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文檔簡(jiǎn)介
1、傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!超有意思的幼兒園小班體育游戲游戲1:小豬回家游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。游戲玩法:幼兒雙手推動(dòng)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫助“小豬”鉆過(guò)“山洞”(障礙物),走過(guò)“小橋”(障礙物),繞過(guò)“危險(xiǎn)”(障礙物)回到“家”。游戲2:喂小動(dòng)物吃飯游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個(gè)接一個(gè)地投,不能搶。游戲玩法:在大紙盒上貼動(dòng)物頭像,幼兒站在一定距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測(cè)能力。游戲3:我是小小傳球手游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。游
2、戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開(kāi)始傳球,也可以進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)精神,提高幼兒配合、協(xié)作的能力。游戲4:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大游戲玩法:老師向前爬時(shí),幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時(shí),幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自己;當(dāng)老師后退爬時(shí),幼兒就向前爬來(lái)抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?不讓對(duì)方抓著。游戲5:看標(biāo)志爬游戲玩法:老師這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時(shí),就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。游戲6:切西瓜游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的
3、西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)?!迸c此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開(kāi)始。游戲7:老鷹抓小雞游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽?zhuān)嗳税缪菪‰u。小雞們一個(gè)接著一個(gè)地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開(kāi)護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。游戲8:拉“大鋸”兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門(mén)前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。游戲玩法:兩人對(duì)坐,雙腳自然盤(pán)曲,雙手對(duì)握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸
4、似的前俯后仰動(dòng)作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。游戲9:打籽游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場(chǎng)地上畫(huà)兩條直線(xiàn),兩線(xiàn)間隔5米。一組游戲者在兩線(xiàn)的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線(xiàn)的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復(fù)游戲。游戲10:捉人兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時(shí),伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次
5、游戲的伸掌者。傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!游戲11:“瞎子”摸“拐子”游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開(kāi)始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開(kāi),“瞎子”聽(tīng)聲去摸“拐子” ,“拐子”被摸住,雙方對(duì)換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。游戲12:種西瓜兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個(gè)人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)游戲13: 紅燈、綠燈,馬上開(kāi)燈游戲玩法:
6、請(qǐng)一位幼兒背朝眾幼兒做開(kāi)燈者,站在場(chǎng)地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢(shì)的動(dòng)作。當(dāng)開(kāi)燈者大聲說(shuō)完“紅燈、綠燈,馬上開(kāi)燈”轉(zhuǎn)回頭時(shí),眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開(kāi)燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動(dòng)了,將被請(qǐng)出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)能堅(jiān)持到最后一個(gè)則為勝者,然后由勝者當(dāng)開(kāi)燈者。游戲14:地雷爆炸游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時(shí),可以立即蹲下說(shuō)“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動(dòng)地蹲著,等其他人來(lái)拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑
7、者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。游戲15:捉“龍尾”游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當(dāng)“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。游戲16:手推車(chē)游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車(chē)”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車(chē)”人,“推車(chē)”人不能過(guò)分用力,做“車(chē)”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。游戲17:騎馬馬游戲玩法:玩時(shí)先
8、由兩個(gè)幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對(duì)方右手腕,形成一個(gè)四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來(lái)走動(dòng),俗稱(chēng)“騎馬馬”。游戲18:“盲人”擊鼓游戲玩法:準(zhǔn)備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再摸索上前擊鼓。游戲19:城門(mén)城門(mén)幾丈高游戲玩法:城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃橘子還是吃香蕉?兩個(gè)幼兒做城門(mén),雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過(guò)城門(mén)。當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),做城門(mén)的兩個(gè)人手放下,套住一個(gè)參加者,然后問(wèn)
9、他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應(yīng)的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。游戲20:抓老鼠游戲玩法:請(qǐng)5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開(kāi)始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣子。一聽(tīng)到老師喊傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒馬上就蹲下,來(lái)不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開(kāi)始。游戲21:翻貝殼游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見(jiàn),然后喊“一二
10、三”,同時(shí)攤開(kāi)手心,誰(shuí)多誰(shuí)把其他人的貝殼放在一起撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過(guò)來(lái),使口朝上,這樣就可取走,如果沒(méi)有被翻過(guò)來(lái),就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰(shuí)得的貝殼最多為勝。游戲22:五門(mén)開(kāi)開(kāi)游戲玩法:大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。將兩手手指用力分開(kāi)伸直,并各自一一對(duì)應(yīng),即拇指對(duì)拇指,中指對(duì)中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門(mén),然后邊念兒歌邊將手指一一分開(kāi),從拇指開(kāi)始。游戲23:包餃子兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒
11、,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊(duì)手拉手。游戲開(kāi)始時(shí),帶頭人帶動(dòng)大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來(lái)成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌內(nèi)容做模仿動(dòng)作。游戲24:打大麥兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開(kāi)始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。游戲玩法:參加者兩人面對(duì)面坐,念前兩句兒歌時(shí)2人雙手合攏,與對(duì)方作摸手動(dòng)作。然后雙手舉起,誰(shuí)兒歌節(jié)奏用右手拍擊對(duì)方左手,或用左手拍擊對(duì)方的右手,直至拍完停止。游戲25:上下前后拍手歌兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,
12、左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,轱轆轱轆十。游戲玩法:2人面對(duì)面站立,念第一第二句時(shí),2人先自拍再與對(duì)方對(duì)拍,后面則隨兒歌內(nèi)容在上下左右前后做拍手動(dòng)作,注意以個(gè)人自己站立位置考慮拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動(dòng)作時(shí),雙手繞動(dòng),依次伸出1-10的手指動(dòng)作。游戲26:賣(mài)扁擔(dān)游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而立,互握對(duì)方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一起協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣(mài)扁擔(dān)嘍!”游戲27:小船過(guò)橋兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過(guò)小橋。游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹(shù)或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為
13、60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點(diǎn),可劃一條橫線(xiàn)做記號(hào)。參加者一起念兒歌做搖櫓劃船動(dòng)作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過(guò)去,然后再做搖船狀到終點(diǎn)。先到者為勝。游戲28:袋鼠媽媽游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作,能與同伴輪換玩具玩游戲。游戲準(zhǔn)備:4 個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!游戲玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒。游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。游戲29:老狼抓人問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)鐘?答:一點(diǎn)鐘。天黑了。玩法:參加
14、者選一人當(dāng)老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動(dòng)物,游戲開(kāi)始,眾人邊問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”邊向前走,老狼背向大家答話(huà),老狼答話(huà)時(shí),眾人停下不動(dòng)。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。游戲30:踩高蹺游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動(dòng)作。31、游戲名稱(chēng):表情娃娃準(zhǔn)備: 魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)、各種卡片、一串珠子玩法: 1、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣 師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。 2、感官練習(xí)、感知數(shù)量 (1)打開(kāi)紅色魔法書(shū):2只蘋(píng)果,找出2號(hào)房間的娃娃:鬼臉
15、娃娃。 (2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):3條魚(yú),找出3號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。 (3)打開(kāi)黃色魔法書(shū):聽(tīng)老師敲5下鼓聲,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。 (2)打開(kāi)黑色魔法書(shū):摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。 3、全都找出來(lái)后,請(qǐng)小朋友們學(xué)做各種娃娃表情,并且隨著音樂(lè)跳舞32、游戲名稱(chēng):蝴蝶飛飛準(zhǔn)備:蝴蝶卡片玩法:1激發(fā)幼兒興趣:2教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到
16、右腳上做游戲”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?、幼兒進(jìn)行游戲33、游戲名稱(chēng):滾色準(zhǔn)備:1舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!2大張白紙坊在大盒子里。玩法:1將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。2將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。3鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。
17、4滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。34、游戲名稱(chēng):誰(shuí)會(huì)飛準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法: 1幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。3幼兒如斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲4教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。5當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。6幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰
18、出游戲。7多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。35、游戲名稱(chēng):學(xué)習(xí)方位詞準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。玩法:1讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”2幼兒游戲若干遍。3結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。36、游戲名稱(chēng):好玩的瓶寶寶準(zhǔn)備: 不同大小的瓶子若干,并擰開(kāi)瓶蓋,散放在桌子。傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可
19、雙擊去除!玩法:1.幼兒根據(jù)瓶子找出相應(yīng)的瓶蓋,并將瓶蓋擰在瓶子上。2.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成又多又對(duì)者為勝。37、游戲名稱(chēng):我的火車(chē)就要開(kāi)準(zhǔn)備: 幼兒學(xué)會(huì)兒歌玩法:1.幼兒圍圈或分兩排坐,教師站圈內(nèi)作火車(chē)。2.游戲開(kāi)始,教師邊開(kāi)火車(chē)邊念兒歌:“小朋友,快快來(lái),我的火車(chē)就要開(kāi),嘟嘟。”幼兒跟隨教師邊念兒歌邊拍手。3.當(dāng)兒歌念完,教師就站到一位幼兒的面前,并問(wèn):火車(chē)開(kāi)到哪里去?這位幼兒說(shuō):“開(kāi)到北京去,并立即站起來(lái)跟者教師一起開(kāi)火車(chē)。當(dāng)火車(chē)開(kāi)到誰(shuí)的前面,誰(shuí)就立即站起來(lái)并回答火車(chē)開(kāi)到哪個(gè)地方去,地方由幼兒自由選擇。4.游戲反復(fù)進(jìn)行。38、游戲名稱(chēng):誰(shuí)會(huì)生蛋 準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版
20、面上貼有YES、NO 字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?向小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問(wèn):小鳥(niǎo)會(huì)生蛋嗎?師說(shuō):“一二三?!焙⒆觽冮_(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。 確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。39、游戲名稱(chēng):大圓圈與小圓圈游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。游戲準(zhǔn)備:1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。2、大
21、的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。游戲方法:幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿(mǎn)地圈??吹酱髨A中間站,見(jiàn)到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!活動(dòng)規(guī)則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。指導(dǎo)建議:1、游戲開(kāi)始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。2、在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。40、游戲名稱(chēng):小星星活動(dòng)目的:辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺(jué)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1、
22、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。2、小星星音樂(lè)磁帶。活動(dòng)方法:將活動(dòng)場(chǎng)地分為兩個(gè)部分,一部分用作表演,另一部分用來(lái)撒放小星星。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。教師播放音樂(lè),幼兒跟著星星媽媽?zhuān)ń處煱纾┍硌菪 靶切恰备栉?。活?dòng)規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在兩只手上,才能參加表演。活動(dòng)提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。41、游戲名稱(chēng):找出大皮球適合年齡:3-4歲活動(dòng)目的:感知物體的大小,發(fā)展觀察力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:畫(huà)有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒?;顒?dòng)方法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變
23、成美麗的大皮球。指導(dǎo)建議:傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!1、可以用同樣的游戲形式讓幼兒找出大小不等的手帕、餐具、樂(lè)器等。2、也可讓幼兒為爸爸、媽媽、小朋友各挑選合適的襪子、鞋子、手套等等。3、最初進(jìn)行這類(lèi)游戲時(shí),物體大小的差異宜明顯些。隨著游戲次數(shù)的增加,物體大小的差異可以逐漸縮小,以便提高幼兒觀察的精細(xì)性。42、游戲名稱(chēng):大車(chē)票、小車(chē)票游戲目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力游戲方法:教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車(chē)和一輛小汽車(chē),請(qǐng)兩位幼兒當(dāng)司機(jī)。教師說(shuō):“今天我們要坐著大汽車(chē)和小汽車(chē)到公園里去玩,老師發(fā)給每個(gè)小朋友一張汽車(chē)票,請(qǐng)拿到大車(chē)票的小朋友上大車(chē),
24、拿到小車(chē)票的小朋友上小車(chē),小朋友要拍好隊(duì)上車(chē)?!狈职l(fā)車(chē)票后請(qǐng)兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車(chē)后,老師說(shuō):“大車(chē)開(kāi)了,小車(chē)開(kāi)了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。再次進(jìn)行時(shí)應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票。指導(dǎo)建議:1、游戲開(kāi)始時(shí)教師要把大小車(chē)票展示給幼兒看,讓幼兒觀察,比較。2、此游戲也可以把大小車(chē)票改為紅車(chē)票、綠車(chē)票,大車(chē)、小車(chē)改為紅車(chē)、綠車(chē)。也可改為方車(chē)票、圓車(chē)票。大車(chē)、小車(chē)改為方形車(chē)、圓形車(chē)。44、游戲名稱(chēng):幫動(dòng)物找身體游戲目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。游戲準(zhǔn)備:頭和身體錯(cuò)位的動(dòng)物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。游戲方法:出示圖片。問(wèn)幼兒:“這里畫(huà)的是什么啊?”,
25、如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰(shuí)的頭?。俊薄斑@身子是誰(shuí)的???”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動(dòng)物的頭和身體之間用彩色線(xiàn)條連起來(lái)。45、游戲名稱(chēng):幫助小狗找家游戲目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。游戲準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫(huà)有小中大三只狗和三間房子。游戲方法:傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!1、請(qǐng)小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。2、請(qǐng)小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會(huì)怎么樣呢?指導(dǎo)建議:1、可以用類(lèi)似形式讓幼兒擺放大、小蘋(píng)果和大小盤(pán)子等。2、可以讓幼兒為大小差異明顯的動(dòng)物挑選蘋(píng)果、旗子等,并為它們涂上顏色。3、可以利用樹(shù)葉、貝殼、野果子、卵
26、石等自然物,讓幼兒比較大小,按教師的要求找出大的(或小的)樹(shù)葉等。46、游戲名稱(chēng):炊事員游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。游戲準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。游戲玩法:1每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”3游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。
27、5幼兒在聽(tīng)到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。6當(dāng)教師說(shuō)“我的蔬菜炒好了”時(shí),幼兒立即走回自己的座位。47、游戲名稱(chēng):數(shù)字小船游戲目標(biāo):1、練習(xí)1-5數(shù)字與數(shù)量的配對(duì)。2、會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。游戲準(zhǔn)備:1-5數(shù)字小船一套游戲方法:傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!1、出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。2、根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。3、手口點(diǎn)數(shù)每條船的人數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。指導(dǎo)建議:1、游戲前豐富幼兒的數(shù)量概念。2、可根據(jù)幼兒的能力進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng)。48、小彈簧蹦蹦跳玩法:(1)引導(dǎo)幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個(gè)小彈簧。(2)請(qǐng)幼兒兩兩結(jié)伴,你按
28、我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高, 跳跳跳,跳跳跳,真是快樂(lè)的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)49、小椅子玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數(shù)量比幼兒少1。A幼兒站在圈中間發(fā)出信號(hào):“大風(fēng)吹,大風(fēng)吹!”幼兒齊問(wèn):“吹什么?”A幼兒說(shuō):“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽(tīng)到信號(hào)后語(yǔ)速交換座位,A幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動(dòng),沒(méi)坐到椅子的孩子在當(dāng)中間成為發(fā)信號(hào)者。提示:可鼓勵(lì)發(fā)信號(hào)的幼兒想出不同的信號(hào),如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。50、點(diǎn)點(diǎn)游戲玩法:兩名幼兒面對(duì)面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點(diǎn)一邊念兒歌(也可念一個(gè)字對(duì)應(yīng)點(diǎn)一下),念至最后一個(gè)字時(shí),迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來(lái)一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。附兒歌:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈
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