校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第一章 前言本書為蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院的校園交互動(dòng)畫的制作設(shè)計(jì)。如今是一個(gè)信息高速發(fā)達(dá)的社會(huì),隨著人們物質(zhì)上的滿足進(jìn)而演化到精神的享受,信息的發(fā)展促使人們的人生價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值發(fā)生著更大的變化,人們不斷向更高時(shí)尚的方向追求,為了讓更多的人認(rèn)識(shí)了解學(xué)校,從對(duì)模型的構(gòu)建到對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)畫制作,從而使人們能更清楚的看到學(xué)校的完整布局,而且更真實(shí)可觀。制作vrp交互動(dòng)畫的最主要工具就是3DS max9及vrp. 3DS MAX是建筑效果圖制作的專業(yè)軟件,3DS MAX 9更是集中了以前版本的各項(xiàng)功能:材質(zhì)上專門的建筑材質(zhì),使得材質(zhì)的設(shè)定更為專業(yè);渲染更為方便,速度快,越來越受到人們的青昧。而VRP則是一款

2、直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序員的參與),可以讓美工將所有精力投入到效果制作中來,從而有效降低制作成本,提高成果質(zhì)量。如果你有良好的3dsMax的建模和渲染基礎(chǔ),只要對(duì)VRP平臺(tái)加以學(xué)習(xí)和研究,你就可以很快制作出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。掌握了虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),也就是開啟了一扇通往另一處CG樂園的大門,在這里,你將獲得比做平面效果圖更多的樂趣,也將使你在日益激烈的職業(yè)技能競(jìng)爭(zhēng)中,立于潮頭浪尖,而不至淹沒在日趨飽和的CG從業(yè)大軍的洪流中。這篇論文共分為六個(gè)章節(jié),從3Ds max9的建模到對(duì)模型的材質(zhì)貼圖和燈光應(yīng)用,進(jìn)而對(duì)處理好的模型進(jìn)行交互動(dòng)畫制作,層層緊

3、扣。第一章為前言部分,介紹了本專業(yè)的用途以及本專業(yè)的前景展望??偨Y(jié)性的概括了該論文的版面。第二章為vrp的介紹,著重介紹了vrp的工具和使用工具應(yīng)注意的事項(xiàng)。第三部分為模型的實(shí)際操作,講解了模型的構(gòu)建及常用的材質(zhì)及制作技巧,最后給效果圖添加天光和攝影機(jī)。第四部分對(duì)3Ds max9軟件進(jìn)行了介紹,第五部分詳解校園的交互動(dòng)畫制作。第六部分是結(jié)論總結(jié)部分,總結(jié)性的概述了本論文的制作流程。第2章 3DS MAX 9的介紹2.1 3DS MAX 9的概述3DS MAX是建筑及室內(nèi)效果圖制作的專業(yè)軟件,3DS MAX 9更是集中了以前版本的各項(xiàng)功能:建模上包括了3DS VIZ的部分功能,材質(zhì)上專門的建筑材

4、質(zhì),強(qiáng)大的Light cape光能傳遞功能的引入。這些都大大加強(qiáng)了效果圖的變現(xiàn)能力。工作界面如圖4-1所示。2.2 3DS MAX 9的工具介紹3ds Max 9中文版采用了傳統(tǒng)Windows用戶界面,菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄一應(yīng)俱全,使用起來得心應(yīng)手。3ds Max 9的工作界面包括菜單欄、主工欄、命令面板、狀態(tài)欄和提示欄、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫控制區(qū)。2.2.1 菜單欄菜單欄上菜單的名稱可以表明該菜單命令的用途,單擊某個(gè)菜單項(xiàng),即可彈出相應(yīng)的下拉菜單,用戶可以從中選擇所要執(zhí)行的命令。菜單欄主要包括【文件】、【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創(chuàng)建】、【修改器】、reactor(動(dòng)力學(xué))、【動(dòng)畫

5、】、【圖標(biāo)編輯】、【渲染】、【自定義】、MAXScript(MAX腳本)、【幫助】共14個(gè)菜單。1) 【文件】菜單:【文件】菜單的主要功能是對(duì)3ds Max 8中場(chǎng)景文件進(jìn)行管理,包括打開、保存、輸入和輸出不同的文件、路徑配置和有優(yōu)先特性等命令,其中常用的命令是【新建】、【初始化】、【打開】、【保存】、【另存為】。2) 【編輯】菜單:【編輯】菜單包括3ds Max 8中的一些常用工具,如恢復(fù)重做、暫存文件、調(diào)出暫存文件、刪除、復(fù)制和選擇等。3) 【工具】菜單:【工具】菜單包括各種常用的工具命令,利用其中的【陣列】、4) 【鏡像】、【對(duì)齊】等命令可以快速地對(duì)所選擇對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)操作。5) 【組】菜

6、單:當(dāng)用戶創(chuàng)建的場(chǎng)景很復(fù)雜,而且很多對(duì)象又相互關(guān)聯(lián)時(shí),就可以建立組來幫助管理場(chǎng)景,并且可以把組當(dāng)場(chǎng)一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,對(duì)它進(jìn)行編輯。6) 【視圖】菜單:控制觀察3ds Max 8對(duì)象的不同方式,如視圖的配置和單位的設(shè)置等,還包括一些只對(duì)視圖起作用的命令。7) 【創(chuàng)建】菜單:包括一些常見的創(chuàng)建元素的命令,如【標(biāo)準(zhǔn)基本體】、【擴(kuò)展基本體】、【圖形】、【燈光】和【粒子】等,這些元素均可以在【創(chuàng)建】命令面板上找到相應(yīng)的按鈕。8) 【修改器】菜單:利用其中的命令可以對(duì)所創(chuàng)建的物體的參數(shù)進(jìn)行修改,這個(gè)菜單幾乎包括了【修改】命令面板中的所有命令。9) reactor(動(dòng)力學(xué)):在這個(gè)菜單中可以進(jìn)行動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)相關(guān)

7、功能的設(shè)置,創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的控制器或者輔助物體等。10) 【動(dòng)畫】菜單:利用【動(dòng)畫】菜單可以方便的進(jìn)行動(dòng)畫制作,其中包括正反方向運(yùn)動(dòng)控制、骨骼的創(chuàng)建和修改、虛擬物體的創(chuàng)建等功能。11) 【圖表編輯器】菜單:包括【軌跡視圖】和【圖解視圖】?jī)深愐晥D命令。12) 【渲染】菜單:包括渲染、環(huán)境設(shè)置、動(dòng)畫預(yù)覽的命令。13) 【幫助】菜單:包括訪問3ds Max 8的在線幫助系統(tǒng)和系統(tǒng)中已有的外部掛件及其版本信息。2.2.2 工具欄主工具欄位于菜單欄下,它通常包括常用工具的快捷鍵按鈕。輔助工具欄,3ds Max 8提供了多個(gè)輔助工具欄,分類羅列了許多常用的輔助工具的快捷鍵按鈕。在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,多數(shù)輔助工

8、具欄都處于隱藏狀態(tài)下。菜單欄下面一行就是由多個(gè)圖標(biāo)或按鈕組成的工具欄,在工具欄中一些按鈕的右下角有一個(gè)小的三角,表示這個(gè)按鈕是下拉式按鈕,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到這個(gè)按鈕上并按住鼠標(biāo)左鍵不動(dòng),會(huì)彈出幾個(gè)功能不同的按鈕,這時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以選擇其中的一個(gè)。主工具欄的選項(xiàng)欄如圖4-2所示。取消操作:快捷鍵(Ctrl+z),右鍵單擊“撤銷”按鈕將顯示最近操作列表,從中可以選擇“撤銷”的層級(jí)?;貜?fù)上次“撤銷”操作:快捷鍵(Ctrl+Y),右鍵單擊“重做”按鈕將顯示最近操作的列表,從中可以選擇“重做” 的層級(jí),必須選取連續(xù)的選擇,不能跳過列表中的任何項(xiàng)。選擇并連接:在視圖中選擇一個(gè)物體并將鼠標(biāo)指向另一個(gè)物體,此時(shí)第

9、一個(gè)物體作為作為第二個(gè)物體的子層級(jí)并和第二個(gè)物體建立父子層級(jí)關(guān)系,父物體會(huì)影響子物體,但子物體不影響父物體。取消連接:消物體的父子層級(jí)關(guān)系。綁定空間扭曲:空間扭曲面板中創(chuàng)建空間扭曲物體,選擇視圖中的物體并拖動(dòng)鼠標(biāo)到空間扭曲物體上,此時(shí)空間扭曲物體屬性會(huì)影響此物體。選擇物體:快捷鍵(Q),在場(chǎng)景中點(diǎn)擊物體將其選擇,選中的物體以白色線框顯示。按名稱選擇物體:快捷鍵(H),單擊后彈出一個(gè)對(duì)話框,上面列舉了所有物體的名稱,按物體的名稱選擇物體。選擇區(qū)域:快捷鍵(Ctrl+F),共6種選擇方式,常用的有矩形、圓形和套索選擇框。交叉選擇:在此種選擇方式中,只要物體跟選擇框有重疊即被選擇,單擊此按鈕可以切換

10、到窗口選擇方式。選擇并操作:在視圖中拖動(dòng)操作器來編輯對(duì)象。選擇并移動(dòng):快捷鍵(W),選中物體,并按一定的軸向可以移動(dòng)操作。選擇并旋轉(zhuǎn):快捷鍵(E),選擇物體,并按一定的坐標(biāo)軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。選擇并縮放:快捷鍵(R),三個(gè)圖標(biāo)分別代表著不同的縮放方式::等比例縮放,不等比例縮放和拉伸縮放。應(yīng)用軸心點(diǎn):三種圖標(biāo)分別代表不同的軸心應(yīng)用方式:第一種是應(yīng)用軸心點(diǎn)中心,在變換場(chǎng)景中的物體的時(shí)候,一物體自身的軸心點(diǎn)作為變換的依據(jù),這是默認(rèn)方式。第二種是應(yīng)用選擇集的中心,在變換場(chǎng)景中多個(gè)物體的時(shí)候,以物體的公共軸心點(diǎn)作為變換的依據(jù)。第三種是應(yīng)用變換坐標(biāo)系統(tǒng),在變換場(chǎng)景中物體的時(shí)候,應(yīng)用變換坐標(biāo)系統(tǒng)的軸心點(diǎn)作為

11、變換的依據(jù)。鏡像:使選中的物體沿一定的軸向進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制,點(diǎn)擊該按鈕,會(huì)彈出對(duì)話框,可以選擇要偏移的軸向和移動(dòng)的距離、復(fù)制的方式。對(duì)齊:所選擇物體和另一個(gè)物體進(jìn)行對(duì)齊,通過彈出的對(duì)話框設(shè)置對(duì)齊方式。材質(zhì)編輯器: 快捷鍵(M),對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯,然后將編輯好的材質(zhì)賦予物體。渲染面板:快捷鍵(F10),打開對(duì)話框設(shè)置場(chǎng)景渲染屬性,例如:輸出形式、文件大小、文件位置等,快捷渲染:快捷鍵(F9或Shift+Q),點(diǎn)擊它就可以直接開始渲染了??s放: 快捷鍵(Alt+Z),單擊該按鈕在任意一個(gè)視圖窗口中按下鼠標(biāo)不放,將鼠標(biāo)上下移動(dòng)即可拉近或拉遠(yuǎn)距離。視野: 快捷鍵(Ctrl+W),其作用于透視圖和攝像機(jī)視圖,

12、單擊該按鈕在視窗中按下鼠標(biāo)不放,視圖中的鏡頭將發(fā)生縮放變化。平移:快捷鍵(Ctrl+P),單擊該按鈕,可在當(dāng)前視窗中上下左右平移觀察視圖中的物體。最大顯示物體:單擊該按鈕當(dāng)前視窗中的所有物體以最大方式顯示,適合整個(gè)視圖。最大顯示所有視圖中的物體:快捷鍵(Ctrl+ Shift+Z),單擊該按鈕所有視窗中的所有物體以最大方式顯示,適合整個(gè)視圖。圓弧旋轉(zhuǎn):單擊該按鈕按住鼠標(biāo)不放,在當(dāng)前視圖拖動(dòng),以物體的子物體中心為中心旋轉(zhuǎn)視圖。全部縮放:單擊該按鈕,在任意一個(gè)視圖窗口中按下鼠標(biāo)不放拖動(dòng)進(jìn)行視圖縮放,其余三個(gè)視圖也隨之縮放。最大化最小化視圖: 快捷鍵(Alt+W),單擊該按鈕,當(dāng)前視圖會(huì)最大化顯示,

13、再單擊會(huì)回復(fù)原來顯示。視圖區(qū):視圖區(qū)是工作的主要領(lǐng)域,在默認(rèn)情況下分為四部分組成:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖。視圖轉(zhuǎn)換的快捷鍵為每個(gè)視圖英文單詞的第一個(gè)字母,鼠標(biāo)點(diǎn)擊任意一個(gè)窗口,按以下字母既可以將視圖轉(zhuǎn)換,T=Top(頂視圖)、B=Botton(底視圖)、L=Left(左視圖)、R=Right(右視圖)、U=User(用戶視圖)、F=Front(前視圖)、K=Back(后層級(jí)命令面板:通過層級(jí)命令面板可以訪問用來調(diào)整對(duì)象間層次連接的工具,在動(dòng)畫的制作過程中,層次命令面板通過將一個(gè)對(duì)象與另一個(gè)對(duì)象相連接創(chuàng)建父子關(guān)系,應(yīng)用到父對(duì)象的變換同時(shí)傳遞給子對(duì)象。運(yùn)動(dòng)命令面板:運(yùn)動(dòng)命令面板提供用于調(diào)整

14、旋動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的工具,還提供了“軌跡視圖”的替代選項(xiàng)來指定動(dòng)畫控制器。顯示命令面板:顯示命令面板包含6個(gè)卷展欄,從上到下分別是:DisplayColor(顯示顏色卷展欄)、Hide by Category(依照物體類型隱藏卷展欄)、Hide(隱藏卷展欄)、Freeze(凍結(jié)卷展欄)、Display Properties(顯示參數(shù)變量卷展欄)、Line Display(連接顯示卷展欄),在一些比較復(fù)雜的場(chǎng)景中,對(duì)一些暫時(shí)不需要改變的物體進(jìn)行隱藏或凍結(jié)以方便進(jìn)行選擇。Display Color(顯示顏色卷展欄):對(duì)場(chǎng)景中的物體根據(jù)類型進(jìn)行顯示和隱藏,如幾何體、二維圖形、燈光、攝像機(jī)等。視圖)、C=C

15、amera(攝像機(jī)視圖)。創(chuàng)建命令面板:創(chuàng)建命令面板提供用于創(chuàng)建對(duì)象的工具,是3DS MAX中構(gòu)建新場(chǎng)景的第一步,創(chuàng)建命令面板將所創(chuàng)建的對(duì)象種類分為7個(gè)類別,分別是: 幾何體、形狀是樣條線或NURBS曲線、燈光、攝像機(jī)、輔助對(duì)象、空間扭曲在圍繞其他對(duì)象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲效果和系統(tǒng)。修改命令面板:修改命令可以執(zhí)行的操作有:更改現(xiàn)有對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù),應(yīng)用修改器來調(diào)整一個(gè)對(duì)象或一組對(duì)象的幾何體,更改修改器的參數(shù)并選擇其組件等。Hide(隱藏卷展欄):隱藏場(chǎng)景中的物體,依據(jù)選擇的物體、沒有選擇的物體,按名稱方式、點(diǎn)擊方式進(jìn)行隱藏,以及按名稱顯示物體等作用。Freeze(凍結(jié)卷展欄):對(duì)場(chǎng)景中需要

16、操作的物體進(jìn)行凍結(jié),凍結(jié)后物體以灰色顯示,不能再進(jìn)行變換修改操作,可以在卷展欄的下部按各種方式對(duì)已凍結(jié)的物體進(jìn)行解凍。Line Display(連接顯示卷展欄):顯示視圖中的連接對(duì)象。工具命令面板:工具命令面板提供了多個(gè)外掛程序,都用于特殊操作,每一個(gè)外掛程序都有參數(shù)控制面板,較為常用的是Asset Manager資源管理器。2.2.3 命令面板在3ds Max 9視圖區(qū)的右側(cè)是命令面板區(qū),這個(gè)區(qū)域是3ds Max 8的心臟部位,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,內(nèi)容也非常豐富,在3ds Max 8中主要靠它來完成各項(xiàng)工作。在命令面板上方的6個(gè)標(biāo)簽是為了切換不同的命令面板而設(shè)置的,這6個(gè)命令面板分別是【創(chuàng)建】命令面板

17、、【修改】命令面板、【層次】命令面板、【運(yùn)動(dòng)】命令面板、【顯示】命令面板、【工具】命令面板。(1)【創(chuàng)建】命令面板【創(chuàng)建】命令面板用來生產(chǎn)各種模型對(duì)象,在3ds Max 8中,提供了7種創(chuàng)建對(duì)象,分別是【幾何體】、【圖形】、【燈光】、【攝影機(jī)】、【輔助對(duì)象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】。在【創(chuàng)建】命令面板中單擊其中的一個(gè)按鈕,即可顯示相應(yīng)的子面板,并可以在該子面板中進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。(2)【幾何體】子面板通過在【幾何體】子面板中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,可以生產(chǎn)各種三維幾何體對(duì)象。在該子面板中有一個(gè)物體類別下拉列表框,如圖所示。該下拉列表框中有11個(gè)選項(xiàng)?!緢D形】子面板:用來生成平面圖形,如圖所示,該子面板也有

18、一個(gè)物體類別下拉列表框,用來選擇創(chuàng)建樣條平面圖形或NURBS曲面,該下拉列表框中有3個(gè)選項(xiàng)。(3)【燈光】子面板在【燈光】子面板中可以創(chuàng)建8種標(biāo)準(zhǔn)光源,分別是【目標(biāo)聚光燈】、【自由聚光燈】、【目標(biāo)平行光】、【自由平行光】、【泛光燈】、【天光】、【mr區(qū)域泛光燈】、【mr區(qū)域聚光燈】、,如圖所示?!緮z影機(jī)】子面板:其中包括【目標(biāo)】和【自由】?jī)煞N類型的攝影機(jī),(4)【修改】命令面板【修改】命令面板用來存取和改變被選擇的任意物體的參數(shù),可以使用不同的修改器,而且只有在此面板上才可以訪問修改器堆棧?!拘薷摹棵蠲姘迦鐖D所示。在圖中我們可以看到有3個(gè)卷展欄,分別是【選擇】、【軟選擇】、【編輯幾何體】。所

19、謂“卷展欄”是指可以展開和卷起的參數(shù)欄,在每一個(gè)卷展欄的標(biāo)題左側(cè)有一個(gè)加(+)或減(-)號(hào),當(dāng)顯示為加號(hào)時(shí),卷展欄處于卷起狀態(tài),單擊該加號(hào)可以將卷展欄展開,同時(shí)加號(hào)變減號(hào);當(dāng)顯示為減號(hào)時(shí),卷展欄處于展開狀態(tài),單擊減號(hào)可以將卷展欄卷起,只顯示標(biāo)題條,同時(shí)減號(hào)也變加號(hào)。(5)【層次】命令面板【修改】命令面板用來創(chuàng)建反方向運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)生動(dòng)畫的幾何體的級(jí)別結(jié)構(gòu)。(6)【運(yùn)動(dòng)】命令面板通過【運(yùn)動(dòng)】命令面板可以為物體設(shè)置動(dòng)畫,控制器,還可以將一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換為樣條曲線或?qū)訔l曲線轉(zhuǎn)換為物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。(7)【顯示】命令面板通過【顯示】命令面板可以控制物體在視圖中的顯示,包括隱藏,凍結(jié)以及取消隱藏和凍結(jié),

20、還有物體的優(yōu)化顯示等。2.2.4 狀態(tài)欄和提示欄狀態(tài)欄和提示欄的位置在屏幕的底部,如圖所示。狀態(tài)欄主要用來顯示用戶當(dāng)前所選擇的內(nèi)容。利用狀態(tài)欄左側(cè)的【選擇鎖定切換】按鈕還可以鎖定已選擇的物體,狀態(tài)欄還能隨時(shí)顯示鼠標(biāo)指針的位置。使用鼠標(biāo)拖動(dòng)狀態(tài)欄和提示欄的左邊緣可以改變?cè)摍诘拇笮 ?.2.5 捕捉控制器捕捉控制器 主要有4個(gè)工具按鈕組成。捕捉開關(guān)用來捕捉場(chǎng)景中的點(diǎn)或網(wǎng)格,可以對(duì)其捕捉功能進(jìn)行自定義的設(shè)置,在捕捉控制器中的另外三個(gè)按鈕分別是【角度捕捉開關(guān)】按鈕、【百分比捕捉開關(guān)】按鈕、【微調(diào)器捕捉開關(guān)】按鈕,分別用于在修改對(duì)象時(shí)限定為固定的捕捉、百分比以及微調(diào)數(shù)值器。2.2.6 視圖區(qū)占屏幕大部分

21、窗口的就是視圖區(qū),可以使用視圖從不同的角度和以不同的顯示方式來觀察場(chǎng)景,默認(rèn)的設(shè)置是4個(gè)等分的視圖,右下角是透視圖,它從任意角度顯示場(chǎng)景,其余視圖是當(dāng)前設(shè)置的正文視圖,也就是平面視圖。視圖的類型和劃分在【視口配置】對(duì)話框設(shè)置,選擇【自定義】/【視口配置】命令,會(huì)彈出一個(gè)【視口配置】對(duì)話框,在該對(duì)話框中,可以調(diào)整各種繪制選項(xiàng)來更改視圖中場(chǎng)景的顯示方式,可以改變視圖的布局等一些設(shè)置。在每一個(gè)視圖中左上角的視圖標(biāo)志上單擊鼠標(biāo)右鍵將彈出一個(gè)快捷菜單,T=俯視圖,B=仰視圖,L=左視圖,F(xiàn)=前視圖,P=透視圖,C=攝影機(jī)視圖。2.2.7 視圖控制區(qū)縮放按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,在任意窗口中按下鼠標(biāo)左鍵不放兵上下

22、拖動(dòng)均可以拉近或者推遠(yuǎn)視圖,不過只作用于當(dāng)前視圖窗口??s放所有視圖按鈕:但可以使其它三個(gè)視圖窗口隨著視圖窗口的變動(dòng)而變動(dòng)。最大化顯示按鈕:以盡可能大的方式顯示視圖中的所有對(duì)象??s放區(qū)域按鈕:在當(dāng)前視圖中縮放所選取的部分視圖。平移視圖按鈕:?jiǎn)螕粼撘晥D,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到任意視圖中,鼠標(biāo)指針會(huì)變成手行,按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以在不改變縮放比例的情況下移動(dòng)視圖?;⌒涡D(zhuǎn)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,當(dāng)前視圖中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色旋轉(zhuǎn)方向指示圈,在當(dāng)前視圖任意位置按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng),可以第一個(gè)創(chuàng)建物體的中心為中心轉(zhuǎn)動(dòng)。最大化視圖切換按鈕:當(dāng)前視圖最小化和最大化按鈕,單擊該按鈕,當(dāng)前視圖會(huì)最大化顯示,再次單擊由恢復(fù)原狀。2

23、.3 材質(zhì)與貼圖2.3.1材質(zhì)與燈光材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作的一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)的效果表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀

24、察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。2.3.2 材質(zhì)的介紹在3ds Max 8中,可以使用材質(zhì)編輯器來創(chuàng)建并編輯材質(zhì)和貼圖,從而模擬出真實(shí)的效果,材質(zhì)用于描述物體如何反射和傳輸光線,材質(zhì)屬性模擬的是物體在真實(shí)世界中對(duì)光的反射屬性。一個(gè)材質(zhì)能夠賦予單個(gè)或多個(gè)物體,而一個(gè)場(chǎng)景也能夠包含多種材質(zhì)。與一般的透視圖相比,渲染圖可以更加細(xì)膩,更加真實(shí)的變現(xiàn)出物體的便面屬性,此外,渲染圖還考慮了光照等周圍環(huán)境因素的影響,使得帶有材質(zhì)的物體真正“立體”起來,而這也反映了材質(zhì)的意義之所在,所以說,我們?cè)?ds Max 8中為模型物體指定材質(zhì)實(shí)際上是規(guī)定了該物體的顏色、反光屬性、透明度、粗糙或光滑程度等一系

25、列表面屬性,將這些屬性指定給了物體或物體的某些面,就可以在渲染時(shí)真實(shí)的反應(yīng)出它所模擬的效果。2.3.3 材質(zhì)編輯器(1)材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)材質(zhì)編輯器在3ds Max 8中已一個(gè)窗口的形式存在,單擊工具欄中的按鈕或者按M鍵,打開【材質(zhì)編輯器】窗口。按照功能來劃分,可以將【材質(zhì)編輯器】窗口大致的分為三個(gè)部分,分別是材質(zhì)示例窗、材質(zhì)編輯器工具按鈕和材質(zhì)參數(shù)控制欄。材質(zhì)示例窗口時(shí)顯示材質(zhì)效果的窗口,其中每一個(gè)小的方形窗口可以代表一個(gè)材質(zhì),在這里顯示材質(zhì)的顏色、反光特性、透明度以及貼圖等效果圖都可以在材質(zhì)示例窗口中顯示出來,有了材質(zhì)示例窗就可以方便的調(diào)整材質(zhì)效果圖而不必每一次都將材質(zhì)指定給顯示并觀察渲染觀

26、察效果了。材質(zhì)編輯器和材質(zhì)的調(diào)節(jié)如圖4-3所示。材質(zhì)示例窗口時(shí)顯示材質(zhì)效果的窗口,其中每一個(gè)小的方形窗口可以代表一個(gè)材質(zhì),在這里顯示材質(zhì)的顏色、反光特性、透明度以及貼圖等效果圖都可以在材質(zhì)示例窗口中顯示出來,有了材質(zhì)示例窗就可以方便的調(diào)整材質(zhì)效果圖而不必每一次都將材質(zhì)指定給顯示并觀察渲染觀察效果了。(2)在材質(zhì)編輯器中設(shè)定材質(zhì)根據(jù)物體表面的特征選擇一種比較合適的材質(zhì)類型,調(diào)節(jié)材質(zhì)基本屬性,指定貼圖并調(diào)整貼圖效果。(3)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是材質(zhì)編輯器中材質(zhì)示例球的默認(rèn)材質(zhì)屬性,它提供了一種比較簡(jiǎn)單、直觀的方式來描述物體表面屬性,物體表面的外觀取決于它反射光線的材質(zhì),在3ds Max 8中,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)模擬

27、的是物體表面反射光線的特殊屬性,如果不使用貼圖,則標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)將使物體顯示單一的顏色。l 基本著色參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本著色參數(shù)位于材質(zhì)編輯器的【明暗器基本參數(shù)】卷展欄中,用戶可以在其中設(shè)置明暗方式以及其他顯示形式等,分別選中卷展欄中右側(cè)的復(fù)選框選項(xiàng),觀看材質(zhì)示例的區(qū)別。l 基本參數(shù)對(duì)每種材質(zhì)類型來說,選擇不同的明暗模式,其基本參數(shù)都是不同的。l 擴(kuò)展參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)位于【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄中,各種明暗模式的擴(kuò)展參數(shù)都是相同的。【高級(jí)透明】選項(xiàng)組用于控制透明材質(zhì)的透明衰減效果,左側(cè)的【衰減】用于設(shè)置衰減方式以及程度,選中【內(nèi)】單選按鈕,則增加物體內(nèi)部的透明度,如玻璃瓶等。選中【外】單選按鈕,則增加

28、物體外部的透明度,如煙霧等,選擇了透明后可以在【數(shù)量】微調(diào)框中設(shè)置向內(nèi)或向外的透明極限值?!菊凵渎省课⒄{(diào)框用于設(shè)置貼圖或光線的基本屬性,不同的折射率,折射效果不同??諝獾恼凵渎蕿?.0,玻璃的折射率為1.51.6之間。2.3.4 光線跟蹤光線跟蹤材質(zhì)是一種高級(jí)的材質(zhì)類型,它能夠自動(dòng)對(duì)場(chǎng)景光線進(jìn)行跟蹤計(jì)算,模擬出真實(shí)的反射和折射效果。使用光線跟蹤材質(zhì)比使用反射貼圖更為精確,當(dāng)然,渲染時(shí)使用了光線跟蹤材質(zhì)的物體要比反射貼圖的物體要慢的多。2.3.5 多/子對(duì)象材質(zhì)多/子對(duì)象材質(zhì)可以在子物體級(jí)別為一個(gè)復(fù)雜模型的不同面分別指定不同的材質(zhì),一個(gè)多/子對(duì)象材質(zhì)可以包括多個(gè)子材質(zhì),并且這些材質(zhì)不受限制。2.

29、4 貼圖2.4.1 貼圖通道與貼圖貼圖并不是簡(jiǎn)單的應(yīng)運(yùn)材質(zhì),而且是需要用戶指定在具體應(yīng)運(yùn)在哪個(gè)貼圖通道中的,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)來說,打開【貼圖】卷展欄,可以看到其中的物體使用的各種貼圖通道,如圖環(huán)境光顏色貼圖通道,將貼圖應(yīng)用與材質(zhì)的陰影區(qū),默認(rèn)為禁用狀態(tài),通常不單獨(dú)使用。漫反射顏色貼圖通道,物體過渡區(qū)將顯示所選的貼圖,應(yīng)用漫反射原理將圖平貼在對(duì)象上,用于表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,是最常用的一種貼圖。高光顏色貼圖通道,將貼圖應(yīng)用與材質(zhì)的高光區(qū)。光澤度貼圖通道,貼圖出現(xiàn)在物體的高光處,控制對(duì)象高光處貼圖的光澤度。自發(fā)光貼圖通道,當(dāng)使用自發(fā)光貼圖后,貼圖淺色部分產(chǎn)生發(fā)光效果,其余部分不變,不透明貼圖通道,依據(jù)貼

30、圖的明暗程度在物體表面上產(chǎn)生透明效果,貼圖顏色深的地方透明,顏色越淺的地方越不同名。凹凸貼圖通道,貼圖顏色淺的部分產(chǎn)生凸起的效果,顏色深的部分產(chǎn)生凹下去的效果,是塑造真實(shí)材質(zhì)的重要手段。反射貼圖通道,用以表現(xiàn)材質(zhì)反射光的效果,是創(chuàng)建反射特效的重要手段。折射貼圖通道,運(yùn)用于制作水、玻璃等材質(zhì)的折射效果。2.4.2 二維貼圖二維貼圖使用二維的圖像在物體表面或者是使用環(huán)境貼圖為場(chǎng)景創(chuàng)建背景圖像,最簡(jiǎn)單的二維貼圖時(shí)位圖貼圖。首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空的材質(zhì)示例球,打開【貼圖】卷展欄,單擊漫反射貼圖通道中的None按鈕,在打開的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中選擇位圖,在彈出的【選擇圖像

31、文件】對(duì)話框中選擇一副自己需要的圖片,確認(rèn)當(dāng)前已經(jīng)選擇的球體,將材質(zhì)賦予球體,渲染場(chǎng)景效果。2.5 燈光與攝影機(jī)三維場(chǎng)景中離不開燈光的作用,它可以照亮場(chǎng)景,是物體顯示出各種反射效果,創(chuàng)建陰影等,只有應(yīng)用了燈光,為物體設(shè)置的各種材質(zhì)才有意義,不同的燈光設(shè)置可以模擬出不同的效果。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)逼真的三維場(chǎng)景,需要模型,材質(zhì),燈光等方面因素的配合,要增加場(chǎng)景的亮度,場(chǎng)景默認(rèn)的燈光效果不足以實(shí)現(xiàn)明亮的場(chǎng)景效果,通過真實(shí)的燈光特效來模擬出真實(shí)的世界,設(shè)置合適的燈光參數(shù)以及用多種燈光配合使用。燈光的類型如圖: 2.5.1 天光對(duì)于3ds Max 8的默認(rèn)掃描線渲染器來說,【天光】可以用來快速實(shí)現(xiàn)自然的全局光照

32、效果,切換到創(chuàng)建面板,在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【天光】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)說表,在適當(dāng)位置單機(jī)鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置。切換到【修改】命令面板,打開【天光參數(shù)】卷展欄,設(shè)置天光的參數(shù)?!颈对觥浚O(shè)置燈光的強(qiáng)度,默認(rèn)為1.0。增加該值,將使燈光變的更亮。2.5.2 聚光燈室外建筑照明聚光燈分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈,切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【目標(biāo)聚光燈】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置。切換到【修改】命令面板,當(dāng)前對(duì)應(yīng)著8個(gè)參數(shù)設(shè)置卷展欄。2.5

33、.3 平行光平行光可以在一個(gè)方向上發(fā)射平行的光線,就像太陽(yáng)照射在地球表面上,平行光主要用于模擬太陽(yáng)光。簡(jiǎn)介平行光照明的方法。選擇原來創(chuàng)建的聚光燈對(duì)象,在【修改】命令面板,打開【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中取消選中【啟用】復(fù)選框,關(guān)閉這個(gè)燈光。切換到【創(chuàng)建】命令面板,在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【目標(biāo)平行光】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置,渲染場(chǎng)景。2.5.4 泛光燈泛光燈可以在一個(gè)光源上向各個(gè)方向發(fā)射光線,泛光燈可以在用于場(chǎng)景中添加充足光照的效果,或者模擬點(diǎn)光源的效果,泛光燈也可以創(chuàng)建陰影效果。介紹泛光燈的使用方法。切換到【創(chuàng)

34、建】命令面板,在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【泛光燈】按鈕,在【前】視圖視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵來確定光源的位置,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定光源的目標(biāo)位置。在【左】視圖中調(diào)整泛光燈的位置,使之正好落到落地?zé)艄饽P蛢?nèi)部。切換到【修改】命令面板,設(shè)置泛光燈的參數(shù),其設(shè)置與聚光燈基本相同,渲染場(chǎng)景。2.6 攝影機(jī)3ds Max 9中的攝影機(jī)與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)非常相似,攝影機(jī)的位置和角度都可以由用戶隨意調(diào)整,這樣方便我們?cè)谌S場(chǎng)景中調(diào)整視角。3dsMax 9中提供了兩種攝影機(jī),【目標(biāo)】攝影機(jī)和【自由】攝影機(jī)。如圖: 2.6.1 【目標(biāo)】攝影機(jī)【目標(biāo)】攝影機(jī)可以圍著創(chuàng)建的目標(biāo)物體進(jìn)行觀看,當(dāng)攝影機(jī)不

35、是沿著一條路徑運(yùn)動(dòng)時(shí),使用目標(biāo)攝影機(jī)比較容易。2.6.2 【自由】攝影機(jī)【自由】攝影機(jī),在攝影機(jī)瞄準(zhǔn)的方向進(jìn)行觀看,當(dāng)創(chuàng)建攝影機(jī)沿著一條路徑運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,使用自由攝影機(jī)比較好,因?yàn)樗谘芈窂竭\(yùn)動(dòng)時(shí)可以轉(zhuǎn)彎。攝影機(jī)最普遍的用途就是用來渲染場(chǎng)景。2.7 渲染2.7.1 渲染輸出渲染場(chǎng)景時(shí),可以將物體受光效果,材質(zhì)效果以及環(huán)境效果設(shè)置等都完美的表現(xiàn)出來,從而將一個(gè)虛擬的三維世界再現(xiàn)出來,渲染輸出時(shí),首先要選擇渲染視圖,通常我們用透視圖或攝像機(jī)視圖渲染。操作步驟:激活相應(yīng)視圖后,選擇【渲染】命令,或者按F10鍵,打開【渲染場(chǎng)景】對(duì)話框,在【時(shí)間輸出】選項(xiàng)組中,可以設(shè)置單選按鈕。如圖: 2.7.2 環(huán)境設(shè)

36、置(1)設(shè)置背景顏色環(huán)境設(shè)置包括為場(chǎng)景設(shè)置背景圖、背景顏色等。3ds Max 8默認(rèn)的背景顏色是黑色的,我們可以通過環(huán)境設(shè)置將場(chǎng)景的渲染背景顏色設(shè)置為其他顏色。準(zhǔn)備好場(chǎng)景文件,渲染攝像機(jī)視圖,選擇【渲染】命令,打開【環(huán)境和效果】對(duì)話框,其中公用參數(shù)卷展欄用于設(shè)置渲染環(huán)境的一半屬性,單擊【背景】選項(xiàng)組中的【顏色】文字下方的顏色塊,在彈出的【顏色選擇器】對(duì)話框選擇一種合適的顏色,如白色。再次渲染場(chǎng)景。(2)設(shè)置環(huán)境貼圖有時(shí)簡(jiǎn)單的顏色無法滿足渲染環(huán)境的要求,例如想要早場(chǎng)景的背景中使用一張?zhí)炜盏膱D片,顯然僅依靠單一的顏色是無法滿足的。這時(shí),我們需要使用環(huán)境貼圖,環(huán)境貼圖的使用方法就像在材質(zhì)的某一貼圖通

37、道總應(yīng)用貼圖一樣。選擇【渲染】/【環(huán)境】命令,打開【環(huán)境和效果】對(duì)話框,選擇【背景】選項(xiàng)組中的【使用貼圖】復(fù)選框,然后單擊其下方的None按鈕,在打開的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中選擇一種貼圖類型,如果要選用現(xiàn)成的圖片??梢赃x擇【位圖】。單擊【確定】按鈕,并指出所要使用的背景 文件圖片,渲染場(chǎng)景,背景中出現(xiàn)指定的圖片。如圖: 2.7.3 渲染器(1)VRay渲染器使用VRay有7大部分組成,以卷展欄的形式存在,包括:渲染器卷展欄,燈光卷展欄,陰影卷展欄,材質(zhì)以及貼圖類型卷展欄,VRay物體卷展欄,置換修改器卷展欄和卡通卷展欄。用來設(shè)置使用VRay自身的圖象幀序列窗口,設(shè)置輸出尺寸,對(duì)圖象文件的保存,

38、以及對(duì)G-緩沖器圖象文件的保存等內(nèi)容。專門對(duì)發(fā)光貼圖渲染引擎進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),如:品質(zhì)的設(shè)置,基礎(chǔ)參數(shù)的調(diào)節(jié),普通選項(xiàng),高級(jí)選項(xiàng),渲染模式等內(nèi)容的管理。是VRay的默認(rèn)渲染引擎,也是VRay中最好的間接照明渲染引擎。這個(gè)卷展欄用來調(diào)節(jié)產(chǎn)生焦散效果的各種參數(shù)。VRay的焦散參數(shù)調(diào)節(jié)方式非常簡(jiǎn)單,而且計(jì)算速度也非???。唯一不足的是,目前焦散卷展欄中還沒有容積焦算的各種參數(shù)。用來模擬周圍的環(huán)境,如:天空光效果。在制作室外場(chǎng)景時(shí),是尤為重要的組成部分。在使用VRay渲染器時(shí),使用VRay材質(zhì),可以得到較好的能源分布,較快的渲染速度,更方便的設(shè)置反射/折射,也可以運(yùn)用不同的紋理貼圖,程序貼圖來控制反射/折射

39、,添加凸凹和置換貼圖,也可以選擇不同的Brdf類型。而且可以直接設(shè)置3S效果等,不必像其他渲染器一樣必須指定獨(dú)立的3S材質(zhì)或3S貼圖。與自發(fā)光效果非常的相似,但它可以產(chǎn)生真實(shí)的光照影響,如光線顏色和光線衰減效果,對(duì)與特殊形狀的物體還可以形成特殊的光照效果,是嚴(yán)重非常實(shí)用的材質(zhì)。位圖過濾貼圖是一種非常簡(jiǎn)單的貼圖類型,僅可以調(diào)節(jié)紋理的縱橫軸向以及貼圖通道。是非常簡(jiǎn)單的貼圖類型,通常我們使用其他的貼圖類型來制作相應(yīng)的紋理效果。(2)3DS MAX自帶渲染器從3DS MAX5.0開始,除了在材質(zhì)和建模功能方面加強(qiáng)外,還引進(jìn)了先進(jìn)的光能傳遞、全局照明等技術(shù)。而在渲染器方面,3DS MAX除了固有的線形渲

40、染外,還整合Scanline的Mental Ray渲染器的部分功能,以及高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍圖像技術(shù)的應(yīng)用。除此之外,3DS MAX的好處就是它還很好的兼容性,能和其他的一些渲染器插件很好的鏈接。第三章 創(chuàng)建模型31 建立模型(1)打開3Ds max場(chǎng)景,單位設(shè)置為毫米。(2)根據(jù)模型的特點(diǎn)和實(shí)際測(cè)量的數(shù)據(jù),建立模型的輪廓。點(diǎn)擊矩形工具、直線工具、平面工具構(gòu)建出模型輪廓。建立的模型如下圖所示:3.2 添加材質(zhì)3.2.1 給窗框添加材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,窗框?yàn)榘咨该鞯匿X合金材料,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中把窗框材質(zhì)設(shè)為1,在位圖中選擇一張白色帶條紋的金屬圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。自發(fā)光顏色為0,高光級(jí)別為43光澤度為5,模糊

41、0.3。噪波:數(shù)量為2,大小為3。最后在修改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。參數(shù)的設(shè)置如圖5-1所示。3.2.2 給玻璃添加材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,玻璃的材質(zhì)應(yīng)設(shè)為偏藍(lán)色,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中把玻璃材質(zhì)設(shè)為2。單擊選擇面板,會(huì)選中模型中所有的玻璃。用吸管工具點(diǎn)擊材質(zhì)球給模型中的玻璃。調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器面板中的參數(shù)。自發(fā)光顏色為淡草綠色,高光級(jí)別為50,環(huán)境光和漫反射的顏色設(shè)為偏于天空顏色的淡藍(lán)色。折射率為1.55,設(shè)置的參數(shù)如圖5-2所示。3.2.3 給墻面添加材質(zhì)雙擊材質(zhì)卷展欄下的貼圖通道右側(cè)的長(zhǎng)按鈕,在反射貼圖通道中設(shè)置顏色為92。在Blinn參數(shù)中,自發(fā)光顏色設(shè)為0,高光級(jí)別為44,光澤度為

42、10。如圖5-4所示。3.2.4 給門添加材質(zhì)門是室外設(shè)計(jì)的常用材料。除了需要給其一個(gè)鐵門的貼圖外,還必須設(shè)置反射,這樣才能達(dá)到真是的效果。打開材質(zhì)編輯器,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球中設(shè)置ID號(hào)為7,在貼圖通道中選擇凹凸貼圖,選擇一張綠色的鐵門圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)。在改器列表中選擇UVW貼圖,參數(shù)中選擇貼圖面。門的貼圖如圖5-7所示。UVW參數(shù)設(shè)置如圖5-8所示。3.2.5 添加天光然后為場(chǎng)景大一盞目標(biāo)平行光來模擬天光,打開它的陰影,在對(duì)應(yīng)的下拉菜單中選擇Vray陰影,降低倍增參數(shù)為0.8,顏色為黃色,調(diào)節(jié)聚光參數(shù),使衰減區(qū)將整個(gè)樓房包裹在內(nèi)即可。調(diào)節(jié)燈光的參數(shù)如圖5-13所示。3.2.6 添加攝影機(jī)開始對(duì)場(chǎng)景操

43、作時(shí)應(yīng)該首先為其打一盞攝像機(jī),在創(chuàng)建命令面板中單擊攝像機(jī),選擇一盞目標(biāo)攝像機(jī),在頂視圖中創(chuàng)建,然后在各個(gè)視圖中調(diào)節(jié)它的位置,在對(duì)應(yīng)的修改列表中調(diào)整它的焦距,如圖5-14所示。3.2.7 渲染出圖按快捷鍵F10打開渲染設(shè)置面板,設(shè)置渲染尺寸為最小320240,使用小分辨率對(duì)攝影機(jī)視圖進(jìn)行渲染是為了節(jié)約時(shí)間,因而光線跟蹤的渲染花費(fèi)在時(shí)間比較多,在調(diào)整參數(shù)階段設(shè)置小的渲染尺寸,可以提高作圖效率。選擇攝像機(jī)視圖再次渲染,效果如圖5-16所示。然后調(diào)整燈光的強(qiáng)度值以提高亮度。參照“出圖階段參數(shù)設(shè)置”調(diào)高相應(yīng)的參數(shù)使效果更細(xì)膩逼真,最終渲染效果圖,如圖5-15所示。3.2.8 對(duì)渲染出的模型進(jìn)行烘焙。單擊

44、菜單欄上的渲染菜單,點(diǎn)擊渲染,選擇下拉菜單下的渲染到紋理,彈出烘焙對(duì)話框。對(duì)模型烘焙前要對(duì)烘焙參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,參數(shù)設(shè)置如下圖所示:烘焙結(jié)果如下圖所示:其他模型運(yùn)用同樣的方法進(jìn)行操作,所有步驟如法炮制。第4章 VRP的介紹4.1 初識(shí)VRP4.1.1 VRP的簡(jiǎn)介vrp是近來計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)世界的熱點(diǎn)之一,在社會(huì)生活的許多方面有著非常美好的發(fā)展前景,更是城市規(guī)劃、建筑等各個(gè)仿真概念提出的依據(jù)和技術(shù)基礎(chǔ)。利用它,我們可以建立真正的遠(yuǎn)程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學(xué)習(xí)、討論、游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。Vrp是一項(xiàng)

45、正在發(fā)展中的技術(shù),它的目的是使信息系統(tǒng)盡可能地滿足人的需要,人機(jī)的交互更加人性化,用戶可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件工具除了傳統(tǒng)的顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、游戲桿外,還有儀器手套(Instrumented glove)、數(shù)據(jù)手套(Data Glove)、立體偏振眼鏡等類型產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對(duì)象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)也可以簡(jiǎn)單地理解為,人與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的技術(shù)手段。 從技術(shù)的角度來說,虛

46、擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即沉immersion、交互interaction、構(gòu)想imagination。它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟 發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意。4.1.2 VRP軟件特色 友好的圖形編輯界面 高效快捷的工作流程 強(qiáng)大的3D圖形處理能力 任意角度、實(shí)時(shí)

47、的3D顯示 支持精確的導(dǎo)航圖、支持實(shí)時(shí)視角切換功能、可自定義導(dǎo)航箭頭、并可對(duì)導(dǎo)航圖進(jìn)行放大與縮小 具有高效、高精度物理碰撞屬性 支持高精度抓圖 支持模型、動(dòng)畫相機(jī)的導(dǎo)入、導(dǎo)出 支持多種選擇方式,包括點(diǎn)選、框選、圓選、不規(guī)則多邊形選擇,以及反選等 支持霧效,可增強(qiáng)場(chǎng)景景深感,工程文件中也可開啟與關(guān)閉霧效 提供多種樣式的太陽(yáng)光暈供編輯和選擇,能模擬逼真的太陽(yáng)光暈效果 提供多中天空盒樣式供編輯和選擇,能模擬真實(shí)的天空效果 支持物體尺寸的顯示和修改 可導(dǎo)出動(dòng)畫相機(jī)的序列幀,兼容ATX動(dòng)畫、剛體動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫序列幀的導(dǎo)出、方便后期編輯合成 支持多方案比較,支持同屏比較 支持動(dòng)畫相機(jī),可方便錄制各種動(dòng)畫

48、支持編組,方便整體操作 強(qiáng)大的界面編輯器,可靈活設(shè)計(jì)播放界面 支持編輯工具的撤消恢復(fù),避免誤操作 可任意編輯或替換啟動(dòng)界面 可對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制、鏡像、旋轉(zhuǎn)、縮放和平移等操作,操作過程中的參考坐標(biāo)軸可任意選擇 支持多視圖顯示 支持實(shí)體顯示、線框顯示、點(diǎn)顯示等多種顯示方式 可隨意更改建筑物高度,改變外立面材質(zhì)、顏色、貼圖等 支持ATX動(dòng)態(tài)貼圖,可自定義ATX播放起始幀與播放次數(shù) 強(qiáng)大的貼圖管理器,具有貼圖自動(dòng)化管理和優(yōu)化提示 支持軟件抗鋸齒,可生成高精度畫面 支持點(diǎn)擊物體觸發(fā)動(dòng)作 支持距離觸發(fā)動(dòng)作 支持行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)、角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)、定點(diǎn)觀察相機(jī)等相機(jī) 支持自動(dòng)漫游、手動(dòng)漫

49、游,可自定義漫游軌跡 作品可設(shè)置密碼保護(hù)以、日期限制、硬件加密狗限制及次數(shù)限制 支持硬件加密,有效防止了工程文件的破解 可直接生成.exe獨(dú)立可執(zhí)行文件,一鍵打包功能,即快捷又方便 支持3dsMax關(guān)鍵幀動(dòng)畫、Reactor剛體動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、支持柔體(點(diǎn)變形)動(dòng)畫、約束跟徑動(dòng)畫 整合連結(jié)外部影像編輯軟件,如Photoshop 支持適時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)顯示(支持Access、SQL Server、Oracle、MySQL類型的數(shù)據(jù)庫(kù)) 采用腳本的方式設(shè)置交互,解決了交互功能設(shè)置的局限性 強(qiáng)大的二維界面編輯器、支持矢量編輯、微調(diào)、多頁(yè)面創(chuàng)建 支持粒子效果模擬火、煙、霧、天氣效果 支持動(dòng)畫相機(jī)組的方式循

50、環(huán)獨(dú)立播放 可設(shè)置多屏顯示 支持在工程文件中適時(shí)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放模型等操作 支持運(yùn)動(dòng)物體的適時(shí)光影 可顯示精確的城市日照分析 支持實(shí)時(shí)幾何信息測(cè)量,如距離、面積、體量 具備軟件融合調(diào)整功能 支持第三方軟件編輯的模型導(dǎo)入 可嵌入第三方多媒體軟件展示VR場(chǎng)景的交互功能 兼容常用的插件功能 支持游戲外設(shè) 支持工程文件在觸摸屏上交互功能 具有較強(qiáng)的軟件與硬件環(huán)幕系統(tǒng)的兼容性 可提供完善的SDK接口 VRP網(wǎng)絡(luò)版可在單機(jī)上的單獨(dú)使用 可分別在三維面板和二維面板中執(zhí)行全選操作 可通過單擊縮略圖快速顯示/隱藏三維模型、二維元素、相機(jī)、角色模型、粒子、形狀、文字與拆線路徑 可在VRP編輯器中同對(duì)多個(gè)相機(jī)進(jìn)行“

51、上移”與“下移”操作,以便快速調(diào)整相機(jī)順序 可以在VRP編輯器里自定義相機(jī)動(dòng)畫路徑 工程文件中的“腳本編輯器”具有編輯與測(cè)試功能 支持頂點(diǎn)吸附 可通過時(shí)間軸快速預(yù)覽AXT動(dòng)畫、剛體動(dòng)畫與骨骼動(dòng)畫效果 精確的指北針讓用戶在大場(chǎng)景中行走具有很精確的方向感 支持軟件幾何矯正和邊緣融合效果 可生成網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的web3d文件 支持角色(普通模型)跟蹤動(dòng)畫,該動(dòng)畫相機(jī)具有精確的碰撞 支持視頻、Flash文件格式的加載與播放 支持多聲道音樂設(shè)置、可播放網(wǎng)絡(luò)音樂 實(shí)現(xiàn)軟件抗鋸齒,提升畫質(zhì)細(xì)膩程度 支持VRPIE模式下的全屏顯示 支持實(shí)時(shí)反射 支持模型的動(dòng)態(tài)陰影(腳本設(shè)置方式發(fā)生改變) 支持視頻加載(模型加載、二

52、維界面加載、加截界面加載) 畫中畫支持動(dòng)畫相機(jī) 支持指北針貼圖自定義 可自定義exe文件的描述信息及版權(quán)信息等 可控制剛體動(dòng)畫的播放區(qū)間 可定義網(wǎng)絡(luò)發(fā)布時(shí)的預(yù)加載模型 支持bb-物體的剛體動(dòng)畫 支持相機(jī)的抬頭和低頭功能 可屏蔽鍵盤、鼠標(biāo)各鍵 可設(shè)置VRP窗口的最大化和最小化 新增全屏特效(支持Bloom、HDR、全屏泛光、景深、運(yùn)動(dòng)模糊及藝術(shù)特效) 新增菲涅水材質(zhì) 新增凹凸貼圖 新增多人在線模塊 新增圖形控件模塊 完善了數(shù)據(jù)庫(kù)插件(支持Access、SQL Server、Oracle、MySQL類型的數(shù)據(jù)庫(kù)) 完善了骨骼動(dòng)畫導(dǎo)出功能 新增角色庫(kù)、動(dòng)作庫(kù) 新增角色路徑繪制功能 新增角色路徑錨點(diǎn)事

53、件功能 完善粒子功能(新增粒子庫(kù)) 完善形狀功能 完善了標(biāo)注功能 完善了導(dǎo)航圖功能(其腳本設(shè)置已更改為面板設(shè)置方式)4.2. vrp的界面介紹VRP-Builder操作界面將多項(xiàng)操作功能按鈕和面板集為一體,每塊功能面板都可實(shí)現(xiàn)獨(dú)立顯示或隱藏。為了做圖方便,用戶可以自定義顯示或隱藏部分面板。VRP的操作界面分為菜單欄、工具欄、Flash窗口、功能分類、主功能區(qū)、視圖區(qū)、屬性面板、信息欄和狀態(tài)欄8個(gè)部分組成。如下圖所示:zz注:1、菜單欄 2、工具欄3、Flash窗口 4、功能分類5、主功能區(qū)6、視圖 區(qū)7、屬性面板 8、信息欄9、狀態(tài)欄4.3 VRP的工具介紹4.3.1 菜單欄“菜單”欄就位于主

54、窗口的標(biāo)題欄下面。每個(gè)菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。具體包括文件、編輯、界面、顯示、相機(jī)、物體、貼圖、特效、工具、數(shù)據(jù)庫(kù)、腳本、運(yùn)行、幫助、文件。(1)菜單包含用于管理文件的命令。(2)【編輯】菜單包含用于在場(chǎng)景中選擇和編輯對(duì)象的命令。(3)【界面】菜單顯示或隱藏各功能面板的命令。(4)【顯示】菜單包含用于設(shè)置和控制視窗的命令。(5)【相機(jī)】菜單包含用于設(shè)置和控制相機(jī)的命令。(6)【物體】菜單包含用于設(shè)置和控制三維模型的命令。(7)【貼圖】菜單包含用于壓縮、瀏覽或編輯ATX動(dòng)畫貼圖的命令。(8)【特效】菜單包含所有全屏特效的命令。(9)【工具】菜單包含安裝加密狗驅(qū)動(dòng)、安裝 VRPforMa

55、x 插件及場(chǎng)景編輯等命令。(10)【腳本】菜單是用來添加交互腳本的,內(nèi)含了一個(gè)【腳本編輯器】。(11)【運(yùn)行】菜單用于查詢當(dāng)前 VR 場(chǎng)景信息、項(xiàng)目信息設(shè)置及運(yùn)行效果預(yù)覽。(12)【幫助】菜單用于查詢更多關(guān)于VRP插件及版本信息。4.3.2 工具欄“工具”欄就位于“菜單”欄的下面。VRP編輯器很多命令均可由工具欄上的按鈕來實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)情況下,【工具】欄位于界面的頂部。但是,用戶也可以按照需要拖動(dòng)【工具】欄,使其呈浮動(dòng)式,放在界面的任意位置?!敬蜷_VRP場(chǎng)景(*.vrp)】按鈕:用于快速打開*.vrp類型的場(chǎng)景文件?!敬蜷_歷史文件】:用于快速地打開曾經(jīng)打開過的.vrp文件?!颈4鎴?chǎng)景】 :用于快速

56、保存當(dāng)前場(chǎng)景文件。【分割視圖】:用于快速切換單一視圖或四視圖。【顯示/隱藏地面】:用于快速顯示或隱藏地面?!境废僮鳌浚河糜诳焖俪废弦淮握`操作。【撤消操作】:用于快速撤消上一次誤操作?!緩?fù)制】:用于快速?gòu)?fù)制選擇對(duì)象?!究蜻x】:用于快速框選多個(gè)對(duì)象?!撅@示物體編組】:用于快速將所選擇的多個(gè)對(duì)象進(jìn)行編組【繞物旋轉(zhuǎn)模式】:一種繞物旋轉(zhuǎn)的瀏覽模式。FPS放置模式:一種FPS的瀏覽模式。【視角平移】:視角平行移動(dòng)。【視角前進(jìn)與后退(在當(dāng)前激活窗口)】:在當(dāng)前激活窗口執(zhí)行視角前進(jìn)與后退?!揪又凶罴扬@示】:最大顯示選擇模型,快捷鍵為Z?!揪又凶罴扬@示(在所有視圖中)】:在所有視圖中最大顯示選擇模型。【平移物體】:用于對(duì)選擇的模型進(jìn)行水平移動(dòng)操作?!拘D(zhuǎn)物體】:用于對(duì)選擇的模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作?!究s放物體】:用于對(duì)選擇的模型進(jìn)行縮放操作。【鏡像物體】:用于對(duì)選擇的模型進(jìn)行鏡像操作。【尺寸測(cè)量、修改】:用于顯示和調(diào)整選擇物體的長(zhǎng)、寬、高?!靖呔茸D】:用于高精度抓取當(dāng)前視窗的圖像信息?!拒浖逛忼X】:?jiǎn)⒂密浖o幀抗鋸齒功能。【VRP腳本編輯器】:?jiǎn)?dòng)VRP腳本編輯器對(duì)話框?!続TX動(dòng)畫貼圖編輯器】

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