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文檔簡介

1、.文檔名項(xiàng)目名稱保密級別(見規(guī)范描述)作者名稱日期時間X年X月X日文檔名創(chuàng)建人名修改人名時間修改內(nèi)容YYYY-MM-DD1 前言1.1 設(shè)計目的l 功能的設(shè)計目的是什么?為什么要做這個功能,做這個功能是為了解決什么問題。一定要弄清楚這個個問題再進(jìn)行下面的工作。(我們不是為了做玩法而做玩法)l 不要為了寫設(shè)計目的而寫設(shè)計目的。(切忌應(yīng)付)l 設(shè)計目的切忌說空話與概念化,對設(shè)計的功能要有針對性的提出設(shè)計目的。(切忌模式化)l 一個系統(tǒng)或功能無法承載太多的設(shè)計目的。(貪多嚼不爛)l 文檔的設(shè)計過程中要一直貫徹圍繞設(shè)計目的而設(shè)計的邏輯思考方式。(切忌跑題鉆牛角尖)1.2 如何達(dá)到設(shè)計目的l 本段撰寫根

2、據(jù)設(shè)計目的來推導(dǎo)功能原理或設(shè)計框架或核心重點(diǎn)的思考過程。l 本段文字用于自身理清設(shè)計思路與設(shè)計思想的傳承及文檔審核者了解設(shè)計者的設(shè)計角度。l 盡量保證每個段落只用不超過一行的文字表達(dá),鍛煉自己的語言組織能力與邏輯思維能力。l 撰寫形式使用從結(jié)果反推的方式。(”因?yàn)橐_(dá)到*目的所以要實(shí)現(xiàn)*“的一步一步推導(dǎo)的表達(dá)形式)1.3 流程概述l 簡要敘述一下功能或玩法的使用流程或功能要點(diǎn)。l 寫流程概述時一定與上述設(shè)計原理與設(shè)計目的契合。(避免功能是功能,目的是目的的業(yè)余行為)l 本段便于審核者在閱讀文檔前對功能整體有一定的認(rèn)知并有助設(shè)計者理清設(shè)計思路。1.4 功能對其他游戲系統(tǒng)的影響l 本段文字要指出當(dāng)

3、前設(shè)計功能加入后對現(xiàn)有游戲功能的影響。l 設(shè)計時考慮周全不要出現(xiàn)系統(tǒng)間或功能間相矛盾或沖突的情況。1.5 風(fēng)險評估l 該功能存在的風(fēng)險點(diǎn),比如:n 設(shè)計目的不能百分百達(dá)到。n 美術(shù)資源量可能過大導(dǎo)致玩家加載速度慢。n 信息量可能過大導(dǎo)致用戶不理解。n 負(fù)面口碑影響。n 太多了,列不完,根據(jù)每個功能實(shí)際的設(shè)計效果與影響來考慮。2 規(guī)范l 文檔中涉及NPC對話,或者需要進(jìn)入游戲的文字說明,用橙色字表示。比如NPC王大爺?shù)哪J(rèn)對話:最近后山不太平,經(jīng)常有賊寇出現(xiàn)。l 寫給程序看的特殊說明或者一些解釋用綠色字表示。l 文檔最后一次修改的內(nèi)容用黃色背景顏色表示。l 保密級別分為:秘密(不可在工作室外進(jìn)行

4、傳閱)、機(jī)密(不可在項(xiàng)目組外進(jìn)行傳閱)、高度機(jī)密(只有撰寫人和項(xiàng)目與工作室主管可以傳閱)、絕密(只有撰寫人與工作室主管可以傳閱)。3 正文3.1 名詞解釋l 一些可能不是所有人都能理解的說法需要在這里稍微解釋下。3.2 功能指引l 怎么讓玩家能夠:n 知道有這個功能。(新手任務(wù)、更新提示、自動尋路、日常列表、系統(tǒng)公告等)n 能夠使用這個功能。(新手任務(wù)、功能教學(xué)等)n 把這個功能傳播出去。(使用該功能的系統(tǒng)公告、掉落公告等)3.3 功能流程l 盡量保證每個段落只用不超過一行的文字表達(dá),鍛煉自己的語言組織能力與邏輯思維能力。l 如果是界面功能最好能按用戶操作的步驟逐級向下擴(kuò)展設(shè)計。l 功能具體流

5、程,需要寫清楚流程的每一步操作以及程序判斷。l 比如:完成任務(wù)時的判斷:n 判斷玩家是否滿足完成任務(wù)條件(可能是擁有某物品或者其他條件)u 是,進(jìn)行下一步判斷;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要取得物品XX才能完成任務(wù)! 并且關(guān)閉對話框,結(jié)束判斷。n 判斷玩家背包是否還剩余1格空間u 是,進(jìn)行下一步判斷;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要讓背包空出1格來獲取獎勵物品! 并且關(guān)閉對話框,結(jié)束判斷。n 判斷玩家(可能還有經(jīng)驗(yàn)上限、金錢上限等判斷;特殊狀態(tài)判斷等等)n 通過判斷,進(jìn)行以下操作:(順序操作)u 扣除玩家身上物品XX。u 判定玩家完成任務(wù)。u 給玩家相應(yīng)獎勵。u 返回屏幕中央提示信息

6、:完成任務(wù)!u 播放完成任務(wù)公告。u 播放完成任務(wù)特效和音效。u 聊天框顯示:XX任務(wù)完成,獲得獎勵:XX物品,AA經(jīng)驗(yàn),BB金錢。3.3.1 步驟一l 功能流程第一步。3.3.2 步驟二3.4 游戲公告需求l 如功能又公告需求在此進(jìn)行聲明方便其他人員進(jìn)行配置。具體格式如下:播放區(qū)域聊天頻道公告還是屏幕中央公告。播放時間幾點(diǎn)播放及播放的時間頻率間隔。公告文本公告的文字內(nèi)容。3.5 后臺統(tǒng)計需求l 如功能需要進(jìn)行后臺日志統(tǒng)計在此進(jìn)行聲明。具體格式如下:統(tǒng)計類型日常行為、資源放出、統(tǒng)計頻率每天統(tǒng)計、即時統(tǒng)計,離線生成或其他關(guān)鍵字段角色姓名、角色等級、挑戰(zhàn)成功失敗、獎勵信息等等統(tǒng)計目的為了得到什么結(jié)論或什么評判依據(jù)而進(jìn)行統(tǒng)計。數(shù)據(jù)分析拿到數(shù)據(jù)后如何分析才能得到統(tǒng)計目的.l 不要為了統(tǒng)計統(tǒng)計,統(tǒng)計就要有用!3.6 功能數(shù)值需求l 涉及戰(zhàn)斗的話,需要寫設(shè)計的戰(zhàn)斗難度感覺,方便數(shù)值同事設(shè)計怪物。l 經(jīng)驗(yàn)、金錢、物品獎勵說明,方便數(shù)值同事理解。3.7 新增美術(shù)資源l 本段方便資源策劃針對本功能的設(shè)計整理美術(shù)需求。具體格式如下:資源類型場景、角色、圖標(biāo)、特效、界面。資源數(shù)量具體需求個數(shù)。資源名稱XXXX需求描述期望達(dá)到的效果描述。l 除圖標(biāo)外其他資源其他資源建議每個都用一個獨(dú)立表格表達(dá)。l 場景:說明場景氛圍與特殊建筑需求等必要

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