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文檔簡介

1、. 游戲概念設計文檔 EXIT小組1.核心概念這款游戲以北京理工大學為背景,以身邊的貓貓狗狗和食堂為主要元素,玩家通過每關給流浪貓狗喂食,使其饑餓值達到一定數(shù)值,防止它們進攻食堂,達到我們保衛(wèi)食堂的目的。其核心概念是類似于“植物大戰(zhàn)僵尸”的塔防類游戲,但又在形式上有所改變,具有一定的創(chuàng)新性。2.游戲故事梗概2.1故事內容故事的主人公(我)是個十分有愛心的同學,在校園里看到流浪貓和流浪狗,總會對它們伸出援助之手,給它們弄點吃的什么的,但最近經常發(fā)生流浪貓狗襲擊食堂的事情,我們的主人公決定拯救那些饑餓發(fā)狂的流浪貓狗,保衛(wèi)食堂。2.2主要角色以玩家為第一視角,玩家所扮演的是校園里一個普通同學。2.3

2、角色遇到的問題開始,游戲會給主人公一些啟動資金,主人公要學會使用這些資金,如果使用不當,會導致后邊的關卡沒有足夠的資金,而導致游戲失敗。游戲中會設立“基金會”這一組織,會根據(jù)主人公每次過關的情況給予資助,所以玩家要研究如何使用資金,以達到最終的勝利。2.4游戲的反派這款游戲沒有絕對的反派,只有“潛藏”的反派流浪貓和流浪狗。當玩家沒有使這些小動物的饑餓值達到某種數(shù)值,它們便會對食堂進行進攻,導致的游戲結果就是失敗。2.5勝利條件游戲會設置不同的關卡,難度點主要在于資金越來越少,而流浪貓狗越來越多,玩家要學會運用資金,組織所有關卡的流浪貓狗的進攻,達到游戲勝利。3.游戲類型3.1目標游戲類型本款游

3、戲本質上屬于塔防類游戲,借鑒了當下流行的“植物大戰(zhàn)僵尸”,游戲內容卻又十分輕松有趣。3.2與這類游戲的不同點背景不同:本款游戲以北京理工大學校園為故事背景,以校園里的事物流浪貓狗和食堂為主要元素。游戲形式不同:本款游戲不是以大規(guī)模武器性進攻和防守的塔防類游戲為基準,也不同于植物大戰(zhàn)僵尸中,游戲已經預先設定好某些植物對抗某些僵尸,我們沒有固定的方法去阻止流浪貓狗的進攻,玩家要通過不同形式籌集資金。4玩家描述和動機4.1游戲的目標人群 本款游戲主要面對學生一族,特別是我們北京理工大學的學生,因為這款游戲體現(xiàn)了我們的地方特色,另一方面,其他學校的同學也可以通過這個小游戲了解北京理工大學。4.2游戲特

4、色游戲畫面清新自然,由于以流浪貓和流浪狗為主要元素,所以美工方面會在這方面著重刻畫這些可愛的小動物,同時色調的選擇也主要以暖色調為主。玩家發(fā)揮的空間更加大了,游戲只提供最基本的元素,玩家需要自己組合各個元素,來通過游戲的一個個關卡,就像搭積木,游戲提供的只是最基本的積木,而最后搭成什么樣,完全是玩家自己來設計。5.游戲的挑戰(zhàn)和規(guī)則5.1玩家需要克服的挑戰(zhàn)游戲需要玩家分配好自己的金錢,前期過度的浪費可能會導致后期金錢不足而導致闖關失敗,如何分配金錢,如何使用有限的金錢成為游戲的一大挑戰(zhàn)。5.2玩家如何克服困難玩家需要學會“花最少的錢,辦最多的事”,即在開始關卡中學會省錢,為后續(xù)的關卡節(jié)省金錢,因

5、為前幾個關卡并不需要玩家花費太多的金錢,同時玩家每完成一關,游戲中的“基金會”便會根據(jù)玩家這一關完成的情況進行一定的資金支持。5.3玩家是否有多種方法贏得勝利玩家可以通過不同的方式通過關卡,但是會有不同的獎勵,這會對今后的關卡產生影響。5.4玩家如何影響游戲世界玩家通過阻止流浪貓狗對食堂的進攻,既保衛(wèi)了食堂,又保護了那些小動物。5.5玩家如何學會游戲規(guī)則游戲會事先設計好一個游戲規(guī)則,以文字或者動畫的方式教會玩家如何玩游戲。5.6單人游戲?多人游戲?本款游戲為單人游戲。6.競爭分析6.1游戲的亮點和特色游戲畫面清新自然,由于以流浪貓和流浪狗為主要元素,所以美工方面會在這方面著重刻畫這些可愛的小動

6、物,同時色調的選擇也主要以暖色調為主。玩家發(fā)揮的空間更加大了,游戲只提供最基本的元素,玩家需要自己組合各個元素,來通過游戲的一個個關卡,就像搭積木,游戲提供的只是最基本的積木,而最后搭成什么樣,完全是玩家自己來設計。6.2這類游戲目前最好的有哪幾款 植物大戰(zhàn)僵尸 Defense Grid: The Awakening Fieldrunners Empires 3 Bloons TD 3 Warzone Tower Defense Mushroom Revolution Gem Craft Gem Tower Defense Element TD 2 Desktop TD 1.96.3目標游戲優(yōu)

7、勢 本款游戲更加貼近學生實際,有些情節(jié)能夠引起同學們的共鳴,那些可愛的小動物也會激起同學們的同情心,在一定程度上起到了教育作用關愛身邊的小動物。7項目開發(fā)計劃時間(以教學計劃周為準)計劃安排第四周小組的成立、小組基本信息的完善、大體人員的分工。第五周小組討論。分配任務、每個人都出不了解Unity3D和3dsMax(后來更改為Maya),并布置作業(yè)。第六周確定游戲項目,學習Unity3D和Maya、制作一些基本的場景來熟悉這兩款軟件。第七周放假、完成游戲設計概念文檔、各自學習Untity3D和Maya、提交成果并檢查(組內自定義作業(yè))。第八周初步完成校園建模,進行游戲場景的設計和游戲的編程。第九周完成校園建模,初步完成游戲場景的設計和游戲的編程、以及相關文檔的完成。第十周進行的游戲的測試和改進、并完成相應的文檔。第十一周機動時間項目開發(fā)進度計劃 18. 項目風險評估需求:需求還在繼續(xù)變化; 需求定義欠佳,而進一步的定義會擴展項目范疇; 添加額外的需求;技術:人員對于技術掌握的不夠熟練; 技術存在一定難度;進度:作為先決條件的任務不能按時完成; 某些人員需要更多的時間適應還不熟悉的軟件工具和環(huán)境; 由于項目組成

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