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文檔簡介

1、中班趣味體育游戲65則 體育游戲是幼兒園教育的重要組成部分。適宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發(fā)展,增強幼兒體質(zhì),減少生病的幾率。下面,小編為幼兒教師們整理了54個中班體育游戲,供大家參考! 1、送貨 玩法:每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。 2、螞蟻排隊走 玩法:將幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的

2、腰);然后,每組幼兒排好隊走,請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。哪隊先搬完,哪隊就勝利。 3、小兔套圈 準備:圈12個 玩法:將幼兒分成三組,幼兒在起點處,依次將圈從頭向下套至地上,6個圈全部套完后,跑向終點,先到者為勝。 規(guī)則:圈必須從頭向下套至地上 4、大小青蛙跳荷葉 準備:圈30個 玩法:家長與幼兒分別在兩端站立,游戲開始,兩人同時相對向中間跳圈前進,相遇后家長背起幼兒沿家長來時路線跑回,先返回者為勝。 規(guī)則:跳圈時不能碰圈 5、過獨木橋 準備:40塊磚排成兩條5米長的平行線 玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響后各走由磚鋪成的獨木橋,腳一直踩磚塊到五米處再返回,先到

3、起跑線為勝。班主任為其發(fā)獎品。 6、蛇形跑 準備: 10米線內(nèi)并排各放椅子5張 玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響后各繞一邊椅子為S形跑再返回到起跑線。先到者勝,班主任為其發(fā)獎品。 7、小白兔和大灰狼 準備:大灰狼頭飾一個。 小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了? 大灰狼:我是一只大灰狼,肚子餓得咕咕叫,抓只兔子當點心,肚子吃得飽又飽。咦,小兔子哪去了? 玩法:選一名幼兒戴上頭飾當“大灰狼”先躲在一旁,其余幼兒當“小白兔”,游戲開始“小白兔”邊念兒歌邊作小兔跳、吃草和豎起耳朵聽的相應模仿動作。然后“大灰狼”出現(xiàn)了,用粗重的聲音邊念兒歌邊作出要抓小兔子的

4、兇猛動作,“小兔子”們躲在場地的一角不作聲,“大灰狼”沒有看到小白兔就垂頭喪氣地走了。當“大灰狼”走后“小白兔”們歡呼跳躍以示慶祝。 8、滾水雷 準備:皮球一個,幼兒圍成圓圈。 玩法:幼兒圍成一圈當戰(zhàn)士,請5-6名幼兒當敵人站在圈中,戰(zhàn)士手持一皮球作“水雷”向敵人滾去,敵人可左右跳動避開“水雷”,如被“水雷”碰到意為炸死則退出圈外,游戲繼續(xù)進行,直到全部敵人被炸。游戲重新開始。 9、跳水運動員 玩法:教師發(fā)出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的“游泳池”模仿游泳的動作。當教師說:“休息一會吧!”幼兒游回“池”旁,游戲重新開始。 聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網(wǎng)版權所有,轉(zhuǎn)載請注明出處,文章來

5、源: / 10、做冰塊 兒歌:做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。 玩法:大家一起念兒歌,念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。 11、抓小雞接龍 玩法:首先選出一個老鷹,然后開始做游戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。

6、追人的老鷹達到了4個后,可以分成兩組繼續(xù)做游戲。而在“梯子游戲(又稱圍攻游戲)”中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,并抓住他。 12、籠中鳥 兒歌:籠中鳥,籠中鳥,關在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。猜猜身后誰在鬧? 玩法:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道“一起逃”的時候,大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。 13、小貓曬魚 規(guī)則:每只貓只能曬一條魚。 玩法:把幼兒分成兩隊,每隊第一名從起點線用手腳著地爬行以后,

7、起立,跑至筐處拿起一條魚掛在繩子上后跑回再爬過墊子,然后站起來用手拍第二個幼兒的手。第二個幼兒接著按照上面的步驟進行,余下依次類推。哪一隊先曬完魚為勝。 14、開火車游祖國 玩法:10 個小朋友為一組依次站成一列,模擬成 一輛火車,排在第一個的小朋友扮演火車司機的角色,游戲中他 將帶領他身后的伙伴們通過“鉆山洞”,過“平衡木”等方式, “開”到景點。 規(guī)則:每一次去景點的路程中,司機一定要帶領他的乘客鉆 一次山洞和過一條平衡木,否則算犯規(guī),另換司機。 15、丟手絹 玩法:大家圍成一圈兒蹲下。老鷹拿著手絹圍著圈兒轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),趁人不注意把手絹丟在某人的身后,如果這個動作被這個人發(fā)現(xiàn)了,這個人就要撿起手

8、絹去追老鷹。如果追到了,老鷹被罰出節(jié)目。如果沒追到,老鷹蹲在空位上,拿手絹的人就是新老鷹,游戲重新開始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,這個人還沒有發(fā)現(xiàn),就將被罰出節(jié)目,原來的老鷹仍是老鷹。游戲重新開始。 16、雷公爺爺 玩法:大家圍成一圈兒坐下,選一個人當雷公爺爺坐在正中央。開始做游戲時雷公爺爺一直喊“轟隆、轟隆、轟隆”,其他人手拉手地傳遞一件小東西(可以是一個小彈球,也可以是一個小紐扣或是一個小貝殼)。雷公爺爺喊一聲“冬”,大家就停止傳遞,然后讓雷公爺爺猜小東西在誰手里。取勝的訣竅是即使小東西不在自己手里,自己也要做出假裝往下傳的樣子騙雷公爺爺。 17、高壓電 玩法:猜游戲的人蹲在圈中央,圍

9、成圈的人互相把手拉起來。開始做游戲,從一個人起用力捏一下他抓著的手,表示在“過電”,被捏的人要把“電”依次傳給下一個人,然后讓中間的人猜現(xiàn)在“高壓電流”在哪里。 想變換“電流”方向時要發(fā)出哧的一聲,然后,換個方向捏回來?!半娏鳌本烷_始反方向傳導了。 18、罐頭盒大馬 玩法:在兩個空罐頭盒底部開個口子,穿上繩子就可以玩了。人踏在上面走起路來就像馬蹄子那樣發(fā)出喀噠、喀噠的聲音??梢砸贿吚K子一邊騎著大馬遛彎兒,也可以用報紙折成大刀進行決斗,玩的方法多種多樣。 19、和尚摸瞎 玩法:做和尚的蒙上眼睛后蹲在正中央,其他人手拉手圍成圈兒一邊轉(zhuǎn)一邊唱:“和尚和尚去哪里?”“我去稻田收稻子,帶我一起收稻子

10、?!薄澳闳サK事不帶你!和尚和尚猜一猜,猜猜你身后是哪位?”當大家唱道“和尚和尚猜一猜”的時候,同時輕敲一下和尚的頭。唱完最后一句“猜猜你身后是哪位”時,大家同時停下來。然后和尚蒙著眼睛摸著他身后的人并叫出名字。如果猜中了,被猜中的人就是下一輪游戲的和尚。 20、單腿蹦 玩法:老鷹站在正中央,小雞圍成一圈單腿蹦著走。小雞在老鷹不注意時可以換一下腿,還可以超過前面蹦得較慢的小雞。不過一旦換腿時被老鷹發(fā)現(xiàn)就要被淘汰出局。老鷹的身后是老鷹的盲區(qū),所以那里是換腿的好地方。 21、推雪球 準備:2個大球 玩法:兩名幼兒由起點同時出發(fā),雙手推球前進,至終點后折返推球回起點,先返回者為勝。 規(guī)則:推球時手不能

11、離球 22、對胸夾球走 準備:刺球2個 玩法:4人為一組。男女共8組。2人對胸夾球,雙臂平伸,哨聲響后側身走,先到達終點為勝。班主任為其頒發(fā)獎品。 23、青蛙跳 玩法:將輪胎擺成兩直排,大家從第一個輪胎圈里往第二個輪胎圈里跳。要求;半蹲、兩腿彎曲,兩手臂用力前后擺動,起身向前跳躍,落到前面的圈里。全部幼兒跳過所有的輪胎才算完成。 24、步步高 玩法:要求幼兒爬上三層的小山,先爬上第一層,往下跳,再爬上第二層,往下跳,最后爬上第三層,往地面跳。跳的要求同上。 25、風火輪 玩法:大家爬過小山,坐上風火輪。就是兩個輪胎扎在一起的大圓筒。兩名幼兒做或趴在風火輪內(nèi),用身體各部位的力量滾動風火輪,讓其在

12、地面上滾動起來。 26、拉繩 玩法:兩兩一組,幼兒套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。 27、小老鼠上燈臺 兒歌:小老鼠上燈臺,偷油吃下不來,喵喵喵貓來了嘰里咕嚕滾下來。 玩法:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時貓來了,幼兒定住不動,否則就會被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。 28、小魚和浪花 玩法:起風啦! “呼!呼!”海面上刮起了一級風。好舒服啊,小魚們可以穩(wěn)穩(wěn)地停在浪花上;“呼!呼!呼!”風大起來了,已吹到三級了,波浪開始搖晃,越

13、變越小,小魚可要小心啦,不要讓好朋友掉到河里去;“呼!呼!嘩!”風越吹越大,一下子吹到了五級大風波,浪花是不斷翻滾,越變越小,小魚們可要想辦法保住自己的身體,不讓自己掉下去,看哪對好朋友能想出最好的辦法,堅持到最后不掉下去。 29、做魚卷 兒歌:做、做、做魚卷,攤平魚卷皮兒,放條小魚兒,卷一卷、滾一滾,一個魚卷做好啦! 玩法:幼兒兩個好朋友互相合作,一個躺在床單上抓住一邊滾動,做成魚卷后,另一個幼兒將床單拉開。鼓勵幼兒比賽誰做的魚卷又多又漂亮。 30、玩保齡球 玩法:三人一組,把響罐娃娃放到三角形里,幼兒依次用彈力球打響罐。看看誰的本領最大,打倒的響罐娃娃最多。 31、運糧食 玩法:小朋友要跳

14、過小河,走過山路,把糧食運到河對岸的糧倉里,然后按原路返回拍下第二名小朋友的手,依次類推,以速度快、運得好的隊為勝。 32、迷迷轉(zhuǎn) 兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風吹來,塊塊站。 玩法:幼兒邊念兒歌邊在原地旋轉(zhuǎn),當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn),看誰做得最好。 33、舞龍 玩法:游戲中選一幼兒當“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個接著一個地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。注意“龍身”不要脫節(jié)。 34、斗雞 法:兩人一組左(右)單腳站立,腿抬起,用手握住腿踝關節(jié),游戲開始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動作,使對方失去平衡。 35

15、、剪子和錘子 玩法:幼兒兩人或三人一組,面對面戰(zhàn)立,游戲開始,同時用力向上跳,落地時兩腳可任意成三種姿勢:(1)腳并攏表示“錘子”(2)兩腳左右開立表示“包袱”(3)兩腳前后開立表示“剪子”。注意:包袱勝錘子,錘子勝剪子,剪子勝包袱。 36、跳房子 玩法:跳房玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒”擲于第二格內(nèi),如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內(nèi)可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地

16、、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。最后,誰占的“房”多誰為勝者。 37、磕拐 玩法:磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。一般是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M攻。進攻方法多種多樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。 38、拾子兒 玩法:拾子兒多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,就

17、失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。 聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網(wǎng)版權所有,轉(zhuǎn)載請注明出處,文章來源: / 39、推鐵環(huán) 玩法:用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成U狀,上端握手中,下端U狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時“鈴鈴”作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。 40、騎馬馬 玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子

18、形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。 41、金鎖銀鎖 玩法:請一名幼兒做“關鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關鎖”人的手掌中。游戲開始,大家一起念兒歌,念畢,“關鎖”人捏緊手掌,被捏住的幼兒站在場外。游戲重新開始。游戲時,“關鎖”人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。 兒歌:金鎖銀鎖, 金鎖銀鎖,咔嚓一鎖, 嚓啦一鎖。 42、彈蠶豆 玩法:兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲開始,第一名幼兒把若干蠶豆撒在桌上,隨即按先易后難,用小手指在相鄰的兩顆蠶豆之間劃一下表示可以通過

19、,然后對準其中的一顆,用食指或中指從大拇指上彈出去擊中另一顆,這樣就可在這兩顆豆中拿下一顆并繼續(xù)再劃再彈。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進行游戲。此游戲鍛煉幼兒手指的小肌肉。 游戲劃線時小手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。在彈蠶豆時,只能彈劃過線的鄰近兩顆,擊中其他蠶豆或彈不到蠶豆則為輸。 43、我們都是木頭人 玩法:幼兒圍在一起,請出一“領導”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制

20、的能力。 兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動。 44、捉人 玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。 附兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。 45、“瞎子”摸“拐子” 玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子” ,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。 46、“警察”捉

21、“小頭” 玩法:幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小頭”。場地上,分別畫兩個圈為各自的家。游戲開始,“小頭”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小頭”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小頭”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。 47、種西瓜 玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩) 兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。 48、切西瓜 玩法:幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念

22、到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者即為再次游戲的“切瓜人”。 附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。 49、紅燈、綠燈,馬上開燈 玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最后一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。 50、地蕾暴炸 玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑

23、者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地蕾”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地蕾”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“暴炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。 51、捉“龍尾” 玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。 52、“

24、獵人”抓“野兔” 玩法:提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”。另請一位幼兒當“獵人”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,“野人”只能抓沒躲進“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。 53、“盲人”捉“魚” 玩法:畫個直徑35米的圈做“池塘”,扮“魚”的幼兒在池塘里隨意走動、拍手、大笑、說話,但不能跑出“池塘”。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當“盲人”,到池塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進行。 54、劃龍船 玩法:幼兒前后一個接一個坐在紅綢子上;兩手抓起兩

25、邊的布做“龍船”,老師指揮幼兒邊喊號子邊劃船。 師:劃龍船呀! 幼:嘿!嘿! 師:加油干呀! 幼:嘿!嘿! 師:快快劃到! 幼:嘿!嘿! 師:河對岸呀! 幼:嘿!嘿! 幼兒聽老師的口令“東(西、南、北)風來了!”,看老師的手勢左倒、右倒、前倒、后倒等等。 規(guī)則:幼兒跑的時候一定要有次序,不要發(fā)生碰撞;被捕到的小魚要到魚缸里休息。55、猜頭領 玩法:一人做猜頭領的人,其余人暗自商量由一人做頭領。游戲開始時,大家圍坐或散座,一起拍手。然后頭領伺機變換動作,大家要迅速模仿。猜頭領人則認真觀察,注意發(fā)現(xiàn)誰是變換動作的頭領。一旦發(fā)現(xiàn),就要由被發(fā)現(xiàn)者來做猜的人。游戲繼續(xù)進行。 56、拍山墻 玩法:參加者選

26、出一人當拍山墻的人,面對墻壁戰(zhàn)好,其余人離墻米左右。游戲開始后,拍山墻的人拍墻,口里念“一、二、三”,其余人在他背向拍墻時迅速向前走,當“三”數(shù)完,拍山墻人迅速回頭,眾人要在他回頭時立刻停止不動,如果有人動被拍山墻人發(fā)現(xiàn),就要站到一邊,退出游戲。如此往復拍墻、回望,直到有人走到了拍墻人后面而未犯規(guī)者,做下一輪的拍山墻者,游戲重新開始。 57、猜拳跨步 玩法:兩人一組,站在起點線上,以猜拳方式?jīng)Q定,贏者可向前跨一步,輸?shù)娜瞬粍?。誰先到終點為勝。 58、跑框 玩法:游戲的幼兒分為兩組,一組幼兒為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內(nèi),阻攔跑框者闖入自己的管轄區(qū)內(nèi)(如甲在甲框內(nèi),乙在乙框內(nèi),丙在丙框內(nèi)),跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。 59、扎手絹 玩法:幾位幼兒手拉手,成一個圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼

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