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文檔簡介
1、STEAM教育學(xué)習(xí)心得寶雞實驗小學(xué) 龍煜STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K-12(美國基礎(chǔ)教育)關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,在此基礎(chǔ)上增加了藝術(shù)(Art)構(gòu)成了STEAM教育。鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。從近幾年開始,STEAM教育的概念在國內(nèi)開始被廣泛討論。2017年國務(wù)院發(fā)布的新一代人工智能規(guī)劃中明確提出,我國中小學(xué)要開設(shè)人
2、工智能、編程等STEAM教育課程;2018,教育部發(fā)布教育信息化2.0行動計劃,人工智能、編程課程將會被納入初、高中學(xué)業(yè)水平考試;2019年7月9日,教育部副部長鄭富芝介紹關(guān)于深化教育教學(xué)改革全面提高義務(wù)教育質(zhì)量的意見有關(guān)情況,指出本次改革的目標(biāo)是變單純的滿堂灌、填鴨式教學(xué)為啟發(fā)式、互動式、探究式教學(xué),推進(jìn)課堂革命,促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合應(yīng)用。 隨著人工智能的興起、盛行,國家將人工智能視為第四次工業(yè)革命,這些要求給學(xué)校人才培育提出了要求:如何能快速跟上人工智能理念,如何借助STEAM教育讓學(xué)生對新科學(xué)、新技術(shù)、新智能產(chǎn)生濃厚的興趣和學(xué)習(xí)的熱情,如何真正培養(yǎng)出創(chuàng)新型人才,成為當(dāng)下我們必
3、須思考的問題。1、 轉(zhuǎn)變思維方式,根植育人理念目前國內(nèi)steam教育的呼聲越來越高,但是原創(chuàng)性的做法還是比較少,有一些機(jī)構(gòu)開發(fā)了部分課程推送給學(xué)校,但教師、學(xué)生的理念、行為改變還有一個過程,最終要落實到學(xué)生身上,人人都了解、參與、體驗,還需要加速跟進(jìn)。STEAM教育理念漂洋過海來到中國,與中國傳統(tǒng)的“應(yīng)試教育”正面沖突,許多老師和家長對STEAM教育一知半解,也無法使孩子真正從STEAM理念中受益,甚至很多急功近利的教育機(jī)構(gòu),也沒能成為該理念的實踐者。很多創(chuàng)客教育課程所解決的問題,都是從已知到已知。其實,STEAM教育所要培養(yǎng)的是解決從未知到已知的問題。STEAM教育理念的核心,是讓孩子們根據(jù)
4、已有經(jīng)驗自己動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識,提升動手能力。也就是說,這個教育理念并不重視教育孩子知識本身,而是教育孩子學(xué)會自主思考,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。STEAM教育不怕孩子犯錯,而是要鼓勵孩子們?nèi)バ袆?,讓他們嘗試不同的做法,聽到不同的觀點,并通過自己的學(xué)習(xí)和思考,創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實生活的知識。具體表現(xiàn)在以下方面:創(chuàng)造能力:通過繪畫、音樂、戲劇等藝術(shù)元素帶來創(chuàng)造力的源泉,以生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),發(fā)展孩子的空間觀念和對藝術(shù)的敏銳能力。思維能力:在交互運用中、在相互的碰撞中,實現(xiàn)深層次、理解性學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生各個方面的技能和認(rèn)識。創(chuàng)新意識:要求孩子們動
5、手動腦,使得孩子注重實踐、注重動手、注重過程,并在創(chuàng)新意識下,結(jié)合實踐和探索,真正喚醒孩子與生俱來的創(chuàng)造力潛能。團(tuán)隊協(xié)作與溝通能力:與旁人或同伴交流或交換思想意見,發(fā)揮集體的智慧,在動手的過程中力求解決問題,培養(yǎng)孩子團(tuán)隊協(xié)作和溝通的能力。2、 找準(zhǔn)核心要素,抓好重點環(huán)節(jié)基于學(xué)情,貼標(biāo)簽式的方法不利于學(xué)生真正的創(chuàng)造、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。以機(jī)器人社團(tuán)教學(xué)為例,我覺得最核心的特質(zhì)有兩個:1)項目式教學(xué),注重整體性STEAM教育中經(jīng)常會出現(xiàn)一類課程,如“幾個孩子為一組,幾組一起做個項目”,這也是目前學(xué)校常常采用的課堂教學(xué)法項目式教學(xué)。項目式教學(xué)高效且注重過程,沒有固定的結(jié)果和答案,中間涉及多學(xué)科知識,同時
6、,整個過程盡量由孩子自己設(shè)計,自己制定規(guī)則。這是STEAM教育的一個特質(zhì),注重整體性。2)“授之以漁”而非“授之以魚”這一思想是跨學(xué)科、跨年齡的。比如我們小時候的語文課,老師在講古詩之前都會講寫作背景,目的就是讓學(xué)生理解這首詩是在怎樣的一個環(huán)境和心情下寫出來的,以后當(dāng)學(xué)生遇到類似的心情和環(huán)境時,就可以引用或創(chuàng)造詩句,這就是“授之以漁”。再舉一個機(jī)器人課案例。某堂課的任務(wù)是做一個機(jī)械臂,我們所熟悉的教學(xué)方法是這樣的:第一步:告訴學(xué)生我們要做的模型;第二步:讓學(xué)生準(zhǔn)備好需要的零件;第三步:組裝過程中一步步指導(dǎo);第四步:拼裝好機(jī)械臂。學(xué)生只要按老師教的方法一步一步做,就可以做出一個統(tǒng)一的機(jī)械臂。但如
7、果轉(zhuǎn)換成STEAM教育模式,老師應(yīng)該是這樣教的:第一步:老師會讓學(xué)生思考,機(jī)械臂是干什么用的。要回答這個問題,就得結(jié)合現(xiàn)實,思考機(jī)械臂的功能。經(jīng)過思考后,學(xué)生自然會設(shè)計出與這些功能匹配的造型;第二步:有了設(shè)計的雛形之后,老師會讓學(xué)生自己選擇用什么零件做機(jī)械臂,零件選定后再考慮要不要加個傳感器,讓他變得智能一點;第三步:機(jī)械臂組裝;第四步:機(jī)械臂制作完成后,檢測實用性并對作品加以修整。另外,教師在課堂中應(yīng)該抓好重點環(huán)節(jié),發(fā)揮STEAM課堂“以學(xué)生參與為主”的優(yōu)勢,讓學(xué)生更好地進(jìn)行“討論式”學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的批判思維、寫作能力、閱讀能力和溝通技巧。3、 積極探索創(chuàng)新,嘗試學(xué)科融合創(chuàng)新思維源于常規(guī)的思
8、維又高于常規(guī)的思維,是創(chuàng)造能力的催化劑,而提問是啟迪創(chuàng)造思維的有效手段。學(xué)生要善于提出問題、獨立思考,在課堂上始終保持活躍的思維狀態(tài),教師也可以通過特定的問題使學(xué)生掌握重點,突破難點。愛因斯坦曾說:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界的一切,推動進(jìn)步并且是知識進(jìn)化的源泉”,是指在知覺的基礎(chǔ)上,經(jīng)過新的搭配而創(chuàng)造出新形象的心理過程。通過想象可以使人們由表及里的看問題,由現(xiàn)象到本質(zhì),由已知推及未知,豐富的想象力能“撞擊”出新的“火花”。因此,我們要積極探索創(chuàng)新。在堅持創(chuàng)新的同時,還需要嘗試學(xué)科融合。比如信息技術(shù)與眾多學(xué)科的融合:1)用信息技術(shù)的動態(tài)效果,增加學(xué)生興趣。以數(shù)學(xué)課堂
9、為例,抽象的幾何圖形、復(fù)雜的驗算過程往往讓初學(xué)者頭疼,不受學(xué)生青睞,如果用多媒體聲圖并茂的來直觀展示,“眼看”加“耳聽”,學(xué)生會興趣大增。2)用信息集成化的特點,提高學(xué)習(xí)效率。信息集成是指多元信息的有機(jī)融合和優(yōu)化,不是簡單的信息堆積。以語文課堂為例,學(xué)生可以借助信息集成快速篩選指定年代背景下的文章、古詩,達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)、提高學(xué)習(xí)效率。3)用信息技術(shù)的互動功能,加強(qiáng)學(xué)習(xí)的自主性和靈活性。遠(yuǎn)程互動如今已經(jīng)根植于我們的工作、學(xué)習(xí)、娛樂生活。幾乎所有的學(xué)科都可以在遠(yuǎn)程互動下完成,學(xué)生可以在網(wǎng)絡(luò)自主選擇、接受想獲取的知識和課程,省時省力。學(xué)科融合是多門學(xué)科的參與和介入,但不是簡單的跨學(xué)科教育。旨在通過多門
10、學(xué)科資源的介入,有效地化解問題,更好地達(dá)成教學(xué)目標(biāo),并在問題探究的過程中全面培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和綜合素養(yǎng)。通俗來說,這相當(dāng)于布置給學(xué)生一份特殊的作業(yè),這個作業(yè)靠單一學(xué)科知識或者技能無法完成,而且沒有例題可以參考。要完成這樣的作業(yè),學(xué)生就必須思考需要哪些知識,尋找到這些知識,并運用這些知識最后解決問題。四、明辨機(jī)遇挑戰(zhàn),未來任重道遠(yuǎn)國內(nèi)STEAM教育已然成風(fēng)潮,是一次教育改革的機(jī)遇,但“舶來品”畢竟會有水土不服的癥狀,在實踐層面,很容易導(dǎo)致學(xué)生淺嘗輒止的學(xué)習(xí)。如何在STEAM教育實踐中幫助學(xué)生由淺層次學(xué)習(xí)走向深度學(xué)習(xí),對教師而言,可以說是面臨著巨大的挑戰(zhàn)。許多學(xué)校積極投身STEAM教育之中,但是,對于如何開展STEAM教育缺乏清晰的思路,可以直接參考和借鑒的成熟經(jīng)驗與模式也比較少,這就使得STEAM教育尚處于充滿熱情地緩慢探索之中。從國家政策層面上看,雖然教育部提倡有條件的地區(qū)探索STEAM教育,但在實踐推進(jìn)中僅局限在少量的創(chuàng)客教育、非正式
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