關(guān):看圖應(yīng)該是要拆第一列下面這個口水塔799關(guān):我都忘記了這關(guān)是怎么過的.不過看圖的話好象是重建第一列的下面的塔,還要拆掉中路第二個塔,而且正好下面800關(guān)也要讓開中路,本來也就要拆的。800關(guān):850關(guān):900關(guān):不要等下面一排全部建好才開始建最上面的。我記得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太夠。925關(guān):945關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)949關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)950關(guān):要把中路前兩個口水塔全拆掉。具體看后面介紹975關(guān):不用調(diào)整就過了995關(guān):口水塔陣型調(diào)整后*關(guān)。另外之前把中路的閃電塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飛彈塔。還有一個口水塔換成飛彈塔。經(jīng)過測試,這個口水塔不要也可以過995和999關(guān)。999關(guān):口水塔陣型調(diào)整后過關(guān)。1000關(guān):打得比950關(guān)順利得多。1018關(guān):最后的截圖。因?yàn)檫^了目標(biāo)一千關(guān),但到了這時已經(jīng)沒有什么發(fā)展空間了,敵人卻越來越強(qiáng)。在950關(guān)后就有感覺,由于敵人更強(qiáng)而且路線縮短口水塔減少,很多關(guān)原來根本不要堵路的現(xiàn)在也都要堵了,而且快速摩托車的關(guān)還是堵路兩次。以前每過了N50關(guān),都可以不管讓游戲玩到N80關(guān)后,錢也有上千元,現(xiàn)在要一直盯著,玩得更累。而且1050關(guān)應(yīng)該是過不去了,另外存盤文件好象有問題,可能又快到了RESUME次數(shù)限制了。所以也就沒再玩下去了。如果真的要玩下去,估計應(yīng)該能到1400關(guān)吧。大家如果有興趣,如果玩下去看看能到多少關(guān)。11:游戲讀盤問題這里說明一下如何重新開始上一次游戲,按HOME鍵或者替代手勢操作,回到主界面,按兩下HOME鍵或者替代手勢操作,出現(xiàn)下面一排運(yùn)行程序后,按住程序等程序抖動后,就可以關(guān)閉程序了。然后再重新進(jìn)入游戲,按“RESUME”,這一點(diǎn)很多人都知道,我以前玩這游戲也都是這樣操作的,因?yàn)槭菧y試的關(guān)系,所以反復(fù)使用。后來知道這游戲可能對這個有限制次數(shù)后,我都是通過IFUNBOX,過了一定的關(guān)數(shù)或者到了一些關(guān)鍵的關(guān)前就把這游戲的存盤文件及時拷貝到電腦里,如果需要重新玩,就把手機(jī)里的存盤文件刪除,把電腦里的存盤文件拷回手機(jī)里,前期因?yàn)槲冶容^熟悉我的布局,所以RESUME次數(shù)不多,但后面有些關(guān)我也沒玩過,需要反復(fù)試驗(yàn),按我的想法,每次RESUME都是電腦里的存盤文件,或者當(dāng)測試如何通過后再用電腦的存盤文件來RESUME,這樣游戲應(yīng)該都只記錄一次RESUME,這樣也就能避免后期無法RESUME的問題。 雖然是這樣操作,但過了1000關(guān)后,我還是會碰到無法讀盤的問題。希望大家按照我的方法能盡量減少RESUME次數(shù)。存盤文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手機(jī)是這個目錄,不知道這目錄名是不是固定的)目錄下的DOCUMENTS目錄下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把這文件拷貝到電腦后,在文件名前加一個關(guān)數(shù),比如899,拷貝回手機(jī)后,重命名,把前面的關(guān)數(shù)刪掉.12)堵路的策略堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的話,那你的認(rèn)識就太簡單了.堵A路改堵B路只是最基本的方法,這樣做,你要拆兩次塔,因?yàn)槟愣峦闎路后,在下一關(guān)的時候還要再拆掉,重新把A路堵住.這樣損失兩次分?jǐn)?shù)和四元。象N93(N)這種關(guān),因?yàn)槟ν熊囮?duì)很長,一定要使用這種方法。但所謂堵不如疏,但在很多情況下并不需要堵路的方法,只要在合適的時機(jī)把路疏通就行了.這樣只需要拆一次塔,損失一次分?jǐn)?shù)和二元. 大家不要小看二元,在中后期,很多關(guān)都需要用到堵路,比如N43和N93是沒辦法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,還有886等關(guān),都可以用到,累計下來也能省不少錢了,記住,省錢才能更好地增加火力,游戲才能堅持更久.很多關(guān),比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),還有前面提到的450和500關(guān)的機(jī)器人,因?yàn)閿橙讼鄬碚f比較集中,當(dāng)過了中路,快到最上面一條路的時候,如果感覺或知道最后火力無法及時消滅敵人的話,就暫停,把中路的機(jī)q1an9塔拆掉,這樣敵人就乖乖地往回走,因?yàn)橄蚧刈?,到出口的路線更短。原來最后面的敵人變成最前面的,當(dāng)快到了還沒有被消滅的時候,再補(bǔ)上機(jī)q1an9塔。 大家可以計算一下,看看到什么位置是能保證回中路的路線更短,然后記得在這個位置前暫停拆機(jī)q1an9塔,其實(shí)大多時候不需要這樣精細(xì)。大家要注意隨著塔的拆除,這個位置是會變的。前面一點(diǎn)中說到的,機(jī)q1an9塔的及時拆除能縮短中路的路線,這樣也就能讓最后面的敵人在中路離出口更遠(yuǎn)的位置往回走,不然往回走不了多少,敵人就又要到了。 以下面二幅圖為例:第一幅圖,最前面的敵人快到達(dá)了計算好的位置,暫停把出口的機(jī)q1an9塔拆掉;第二幅圖:敵人又返回中路走,快到出口了,暫?;謴?fù)機(jī)q1an9塔;敵人又只能往回走,然后被消滅。 至于前面提到的關(guān)數(shù)可能不一定,因?yàn)槲乙矝]有詳細(xì)記錄,而且由于后期口水塔拆除和路線縮短等原因,會造成前面的關(guān)可以這樣過,后面的關(guān)就不能了,比如說946關(guān),好象從七八百關(guān)開始,類似這個關(guān)都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一關(guān)原來要堵路的,但應(yīng)該由于火力猛,連堵路都根本不需要了,打這關(guān)的時候我都很意外,看情形好象不用了,結(jié)果還真不用。還有的情況,如果最前面的敵人血剩下很少,可以放前面一兩個敵人過去,等血多的敵人快到位置了再拆塔。13)五雷轟頂打飛艇的方法.前面說過不是我原創(chuàng)的,但這兄弟說得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比較詳細(xì)地介紹一下.其實(shí)就是堵路的升級方法,一堵一疏,通過多次的調(diào)動,讓機(jī)器人保持和飛艇行動基本一致,以便能集中火力,不然后面的飛艇不集中火力的話肯定是干不掉的.好象從600開始就要使用這種方法了,只不過前面幾個關(guān)卡好還好,只需要控制機(jī)器人和飛艇在一起一段時間,當(dāng)看到機(jī)器人血不多了,就可以把機(jī)q1an9塔還原后,不再控制機(jī)器人,按我的經(jīng)驗(yàn),好象600關(guān)只需要拆機(jī)q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十來次.到了850900關(guān),那可能需要十五六次,這時不管什么分?jǐn)?shù)了,能全部干掉敵人最重要.特別是950關(guān)和1000關(guān),從金錢上完全是虧本的,前面的還多少能賺錢,這兩次完全是為了保證不死一條命,不計成本的打。不過這個控制真的很難,最前面幾次還好點(diǎn),控制不太好也能過,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太難了.其實(shí)這個控制最難的是前面,首先要把三個機(jī)器人基本控制在一起前進(jìn),如果一開始就不在一起,那肯定不行,放棄重來吧。三個機(jī)器人疊在一起應(yīng)該是不太可能,但前面一部分路讓后面兩個機(jī)器人基本疊在一起還是可以的,因?yàn)槭芸谒挠绊?,到了中間機(jī)器人速度不一樣,會造成它們的距離會分開一點(diǎn)點(diǎn),但要控制它們距離要很接近,一輛接一輛,最前面的機(jī)器人出來一部分后,就堵住,讓它退回去,原來最后面的機(jī)器人露出一部分,就又把路打開,就這樣讓機(jī)器人進(jìn)進(jìn)退退,基本保持機(jī)器人和飛艇一起.另外要注意飛艇的速度,不要讓口水塔全部被機(jī)器人吸引了.而飛艇沒減速,這樣就沒有足夠時間來干掉飛艇了. 前面的關(guān)我一般都只要拆中路第二個塔讓開中路,但到了950的時候,反復(fù)試驗(yàn)總是不行,最后只能把中路兩個都拆掉,當(dāng)然并不是一開始就拆掉,而是慢慢地一個一個拆,讓機(jī)器人保持在很近的距離,操作方法大家只能自已試驗(yàn)吧,很難說清楚。1000關(guān)的時候,我直接用950關(guān)的辦法,雖然第二次還是第三次就過了,但很驚險,應(yīng)該是最后一個飛彈才打掉飛艇。所以1050關(guān)我根本不打算再用這種方法了,用了應(yīng)該也過不了吧。從下面圖中看,中路口水塔拆掉,出口機(jī)q1an9塔拆掉,機(jī)器人和飛艇一起在中路前進(jìn),當(dāng)最前面的機(jī)器人露出一部分后;暫停,就在前面一點(diǎn)建機(jī)q1an9塔,堵住中路。當(dāng)機(jī)器人往回走,露出一部分后;暫停,把剛建的機(jī)q1an9塔拆掉,機(jī)器人就又調(diào)頭了。 然后就這樣當(dāng)最前面的機(jī)器人露出一部分后;又暫停,又在前面一點(diǎn)建機(jī)q1an9塔14)口水陣型的思路和調(diào)整辦法 我的口水陣型是經(jīng)過我前幾次玩的測試情況后,自已摸索確定的.看圖可以知道,我的口水陣在中下部集中. 這里先說一下開口的問題,一開始我就定位于開口向下,也就是讓敵人向下走,因?yàn)閿橙耸菑闹新烦鰜?所以塔建在中路第一格就能第一時間發(fā)揮作用,而開口向下,前期肯定要建立好多個口水塔,這也是口水陣集中在靠中下部的原因,減少口水塔的重復(fù)建設(shè).另外我的開始想法有因?yàn)橛袃膳诺娘w機(jī)情況,所以口水陣在中下部也利于控制兩排的飛機(jī). 另外我在中路的下面第二排依次建立口水陣,雖然這一排是除了它的下一排外最好的建立飛彈塔的地方,但是想更好地控制連續(xù)不斷的飛機(jī),我也還是選擇在這一排來放置口水塔. 眾所周知,一個敵人飛機(jī)能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下來的敵人飛機(jī)沒有口水塔能控制它.口水塔的控制范圍是兩格,離口水塔一格的控制范圍只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因?yàn)檫@樣的話,前面飛機(jī)控制完一下后馬上就可以脫離它的控制,正好它就能騰出手來控制下一架飛機(jī).另外因?yàn)橹新芬尦鰜斫o敵人通過的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分連續(xù)放置口水塔是為了后期應(yīng)付飛機(jī)的需要.這樣理論上最好的效果是每一架飛機(jī)都能一直處于控制中,按照它出來的順序以最慢的速度依次通過,也依次全部被消滅,但實(shí)際上到了后期,這些口水塔還是不夠的,以前我比現(xiàn)在放置了更多的口水塔,所以到了快700關(guān)還不用調(diào)整口水塔,但這樣確實(shí)多占用了一些放置飛彈的位置,造成火力上的不足,所以經(jīng)過一些測試,確定了現(xiàn)在的口水塔的陣型,到了六七百關(guān)的時候,要根據(jù)敵人飛機(jī)的情況進(jìn)行調(diào)整,在800多關(guān)前,我記得需要調(diào)整也只需要調(diào)整一個塔.調(diào)整原則前面的關(guān)我很少有記錄,印象中有時不只是象4549999這種關(guān)需要調(diào)整,好象有89的時候也有調(diào)整過.而象6955和745這種五架飛機(jī),減少中路第一個或者是第一列下面這一下(好象還有減少中路第二個也可以的,這樣最好,正好到了50或100關(guān)要打開中路的),分析原因是讓后面飛機(jī)能飛快一點(diǎn)點(diǎn),趕上前面的飛機(jī),以便更早加入炮火的包圍.而前期的不需要調(diào)整是因?yàn)榧词棺詈竺骘w機(jī)慢慢飛,后半部火力也足夠消滅它了.說到這里,強(qiáng)調(diào)一下,飛彈塔的升級擺放要比較優(yōu)先考慮中后部. 印象最深的是895關(guān),為什么說印象最深,是因?yàn)闇y試了很多次,發(fā)現(xiàn)沒辦法,只能先把前面三個全拆掉,在第三個飛機(jī)出現(xiàn)后恢復(fù)中路第一個,這樣才能成功,當(dāng)時雖然過了還是覺得不爽,覺得
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