鼠標的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計分析 (2)_第1頁
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文檔簡介

1、.目錄一、鼠標的分類21.1 鼠標按其工作原理及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同可以分為機械式和光電式21.1.1 機械鼠標21.1.2 光電鼠標21.2 按鍵數(shù)是指鼠標按鍵的數(shù)量。31.2.1 兩鍵鼠標31.2.2 三鍵鼠標31.2.3 多鍵鼠標31.3 鼠標按接口類型分類41.3.1 串行鼠標41.3.2 PS/2鼠標41.4 連接方式,分為有線鼠標和無線鼠標41.4.1 無線鼠標41.4.2 有線鼠標51.5 特別新功能的鼠標51.5.1 滾軸鼠標51.5.2 感應鼠標51.5.3 3D振動鼠標5二、典型鼠標在形態(tài),材料,功能上的分析6雷柏3500P超薄無線鼠標6游戲鼠標6Swiftpoint GT 自

2、然觸摸手勢鼠標6Logitech/羅技M557無線藍牙鼠標6三、惠普FM500鼠標的使用方面的分析63.1 重要參數(shù)介紹63.2 功能介紹73.2.1 柔軟舒適滾輪設計73.2.2 兼容性強73.2.3 人體工程學設計73.3 使用原理73.4 使用過程8四、惠普FM500生態(tài)藍影鼠標的結(jié)構(gòu)分析84.1 產(chǎn)品連接84.1.1 機械連接 銷連接84.1.2 機械連接 彈性卡口連接84.1.3 活動連接94.1.4 彈性連接9五、模型展示95.1 各零件展示95.2 爆炸圖展示10六、鼠標的改進性建議10七、設計心得117.1 想117.2 練117.3 久11鼠標的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計分析鼠標是計算機的

3、一種輸入設備,分有線和無線兩種,也是計算機顯示系統(tǒng)縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名鼠標。鼠標的標準稱呼應該是鼠標器,英文名Mouse,鼠標的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。一、鼠標的分類1.1 鼠標按其工作原理及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同可以分為機械式和光電式1.1.1 機械鼠標機械鼠標主要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當你拖動鼠標時,帶動滾球轉(zhuǎn)動,滾球又帶動輥柱轉(zhuǎn)動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上光標箭頭的移動。 1.1.2 光電鼠標光電鼠標器是通過檢測鼠標器的位移,將

4、位移信號轉(zhuǎn)換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上的光標箭頭的移動。光電鼠標用光電傳感器代替了滾球。這類傳感器需要特制的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。 1.2 按鍵數(shù)是指鼠標按鍵的數(shù)量。按鍵是鼠標最基本的功能鍵,對PC平臺而言,至少要有兩個按鍵,鼠標才能正常使用。而某些Apple MAC平臺則采用單鍵鼠標?,F(xiàn)在的按鍵數(shù)已經(jīng)從兩鍵,三鍵,發(fā)展到了四鍵甚至八鍵乃至更多鍵,按鍵數(shù)越多所能實現(xiàn)的附加功能和擴展功能也就越多,能自己定義的按鍵數(shù)量也就越多,對用戶而言使用也就越方便。當然,一般來說按鍵數(shù)越多的鼠標自然價格也就越高。目前主流的鼠標是三鍵或者兩鍵的,三鍵的鼠標中間有個滾輪,除了可

5、以用于瀏覽頁面時的翻頁外,還可以單獨定義按鍵的功能。1.2.1 兩鍵鼠標兩鍵鼠標一般是機械鼠標,沒有中間的滾輪,功能比較單一。現(xiàn)在已經(jīng)淘汰了。1.2.2 三鍵鼠標 鼠標第三鍵可以自己設定其它功能的,非常方便。默認的是,你長按第三個鍵的時候,可以滾動屏幕,這樣在看網(wǎng)頁或讀文章的時候更方便。1.2.3 多鍵鼠標 五鍵鼠標多用于游戲,4鍵前進,5鍵后退,另外還可以設置為快捷鍵。多鍵鼠標是新一代的多功能鼠標。1.3 鼠標按接口類型分類接口類型是指鼠標與電腦主機之間相連接的接口方式或類型。目前常見的鼠標接口有串口,PS/2和USB三種類型。1.3.1 串行鼠標串行鼠標是通過串行口與計算機相連,即COM接

6、口,有9針接口、25針接口兩種。1.3.2 PS/2鼠標 PS/2鼠標通過一個六針微型DIN接口與計算機相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時注意區(qū)分。1.4 連接方式,分為有線鼠標和無線鼠標1.4.1 無線鼠標無線鼠標器是為了適應大屏幕顯示器而生產(chǎn)的。所謂“無線”,即沒有電線連接,而是采用二節(jié)七號電池無線搖控,鼠標器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內(nèi)。1.4.2 有線鼠標 有線連接是最普遍,最常見的連接方式。其優(yōu)點是價格相對較低,由電腦主機供電不需要額外的電源,而且信號傳輸穩(wěn)定,不容易受到干擾。1.5 特別新功能的鼠標1.5.1 滾軸鼠標 滾軸鼠標在筆記本電腦上用得很普遍,

7、往不同方向轉(zhuǎn)動鼠標中間的小圓球光標就會向相應方向移動.。1.5.2 感應鼠標 滾軸鼠標和感應鼠標在筆記本電腦上用得很普遍,在感應板上移動手指,光標就會向相應方向移動,當光標到達預定位置時,按一下鼠標或感應板,就可執(zhí)行相應功能。1.5.3 3D振動鼠標 二、典型鼠標在形態(tài),材料,功能上的分析名稱圖片類別形態(tài)材料功能雷柏3500P超薄無線鼠標無線鼠標外形簡潔流線型,小巧復合材料高精度尋跡引擎。游戲鼠標多鍵鼠標外形霸氣外露,很適合男生使用,體積復合材料;比較高的分辨率和刷新率Swiftpoint GT 自然觸摸手勢鼠標自然觸摸手勢鼠標小巧便捷電子元件完美解決腕部疲勞Logitech/羅技M557無線

8、藍牙鼠標無線鼠標尺寸:58 *100 *34mm復合材料實用的win8快捷按鍵三、惠普FM500鼠標的使用方面的分析3.1 重要參數(shù)介紹工作方式: 藍影最高分辨率: 1600dpi鼠標接口: USB3.2 功能介紹3.2.1 柔軟舒適滾輪設計鼠標滾輪采用柔軟的橡膠材質(zhì),舒適應良好。3.2.2 兼容性強兼容性強,可以支持win2000XPVISTAWIN73.2.3 人體工程學設計符合手型的人體工學,左右手都適用,時尚流線外形設計,長時間使用不已疲勞。3.3 使用原理光學跟蹤引擎部分橫界面示意圖鼠標主要由四部分的核心組件構(gòu)成,分別是發(fā)光二極管、透鏡組件、光學引擎(OpticalEngine)以及

9、控制芯片組成。3.4 使用過程 左擊中 滑輪使用中 右擊中 手拿使用四、惠普FM500生態(tài)藍影鼠標的結(jié)構(gòu)分析4.1 產(chǎn)品連接 連接結(jié)構(gòu)問題是產(chǎn)品設計中一個重要的問題。構(gòu)成產(chǎn)品的各個功能部件需要以各種方式連接固定在一起形成一個整體,以完成產(chǎn)品的設計功能。鼠標用到的連接形式為機械連接、活動連接、彈性連接。4.1.1 機械連接 銷連接鍵銷連接凹下部分 鍵銷連接凸起部分左右兩圖上下可以契合,屬于可拆卸的固定連接結(jié)構(gòu),拆卸組裝方便。4.1.2 機械連接 彈性卡口連接 彈性卡扣連接部分 彈性卡扣連接部分左右兩圖上下可以契合,屬于可拆卸的固定連接結(jié)構(gòu),拆卸組裝方便。彈性卡扣使用方便,拆卸快速。4.1.3 活

10、動連接活動連接結(jié)構(gòu)是滾輪處的結(jié)構(gòu),符合滾輪滾動的功能。4.1.4 彈性連接彈性連接是鼠標點擊功能的體現(xiàn),能夠滿足鼠標的功能。五、模型展示5.1 各零件展示 鼠標上外殼面 鼠標中層殼 光學透明組件 滾輪 鼠標底層外殼 電路板5.2 爆炸圖展示鼠標底層外殼電路板滾輪鼠標中層殼光學透明組件鼠標上外殼面六、鼠標的改進性建議鼠標外形上,鼠標的曲面與一般的產(chǎn)品完全不同,它的上表面是和我們的手充分接觸的,所以在設計中要掌握好曲面的趨勢和光滑度。在使用鼠標時我們一般會將大拇指放在鼠標的左側(cè),無名指放在鼠標的右側(cè),為了更好地適合人機工程學,我認為應該在鼠標的左側(cè)和右側(cè)稍加曲線。緩解疲勞感。在很多時候我們會因為鼠

11、標的使用而產(chǎn)生手部甚至手腕的酸痛。最好經(jīng)過磨砂處理,在長時間的操作后手心會有少量的汗液,隨之出現(xiàn)兩個問題,一是我們的手不好操作,二是鼠標會因為汗液而吸附大量灰塵以致?lián)p害鼠標。我認為設計時應該可以對這方面進行改進。七、設計心得在此次的鼠標的建模過程中,我們組里的每個人都竭盡自己的能力去建模。此次過程中,我們不僅又重拾了PRO-E的建模,而且還增加了組里人的感情??偨Y(jié)出了幾點心得。7.1 想 設計師首先必須善于思考,對設計主張自己的想法和理解,這是最重要的。別擔心你的想法有多“爛”,沒有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的習慣和態(tài)度。學會大膽地摸索和嘗試自己的想法,懂得借鑒,追求屬于自己的創(chuàng)意。但是如果在設計時不動腦筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄襲,那簡直是在摧殘你的創(chuàng)造力,滋養(yǎng)你的惰性,這樣永遠無法進步,而且以后想進步也非常困難。7.2 練反復地大量地練習。如果缺乏足夠的練習,就算有足夠的設計天賦也是無法提高設計水平。只有不斷地練習,反復地練習,才能迅速提高設計能力,做得越多,提高得越快,這個是沒有什么捷徑可走的,必須踏踏實實地來。當然如果練習的時候不思考只會事倍功半,就像學畫一樣,不光要用筆畫,更需要動腦。7.3 久設計不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴的設計經(jīng)驗。既然

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