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文檔簡介
EVE多系統(tǒng)詳細公式集目錄:裝備懲罰公式武器傷害計算公式電子戰(zhàn)系統(tǒng)計算公式防御系統(tǒng)計算公式能源系統(tǒng)計算公式動力系統(tǒng)計算公式聲望公式科研制造及貿易類計算公式雜類公式裝備懲罰計算:注:裝備懲罰將會優(yōu)先懲罰裝備(無人機)效果低的裝備。比如同樣一種盾抗,一個是64%,一個是55%,則55%先受到懲罰,以此類推。符合以下情況的,將受到裝備懲罰,但是只會懲罰相重疊效果,不重疊的效果將不受到懲罰(常見于全抗類裝備)。 同在中槽或者低槽的抗性加成裝備有效果相互疊加的情況(但是損傷管制和反應式裝甲增強器除外,兩者不參與任何裝備懲罰計算)。 同在中槽或者低槽啟用多個武器提升類裝備的情況,包括火力提升和回轉與射程提升等。 啟用多個護盾回沖增量放大器的情況。 使用多個電子戰(zhàn)裝備或者電子戰(zhàn)無人機對同一人進行干擾的情況。(毀電、吸電、ECM和反跳除外) 啟用多個ECCM、感應器備用列陣或者被多個投射式ECCM投射的情況。 啟用多個自動鎖定系統(tǒng)、感應增強器和信號放大器,或者被多個遠程感應增強器、遠距索敵計算機投射的情況。 超載注噴系統(tǒng)、慣性穩(wěn)定器和納米纖維內部構架之間效果有發(fā)生重疊的情況。 啟用多個躍遷核心穩(wěn)定器的情況。(其本身的Debuff會受到降低,但是穩(wěn)定效果不會) 啟用多個掃描升級件的情況。 改裝槽中有和與以上所提到的任何中低槽裝備的效果有相互重疊的情況。 對于掠奪艦堡壘裝備而言,在與損傷控制、反應式裝甲增強器和修理量加成類裝備有抗性效果和修理量加成效果重疊的情況,以及與射程類加成的改裝件或者中低槽裝備有效果重疊的情況。采礦提升、冰礦提升、護盾擴展系統(tǒng)、護盾能源繼電器、護盾通量線圈、護盾回沖器、反應式裝甲增強器(除和堡壘裝備重疊情況下)、裝甲附甲板、覆層裝甲(不是抗性附甲)、電壓式裝甲覆層薄膜(不是電壓式附甲)、加強型艙隔壁、損傷控制(除和堡壘裝備重疊情況下)、CPU升級模塊(即協(xié)處理器)、擴充貨柜艙、ECM、躍遷干擾器以及所有工程類裝備、所有主動修復裝備(盾修甲修結構修)、所有遙修裝備、傳電裝備以及所有高槽裝備(除自動鎖定系統(tǒng)和堡壘裝備)均不列入懲罰計算。植入體、增益劑、薩沙入侵、蟲洞效果、指揮加成、會戰(zhàn)裝備、會戰(zhàn)修復模塊、工業(yè)核心模塊、堡壘裝備(除某些特殊情況下,見11條)效果不列入懲罰計算。理論懲罰量:(理論懲罰數(shù)值和游戲內精確數(shù)值可能有0.03%的誤差)第一個受到懲罰為0.000000000000000%(發(fā)揮100%效率)第二個受到懲罰為- 13.039661%(發(fā)揮約87%效率)第三個受到懲罰為- 42.051025%(發(fā)揮約57%效率)第四個受到懲罰為- 71.51077%(發(fā)揮約28%效率)第五個受到懲罰為- 89.703058%(發(fā)揮約10%效率)第六個受到懲罰為- 96.607474(發(fā)揮約3%效率)第七個受到懲罰為- 99.8380707%(發(fā)揮約0.6%效率)第八個受到懲罰為- 99.%(發(fā)揮約0.1%效率)以下為貼友擬合公式:第N個裝備的懲罰率=2-1N-122武器系統(tǒng)計算公式: 此處將給出EVE所有武器的具體計算公式,其中也包括鎖定速度公式。 抗性倍率系數(shù)運算:所有武器都具有攻擊屬性(包括末日武器),所有武器打擊目標時,目標的對應屬性抗性都會抵消攻擊對艦船造成傷害抗性倍率系數(shù)=1-目標抗性數(shù)值加權抗性倍率系數(shù)=1-目標A抗性數(shù)值武器對應A屬性傷害權重+在多屬性傷害中需要計算加權抗性倍率系數(shù),或者亦可分開計算傷害。理論鎖定時間公式:(注意,感應器分辨率這里單位使用mm而非m,可直接使用游戲中給出的數(shù)值)鎖定時間T=40,000感應器分辨率sinh-1目標信號半徑2科普掃盲:sinh-1為反雙曲正弦函數(shù),sinh-1=ln+1+2不過考慮到計算復雜程度,而且一般計算器都不具備反雙曲函數(shù)或者對數(shù)的求解能力,故簡化為以下公式:(此公式和原公式不等價,有3%的誤差,僅為計算方便)鎖定時間T=420+160,000目標信號半徑1感應器分辨率(當目標為非旗艦時可使用)誤差對比圖:關于“理論”二字:由于網(wǎng)絡延遲的問題,實際鎖定時間要比這個長。此外,網(wǎng)上流傳的T=10000/(分辨率*目標半徑)是錯誤的,誤差非常大。曲線對比如圖:理論單發(fā)彈藥傷害值:理論單發(fā)有效傷害值=TD MINMIN目標半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標半徑目標速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)TD=導彈本身傷害值導彈發(fā)射器傷害系數(shù)抗性倍率系數(shù)理論綜合DPS計算公式: 導彈有效比率=MINMIN目標半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標半徑目標速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)不計算裝填時間的理論DPS,設你的面板DPS為X(計算裝填時間的算法參見火炮類似算法):DPS=X 導彈有效比率抗性倍率系數(shù)DPS=X MINMIN目標半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標半徑目標速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)抗性倍率系數(shù)Mina,b表示取二者小值。傷害量衰減指數(shù)是一個隱藏指數(shù),游戲里通常情況下是查不到的,指數(shù)越大,那么爆炸速度和爆炸半徑越容易影響導彈威力的發(fā)揮: 導彈類型衰減指數(shù)導彈類型衰減指數(shù)T1火箭(含勢力)3T1輕導(含勢力)2.8T2標槍火箭3.2T2精準輕導2.6T2狂亂火箭4.5T2憤怒輕導3.2T1重攻(含勢力)4.5T1重導(含勢力)3.2T2標槍重攻4.6T2精準重導2.7T2狂亂重攻4.8T2憤怒重導4.5T1魚雷(含勢力)5T1巡航(含勢力)4.5T2標槍魚雷5.2T2精準巡航3.5T2狂亂魚雷5.2T2憤怒巡航4.7堡壘魚雷5.5堡壘巡航4.5除此之外,世紀天成的官網(wǎng)還給出以下公式:導彈最終傷害值導彈傷害目標信號半徑導彈爆炸半徑 e-1目標速度 - 導彈爆炸速度215002以上是原公式,但是這有一個明顯的巨大漏洞假設一條護衛(wèi)艦利用爆炸半徑只有30不到的輕導去轟炸一個停著的信號半徑超過14000的泰坦,那么他將會得到的是恐怖的近十萬DPS,這顯然是不科學的(打個比方,這就好比我用15條輕導戰(zhàn)鷹就可以在1分鐘內拆掉一條滿血官員泰坦,那還要旗艦級導彈做啥?大家都用輕導好嘞,如果射程不夠用巡航也可以,反正傷害也翻了幾十倍)。以下是變式:導彈最終傷害值導彈傷害Min目標信號半徑導彈爆炸半徑 e-1目標速度 - 導彈爆炸速度215002,1對火炮:簡易齊射計算公式:理論單發(fā)傷害值=面板火炮DPS運轉時間理論單發(fā)有效傷害值:理論單發(fā)有效傷害值TD=炮彈傷害值傷害倍增系數(shù)加權抗性倍率系數(shù)對無人機:理論單發(fā)有效傷害值TD=無人機傷害加權抗性倍率系數(shù)理論命中機會(命中機會不完全等同于命中率,火炮和無人機計算相同):炮臺的實際命中公式如下: 火炮理論命中機會CH=50%目標角速度炮塔分辨率追蹤速度目標信號半徑2+取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2注:TT目標角速度=目標橫向速度目標距離=目標航向同你與目標連線夾角的正弦值目標速度目標距離理論實際綜合傷害計算:當你開火時,服務器將會為你的每一個炮塔(無人機)單獨生成一個定義域為(0,1)的浮點數(shù)。此時你的炮臺的實際傷害就是:單發(fā)實際傷害=0(擦過或完全沒擊中) CH0.01TD3 CH0.01 按照你的攻擊傷害的倍乘系數(shù),服務器會返回給你一個命中要害、擦過等的描述性詞語。設平均單發(fā)傷害的數(shù)學期望為可得:=TDCH-0.010.99+HC2+TD0.03以上式中,TD=理論單發(fā)炮彈有效傷害值,HC=理論火炮理論命中概率。以下是理論DPS計算: 若你的面板DPS是X1(不計算裝填時間):(命中率不低于0.01時)則:實際DPS=X1CH-0.010.99+HC2+X10.03加權抗性倍率系數(shù)其中:CH=50%目標角速度炮塔分辨率追蹤速度目標信號半徑2+取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2而若你的面板DPS是X2(計算裝填時間):(命中率不低于0.01時)設:裝填比=武器容量彈藥體積運轉時間武器容量彈藥體積運轉時間+裝填時間 則:實際DPS=X2CH-0.010.99+HC2+X20.03裝填比加權抗性倍率系數(shù)其中:CH=50%目標角速度炮塔分辨率追蹤速度目標信號半徑2+取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2在命中率低于0.01時,你將幾乎沒有任何命中的機會,但是命中即是暴擊。立體炸彈、隱轟炸彈:立體炸彈有效傷害=立體炸彈傷害加權抗性倍率系數(shù)隱轟炸彈有效傷害=炸彈傷害加權抗性倍率系數(shù)MIN目標半徑爆炸半徑,1電子戰(zhàn)系統(tǒng)計算公式:關于電子戰(zhàn)系統(tǒng)裝備懲罰參見裝備懲罰計算。注意,超級航母、泰坦、啟動模塊的無畏艦、啟動模塊的航母和啟動堡壘模式的掠奪艦將無法被任何形式(除了毀電、吸電、攔截泡、腳本重欄和大航的ECM炮)的電子戰(zhàn)所干擾。海盜官員、薩沙入侵的歸魂者母艦和冬眠者無人機也能抵抗任何形式的電子戰(zhàn)。Debuff類電子戰(zhàn)裝備(網(wǎng)子、炮擾、感應抑阻)效果疊加理論最大屬性降低比例(標記不可用):理論最大降比例1-1.42472減成量X+0.45577減成量X22原式為一個龐大式子,此公式為擬合簡化最優(yōu)方案之一。對有失準距離的電子戰(zhàn)裝備而言投射命中機率:投射命中機率=50%取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2除ECM外,其他電子戰(zhàn)裝備在最佳距離內命中率100%除ECM、ECCM、透射式ECCM和反跳外所有電子戰(zhàn)裝備和反電子戰(zhàn)裝備作用(包括感應增強和索敵計算機等)效果:(X值為正為負看裝備提供的buff特性)對單個而言:作用后屬性=原屬性100%+減成量X 對多個而言:作用后屬性=原屬性100%+減成量X1100%+減成量X2懲罰量 停滯纏繞光束常見值:650%網(wǎng)(2網(wǎng)):28.27%55%網(wǎng)(2網(wǎng)):23.49%60%網(wǎng)(2網(wǎng)):19.14%50%網(wǎng)(3網(wǎng)):20.21%55%網(wǎng)(3網(wǎng)):16.12%60%網(wǎng)(3網(wǎng)):12.59%夜魔俠55%雙網(wǎng):4.95%夜魔俠60%雙網(wǎng):2.18%目標標記常見數(shù)值:T2(2個):164%共和(2個):168.75%T2(3個):192%共和(3個):199.5%T2(最大):217.25%共和(最大):227.75%ECM干擾成功率(包括脈沖波)公式:(命中的前提是目標目前能被干擾)由于ECM也有失準射程,干擾成功率需要用和投射命中率相疊乘,所以進入失準范圍后ECM的干擾成功率會快速暴跌。對N個相同ECM而言:干擾幾率=1-MAX0,1-干擾強度目標艦船感應器強度N干擾成功率=干擾幾率50%取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2對N個不同ECM而言:干擾幾率=1-MAX0,1-干擾強度目標艦船感應器強度MAX0,1-干擾強度目標艦船感應器強度干擾成功率=干擾幾率50%取大值0,目標距離-最佳射程失準射程2特別提醒:計算靈感級所代表的朱庇特飛船計算命中率時,針對ECM取針對感應干擾強度最高的感應器強度進行計算,多普即計算單項命中率,效果不疊加。防御系統(tǒng)計算公式:抗性加成計算:(懲罰系數(shù)參見懲罰計算)現(xiàn)抗性=原抗性+1-原抗性裝備抗性附加值懲罰系數(shù)多個抗性裝備迭次累計計算效果。護盾盾量有關時間t的函數(shù)(設t=0時Ct=0):(和電容公式相同)St=總盾量1-1cosh5t充滿時間護盾回充速度有關t的函數(shù)(即上式導函數(shù)):(和電容公式相同)Rt=5總盾量充滿時間sinh5t充滿時間cosh25t充滿時間在t=0.176充滿時間 時取得最大值Rt=2.5總護盾/充滿時間科普掃盲:sinh為雙曲正弦函數(shù),sinh=e-e-2。cosh為雙曲余弦函數(shù),cosh=e+e-2護盾器回充速度有關護盾百分比k的函數(shù):(和電容公式相同)Rt=5總盾量充滿時間1-k2k-k2在k0.2928929.3%時取得最大值Rt=2.5總護盾/充滿時間能源系統(tǒng)計算公式:此處有2個公式回沖總量和時間比例比較圖線回沖速度和電容比例比較圖線計算公式: 關于電容單位的問題:EVE中電容單位為GJ,也就是能量單位焦耳,而非現(xiàn)實中通常所使用的庫倫。電容器電量有關時間t的函數(shù)(設t=0時Ct=0):Ct=總電容1-1cosh5t充滿時間電容器回電速度有關t的函數(shù)(即上式導函數(shù)): Rt=5總電容充滿時間sinh5t充滿時間cosh25t充滿時間在t=0.176充滿時間 時取得最大值Rt=2.5總電容/充滿時間科普掃盲:sinh為雙曲正弦函數(shù),sinh=e-e-2。cosh為雙曲余弦函數(shù),cosh=e+e-2Rt=5總電容充滿時間1-k2k-k2在k0.8829.3%時取得最大值Rt=2.5總電容/充滿時間曲線圖:計算公式: 護盾盾量有關時間t的函數(shù)(設t=0時Jt=0)Jt=總電容1-e-5t總回沖時間2Rt=5總電容2充滿時間1-kk在k=25%時取到最大值。圖線見頂部對比圖線。動力系統(tǒng)計算公式:加力、微曲啟動后速度:(推進倍數(shù)為出站后裝備右擊屬性加成倍數(shù))速度Vt=原速度+原速度 推力飛船總質量(要加上所有啟動的裝備質量) + 懲罰質量推進倍數(shù)艦船從0開始加速后達到目標速度的時間:時間T=-ln1-目標速度最大速度艦船慣性飛船總質量(要加上所有啟動的裝備質量)1,000,000躍遷調整最長時間(調整至75%):調整最長時間= ln4艦船慣性飛船總質量(要加上所有啟動的裝備質量)1,000,000艦船從0開始加速后達到目標時間T時的速度(前式的反函數(shù)):速度V=最大速度1-e- 1,000,000目標時間艦船慣性飛船總質量(要加上所有啟動的裝備質量)躍遷時間計算:單位換算:149,597,870,700m = 149,597,870.7km = 1AU(天文單位)躍遷時間:(能到達最高躍遷速度的情況下)加速時間T加=ln最大躍遷速度加速因子加速因子(任意距離下均為定值)減速時間T減=ln最大躍遷速度減速因子減速因子(任意距離下均為定值)誤差時間T誤=ln飛船離開躍遷時的速度減速因子減速因子(任意距離下均為定值)巡航時間T巡=總距離最大躍遷速度-1加速因子-1減速因子躍遷總時間T總=T加+T巡+T減-T誤誤差時間:誤差時間的存在是因為離開躍遷時,艦船不會降到0速度而是保持一定速度,所以給出的減速時間實際上是理論降到1m/s的時間,而非實際減速時間。但是其準確性有待商榷。躍遷時間:(不能到達最高躍遷速度的情況下):躍遷總時間T總=ln總距離減速因子加速因子+減速因子加速因子+ln總距離加速因子加速因子+減速因子減速因子-ln飛船離開躍遷時的速度減速因子減速因子是否能到達最高躍遷速度判定式:(注:本式可用AU/S和AU作為速度和距離單位)判定值=總距離-最大躍遷速度加速因子+最大躍遷速度減速因子若為正或者零,則可以到達最高躍遷速度若為負,則不能到達最高躍遷速度各種艦船最大躍遷速度以及加速減速因子(Rubicon版本后):通常情況下,飛船的加速因子和最大躍遷速度相同,減速因子為最大躍遷速度的三分之一,但是減速因子將不會超過2,否則會導致服務器負載過大,玩家也難以適應忽然離開躍遷。T1艦船為綠色,T2為紅色,T3為藍色。艦船組別最大躍遷速度加速因子減速因子勻速距離底線隱秘護衛(wèi)/截擊艦8825AU偷運艦6624AU突擊艦/隱轟/電子攻擊/攔截艦5.55.51.83334AU護衛(wèi)艦551.66674AU安裝重力電容器子系統(tǒng)的戰(zhàn)略巡洋艦4.94.91.63334AU驅逐艦/部分高速工業(yè)艦4.54.51.54AUT2巡洋艦/采掘者/強運艦3.33.31.14AU巡洋艦/工業(yè)艦/新手船/采礦船/T33314AU指揮艦2.752.750.91674AU戰(zhàn)列巡洋艦2.52.50.83334AU掠奪/黑隱2.22.20.73334AU戰(zhàn)列艦/工業(yè)指揮艦220.66674AU航母/無畏艦/旗艦級工業(yè)艦/跳貨1.51.50.54AU泰坦/貨艦1.36671.3670.45564AU躍遷電容量消耗:(單位:躍遷距離AU,質量單位kg,電容單位GJ)躍遷電容消耗量=躍遷電容需求因數(shù)躍遷距離艦船質量10000001-0.1躍遷引擎操作基礎等級注:當躍遷電容消耗量大于目前電容量時,飛船將無法躍遷抵達目的地,而是停在半路。躍遷電容需求因數(shù)為一個常數(shù),各艦船不同,在EFT里很坑爹的都顯示為0,其實是因為過小的緣故,此處的躍遷電容需求因數(shù)已經放大了一百萬倍(所以公式分母上有1000000)由于本人沒有搜索到任何資料,此處的跳躍電容因數(shù)均為實測+EFT擬合。T1艦船為綠色,T2為紅色,T3為藍色。艦船種類躍遷電容因數(shù)泰坦/超級航母/航空母艦/無畏艦/旗艦級工業(yè)艦/工業(yè)指揮艦/貨艦/跳貨0.0276T1工業(yè)艦/偷運艦/黑夜0.218戰(zhàn)列艦/掠奪艦/黑隱特勤艦0.276妄想級/霍克級0.416回旋者級/麥基諾級0.666安裝重力電容器子系統(tǒng)的戰(zhàn)略巡洋艦1.382獵獲級/輕舟級1.5驅逐艦/攔截/T1巡洋艦/重突/重欄/后勤/戰(zhàn)巡/指揮艦/戰(zhàn)略巡洋艦/強運艦1.626新手船1.732戰(zhàn)斗偵察艦/力場偵查艦2.5G族隱形特勤艦2.571隱形轟炸艦/突擊艦/A 族隱形特勤艦2.6955G族電子攻擊艦和截擊艦/A族電子攻擊艦和截擊艦3.34M族隱形特勤艦3.6C族隱形特勤艦4.329T1護衛(wèi)艦/M族電子攻擊艦和截擊艦4.48C族電子攻擊艦和截擊艦5.36聲望計算:若聲望改變報表中,記錄數(shù)值為XX為正時:增加后的原始聲望X10-增加前的原始聲望增加前的原始聲望X為負時:降低后的原始聲望X10降低前的原始聲望降低前的原始聲望技能影響:有效聲望=10原始聲望關系學等級0.04原始聲望有效聲望=10原始聲望政治學等級0.04原始聲望復合聲望計算規(guī)則: 按照先計算原始聲望,后計算技能影響。衍生聲望計算法則:(帶正負號)其他勢力聲望變動值X=本勢力聲望變動該勢力對于本勢力的聲望10軍團的勢力聲望:入團7天后的團員的個人原始勢力聲望平均值,每天服務器更新時更新。沒有任何勢力聲望改變記錄的團員不會計算入其中。科研制造及貿易類計算:(注,在Crius版本工業(yè)將大改)注:本章節(jié)不包括非常繁瑣的T2生產詳解,T3生產詳解,以及需要材料匯總等。同時,本章節(jié)將不適用于Crius及其之后的任何版本,如果你拿到的本公式集已經過期,請下載最新版本。藍圖制造消耗:損耗因數(shù)= Round基礎需求1+基礎損耗因子1+材料等級+0.25-0.05生產效率技能等級, 0最佳材料=白板藍圖中所需的原料1+基礎損耗因子完美制造:最多的最佳材料損耗因數(shù) 0.5 制造時間=白板藍圖制造時間 0.8+0.211+時間效率研究等級發(fā)明理論成功率:(注:幾率都是玄學!算出來80%幾率全線一個都沒出貨也是可能的!)發(fā)明成功率=基礎成功率1+0.01種族加密技術等級1+數(shù)據(jù)核心1的技能等級+數(shù)據(jù)核心2的技能等級0.15-衍生等級解碼器調整系數(shù)1+哨站、實驗室加成系數(shù)基礎成功率:20% 指揮艦、黑隱特勤艦、掠奪艦、霍克級25% 重突、偵察、重欄、后勤、強運艦、偷運艦、麥基諾級30% 小突、截擊、電子攻擊、隱轟、隱秘、攔截艦、輕舟級、戰(zhàn)略貨艦40% 除以上提到的以外的一切艦船or裝備or可布置設施。NPC空間站的加成系數(shù)均為0。逆向工程成功率:成功率 =基礎幾率1+0.01逆向工程原理等級1+0.1數(shù)據(jù)核心1技能等級+數(shù)據(jù)核心2技能等級基礎成功率:(以下為材料前綴)20% 毀壞的XXXX 成功后藍圖為3流程30% 失靈的XXXX 成功后藍圖為10流程40% 完整的XXXX 成功后藍圖為20流程研究點數(shù)獲取公式:每天獲得的RP =代理人等級+對應專業(yè)技能等級21+代理人有效質量1002布爾輸出值布爾輸出值定義:當天有完成代理人任務=1 當天未完成代理人任務=0代理人有效質量=代理人原始質量+談判技巧技能等級5+ROUND代理人個人聲望,0目前版本所有代理人原始質量依然等于20交易稅收和中介費計算:(注:合同稅收除外。私人合同固定10000isk稅收)交易稅=ROUNDMAX1-0.1會計學技能等級,0.75,2中介費=ROUND1-5%經紀人關系學技能等級20.14空間站所在勢力聲望+0.06空間站所在軍團聲望,2ROUNDX,2為四舍五入至百分位函數(shù)。如ROUND2.0949,2=2.09 ROUND3.0191,2=3.02和現(xiàn)實中銀行結算相同,EVE中的錢包(isk)是不計算二位之后的所有小數(shù)的,所以你的0.001isk永遠不會累積成0.01isk。礦石精煉產出比計算:(以下公式為當前公式)空間站抽取比例=MIN1-5% - 0.75% 個人的軍團聲望,1再生處理產出比= Min空間站效率+0.3751+精煉學概論等級 0.021+精煉效率學等級0.041+對應礦石處理技術等級0.05, 1綜合精煉產出比=空間站抽取比例精煉設施比例以下公式適用于Crius版本(目前為Rubicon),本公式不適用于化解裝備:再生處理產出比空間站效率1 + 精煉學概論等級 0.031 + 精煉效率學等級 0.021 +對應礦石處理技術等級0.02雜類公式每分鐘技能點獲?。?
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