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Unity 3d常用命令:1、怎么打開(kāi)Lightmapping視圖:在“導(dǎo)航菜單”欄中選擇“window”,下有“Lightmapping”2、怎么打開(kāi)新工程?(在什么菜單中):在“導(dǎo)航菜單”欄中選擇“File”,點(diǎn)擊“New Project”,在出現(xiàn)的“project wizard”窗口中設(shè)置保存位置(browse)與要import的包之后點(diǎn)擊“create”3、怎么創(chuàng)建預(yù)制體(整個(gè)過(guò)程)?預(yù)制體的概念是什么?(教材+網(wǎng)絡(luò))?預(yù)制體的顏色是什么?為什么要用預(yù)制體?哪里要用預(yù)制體?“assets”“create”“prefab”或者在項(xiàng)目面板的“create”prefab”然后給預(yù)制體改名字,把層級(jí)面板中的那個(gè)東西賦給它(空預(yù)設(shè)是灰白色,非空則為亮藍(lán)色小立方體)預(yù)制體的概念是一種資源類(lèi)型,可被重復(fù)使用的游戲?qū)ο?。它可以被置入多個(gè)場(chǎng)景中,又或者能夠在一個(gè)場(chǎng)景中被多次置入。當(dāng)你在一個(gè)場(chǎng)景中增加一個(gè)Prefabs,你就實(shí)例化了一個(gè)Prefabs。為什么要用預(yù)制體 所有Prefabs實(shí)例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型發(fā)生改變,所有的Prefabs實(shí)例都會(huì)產(chǎn)生變化。(新建實(shí)例的名字在層次面板上是深藍(lán)色的,原型也是)大大降低資源的占用,并還可以方便的設(shè)置物體的屬性4、怎么創(chuàng)建平行光?“導(dǎo)航菜單”欄上的“Game Object”“Create Other”中的“Directional Light”燈光的種類(lèi)有:四種 Directional Light平行光Point Light Spot Light 聚光燈Area Light 區(qū)域光5、怎么創(chuàng)建Wind Zone?“導(dǎo)航菜單”欄上的“Game Object”“Create Other(和層級(jí)面板中的create一樣)”中的“Wind Zone”(包括camera、3D Text、四種燈光、cube立方體、sphere球體、capsule膠囊體、cylinder圓柱體、Terrain、Tree、Wind Zone)6、Asset(和項(xiàng)目面板中的cereate一樣):-“create”中,可以加入文件夾、各種語(yǔ)句(javascript、prefab)“import package”(custom package外部,character controller,light flare光暈效果,skyboxes天空,water,terrain asset)7、Component:“physics”可以看到很多碰撞體(Collider)(Box、Sphere、Capsule、Mesh添加到異性上的、Wheel、Terrain只能添加在地形中)或者在屬性面板中選擇“generate colliders”要已經(jīng)觸發(fā)(is trigger)Rendering?8、怎么改界面的顏色?“Edit”“Preferences”“Skin(pro only)”選擇light就是全部灰色,或者選“color”,可以改各類(lèi)背景的顏色9、改布局:windowlayouts(2by3、Default、4Split)10、光照貼圖比實(shí)時(shí)渲染快、降低游戲內(nèi)存消耗、增加場(chǎng)景真實(shí)感、多個(gè)物體可使用同一個(gè)光照貼圖 11、shadow type有多少個(gè)??jī)蓚€(gè):soft shadows和hard shadows or no shadows12、怎么刪除物體中的組件:remove component和組件delete課題21、常用的顯示設(shè)備:固定式立體顯示設(shè)備(環(huán)形立體顯示設(shè)備、洞穴式、球面)、頭戴式立體顯示設(shè)備、手持式立體顯示設(shè)備、立體眼鏡(最流行、最便宜的VR觀察設(shè)備)、自動(dòng)立體顯示2、(名詞解釋?zhuān)〤ave投影系統(tǒng): CAVE(Computer Automatic Virtual Environment)是一種基于多通道視景同步技術(shù)和立體顯示技術(shù)的完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),主要由高性能圖形工作站、投影設(shè)備、跟蹤系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)組成。CAVE是由投影顯示屏包圍而成的一個(gè)立體空間(洞穴),分別有4面式、5面式或6面式CAVE系統(tǒng),至少具有三個(gè)顯示表面,它們彼此相連構(gòu)成房間,允許多人共享一個(gè)虛擬環(huán)境,立體視圖受控于一位觀察者的視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向。CAVE典型應(yīng)用:虛擬樣機(jī)、虛擬制造、虛擬設(shè)計(jì)等;模擬駕駛、訓(xùn)練、演示、教學(xué)、培訓(xùn);地質(zhì)、礦產(chǎn)、石油;航空航天、科學(xué)可視化;軍事模擬、指揮、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、電子對(duì)抗等;地震、火災(zāi)等預(yù)想災(zāi)難救護(hù)仿真演練等。3、(名詞解釋?zhuān)〩MD頭盔:數(shù)據(jù)頭盔、頭戴式顯示器。頭盔顯示器是一種頭戴式的圖形顯示與觀察設(shè)備,它的原理是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大。無(wú)論是要求在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)上同時(shí)看到需要的數(shù)據(jù),還是要體驗(yàn)視覺(jué)圖像變化時(shí)全身心投入的臨場(chǎng)感,模擬訓(xùn)練、3D游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療和手術(shù),或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來(lái)擴(kuò)展人眼的視覺(jué)能力。比如軍事上在車(chē)輛、飛機(jī)駕駛員以及單兵作戰(zhàn)時(shí)的命令傳達(dá)、戰(zhàn)場(chǎng)觀察、地形查看、夜視系統(tǒng)顯示、車(chē)輛和飛機(jī)的炮瞄系統(tǒng)等需要信息顯示的,都可以采用頭盔顯示器。在CAD/CAM 操作上,HMD使操作者可以遠(yuǎn)程查看數(shù)據(jù),比如局部數(shù)據(jù)清單、工程圖紙、產(chǎn)品規(guī)格等。波音公司在采用虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)進(jìn)行波音777飛機(jī)設(shè)計(jì)時(shí),頭盔顯示器就得到了應(yīng)用。4、什么是力反饋?力反饋就是本體感受。人的力覺(jué)感知非常敏感,一般精度的裝置無(wú)法滿(mǎn)足要求,研制高精度力反饋裝置又相當(dāng)困難和昂貴,這是面臨的難題之一。5、常用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:立體顯示(固定式、頭戴式、手持式立體顯示)、聲音生成、觸覺(jué)力覺(jué)反饋、嗅覺(jué)味覺(jué)與多感官模擬 視覺(jué)、味覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力 交互設(shè)備課題31、(簡(jiǎn)答題)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程: 貼圖、素材準(zhǔn)備、建模、模擬整合、設(shè)置后導(dǎo)出、打包 介紹軟件烘焙貼圖、構(gòu)建模型、導(dǎo)入引擎 、場(chǎng)景管理(設(shè)置模型位置、屬性、調(diào)整材質(zhì)貼圖、場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置、漫游交互設(shè)置、添加特效(粒子、動(dòng)態(tài)紋理、陰影等)、邏輯設(shè)計(jì)、腳本編程)、設(shè)計(jì)窗口界面、發(fā)布基礎(chǔ)圖形庫(kù)OpenGL、Direct3D。虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)庫(kù)(SDK) OpenInventor、OpenGL Performer、Vtree、OSG、OGRE。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件Vega、World Tool Kit (WTK)、VRPlatform、Virtools、EON、Quest3DUnity3D、Unreal Engine、CryEngine。虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)規(guī)范語(yǔ)言VRML、X3D。圖像處理軟件:Photoshop、Illustrator、CoreDraw三維建模軟件:3Ds Max、Maya、Lightwave、AutoCAD、SketchUp音頻處理軟件:Animator SoundLab課題41、(簡(jiǎn)答)虛擬環(huán)境下的學(xué)習(xí)類(lèi)型:概念學(xué)習(xí)、技能訓(xùn)練、協(xié)作學(xué)習(xí)和科學(xué)探究(1)概念學(xué)習(xí):這種模型首先由專(zhuān)家對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行研究,通過(guò)科學(xué)的研究方法得出相應(yīng)的認(rèn)知模型,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)建立各種感知模型來(lái)創(chuàng)設(shè)虛擬環(huán)境,通過(guò)虛擬環(huán)境的反饋來(lái)調(diào)整自己的認(rèn)識(shí)模型,并重新調(diào)整虛擬環(huán)境,直到與真實(shí)世界相符。學(xué)習(xí)者通過(guò)操作虛擬環(huán)境來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí),建構(gòu)自己的認(rèn)知模型,從而間接地認(rèn)識(shí)真實(shí)世界,實(shí)際使用中這一學(xué)習(xí)模型采用較多。(2) 技能訓(xùn)練:此學(xué)習(xí)模型類(lèi)似于概念學(xué)習(xí)模型,首先由專(zhuān)家創(chuàng)設(shè)和真實(shí)世界相符的虛擬環(huán)境。學(xué)習(xí)者通過(guò)操作虛擬環(huán)境來(lái)進(jìn)行技能訓(xùn)練,獲得經(jīng)驗(yàn)和技能,并將學(xué)得的技能用來(lái)改造真實(shí)世界。(注意虛線(xiàn))(3)協(xié)作學(xué)習(xí):這種學(xué)習(xí)模型首先由專(zhuān)家創(chuàng)設(shè)和真實(shí)世界相符的虛擬環(huán)境。學(xué)習(xí)者一方面可以單獨(dú)操作虛擬環(huán)境來(lái)進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí);另一方面還可以通過(guò)虛擬環(huán)境與其他的介入者進(jìn)行交流或協(xié)作,來(lái)共同完成知識(shí)的建構(gòu)。(4)科學(xué)探究:這種學(xué)習(xí)模型可以由專(zhuān)家首先創(chuàng)設(shè)和真實(shí)世界基本相符的虛擬環(huán)境。學(xué)習(xí)者和其他介入者(包括專(zhuān)家)進(jìn)行合作來(lái)操作虛擬環(huán)境中的對(duì)象,進(jìn)行探索研究,通過(guò)科學(xué)的方法建構(gòu)自己的認(rèn)知模型,再通過(guò)真實(shí)世界的檢驗(yàn)來(lái)確認(rèn)自己的認(rèn)知模型是否正確。如果不正確可以向?qū)<姨岢鲆蓡?wèn),由專(zhuān)家來(lái)調(diào)整認(rèn)知模型,并進(jìn)一步調(diào)整虛擬環(huán)境。學(xué)習(xí)者通過(guò)科學(xué)探究,反復(fù)地建構(gòu)自己的認(rèn)知模型直到完全正確。2、(簡(jiǎn)答)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的定義:虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(VLE)是通過(guò)計(jì)算機(jī)和因特網(wǎng)為提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣、擴(kuò)大知識(shí)積累量而開(kāi)發(fā)的教與學(xué)的學(xué)習(xí)環(huán)境。VLE最核心的部分包括課程映射(即將課程分為可供分配和評(píng)價(jià)的幾個(gè)部分)、課程反饋、在線(xiàn)支持(學(xué)習(xí)者和教師)、電子交流(電子郵箱、在線(xiàn)交互、網(wǎng)上發(fā)布等)和外部資源鏈接。就是將學(xué)習(xí)環(huán)境和圖形學(xué)表示方法結(jié)合起來(lái),充分體現(xiàn)知識(shí)的可表達(dá)性和可學(xué)習(xí)性的模式。在這一框架下應(yīng)運(yùn)而生的有分布式虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境DVLE(Distribute VLE),基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境NBVLE(Net Based VLE)和現(xiàn)在很熱門(mén)的VRLE(Virtual Reality Learning Environment)。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境不是指一個(gè)教育網(wǎng)站,也不是僅有三維技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐的系統(tǒng)。(1)知識(shí)空間:任何一個(gè)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境都是知識(shí)空間。它為訪(fǎng)問(wèn)者提供各種各樣的信息。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境與知識(shí)空間最為本質(zhì)的區(qū)別在于它的交互性。(2)交流空間:一本書(shū)不能作為一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境,但是在班級(jí)里和其他同學(xué)一起討論、閱讀、寫(xiě)總結(jié)等就構(gòu)成了一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境。同樣地,僅將知識(shí)信息進(jìn)行集成的網(wǎng)頁(yè)不是VLE,只有當(dāng)學(xué)習(xí)者對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行一系列的社會(huì)交互活動(dòng)才構(gòu)成一個(gè)VLE。 (3)學(xué)習(xí)者的角色在基于Web的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)活動(dòng)類(lèi)似于問(wèn)題回答和問(wèn)題解決。而VLE所提供的是學(xué)習(xí)者組織和共享知識(shí)信息的活動(dòng),這些活動(dòng)包括寫(xiě)作、提供分析、學(xué)習(xí)報(bào)告、讀后感等。(4)輔助工具集現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境通常包含課堂、圖書(shū)館、正式的學(xué)術(shù)交流、信息交流等。VLE必須提供多種工具實(shí)現(xiàn)信息提供、協(xié)作交流、學(xué)習(xí)和管理等諸多功能。3、(名詞解釋?zhuān)┨摂M學(xué)習(xí)環(huán)境:虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(VLE)是通過(guò)計(jì)算機(jī)和因特網(wǎng)為提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣、擴(kuò)大知識(shí)積累量而開(kāi)發(fā)的教與學(xué)的學(xué)習(xí)環(huán)境4、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的學(xué)習(xí)方式(選擇):自主學(xué)習(xí)、協(xié)作(合作)學(xué)習(xí)、發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)、多感知體驗(yàn)的沉浸式學(xué)習(xí)。1.使用Unity3d實(shí)現(xiàn)2d游戲,有幾種方式?使用本身的GUI;、把攝像機(jī)的Projection(投影)值調(diào)為Orthographic(正交投影),不考慮z軸;、使用2d插件,如:2DToolKit;2、發(fā)生碰撞的必要條件兩個(gè)物體都必須帶有碰撞器(Collider),其中一個(gè)物體還必須帶有Rigidbody剛體。填空:常用鍵:m材質(zhì)、h對(duì)象、t、p、b虛擬現(xiàn)實(shí)特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類(lèi):桌面型、沉浸式、分布式、增強(qiáng)式常用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置,顯示:頭戴式、手持式、投影式立體顯示設(shè)備課件5:1、培訓(xùn)的方式(1)最原始的師徒:在師傅的指導(dǎo)下,通過(guò)具體實(shí)踐掌握技能、能利用已有的設(shè)備和技術(shù),培訓(xùn)效果好、偏重技術(shù)操作方面的訓(xùn)練,在理論學(xué)習(xí)上顯得不足。(2)課堂式:培訓(xùn)者講,學(xué)員聽(tīng)、培訓(xùn)成本低,培訓(xùn)效率高、脫情境,遷移性差(3)計(jì)算機(jī)輔助:培訓(xùn)者講,學(xué)員聽(tīng):、部分地呈現(xiàn)多媒體信息(4)基于計(jì)算機(jī)(軟件):學(xué)員利用計(jì)算機(jī)呈現(xiàn)的培訓(xùn)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)、培訓(xùn)內(nèi)容通過(guò)CD-ROM傳遞、培訓(xùn)內(nèi)容具有媒體豐富性和交互性、學(xué)員自定學(xué)習(xí)進(jìn)度、培訓(xùn)內(nèi)容不易更新、學(xué)員具有孤獨(dú)感(5)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò):學(xué)員利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)內(nèi)容易更新、存在著多向互動(dòng)、以自我導(dǎo)向的學(xué)習(xí)為主(6)虛擬培訓(xùn):虛擬培訓(xùn)是指學(xué)員通過(guò)多種交互設(shè)備來(lái)駕馭VR環(huán)境和操作各種對(duì)象,從而掌握各種知識(shí)或技能:、虛擬培訓(xùn)能使學(xué)員在培訓(xùn)中獲得感性知識(shí)和實(shí)際經(jīng)驗(yàn)2、虛擬現(xiàn)實(shí)與培訓(xùn)的關(guān)系教育提高人的素質(zhì),奠定未來(lái)工作的基礎(chǔ)培訓(xùn)提升人的技能,適應(yīng)當(dāng)前的工作崗位教育培訓(xùn)焦點(diǎn)概念和原理的理解技能習(xí)得的程序和操作形式比較中學(xué)、思中學(xué)觀中學(xué)、做中學(xué)知識(shí)正式的內(nèi)容和課程行業(yè)及其操作經(jīng)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)事實(shí)、概念、原理和價(jià)值觀具體崗位的技能學(xué)習(xí)智力模型建構(gòu)和決策動(dòng)作和技術(shù)步驟程序非重復(fù)性:解釋、圖示可重復(fù)性:命令、指令反饋綜合性、推論性具體性、直接性協(xié)作多用戶(hù)單用戶(hù)導(dǎo)航生成性預(yù)設(shè)性行為大致性準(zhǔn)確性媒體模擬性真實(shí)性3、虛擬培訓(xùn)與教學(xué)設(shè)計(jì)4C/ID模型比較適用于復(fù)雜性技能領(lǐng)域的教學(xué)設(shè)計(jì)。復(fù)雜性技能由若干個(gè)子技能構(gòu)成、復(fù)雜性技能存在著層級(jí)結(jié)構(gòu),由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、相互關(guān)聯(lián)的技能形成一個(gè)技能簇(skill cluster)、復(fù)雜性技能包括重用性技能和非重用性技能。4C/ID模型的要素:學(xué)習(xí)任務(wù)具體的、真實(shí)的、整體性的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)按照從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的任務(wù)類(lèi)別來(lái)組織對(duì)同類(lèi)別的第1個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)提供較多的學(xué)習(xí)支持,并逐漸減少該類(lèi)別其他學(xué)習(xí)任務(wù)的學(xué)習(xí)支持同一類(lèi)別的學(xué)習(xí)任務(wù)具有一定的變化性4C/ID模型的要素:支持性信息:支持性信息說(shuō)明了某個(gè)任務(wù)領(lǐng)域是如何組織的,并對(duì)任務(wù)的行為提供認(rèn)知反饋。支持非重復(fù)性技能的學(xué)習(xí)主要由智力模式、認(rèn)知策略和認(rèn)知反饋組成指向具體的任務(wù)類(lèi)別學(xué)習(xí)者隨時(shí)可以利用4C/ID模型的要素:程序性信息程序性信息提供了完成任務(wù)的步驟說(shuō)明是重復(fù)性技能或?qū)嵺`性項(xiàng)目學(xué)習(xí)的必備條件由信息呈現(xiàn)、技能演示、實(shí)例和糾正性反饋組成指向具體的重復(fù)性技能當(dāng)學(xué)習(xí)者需要
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